Lectura # 6. Lectura de apoyo al curso

Lectura # 6 Lectura de apoyo al curso Conectores SubD Los conectores para los puertos serie y paralelo, no son similares a los vistos para el teclado

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Lectura # 6

Lectura de apoyo al curso Conectores SubD Los conectores para los puertos serie y paralelo, no son similares a los vistos para el teclado, sino que pertenecen al tipo denominado SUB D.

Conectores del tipo SUB D Estos conectores se llaman así por tener forma similar a una D y se denominan por la sigla DB seguida de un número que indica la cantidad de pines u orificios del conector (sea macho o hembra respectivamente). Una característica de los mismos es que su forma asimétrica, impide que a un conector conector hembra de una cantidad determinada de pines, pueda ser conectados en modo invertido, un conector macho del mismo tipo. En el esquema de la Figura 4.24 vemos como es imposible conectar en forma invertida los terminales macho-hembra del tipo SUB D. Figura 4.24

Figura 4.24: La forma asimétrica de los conectores SUBD protege a las interfaces y a los dispositivos de conexiones erróneas.

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•Puerto Paralelo (Parallel Port): El puerto paralelo, conocido también como LPT (siglas de Line PrinTer), posee un conector SUB D del tipo DB25 hembra (tiene 25 orificios distribuidos en dos hileras). La transmisión de datos por este puerto se basa en una norma denominada Centronic, que establece las características de la transmisión y el tipo de conectores que se utilizan. En la Figura 4.25 vemos el aspecto del puerto paralelo de la computadora.

Figura 4.25

Figura 4.25: Puerto paralelo o LPT de la PC. El conector es del tipo DB25 hembra.

Ing. Ciro Castillo Estrada

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Lectura de apoyo al curso >>> El puerto paralelo se utiliza generalmente para conectar una impresora (por eso es también conocido como LPT o línea de impresora), aunque hoy en día encontramos una buena cantidad de hardware que utiliza este puerto como conexión; tal es el caso de escáneres, unidades de discos ZIP o JAZZ, drives de CD externos, cámaras, etc. En la Figura 4.26 podemos ver el conector correspondiente al cable de una impresora que tiene en su extremo una ficha DB25 macho (nótese los 25 pines distribuidos en dos hileras). Figura 4.26: Aspecto del extremo del cable de la impresora que posee un conector DB25 macho que enchufa en el conector DB25 hembra del puerto LPT.

Figura 4.26

>>> Como vimos, el concepto básico de la comunicación en paralelo es el de transmitir datos por varios conductores simultáneamente. En el caso particular del puerto paralelo de las computadoras, las líneas de datos dispuestas por la norma Centronic son ocho. •Puertos Serie (Serial Ports): El puerto serie, conocido como puerto de comunicaciones o puerto COM (COMMUNICATIONS) se rige por la norma llamada RS232. Todas las computadoras cuentan con dos puertos serie, identificados como COM1 y COM2, cuyos conectores pueden ser DB9 macho o DB25 macho. En la Figura 4.27 vemos, en la parte posterior de una computadora dos puertos serie con conectores DB9 y DB25 (9 pines y 25 pines respectivamente). Figura 4.27: Puertos serie con conectores DB9 y DB25 (machos).

>>> Figura 4.27 En los equipos actuales es más común que

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Lectura de apoyo al curso ambos puertos serie posean conectores del tipo DB9 (por una conveniencia de tamaño) tal como ilustra la Figura 4.28. Figura 4.28: En este caso ambos conectores para los puertos serie son del tipo DB9 (macho).

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Figura 4.28

Es bueno aclarar que ambos tipos de conectores cumplen la misma función y se encuentran disponibles adaptadores de 9 a 25 y de 25 a 9 contactos para que la conexión sea siempre posible, independientemente del tipo de ficha. La Figura 4.29 nos muestra un adaptador de 25 a 9 contactos.

Figura 4.29: Adaptador de 25 a 9 contactos para el puerto serie que permite la conexión de un mouse serie (con conector DB9 hembra) a un puerto serie con conector DB25 macho.

Figura 4.29

>>> En los puertos COM pueden conectarse distintos dispositivos, entre los que se destaca el mouse (siempre que tenga conexión serie) y el modem externo. El puerto serie, además suele utilizarse para conectar periféricos utilizados en empresas, comercios e industrias, tales como balanzas electrónicas, máquinas de bordar, caladoras, registradoras fiscales, agendas electrónicas, etc. En el caso de las impresoras, cuando la distancia es superior a los 5 metros, se debe adoptar la conexión a un puerto COM. En la figura 4.30 A podemos ver el conector de un mouse serie, que corresponde a una ficha DB9 hembra que irá conectada en el DB9 macho Figura 4.30 A del puerto, generalmente COM1.

Figura 4.30 A: Conector DB9 hembra correspondiente a un mouse serie para conectar a un DB9 macho del puerto COM. Si el puerto posee un DB25 deberá

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Lectura de apoyo al curso utilizarse un adaptador como el mostrado anteriormente.

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Puede suceder que tengamos un mouse con conector PS/2 pero el equipo en el que lo vamos a instalar no posea este tipo de ficha. Para hacer posible la conexión existen adaptadores de ficha Mini DIN a DB9 tal como vemos en la figura 4.30 B.

Figura 4.30 B: Adaptador que permite conectar un mouse con ficha Mini DIN a un puerto serie de la computadora.

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•Puertos USB: La denominación de este puerto proviene de las siglas USB (Universal Serial Bus Figura 4.30 B o Bus Serie Universal). Este puerto es un bus serie, de velocidad no muy elevada, pero sumamente fácil de conectar y configurar. Los motherboard actuales suelen traer dos conectores USB, que son pequeñas fichas hembra planas de cuatro contactos, cuyo aspecto vemos en la Figura 4.31.

Figura 4.31: Aspecto de los conectores USB.

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Figura 4.31 A pesar que las computadoras estándar posean sólo dos conectores USB, en una computadora

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Lectura de apoyo al curso se pueden conectar varios dispositivos USB (hasta 127 en total) mediante el uso de “HUBs” USB que son concentradores que poseen varios conectores USB. En la Figura 4.32 podemos ver distintos modelos de HUB USB.

Figura 4.32: Diferentes modelos de HUB USB.

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Algunos dispositivos USB, tales como los teclados, suelen traer dos o más puertos USB adicionales (generalmente ubicados en su parte trasera o lateral), que los convierte teclados con Figura 4.32 hub incorporado. En la Figura 4.33 mostramos un esquema de la conexión de diversos dispositivos USB mediante el uso de un HUB USB.

Figura 4.33: Conexión de varios dispositivos USB mediante hubs.

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Hot Plug

Plug & Play

Esta característica, también conocida como “Hot Swap”, significa que los dispositivos que la poseen pueden conectarse y desconectarse sin ningún riesgo cuando

La traducción literal de este término sería “Se enchufa y funciona”. Es una tecnología que ofrece la facilidad de conectar un periférico (o una placa de interfaz de

Figura 4.33

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Lectura de apoyo al curso la computadora se encuentra encendida. Precisamente, la traducción de Hot Plug y Hot Swap significa enchufar o intercambiar en “caliente”.

periféricos) sin necesidad de configuración previa. Luego que la placa o el periférico se conecta, es reconocido y configurado por el sistema (Windows 95,98, etc.) al arrancar el equipo.

Aparte de los teclados podemos encontrar dispositivos USB tales como Scanners, cámaras, grabadoras de CD externas, impresoras, modems, etc. Otras ventajas de estos dispositivos es que son del tipo Hot Plug o Hot Swap, es decir pueden conectarse y desconectarse en cualquier momento (aunque el equipo esté encendido) y que incorporan la tecnología Plug & Play, es decir que son reconocidos automáticamente por el sistema operativo en el momento de su conexión. •Conectores de Audio: Con el desarrollo de la tecnología multimedia, hoy día todas las computadoras incorporan un sistema de audio, ya sea “on board” o conectado mediante una plaqueta de sonido. Los conectores correspondientes en el gabinete son del tipo “mini jack” (equivalente a mini ficha hembra) de audio, cuyo aspecto vemos en la Figura 4.34.

Figura 4.34

Figura 4.34: Conectores correspondientes al sistema de audio.

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Los conectores de audio corresponden a las siguientes funciones:

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Lectura de apoyo al curso •Audio Line-in (Entrada de línea de audio): conector utilizado para enviar señales de audio al equipo desde un dispositivo externo (un equipo de audio, por ejemplo), para que dichas señales puedan grabarse en el disco rígido, con algún formato específico de archivos de sonido, como por ejemplo los archivos WAV. •Audio Line-out (Salida de línea de audio): utilizado para enviar señales de audio desde la computadora a dispositivos externos tales como parlantes o a la entrada de línea de un equipo de audio. Los equipos estándar cuentan generalmente con parlantes que son activos, es decir que incorporan un pequeño amplificador en su gabinete. En la figura 4.35 podemos ver un juego de parlantes convencional con amplificador Figura 4.35 y control de volumen incluido.

Figura 4.35: Parlantes amplificados que se conectan a la salida de audio (Audio Line Out). Podemos observar el plug de conexión.

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Si bien la mayoría de los equipos cuentan con un pequeño parlante (“speaker”) interno, éste se inhabilita automáticamente cuando se enchufa un dispositivo al conector de Audio Line-out. •Micrófono: entrada para conectar un micrófono, generalmente para grabar voz en el disco rígido de la computadora. El micrófono suele ser utilizado junto con programas de reconocimiento de voz mediante los cuales puede “dictarse” un documento al procesador de textos de la computadora. En algunos casos, los equipos traen claramente identificados los conectores de audio mediante la abreviatura de su función, grabada junto a los “jacks” (fichas hembras). Si bien puede haber distintas variantes, en general se identifican como: •IN o LINE-IN: entrada de línea.

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Lectura de apoyo al curso •MIC: Micrófono, •OUT, LINE-OUT o SPK: Salida de línea o Parlantes (SPEAKERS), En la figura 4.36 A vemos dichos conectores con los rótulos correspondientes a su función.

Figura 4.36 A

Figura 4.36 A: Rótulos de identificación de la función de cada uno de los conectores de audio.

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Otras veces no es posible diferenciar los conectores a simple vista, por lo cual debemos recurrir al manual del motherboard para individualizarlos. En la figura 4.36 B podemos ver como en el manual de un mainboard, se indica la ubicación de los conectores del sistema de sonido sobre un Figura 4.36 B esquema del mismo.

Figura 4.36 B: Cuando la función no viene indicada en los mismos conectores de audio, debemos recurrir al manual del motherboard para individualizarlos.

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•Puerto de juegos (GAME PORT): Esta interfaz posee una ficha del tipo DB15 Hembra que cuenta con dos hileras de contactos, cuya función es generalmente la conexión del joystick (periférico de entrada utilizado como comando para juegos). Los joystick pueden tener la forma convencional de palanca o venir en forma de controles para juegos de autos (con volante y pedales), motos, simuladores de vuelo, etc. Es una tendencia actual que el puerto de juegos venga en bloque con el sistema de audio, se Figura 4.37 trate de placas de sonido o de conexiones “on

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Lectura de apoyo al curso board”. El aspecto del conector de “GAME” lo vemos En la figura 4.37 donde se muestra una placa exclusiva para el uso de dos joystick.

Figura 4.37: Conectores DB15 hembra correspondientes al puerto de Juegos (Game Port).

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Este conector DB15 hembra, también se puede utilizar como interfaz MIDI (digitalización o edición de música utilizando la PC). •Conector de VIDEO (VGA): El estándar actual de video se denomina VGA (sigla que proviene de Video Graphics Array) y su conector es del tipo DB15 hembra que, a diferencia del correspondiente al puerto de Juegos tiene los Figura 4.38 A contactos dispuestos en tres hileras por lo que su formato y tamaño difieren notablemente, tal como vemos en la figura 4.38 A.

Figura 4.38 A: Conector DB15 hembra de 3 hileras de contactos para video.

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Este conector DB15 hembra, forma parte de la interfaz de video que podrá ser tanto una plaqueta (para insertar en un slot de expansión) como una conexión “on board”. Los monitores que se enchufan a esta interfaz, deben responder al mencionado estándar VGA y podrán ser “monocromáticos” (utilizados generalmente en puestos de venta) o “color” (de uso masivo en hogares y empresas). La ficha que poseen estos monitores, evidentemente será del tipo DB15 macho, cuyo aspecto vemos en la figura 4.38 B.

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Figura 4.38 B

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Figura 4.38 B: Ficha DB15 macho de un monitor VGA. Se puede ver que los pines no completan todas las filas.

>>> Algunos monitores, sobre todo los monocromáticos no poseen los 15 pines en su conector ya que utilizan menor cantidad de señales. •Módem: el módem posee dos jacks (conectores hembra) del mismo tipo que los que tienen los aparatos telefónicos, conocidos vulgarmente como “ficha americana” y técnicamente como conector RJ11. En uno de los conectores, generalmente identificado como “Line” (línea), se conecta directamente la línea telefónica. El jack de línea también puede estar identificado como “Wall” (pared) o la sigla “TelCO” de Telephone Company (compañía telefónica); aunque a veces en su lugar, puede venir un ícono descriptivo. El otro conector, identificado como “Phone” (teléfono) o con un ícono de un teléfono, se utiliza precisamente para conectar el aparato telefónico (pudiendo hacer o contestar llamadas desde el mismo) y así aprovechar el toma de conexión. En la figura 4.39 vemos algunas variantes de identificación de los conectores en MÓDEM de distintos fabricantes. Figura 4.39 Figura 4.39: Conectores RJ11 correspondientes a diversos MÓDEM internos de diferente marca y modelo.

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La vinculación de un módem a la línea consiste en la conexión mediante un cable telefónico desde la toma telefónica (conocida como “roseta”), hacia el jack identificado como LINE, (también puede ser como TelCO o Wall) del módem. Luego, para instalar el teléfono se

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Lectura de apoyo al curso conecta el plug RJ11 (ficha macho) del cable del aparato telefónico al jack del módem identificado como Phone (teléfono). A continuación, en la figura 4.40 A podemos ver el aspecto del plug RJ11 ubicado en ambos extremos del cable de conexión provisto con el módem. Figura 4.40 A: Distintas vistas de la ficha macho (plug) RJ11.

Figura 4.40 A

>>> Este tipo de fichas poseen una orientación única, ya que la lengüeta “traba de fijación” (es la que asegura la conexión firme entre plug y jack), debe coincidir con la muesca que poseen los conectores jack. En la Figura 4.40 B mostramos el plug a punto de ser conectado al módem, donde se pueden ver sus contactos orientados hacia el lado opuesto de la muesca del jack.

Figura 4.40 B

Figura 4.40 B: Orientación correcta de la conexión del plug RJ11 en el jack del módem.

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Para concluir la instalación, basta con conectar el cable del aparato telefónico en el jack del módem indicado como “Phone” siguiendo la misma orientación que en el caso anterior, tal como vemos en la figura 4.40 C.

Figura 4.40 C

Figura 4.40 C: Instalación del cable del teléfono al jack correspondiente del módem.

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El esquema básico de la instalación del módem a la roseta de la línea y de la conexión del aparato telefónico lo vemos resumido en la figura 4.40 D.

Figura 4.40 D: Conexión del módem a la línea y del teléfono al módem.

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Además de los conectores RJ11, algunos módem poseen dos conectores jack idénticos a los que vimos cuando tratamos el sistema de sonido de la computadora.

Figura 4.40 D

De hecho, ambas fichas corresponden a la conexión de Micrófono (MIC) y Parlante o “Speaker” (SPKR) tal como ilustra la figura 4.41 A.

Figura 4.41 A: Conectores de micrófono y parlante en un módem con “Voz”.

>>> Figura 4.41 A Los módem que poseen estas características se denominan genéricamente “Voice Módem” (Módem con Voz) y se pueden utilizar para hablar telefónicamente (mediante el uso de un micrófono y un juego de parlantes o de un cabezal integrado) en reemplazo del aparato de teléfono. Para que esto sea posible se debe instalar algún programa de aplicación que permita discar desde

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Lectura de apoyo al curso un teléfono virtual en la pantalla tal como vemos en la figura 4.41 B.

Figura 4.41 B: El usuario puede discar utilizando un teléfono virtual.

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Estos programas, generalmente, permiten también grabar un mensaje de bienvenida (a través del micrófono) para utilizar la computadora como un contestador automático de llamadas. A veces, los conectores de voz del MÓDEM resultan redundantes porque la mayoría de estos programas permiten que las señales de voz puedan ser manejadas directamente por el sistema de sonido de la computadora.

Figura 4.41 B

En la figura 4.41 C se muestra la conexión del plug de los parlantes al jack correspondiente del módem (SPKR) y el mismo ya conectado.

Figura 4.41 C: Conexión de parlantes en el jack identificado como SPKR (Speakers) del módem.

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Figura 4.41 C

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