Proyecto Práctica 2: "NaziSlayer"

2015/12/03 03:29 1/5 Proyecto Práctica 2: "NaziSlayer" Proyecto Práctica 2: "NaziSlayer" Descripción del proyecto Durante los próximos dos meses de

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Proyecto Práctica 2: "NaziSlayer"

Proyecto Práctica 2: "NaziSlayer" Descripción del proyecto Durante los próximos dos meses desarrollaremos NaziSlayer: un videojuego de tipo plataformas cuyo protagonista será un joven judío y, sus enemigos, los nacional socialistas alemanes en la época de la segunda guerra mundial. El juego será de corte simple, no muy detallado, pero trataremos de que sea lo más divertido posible y trataremos de que se difunda en medida de lo posible a través de su propia página web y redes sociales.

Objetivos Objetivo Principal Desarrollo del videojuego de tipo plataformas NaziSlayer Objetivos Secundarios Creación de la página web del videojuego Distribución del videojuego a través de plataformas tipo Steam Presencia en las redes sociales para llegar a un público más extenso

Contexto Desde pequeños, una de las actividades que más disfrutan las personas es el juego. Jugando nos entretenemos, nos divertimos, nos alegramos, pero no sólo eso, sino que también aprendemos. Desarrollamos nuestra psicomotricidad, y cuando jugamos con otras personas nuestra sociabilidad. A partir de este principio existen muchos juguetes que enseñan a los pequeños conocimientos como el abecedario, los números, los colores… Y no hay mejor forma para aprender que divirtiéndose. Es el medio con el que más aprendemos los humanos. Por esto, los juegos son una realidad de gran importancia en la vida de las personas, tanto para aprender como para divertirse. Los videojuegos son la versión electrónica de los juegos, y como tales cumplen las mismas funciones: divertir y enseñar. Utilizando medios audiovisuales podemos jugar a simulaciones de juegos tradicionales, sumergirnos en historias tan apasionantes como la literatura, o incluso simular actividades de la vida real. A esto también se le puede incluir la enseñanza, creando un buen medio de aprendizaje. Por estos motivos, este proyecto está basado en la creación de un videojuego. El género que vamos a utilizar es el de las plataformas, ya que la curva de aprendizaje de este tipo de juegos se adapta muy bien a casi todos los jugadores. Además hay que considerar la sencillez respecto a otros géneros a la hora de desarrollarlo. Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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Referentes Cuando pensamos en el argumento de un posible juego, y se nos ocurrió el título NaziSlayer, llegamos a la conclusión de que la única posibilidad de desarrollar un juego de ese estilo sería que fuera un plataformas bidimensional. Nos inspiramos en títulos como la saga Metal Slug, conocida por su reputación en las máquinas de recreativos. El colorido del videojuego y su elevada intensidad de juego, recreaba de manera frenética la guerra. Por eso, utilizamos el título como referente para NaziSlayer. Sin embargo, nuestro título no será tan colorido como lo es Metal Slug, aportaremos una paleta de colores más grises, referenciando la tristeza del período de guerra. Eso sí, tendrá la misma intensidad que nuestra inspiración. En cuanto, a la jugabilidad, será similar al mismo título, pudiendo desplazarse con agilidad y permitiendo al jugador disparar en varias direcciones, proporcionando profundidad al entorno y dando sensación de inmersión al jugador.

Metal Slug 4-MEGA Enterprise y Noise Factory

Propuesta de trabajo Una vez determinado que nuestra segunda práctica de Sistemas Multimedia sería un videojuego de tipo plataformas y tras un brainstorming en el que expusimos nuestras ideas sobre cómo nos gustaría que fuera nuestro videojuego, decidimos que haremos un videojuego temático sobre la alemania nazi. Como nunca hemos hecho un videojuego, nuestra primera tarea será familiarizarnos con el software necesario para llevar a cabo esta tarea. Esta familiarización no debe llevar más de una semana, ya que tenemos que dedicar el tiempo a otras cosas. Debemos diseñar un logotipo para el videojuego, que usaremos también en la página web y en las redes sociales. Debemos también crear la página web con, principalmente, tres secciones: la portada que será donde se publicitará el videojuego una vez diseñado, una subpágina dedicada al proceso de creación y una segunda subpágina dando a conocer quiénes somos. También crearemos cuentas en las redes sociales y, por supuesto, tenemos que desarrollar el videojuego. Este debería estar terminado durante la sexta semana, para que tengamos tiempo de exportarlo a plataformas de distribución de software y conseguir beta-testers que lo prueben, por si Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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tuvieramos que hacer algún tipo de cambio o modificación.

Relación de tareas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Familiarización con el software de diseño de videojuegos Diseño de bocetos de logotipos Digitalización del logotipo final Creación de la página web Preselección de la plantilla de Wordpress Diseño de logos y colores de la web Administración de subpáginas Publicitación en redes sociales Desarrollo del videojuego Alfa técnica del videojuego Publicación del videojuego en la página web Exportación a plataformas de distribución de software Beta abierta del videojuego Redacción de la memoria

Recursos necesarios Para el desarrollo del videojuego NaziSlayer y su distribución, utilizaremos diversas herramientas, entre ellas, haremos uso de Photoshop, Gamemaker y Wordpress. Mediante Photoshop, crearemos los sprites, personajes y desarrollaremos los entornos y todos sus elementos, así como el logo del videojuego. Nos familiarizaremos con la interfaz de GameMaker para programar la jugabilidad, e implementar los entornos diseñados en Photoshop, los sprites y trataremos de añadir sonidos para facilitar el desarrollo de un mundo inmersivo. Por último, utilizaremos Wordpress y sus plantillas para diseñar la página mediante la cuál distrubuiremos el videojuego y lo daremos a conocer . A su vez, también haremos uso de las redes sociales más conocidas para publicitar el juego a un nivel mayor.

Calendario de ejecución Semana 1: 20/10 - 26/10 Durante la primera semana, nos dedicaremos a familiarizarnos con el software de desarrollo que hemos elegido, GameMaker. Probaremos sus distintas opciones y propiedades con el fin de coger soltura y poder desarrollar de forma rápida y eficaz el videojuego cuando demos por finalizado por completo su estructura, es decir, en las semanas siguientes. En el aspecto gráfico, diseñaremos bocetos del logotipo del videojuego, y elegiremos de entre las mejores opciones, la más adecuada.

Semanas 2-5: 27/10 - 23/11 De la semana 2 a la semana 5, diseñaremos por completo todos los elementos que poseerá el Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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videojuego final. Utilizaremos Photoshop para desarrollar los entornos de todas las fases de NaziSlayer, las armas, los menús, los personajes y los sprites, y desarrollaremos por completo toda la jugabilidad del videojuego. Trataremos de realizar animaciones fluidas para crear un aspecto de inmersión frenética. Por otro lado, investigaremos cómo incluir sonidos, y elegiremos una banda sonora o la grabaremos nosotros mismos. Asímismo, durante estas semanas, crearemos una página web para difundir nuestro videojuego. Utilizaremos los mismos procedimientos que seguimos durante el desarrollo de la primera práctica. Instalaremos los archivos de Wordpress en un host gratuito que nos lo permita y modificaremos el diseño de alguna plantilla que se acerque al diseño final que nos gustaría mostrar. En la página incluiremos también enlaces a nuestras redes sociales (que se crearán también a lo largo de estas semanas, una vez tengamos decidido el logotipo final de la página).

Semanas 6-7: 24/11 - 7/12 Una vez hayamos finalizado el desarrollo del videojuego en todos sus aspectos, comenzaremos a distribuirlo. En primer lugar, lo subiremos a la página web de Nazislayer desarrollada. De esta forma, facilitaremos a nuestros beta-testers la descarga del mismo. Posteriormente, obtendremos sus opiniones sobre los distintos aspectos del videojuego y en caso de gustarnos alguna, procederemos a modificar los errores que hayamos realizado.

Semana 8: 8/11 - 14/12 Durante la última semana procederemos a redactar la memoria del proyecto, incluiremos todos los bocetos que hayamos diseñado y los enlaces a la web desarrollada. Terminaremos los últimos detalles que nos queden y exportaremos NaziSlayer a plataformas de videojuegos como son Steam o Google Play.

Diagrama de Gantt

Coste previsto El coste del desarrollo de NaziSlayer será nulo, ya que va a ser diseñado y programado con software Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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gratuito: GameMaker para el desarrollo del juego, WordPress para las plantillas y Hostinger para el alojamiento web. Una vez finalizado el proyecto, lo publicitaremos de forma gratuita en redes sociales e investigaremos sobre los hipotéticos costes de subir el videojuego a plataformas como Steam y GooglePlay. En caso de que el videojuego tuviera éxito, nos plantearíamos mejorar los aspectos del juego que tuvieran alguna carencia y por qué no, realizar una segunda parte del mismo. Véase NaziSlayer 2.0 Ebola Mission.

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