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UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA | ADMINISTRACIÓN NACIONAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA Programación Avanzada PRÁCTICO 4 Parte 1: Generación Parcial de Código Ej

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Programación Avanzada PRÁCTICO 4

Parte 1: Generación Parcial de Código Ejercicio 1 (básico, imprescindible) a) Generar un esqueleto del código de las clases a partir de la estructura del Modelo de Dominio del ejercicio 4 del Práctico 3 - parte 1. b) Generar un esqueleto del método main() a partir del comportamiento contenido en el Diagrama de Secuencia del Sistema de la solución de la parte a) de dicho ejercicio.

Ejercicio 2 (básico, imprescindible) a) Generar un esqueleto del código de las clases a partir de la estructura del Modelo de Dominio del ejercicio 5 del Práctico 3 - parte 1. b) Generar un esqueleto del método main() a partir del comportamiento contenido en el Diagrama de Secuencia del Sistema de la solución de la parte a) de dicho ejercicio. c)

Discutir según diferentes alternativas de Diagramas de Secuencia del Sistema para el caso de uso descrito en la parte a) de dicho ejercicio.

Ejercicio 3 (avanzado, imprescindible) a) Generar un esqueleto del código de las clases a partir de la estructura del Modelo de Dominio de la solución del ejercicio 14 del Práctico 2 - parte 1. b) Generar un esqueleto del método main() a partir del comportamiento contenido en los Diagramas de Secuencia del Sistema de la solución del ejercicio 8 del Práctico 3 parte 1.

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Parte 2: Conceptos Básicos Ejercicio 4 (básico, imprescindible) Considerar definidas las clases A, B, C, D y E, que cumplen B

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