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Las imágenes correspondientes a estas prácticas de GIMP (V2.6.12) las puedes descargar de la WEB del CEPA Villaverde: Materiales ESO Distancia PRÁCTICA 1 ARRANCAMOS EL PROGRAMA THE GIMP Inicio -> Gráficos -> Editor de Imágenes GIMP. Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la de la imagen, depende de la versión que emplees. Se puede configurar de la forma que más interese: abriendo más diálogos, y empotrándolos, si quieres, a los existentes, y distribuyendo las ventanas. LAS VENTANAS Y LOS DIALOGOS La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas. Es el corazón de Gimp y la ventana más importante. No se puede duplicar ni borrar (obviamente, esto cerraría Gimp). En ella se encuentran la mayoría de herramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos ). Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el otro. Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos aparecerá información sobre ellos y, en el caso de las herramientas, también muestra un atajo de teclado.
Opciones de Herramientas, es un diálogo empotrable, en este caso está empotrada a la Caja de Herramientas, te permite configurar distintos parámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el Pincel. Empecemos a dibujar: Dentro de las opciones del menú, pulsa Archivo -> Nuevo y acepta las opciones del tamaño de la nueva imagen, 640x400 pixels Aparecerá una ventana con fondo blanco sobre la que vamos a empezar a dibujar, maximiza la ventana.
Utiliza la opción Vista->Ventana de navegación, para controlar el zoom de la imagen. Otra forma de utilizar el zoom es mediante la tecla Control pulsada y la ruleta del ratón.
Para deshacer la última orden realizada cuando no te guste el resultado, utiliza Control+Z.
2 Selección Muchas de las herramientas que vamos a utilizar funcionan dentro de una zona seleccionada, si en alguna ocasión no te funciona la herramienta que vas a utilizar puede ser porque tienes una selección hecha y estás tratando de trabajar fuera de esa selección, deberás de ir al menú Seleccionar->Nada para asegurarte de que no hay nada seleccionado.
Herramientas para “pintar” Práctica, utiliza las herramientas propuestas antes de realizar el ejercicio 1, cada herramienta tiene múltiples opciones, tamaño de línea, difuminado, etc. Utiliza la herramienta zoom para acercar y alejar la pantalla de dibujo. Utiliza la herramienta Lápiz, para pintar líneas de diferentes colores y formas. Utiliza la herramienta pincel, para pintar Utiliza también aerógrafo y tinta.
En todos los casos podrás cambiar de colores con este cuadro.
Herramientas para borrar Utiliza la goma para borrar pixel a pixel. Utiliza las herramientas de selección, para seleccionar y pulsar Supr. Utiliza las opciones para que aparezca una rejilla que te ayude:
Vista->Mostrar Rejilla Vista->Ajustar a la rejilla. Para dibujar rectas: Con las herramientas de pincel, lápiz, aerógrafo y tinta. Con la tecla May pulsada, pulsa el primer y último punto de una recta. Utiliza la herramienta de relleno encerrada por otro color.
para dar color a alguna región que quede
Para dibujar un círculo o un rectángulo Utiliza la opción Selección circular dibuja el círculo y pulsa el botón derecho del ratón, selecciona Editar->Trazar selección. Si quieres realizar un círculo perfecto,
selecciona la opción “Fijo” y el desplegable de su derecha “Proporción de aspecto”. Puedes hacer lo mismo con cualquier tipo de selección, rectángulo
o ruta
3 Para dibujar una forma libre Utiliza el procedimiento anterior con la opción Herramienta de rutas Una vez que tenemos una imagen acabada utilizamos Archivo->Guardar Como Si no indicamos nada nos guarda el archivo con extensión XCF que nos permite modificarlo posteriormente, si queremos guardar la imagen con otro formato elegimos el mismo con la opción Seleccione el tipo de archivo.
Ejercicio 1.- Confecciona una imagen
similar
a la siguiente imagen, guárdalo
en formato JPG, con el nombre “1Dibujo(minombre).jpg” (formato JPG)
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PRÁCTICA 2 PRÁCTICA 2. HERRAMIENTAS, usando patrones y sanear irregularidades.
desenfocar, blanquear-ennegrecer, pintar
Descarga las siguientes imágenes: caballos, flor y molino.
A-
Abre la imagen de la flor. Selecciona la herramienta selección difusa , configura el umbral en 40,0 y haz una buena selección de la flor usando la herramienta y ve añadiendo selecciones, con MAY pulsada, hasta tener seleccionada toda la flor. Posteriormente puedes invertir la selección desde el menú Seleccionar. Emplea la herramienta desenfocar para desenfocar el fondo de la imagen. Desenfócala varias veces para que se note algo más el efecto. Ahora vas a emplear la herramienta blanquear 1. Seleccionar Invertir 2. Blanquear la imagen de la flor.
,
Guarda la imagen con el nombre “2A_flor(minombre).jpg” (formato JPG).
B- Abre la imagen del molino, emplea la herramienta pintar usando patrones borrar la imagen de la señora. ¿Cómo utilizar la herramienta?
para
1º Presiona la tecla control y pulsa sobre la zona de la imagen que se desea reproducir. 2º Pinta sobre la zona que se quiere reproducir lo capturado anteriormente. Ahora vamos a pintar el cielo de otro color. Selección por color, en ocasiones nos interesa seleccionar una zona de la pantalla que tiene el mismo color, para eso empleamos la herramienta selección difusa , configura umbral en 50,0 y pulsa cualquier zona del cielo, quedará seleccionada un área del mismo con el color similar, con la tecla Mayúsculas pulsada, ve pinchando las otras zonas del cielo hasta que quede todo seleccionado. Utiliza la herramienta relleno, configura la opción “Rellenar la selección completamente, para pintar el cielo de otro color, o con un patrón que te guste, también puedes hacer un degradado. Guarda la imagen como “2B_molino(minombre).jpg” (formato JPG).
C-
Abre la imagen caballos y borra el alambre que se ve en primer plano. Duplica el caballo pequeño en otro lugar. Guarda la imagen con el nombre “2C_caballos(minombre).jpg” (formato JPG).
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PRÁCTICA 3 HERRAMIENTAS RECORTAR UNA IMAGEN, ROTAR, ESCALAR, INCLINAR (práctica 3)
En esta práctica se realizan dos ejercicios.
A- Creando
carteles decorativos
Utiliza la opción Archivo -> Crear -> Logotipos para crear un rótulo. Prueba los diferentes tipos de logotipos de que dispone el GIMP para crear el logotipo de un nombre, peña, equipo… guárdalo como “3A_logo(minombre).xcf” (formato GIMP).
B- Ferrari Confecciona una imagen con las siguientes características: sobre fondo amarillo, la imagen del Ferrari y un rótulo de texto con la palabra “Velocidad”.
Utiliza las herramientas de rotar, para girar el texto. Y la herramienta de escalar para agrandar el texto al tamaño que deseemos.
Nota: para este ejercicio aun no está explicado las opciones de capas (explicadas en la práctica siguiente). Lo intentaremos hacer sin usar las capas para que veamos las dificultades que presenta realizar estos cambios sin la ayuda de las capas. Guarda el archivo como “3B_ferrari(minombre).jpg” (formato JPG).
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PRÁCTICA 4 Práctica 4
APLICANDO OPCIONES DE FILTROS
Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla. Su origen se encuentra en la interposición de cristales delante del objetivo de una cámara fotográfica convencional con objeto de la luz que llegaba a la película. Obviamente, las posibilidades que ofrece el tratamiento digitalizado de una imagen son mucho mayores. Un filtro convencional sólo se podía aplicar una vez; un filtro digital las veces que necesitemos y los que nos hagan falta. Algunos sorprenden por la transformación que hacen de la imagen; otros son “divertidos” (como el que puede deformar imágenes). Hay una cantidad de filtros considerable que pueden ser aplicados sobre las imágenes con algunas restricciones: • No pueden aplicarse sobre zonas transparentes. • No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente. Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplique a una zona concreta de dicha imagen). Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen. Para acceder a los filtros podemos desplegar el menú Filtros o pulsar con el botón derecho sobre la imagen:
Ejercicio 4A. Utiliza un filtro para dar la sensación de movimiento una imagen fija. 1.
Abre la imagen “motorista” y aplica un filtro de “desenfoque de movimiento” para que dé aspecto de movimiento. Guárda el montaje en con el nombre “4A_motorista_(minombre).JPG”.
Ejercicio 4B. Eliminación de los ojos rojos de un rostro. 1.
Abre la imagen “ojosrojos” y aplica el filtro “Realzar -> Quitar ojos rojos” para cambiar el color de los ojos.
2. Guarda la imagen con el nombre “4B_ojos_(minombre).JPG”.
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PRÁCTICA 5 PRÁCTICA 5. UTILIZACIÓN DE FILTROS Mediante las herramientas de filtros Gimp nos permite crear efectos llamativos muy fácilmente. La práctica consiste en crear tantas imágenes como dé tiempo formadas por la imagen de un rostro repetida 6 veces. Deberás de: 1.
Abrir una imagen de un rostro.
2. Duplicar la capa hasta tener 6. 3. Distribuir las capas.
4. Utilizar imagen->Ajustar lienzo a las capas. Una vez que tengas preparadas la imagen repetida seis veces, selecciona la capa donde vas a aplicar el filtro, y aplica el filtro que prefieras, te proponemos los tipos: Desenfoque -> Pixelar Distorsiones -> Página doblada Distorsiones -> Vídeo Distorsiones -> Persiana Artístico -> Fotocopia Pintura al óleo Una vez que ha quedado aplicado el filtro y te parezca bueno el resultado, escribe el nombre del filtro.
Confecciona tantas composiciones de seis imágenes como te dé tiempo.