Programa - Diseño UX (Carrera)
Tabla de contenido Acerca del Curso
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Destinatarios
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Requerimientos y Modalidad
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Programa
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Contacto
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Programa - Diseño UX (Carrera)
Acerca del curso Conviértete en un Diseñador UX con nuestro curso más avanzado y nuestro moderno plan de estudio. Este curso te permitira: Diseñar aplicaciones y productos digitales. Construir tu propio portfolio. Convertirte en un Diseñador UX con un nivel Junior / Semi-Senior. Contar con amplias oportunidades laborales. 48 horas (10 semanas) 10 trabajos practicos 1 proyectos
Acerca del Curso
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Programa - Diseño UX (Carrera)
Destinatarios Para interesados en avanzar en sus carreras. Para personas que deseen cambiar de profesión. Estudiantes con ganas emprender. Si tiens algunos de estos perfiles que mencionamos debajo, vas a poder aprovechar mejor los módulos o profundizar más en algunos conceptos. Profesionales de las siguientes disciplinas: Diseño Gráfico Programación Comunicación y Marketing
Destinatarios
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Requerimientos Este curso no requiere conocimientos previos.
Modalidad Presencial e intensiva part-time.
Requerimientos y Modalidad
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Programa Qué es UX y por qué es importante? Que es el campo de Experiencia de usuario y que disciplinas incluye Diseño centrado en el usuario (DCU) Usabilidad Arquitectura de información Research Roles profesionales dentro de UX Ejemplos de experiencias diseñadas y experiencias accidentales Empresas que conciben sus productos bajo esta perspectiva Metodología Ágil (DCU, ágil y cascada) Introducción a Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Nos enfocamos en usuarios y tareas Metodología ágil vs. metodología de cascada Lean UX: Cuales son los beneficios de un enfoque MVP (producto minimo viable) Equipos de proyecto: Habilidades vs. Roles Herramientas de organización, personal y de equipos. * Estimacion de esfuerzo y priorización Técnica de UX Research Pruebas de usabilidad como parte del ciclo de desarrollo de un producto. Organización y planificación de las pruebas. Moderación: Técnica Thinking Aloud para obtener feedback de los usuarios. Cómo tomar métricas de usabilidad (efectividad, eficiencia y satisfacción). Armado y presentación de un reporte de conclusiones. Card sorting para validar la arquitectura de información de una interfaz. Cuándo conviene utilizar esta técnica. Inventarios de contenidos. Planificación de las sesiones y cantidad de participantes. Card sorting cerrado y abierto. Procesamiento de resultados Entrevistas cualitativas. En qué casos es necesario realizarlas. Qué preguntas hacer y cuáles evitar. Lenguaje verbal y no verbal. Buenas prácticas para realizar entrevistas. UX benchmark. Cómo analizar a la competencia para entender fortalezas y oportunidades de mejora de tu producto. Definición de los principales ejes que hacen a la calidad de la experiencia que ofrece tu producto en relación a los competidores en ese segmento. Arquitectura de Información y pautas de redacción para web Cómo organizar y rotular la información de un sitio para que los usuarios la
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encuentren fácilmente. Guidelines de redacción de contenido según los patrones de lectura que siguen los usuarios en la web. Jornada intensiva: primera ronda de pruebas Patrones de diseño de interacción Percepción y comportamiento.Ley de Fitts. Ley de Hick. Tiempos necesarios para cada tarea: KLM-GOMS. Operaciones cuantificables. Diseño de navegación. Representación de la información: Fundamento del lenguaje visual. Percepción visual, cognición, aprendizaje y memoria: diseño de facilidades de uso. Responsive & Mobile Grilla y breakpoints: smartphone, tablet, desktop y widescreen. Aplicaciones mobile. ¿Qué es Mobile first? ¿Cuales son las principales diferencias entre los distintos sistemas operativos? Prototipado iterativo Evaluación de interfaces y modelos de operación. Evaluación de herramientas de prototipado. ¿Cuándo y cuáles conviene usar? Heurísticas, buenas prácticas de diseño de interfaces y accesibilidad Principales modelos y heurísticas utilizados para construir sitios más amigables e intuitivos. Patrones de diseño de interfaces: homepages, páginas de producto. Introducción a las pautas de accesibilidad WCAG 2.0. Jornada intensiva: segunda ronda de pruebas. Como convencer a otros? Presentación y facilitación Presentación de reporte del trabajo realizado: Estructura del reporte, audiencia. Elevator pitch: que es, como está estructurado y cómo construir el propio. Portfolio: revisión de portafolios existentes, ayudas para construir el propio. Jornada intensiva: presentación profesional (pitch)
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