Programa - Diseño UX (Carrera) Tabla de contenido. Acerca del Curso Destinatarios Requerimientos y Modalidad Programa Contacto

Programa - Diseño UX (Carrera) Tabla de contenido Acerca del Curso 0 Destinatarios 1 Requerimientos y Modalidad 2 Programa 3 Contacto 4 2

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Programa - Diseño UX (Carrera)

Tabla de contenido Acerca del Curso

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Destinatarios

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Requerimientos y Modalidad

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Programa

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Contacto

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Programa - Diseño UX (Carrera)

Acerca del curso Conviértete en un Diseñador UX con nuestro curso más avanzado y nuestro moderno plan de estudio. Este curso te permitira: Diseñar aplicaciones y productos digitales. Construir tu propio portfolio. Convertirte en un Diseñador UX con un nivel Junior / Semi-Senior. Contar con amplias oportunidades laborales. 48 horas (10 semanas) 10 trabajos practicos 1 proyectos

Acerca del Curso

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Destinatarios Para interesados en avanzar en sus carreras. Para personas que deseen cambiar de profesión. Estudiantes con ganas emprender. Si tiens algunos de estos perfiles que mencionamos debajo, vas a poder aprovechar mejor los módulos o profundizar más en algunos conceptos. Profesionales de las siguientes disciplinas: Diseño Gráfico Programación Comunicación y Marketing

Destinatarios

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Requerimientos Este curso no requiere conocimientos previos.

Modalidad Presencial e intensiva part-time.

Requerimientos y Modalidad

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Programa Qué es UX y por qué es importante? Que es el campo de Experiencia de usuario y que disciplinas incluye Diseño centrado en el usuario (DCU) Usabilidad Arquitectura de información Research Roles profesionales dentro de UX Ejemplos de experiencias diseñadas y experiencias accidentales Empresas que conciben sus productos bajo esta perspectiva Metodología Ágil (DCU, ágil y cascada) Introducción a Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Nos enfocamos en usuarios y tareas Metodología ágil vs. metodología de cascada Lean UX: Cuales son los beneficios de un enfoque MVP (producto minimo viable) Equipos de proyecto: Habilidades vs. Roles Herramientas de organización, personal y de equipos. * Estimacion de esfuerzo y priorización Técnica de UX Research Pruebas de usabilidad como parte del ciclo de desarrollo de un producto. Organización y planificación de las pruebas. Moderación: Técnica Thinking Aloud para obtener feedback de los usuarios. Cómo tomar métricas de usabilidad (efectividad, eficiencia y satisfacción). Armado y presentación de un reporte de conclusiones. Card sorting para validar la arquitectura de información de una interfaz. Cuándo conviene utilizar esta técnica. Inventarios de contenidos. Planificación de las sesiones y cantidad de participantes. Card sorting cerrado y abierto. Procesamiento de resultados Entrevistas cualitativas. En qué casos es necesario realizarlas. Qué preguntas hacer y cuáles evitar. Lenguaje verbal y no verbal. Buenas prácticas para realizar entrevistas. UX benchmark. Cómo analizar a la competencia para entender fortalezas y oportunidades de mejora de tu producto. Definición de los principales ejes que hacen a la calidad de la experiencia que ofrece tu producto en relación a los competidores en ese segmento. Arquitectura de Información y pautas de redacción para web Cómo organizar y rotular la información de un sitio para que los usuarios la

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encuentren fácilmente. Guidelines de redacción de contenido según los patrones de lectura que siguen los usuarios en la web. Jornada intensiva: primera ronda de pruebas Patrones de diseño de interacción Percepción y comportamiento.Ley de Fitts. Ley de Hick. Tiempos necesarios para cada tarea: KLM-GOMS. Operaciones cuantificables. Diseño de navegación. Representación de la información: Fundamento del lenguaje visual. Percepción visual, cognición, aprendizaje y memoria: diseño de facilidades de uso. Responsive & Mobile Grilla y breakpoints: smartphone, tablet, desktop y widescreen. Aplicaciones mobile. ¿Qué es Mobile first? ¿Cuales son las principales diferencias entre los distintos sistemas operativos? Prototipado iterativo Evaluación de interfaces y modelos de operación. Evaluación de herramientas de prototipado. ¿Cuándo y cuáles conviene usar? Heurísticas, buenas prácticas de diseño de interfaces y accesibilidad Principales modelos y heurísticas utilizados para construir sitios más amigables e intuitivos. Patrones de diseño de interfaces: homepages, páginas de producto. Introducción a las pautas de accesibilidad WCAG 2.0. Jornada intensiva: segunda ronda de pruebas. Como convencer a otros? Presentación y facilitación Presentación de reporte del trabajo realizado: Estructura del reporte, audiencia. Elevator pitch: que es, como está estructurado y cómo construir el propio. Portfolio: revisión de portafolios existentes, ayudas para construir el propio. Jornada intensiva: presentación profesional (pitch)

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Contacto Argentina Humboldt 2142 3 piso. Palermo, Buenos Aires. E: [email protected] T: +54 11 5252 9557

Chile Avda. Providencia 229. Providencia, Santiago. E: [email protected] T: +562289973401

Uruguay Av. Gonzalo Ramírez 1676 CP: 11200 Montevideo, Uruguay E: [email protected] T: +598 2 412 1877

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