Módulos de Programa: descripción y requerimientos

Equipo de Campo Paxtú 2017 Descripción de Módulos de Programa Paxtú 2017 Requerimentos de Programa para delegaciones Santiago, 28 de diciembre de 2016

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Equipo de Campo Paxtú 2017 Descripción de Módulos de Programa Paxtú 2017 Requerimentos de Programa para delegaciones Santiago, 28 de diciembre de 2016 Dirección Ejecutiva • Circular N° 22/2016 Circular 11° Paxtú Nacional 2017 A todos los miembros de Guías y Scouts de Chile, y en especial a Golondrinas, Guiadoras de Bandada, Lobatos, Guiadoras y Dirigentes de Manada, y padres y apoderados de Golondrinas y Lobatos. Amigas y amigos, Estamos viviendo los últimos días del año y también los últimos momentos antes de que comience el 10° Paxtú Nacional 2017. El próximo 16 de enero, cuando demos por inaugurado nuestro gran evento, seremos más de 7.000 personas en la Hacienda Picarquín, participando de actividades, talleres, juegos y módulos que les entregarán a nuestras golondrinas y lobatos, conocimientos, habilidades y destrezas que esperamos los inspiren para construir un mundo mejor. El equipo de Programa de Paxtú ha querido entregarles una definición de cada uno de los módulos que protagonizarán nuestro próximo evento, de manera que se vayan familiarizando con los contenidos que se desarrollarán en Picarquín y se preparen con sus bandadas y manadas para esta gran ocasión. Les pedimos especial atención en los requerimientos que ha hecho esta área en el cuidado y seguridad de nuestros niños y niñas. De hecho, en algunos casos, como La Autopista, se han solicitado que las unidades preparen ciertos materiales con anterioridad al evento, de manera que puedan tener una mejor experiencia en esos módulos. Módulos de Programa: descripción y requerimientos CIPUMM En el CIPUMM (Centro de Investigación por un mundo mejor), golondrinas y lobatos podrán conocer, descubrir, y experimentar distintos fenómenos de la ciencia, que les permitirán contribuir en la creación de nuestro mundo mejor. El módulo estará dividido en cuatro áreas:

Tecnociencia: el Dr. Fotón invitará a los niños y niñas a que, mediante la participación de distintos talleres, puedan experimentar, inferir y comprender temáticas tales como robótica, hidráulica, movimiento parabólico, tipos de energía y de construcción, entre otros. Cuerpo Humano: a cargo de la Dra. Neuronal, este espacio nos enseñará, a través de distintas actividades y juegos, el funcionamiento de algunos de los órganos y partes de nuestro cuerpo. Laboratorio: el Dr. Magneto guiará a golondrinas y lobatos en un viaje donde podrán descubrir, mediante distintos experimentos, conceptos como solubilidad, concentración, leyes de energía, y comportamiento de líquidos y sólidos, entre otros. Expociencia: la Dra. Kabumm nos desafiará a participar en distintas actividades y juegos de algunas instituciones relacionadas al estudio de la ciencia. Los niños y niñas recibirán un recuerdo del módulo al participar en, al menos, una actividad de cada área. El modo de participación será a través de seisenas y colonias, y de acuerdo a los cupos disponibles en cada actividad. Para poder participar, ellos y ellas deberán llevar gorro, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. JARDÍN BOTÁNICO Este módulo está inspirado en el Programa Mundial Scout de Medio Ambiente. Consiste en cinco juegos y un proyecto, en donde las niñas y niños podrán entender que cualquier acción que hagamos en nuestras casas influirá en el cambio global y en el cuidado de nuestro entorno natural. Los cinco juegos están orientados en las temáticas que propone el programa: • Agua y aire • Hábitat natural • Sustancias nocivas • Prácticas ambientales • Desastres naturales Además, en este modulo, podrán elegir y realizar uno de los 15 proyectos que posteriormente podrán implementar en sus lugares de origen, como por ejemplo, billeteras con tetra pak, casitas de perro con ecoladrillos, bombas de semillas y huertos urbanos, entre otros. Para esto deberán llevar materiales de desechos, como botellas plásticas, envases tetra pak, y discos compactos en desuso. El modulo contará con dos puntos limpios para que golondrinas y lobatos conozcan la separación de los desechos. Esto va en directo beneficio de los materiales requeridos para los proyectos, por lo cual cada punto limpio tendrá solo tres contenedores: uno para plásticos (envases de dulces y botellas), otro para papel y el tercero para envases tetra pak. Al realizar las cinco actividades, y al menos uno de los proyectos, los niños y niñas recibirán un símbolo por la participación en el programa. Para poder ingresar al módulo, los niños y niñas deberán usar ropa cómoda, llevar gorro, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. FERIA DE ESPECIALIDADES En la Feria de Especialidades, golondrinas y lobatos encontrarán una variada gama de talleres y actividades, donde a través del juego, podrán descubrir y conocer sus habilidades, encontrarse con las especialidades y decidir -si al volver a sus respectivos cubiles o nidos- se motivan a desarrollar alguna de ellas.

El módulo se estructura en cinco campos de interés: • Deporte (Arco y flecha, Acecho, Zumba y Crossfit, Circo y malabares, Quidditch). • Servicio (No dejar rastro, Primeros auxilios, 4R (reciclaje), Hermandad mundial, Bomberos) • Arte, expresión y cultura (Danza, Dibujo y pintura, Teatro, Periodismo y Música) • Ciencia y tecnología (Inventor, Paleontólogo, Magia, Electricidad, y Astronomía) • Vida en la naturaleza (Campismo, Entomología, Cuidado de animales, Plantas medicinales, Agricultor) En cada campo de interés, golondrinas y lobatos podrán recorrer cada taller libre e individualmente, como seisena, por etapa, por grupos o afinidad (la elección es personal). Cada campo de interés durará 25 minutos y tendrá un cupo máximo de 25 lobatos y golondrinas. Se espera que, en la duración del módulo, cada participante pueda pasar por -al menos- tres actividades distintas. Les recordamos que una especialidad está basada en cómo cada niño o niña quiere vivirla y aprender de ella, por lo que las experiencias son personales y distintas. El módulo además contará con un stand de capacitación para adultos, donde se entregará infografía y herramientas para apoyar el trabajo de una especialidad. El modo de participación para este módulo, dependerá de la elección individual de cada lobato o golondrina y de acuerdo a la disponibilidad de los talleres. Para poder ingresar, los niños y niñas deberán usar ropa cómoda, zapatillas, llevar gorro, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. EL MUSEO En el Museo jugaremos en el tiempo, recorreremos distintas civilizaciones, y conoceremos cómo la humanidad, poco a poco, ha construido un mundo mejor. Jugaremos en el pasado y en el presente, recorreremos la historia y así nos daremos cuenta cómo, todos juntos, hemos mejorado nuestro mundo. El guía de esta gran aventura es el famosísimo Padre Tiempo. Él nos ayudara a conocer la historia y construir nuestro reloj del tiempo. El módulo se realizará en la zona de torneo, donde cada una de las civilizaciones y etapas de la historia, tendrá distintas pruebas y desafíos que se deberán realizar. Las civilizaciones y épocas con las que nos encontraremos y de las cuales aprenderemos son: Griegos Renacimiento Era Espacial Chinos Revolución Industrial Revoluciones Americanas Señores Feudales Revolución Científica Era Digital Grandes Exploradores La ilustración Futuro Todas las golondrinas y lobatos pueden jugar. Para ingresar, las manadas y bandadas deben tener ya determinadas sus seisenas y colonias. Este juego es en equipo, de manera que el apoyo mutuo y la alegría de compartir debe estar presente durante toda la actividad, para que -desarrollando su creatividad, esfuerzo y motivación- contribuyamos a que todos disfrutemos.

El modo de participación para este módulo es a través de seisenas y colonias, y de acuerdo a los cupos disponibles en cada actividad. Para poder participar del módulo, los niños y niñas deberán llevar gorro, asistir con zapatillas, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. ¿Qué no debemos olvidar? Lo más importante en este juego es la seguridad, se deben seguir las instrucciones que darán los encargados de cada juego. NO SE PERMITIRÁ EL INGRESO SINO SE CUMPLE CON ALGUNO DE LOS ÍTEMS SOLICITADOS. Se supervisará que durante el desarrollo de esta actividad los requerimientos de seguridad se mantengan. LA AUTOPISTA El módulo de la Autopista acercará a golondrinas y lobatos al mundo de las cuatro ruedas. Podrán participar de una gran competencia de carreras y además aprender de las distintas leyes de tránsito, pudiendo obtener su licencia de conducir en nuestra ciudad Paxtú. En esta carrera, competirán por equipos compuestos de 12 niños y niñas, los cuales se compondrán de una colonia/seisena, colonia/colonia o seisena/seisena, distribuidos previamente por sus villas. Cada equipo tendrá a disposición un “carro” para la competencia, y para identificarse, deberán confeccionar el “ESCUDO” de sus vehículos. ¿Cómo tiene que ser el escudo? La forma del escudo es de libre elección por parte del equipo, pero sí debe respetar las medidas máximas de alto y ancho para no sobrepasar las medidas del carro. Ese debe ser previamente confeccionado por los equipos, con temática libre, pero sí queremos que represente los intereses de los(as) niños(as) que integran ese grupo, como también que identifique y represente las zonas de donde vienen, demostrando toda su creatividad y trabajo en conjunto. Existirá una espacio dentro del módulo, el “Garage”, destinado a ser el lugar de encuentro de todos los carros, y en el cual se podrán afinar los detalles del escudo, con materiales generales a libre disposición. Además será el momento para fijar su creación en el carro y ser evaluados, para así premiar a los mejores equipos por villa, al término de la carrera. Los equipos podrán asistir caracterizados, si así lo desean, a la competencia. Sus trajes deben ir en relación a sus escudos, e inspirados en personajes típicos, que se presentan en la vida de “la ciudad”, como por ejemplo, profesionales, bomberos, abuelitos u otros.

Requerimientos seguridad Para aspectos de seguridad del módulo, necesitamos que -por seisena o colonia- lleven: • 4 cascos de bicicleta • 4 pares de rodilleras • 4 pares de guantes • Cada niño debe llevar su botella con agua

• Opcionalmente llevar coderas (ideal) • Zapatos adecuados para correr, no se permitirá correr a niños con zapatillas planas Si alguna seisena no cuenta con estos requerimientos no podrá participar de la carrera por temas de seguridad. LA ALCALDÍA El módulo “La Alcaldía” pretende empoderar a niñas y niños de sus propios derechos, haciéndolos a ellos los primeros promotores y protectores de estos. Golondrinas y lobatos participarán con sus colonias y seisenas en unidades circunstanciales, formadas con otras colonias y seisenas de unidades de su misma villa. Para evitar confusiones, cada unidad circunstancial tendrá una pulsera con un número específico entre el 1 y el 18. El modulo contará con cuatro temáticas fundamentales, que corresponden a los principios rectores de la convención de los derechos del niño: • No Discriminación • Supervivencia y desarrollo • Interés superior del niño • Participación y derecho a ser escuchados Para los primeros tres principios, se dispondrá de distintos juegos y dinámicas en las cuales los niños y niñas, conocerán y podrán entender cada una de las temáticas propuestas. Una vez que finalicen los tres primeros desafíos, los participantes volverán a sus unidades de origen y, divididos por colonia o seisena original, con el apoyo de uno de los animadores adultos de la unidad, darán inicio a la “Fiesta de los Comicios”, en donde determinarán los derechos favoritos de los niños y niñas y que tengan relación con el movimiento Guía y Scout. A partir de esta votación, se procederá a construir el decálogo de la Asociación de Guías y Scouts de Chile. LA PLAZA En La Plaza del Paxtú, niñas y niños podrán reunirse e interactuar con distintas instituciones y actividades especialmente preparadas para ellos. Por ejemplo: en la Glorieta, bailarán y cantarán; en los Juegos del Mundo y Juegos de La Plaza, podrán encontrar entretención asegurada; en La Pérgola, conocerán variadas instituciones que les traerán muchas sorpresas interesantes, como talleres o muestras de artesanía; podrán pintar en el Mural del Arte; participar de la escritura de Cuentos del Paxtú en 100 palabras; e intercambiar objetos guía-scout en la feria de las pulgas. Para este módulo se requiere que los niños y niñas puedan llevar una bolsa plástica y material para poder intercambiar, en un stand que estará especialmente habilitado para eso. El modo de participación para este módulo dependerá de la elección individual de cada lobato o golondrina, y de acuerdo a la disponibilidad de los distintos stands de instituciones y juegos que estarán presentes. Para poder participar del módulo, los niños y niñas deberán usar ropa cómoda, zapatillas, llevar gorro, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. EL ESTADIO Este módulo permitirá que golondrinas y lobatos, a través de actividades relacionadas con deportes conocidos y no tan conocidos, puedan aprender diversas técnicas y estrategias para

potenciar su desempeño en el juego, fortaleciendo el cuidado del cuerpo y la vida saludable. Además tendrán la opción de contar con una variedad de juegos de agua, y la posibilidad de utilizar las piscinas de la Hacienda Picarquín. Entre los deportes conocidos que podremos encontrar, están el futbol y hándbol, donde lobatos y golondrinas podrán participar de un gran campeonato; y entre los deportes no tan conocidos, aprenderemos del cricket y de las quemadas. El modo de participación para este módulo es a través de seisenas y colonias, y de acuerdo a los cupos disponibles por equipo. Para poder ingresar, los niños y niñas deberán llevar gorro, asistir con zapatillas, utilizar bloqueador solar y llevar una botella con agua para hidratarse. Para la piscina y juegos acuáticos deberán llevar traje de baño y ropa de recambio. CARNAVAL DE LIBRE DE SER QUIEN SOY Este módulo está inspirado en el programa internacional “Free Being Me”, que lanzó Dove Global, en conjunto con la Organización Mundial de las Guías Scouts (WAGGS), en 2013, para potenciar el autoestima en los jóvenes. Golondrinas y lobatos serán invitados a derribar el “mito de la imagen”, el cual muchas veces los resta de asumir posiciones de liderazgo o realizar actividades que aman sólo por el hecho de no sentir la confianza necesaria en su apariencia física. A través de juegos realizados en pequeños grupos co-educativos y de confianza, niños y niñas desarrollarán una serie de actividades que tienen por finalidad mostrarles que no existe el “hombre o la mujer ideal” y que deben valorar sus propias capacidades, siendo libres de ser quienes son, alzar su voz y realizar el compromiso de ser voceros de este mensaje. Queremos recordarles que el proceso para solicitar el estacionamiento de vehículos en el Paxtú culminó hace varios días. Los vehículos que cumplieron el proceso completo, una vez que ingresen a la Hacienda Picarquín no podrán moverse del lugar hasta que finalice el evento. Cada propietario es responsable del cuidado de su transporte y la organización no se hace responsable por daños o pérdidas que puedan ocasionarse durante los días de actividades. Asimismo, se informa que está absolutamente prohibido para los participantes y sus responsables el uso de bicicletas, skates, scooters, patines o cualquier medio de transporte particular. Los elementos serán requisados por el equipo de Seguridad y se devolverán al finalizar el evento. Debido a la alta asistencia que tendrá nuestro evento, también queda prohibido el uso de cualquier electrodoméstico dentro y fuera de las villas, tales como hervidores, microondas, hornos eléctricos o parrillas eléctricas. En otro ámbito, es importante mencionar, además, que esta semana ha comenzado el proceso de Pre-Acreditación para la Región Metropolitana en la Oficina Nacional (Av. República 97, Santiago Centro), para todas aquellas delegaciones que tengan sus cuotas canceladas y sus documentos listos. El plazo para pagar la última cuota vence el 30 de diciembre. Una vez terminado ese proceso, a las delegaciones confirmadas se les entregará el kit de bienvenida, de manera que solo lleguen al evento a instalarse a su villa. Esta preinscripción se

desarrollará, para el resto de las regiones, a partir del 4 de enero, según la metodología informada en las circulares que enviamos anteriormente. Por último, queremos aprovechar la ocasión de enviarles nuestros mejores deseos para el año que pronto comienza y que todos sus anhelos de prosperidad, paz y armonía se hagan presentes para ustedes y sus familias. Esperamos que el año 2017 lo comencemos creando y creyendo en un mundo mejor. Agradecemos cada uno de sus esfuerzos durante este año 2016 y esperamos que nuestro 10º Paxtú Nacional 2017 sea el mejor inicio de un año lleno de bienestar, progreso y buenos momentos para ustedes y nuestra Asociación de Guías y Scouts de Chile. Un abrazo y feliz Año Nuevo,

Antonio Polanco Contreras Responsable de Campo 10° Paxtú Nacional

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