REGLAMENTO DE VOLEIBOL DE LAS FUERZAS MILITARES Y POLICIA NACIONAL REPUBLICA DE COLOMBIA PRIMERA EDIC1ON COMANDO GENERAL DE LAS FUERZAS MILITARES

REPUBLICA DE COLOMBIA COMANDO GENERAL DE LAS FUERZAS MILITARES REGLAMENTO FF. MM . 3 - 101 PUBLICO REGLAMENTO DE VOLEIBOL DE LAS FUERZAS MILITARES Y

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REPUBLICA DE COLOMBIA COMANDO GENERAL DE LAS FUERZAS MILITARES

REGLAMENTO FF. MM . 3 - 101 PUBLICO

REGLAMENTO DE VOLEIBOL DE LAS FUERZAS MILITARES Y POLICIA NACIONAL

PRIMERA EDIC1ON

1987

IMPRENTA Y PUBLICACIONES

DE

LAS FUERZAS MILITARES - 1987

DISPOSICION NUMERO 038 DE 1987 (noviembre 19) Por la cual se aprueba el "Reglamento de Voleibol de las Fuerzas Militares y Policía Nacional" FF. MM. 3-101 (Público) primera edición. EL COMANDANTE GENERAL DE LAS FUERZAS MILITARES, en uso de las atribuciones legales que le confiere el numeral 20, literal a., del Reglamento de Publicaciones Militares, DISPONE: ARTICULO 19 — Apruébase el "Reglamento de Voleibol de las Fuerzas Militares y Policía Nacional", elaborado por el Comando General de las Fuerzas Militares, el cual se identificará así: REGLAMENTO FF. MM. 3-101 PUBLICO. ARTICULO 29 — Las observaciones a que dé lugar la aplicación del Reglamento en referencia, deben ser presentadas al Comando General de las Fuerzas Militares, a fin de estudiarlas y tenerlas en cuenta para posteriores ediciones en la forma que

establece el Reglamento de Publicaciones Militares. 3

ARTICULO 3? — El Comando General de las Fuerzas Militares, dispondrá la edición del Reglamento aprobado en virtud de la presente disposición. ARTICULO 4? — Esta Disposición rige a partir de la fecha y deroga todas las disposiciones contrarias sobre la materia.

Comuníquese, publíquese y cúmplase. Dada en Bogotá, D. E., a 19 de noviembre de 1987.

General MANUEL J. GUERRERO PAZ Comandante General Fuerzas Militares

Coronel LUIS ALFONSO PLAZAS VEGA Ayudante General

4

PRIMERA PARTE

CAPITULO I SECCION A 1 . OBJETO Y ALCANCE. a. El fin que busca el presente reglamento es organizar el deporte del voleibol para su práctica en las Fuerzas Armadas adecuándolo a las disposiciones y acuerdos nacionales e internacionales que rigen este deporte. b . Alcance. Las normas del Reglamento de Voleibol de las Fuerzas Armadas rigen para las competencias que las Fuerzas Armadas organicen con la participación del estamento militar o con organismos invitados a sus torneos.

5

CAPITULO II TERRENO, PREPARACION DEL MISMO Y UTILES DE JUEGO SECCION A 2. CANCHA Y LINEAS DE JUEGO. a.

Terreno. El terreno a utilizar reglamentariamente puede ser en cemento o madera, pero en aquellos lugares donde las Fuerzas Armadas no puedan utilizar estos materiales la cancha puede ser construida sobre tierra apisonada o grama (ver anexo 1).

b.

Cancha. 18 X 9 metros. Libre de todo obstáculo hasta una altura mínima de 7 metros, medidos a partir del suelo

.

c . Líneas límites. La cancha estará limitada por líneas de 5 centímetros de ancho, trazadas en el interior de dicha cancha, que deberán estar alejadas de todo obstáculo a una distancia mínima de 2 metros. d. Línea central. Una línea bajo la red, de 5 centímetros de ancho divide la cancha en 2 campos iguales y termina en las

líneas laterales. 7

ANEXO 1

DISEÑO DE LA CANCHA Jueces Linea C)

(81 020m.

(61 0115m _

(9'101 Lfneoe de lo zona de saque

t(12;4 m '

Linea de fondo 0.03m (2”)

t -Linea la feral

;21We'l

j_

I

— 0.05m On

9.00m (29'Er) Zona de fondo

Linea de ataque 1

Zona de frente

1

3t;Ont ' (9. 10 . )

Linea Central Eje

1 mi (59. 1,- -1900

1

(2. 1005m

Zona de frente

1 11210.05

Unes de ataque

—10cm. (Jueces)

Zona de fondo (Publico) 5;00 mts

Unes IpM

0.0e m 1E5 Linea dm fondo

re- -3.00m Zona de saque

O

Jueces Linea

e. Línea y zona de ataque. En cada campo se trazará una línea de 9 metros de largo y 5 centímetros de ancho, paralela a la línea central y a 3 metros de distancia de ésta; el ancho de 5 centímetros debe estar comprendido en estos tres metros. La zona de ataque está delimitada por la línea central y por la línea de ataque, que se suponen prolongadas indefinidamente. f . Area de saque. El área de saque estará delimitada por dos líneas de 15 centímetros de largo por 5 centímetros de ancho, trazadas 20 centímetros detrás y perpendicularmente a la línea de fondo: una como si prolongara la línea lateral derecha y otra 3 metros a la izquierda de la primera. El área de saque tendrá 2 metros de profundidad como mínimo. g•

Temperatura mínima ambiente. No será inferior a 109C.

SECCION B 3. LA RED. a . Dimensiones. Un metro de ancho y 9,50 metros de largo; mallas de 10 centímetros de lado, con una banda doble de tela blanca de 5 centímetros de ancho, cosida en el borde superior. Un cable flexible que pasa por el interior de dicha banda mantendrá tenso el borde superior de la red. b . Altura. En el centro 2,43 metros para equipos masculinos y 2,24 metros para equipos femeninos. Categoría masculina: Infantiles: 12 y 13 años, 2,20 metros. Juveniles: 16 y 17 años, 2,40 metros. Mayores: 18 años en adelante, 2,43 metros. 9

Categoría Femenina: Juveniles: 16 y 17 años, 2,24 metros. Mayores: 18 años en adelante, 2,24 metros. Los dos extremos de la red deberán estar a la misma altura del suelo, y no podrán exceder en más de 2 centímetros la altura reglamentaria. c . Marcas verticales laterales. Dos franjas móviles de tela blanca de 5 centímetros de anchura se colocan a ambos lados de la red perpendicularmente a las líneas laterales y a la línea vertical. Dos varillas flexibles verticales (antenas) se fijan, con separación de 9 metros, en el exterior de cada una de las dos franjas verticales. Estas dos antenas tendrán una longitud de 1,80 metros y un diámetro de 10 milímetros aproximadamente, y serán de fibra de vidrio o materiales similares. Se colocarán de tal manera que sobrepasen la red por su parte superior en 80 centímetros. Las varillas serán de dos colores brillantes contrastados por franjas superpuestas cada 10 centímetros. Se considera que tanto las franjas como las varillas forman parte de la red. d. Postes. Los postes destinados a sostener la red deberán estar colocados por lo menos a 50 centímetros de las líneas laterales, no deben entorpecer a los árbitros en el ejercicio de sus funciones. SECCION C 4. EL BALON. a . El balón. El balón deberá ser esférico, compuesto de una cubierta de cuero flexible, que llevará en su interior una cámara o vejiga de caucho o material similar. El balón deberá ser de color uniforme; en cancha cubierta este color deberá ser claro. Circunferencia: 66 centímetros, (+ 1 centímetro). Peso: 270 gramos (4- 10 gramos). 10

CAPITULO III

SECCION A

5. PARTICIPANTES EN LAS COMPETICIONES. a. Deberes y derechos de los jugadores. Todo jugador debe conocer las reglas de juego y cumplirlas estrictamente. Durante el juego ningún jugador podrá dirigirse al primer árbitro más que el capitán de su equipo. Solamente el capitán puede dirigirse al primer árbitro, y será el portavoz de sus jugadores; también podrá dirigirse al segundo árbitro, pero solamente en lo que corresponde a las atribuciones de éste. b . Conducta de los jugadores, suplentes y entrenadores. Cualquiera de los actos siguientes será objeto de sanción: 1) Dirigirse reiteradamente a los árbitros a propósito de sus decisiones. 2) Hacer observaciones irrespetuosas a los árbitros. 3) Realizar actos o ademanes irrespetuosos hacia los árbitros, o adoptar actitudes que tiendan a influenciar sus decisiones. 4) Hacer observaciones molestas o irrespetuosas a

los adversarios. 11

5) Dar, desde fuera de la cancha y durante el juego instrucciones deliberadas a un jugador o a un equipo. 6) Abandonar la cancha sin autorización del árbitro durante una interrupción del juego, con excepción del intervalo entre los juegos. 7) En el momento de tocar el balón, y en particular al recibir el saque está prohibido a los jugadores dar palmadas, gritar o ejecutar cualquier acción que tienda a perturbar al primer árbitro en su decisión sobre dicho toque de balón. c . Sanciones. 1) Por una falta leve. Por una falta leve, como es discutir con un adversario, con el público o con los árbitros, gritar en la cancha, demorar intencionalmente el juego: una observación. 2) En caso de reincidencia. En caso de reincidencia, en el mismo juego, el jugador recibirá una amonestación personal con registro en el acta del encuentro, perdiendo su equipo el saque o ganando un tanto el adversario. En caso de reincidencia personal, el primer árbitro puede descalificar al jugador por el resto del juego o por todo el partido. Sin sanción de pérdida de saque o ganancia de un tanto el adversario. El primer árbitro debe descalificar sin advertencia previa a todo jugador que se dirija en términos injuriosos a los árbitros, a los adversarios o al público. 3) Por una falta grave. Una amonestación personal, con constancia en el acta del encuentro, perdiendo su equipo el saque o ganando un tanto el adversario, en el mismo juego.

12

CAPITULO IV

SECCION A 6. EQUIPOS. a . Indumentaria de los jugadores. 1) Los jugadores deberán usar camiseta, pantalón corto y calzado ligero (flexible, sin tacón, de caucho o cuero). Está prohibido a jugadores llevar gorros u objetos cualesquiera (alhajas, alfileres, brazaletes, etc.) que puedan ocasionar lesiones durante el juego. Previa solicitud, el primer árbitro podrá autorizar a uno o varios jugadores a jugar descalzos. 2) Los jugadores de cada equipo deben llevar en el pecho números de 8 a 15 centímetros de altura, y en la espalda números de 15 centímetros de alto. El ancho del trazado de las cifras debe ser de 2 centímetros. Además, en los encuentros internacionales, el capitán debe llevar sobre el lado izquierdo del pecho un distintivo de 8 centímetros por 1,5 de color diferente al de su camiseta. 3) Los componentes de cada equipo deberán presentarse en la cancha vestidos con su indumentaria limpia, cuidada y de color uniforme. En caso de baja temperatura está permitido jugar con traje de entreno provisto del número correspondiente. 13

SECCION B 7. COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Y SUSTITUTOS DE

JUGADORES. a. Número de jugadores. El número de jugadores será obligatoriamente de seis, en cualquier circunstancia. La composición de un equipo completo, incluyendo los suplentes, no deberá exceder de doce jugadores. Antes de comenzar el partido, los nombres de todos los jugadores y sustitutos deberán inscribirse en el acta del encuentro. Los jugadores no inscritos no podrán participar en el juego. b . Suplentes. Los suplentes y entrenadores deberán colocarse frente al primer árbitro, en el lado opuesto de la cancha. Los suplentes pueden sin embargo, hacer ejercicios de calentamiento fuera de la cancha, a condición de volver después a la posición antes indicada. c. Sustitución de jugadores. Se efectuará durante las interrupciones del juego, a solicitud del capitán o del entrenador del equipo, hecha indistintamente al primero, al segundo árbitro o al anotador. Cada equipo puede efectuar seis cambios de jugadores, como máximo, en cada juego. Antes de entrar a juego el suplente deberá presentarse equipado al anotador, y estará preparado para ocupar su puesto tan pronto sea autorizado. Si el cambio de jugador no se efectúa inmediatamente, se anotará un tiempo muerto a su equipo. Si ese equipo no tuviera ya derecho a un tiempo muerto, el equipo infractor pierde el saque o su adversario gana un tanto. El capitán o entrenador que solicita cambio de jugadores deberá indicar al árbitro y al anotador el jugador o los jugadores que van a entrar y salir. ,

14'

Cuando un jugador ha sido sustituido, su equipo no podrá solicitar inmediatamente un nuevo cambio. Debe esperar a que se reanude el juego y a que se produzca una interrupción normal del mismo. d.

Todo jugador que empieza un juego durante un partido tiene derecho a ser sustituido por cualquier suplente y puede volver a entrar en el mismo juego, pero una sola vez y entonces definitivamente, y en el puesto que ocupaba anteriormente. Además ningún otro jugador, excepto el que fue sustituido originariamente, puede entrar durante el mismo juego para ocupar el lugar de un suplente.

e.

Ningún jugador puede entrar más de dos veces por juego, salvo si su equipo queda incompleto a causa de accidente o lesión de algún jugador, y si los cambios normales están agotados; en esas condiciones puede sustituir al jugador lesionado o accidentado, cualquiera que sea la posición ocupada por este jugador. Si uno de los equipos queda incompleto por la expulsión de un jugador por el árbitro y los cambios normales están agotados, el equipo perderá el juego en curso, pero conservará a su favor los tantos que hubiere obtenido. SECCION C

8. POSICION DE JUGADORES. a . En el momento del saque del balón. Los jugadores de ambos equipos deben estar colocados en su respectivo campo, en dos líneas de tres jugadores. Estas líneas pueden ser quebradas. Los tres jugadores que se encuentran a lo largo de la red son los delanteros, y los otros tres forman la línea de zagueros. Los delanteros ocupan, de derecha a izquierda y paralelamente a la red, las posiciones 2, 3, 4; los zague-

ros ocupan las posiciones 1, 6 y 5, 15

La colocación de los jugadores debe estar de acuerdo con el orden de rotación registrado en el acta del encuentro. En la línea de los delanteros, el centro (3) debe estar entre el del delantero derecho (2) y el delantero izquierdo (4), y delante del zaguero centro (6). En la línea de zagueros el zaguero centro (6) debe estar entre el zaguero derecho (1) y el zaguero izquierdo (5) y detrás del delantero centro (3). Por lo tanto, el delantero derecho (2) debe estar delante del zaguero derecho (1), y el delantero izquierdo (4) delante del zaguero izquierdo (5). b . Una vez efectuado el saque. Los jugadores pueden ocupar libremente cualquier posición en la cancha. El orden de rotación registrado en el acta deberá ser respetado hasta la terminación de cada juego. Antes de empezar cada juego, puede modificarse el orden de rotación con la condición de que ese cambio sea registrado en el acta antes del comienzo del juego. Si el equipo infractor tuviera el saque en ese momento, deberá disponerse un cambio de saque. Todos los tantos obtenidos por el equipo adversario serán mantenidos. Si no fuera posible determinar el momento exacto de la infracción, el equipo que haya cometido el error deberá ocupar su posición correcta, y será sancionado con la pérdida del saque o la adjudicación de un tanto al adversario, según el caso.

16

SEGUNDA PARTE CAPITULO I

SECCION A ENTRENADORES, DIRECTIVOS Y CAPITANES DE LOS EQUIPOS 9. ENTRENADORES. a . Los entrenadores, directivos y capitanes tienen la responsabilidad de mantener la disciplina de sus equipos. b . El entrenador o el capitán tiene derecho a pedir tiempos muertos para descanso o cambio de jugadores. Durante una interrupción para descanso, el entrenador puede hablar con los jugadores pero sin entrar en la cancha. Los entrenadores y directivos no deben, durante el partido, discutir las decisiones arbitrales. c El capitán es el único jugador dentro de la cancha que puede, durante las interrupciones del juego, dirigirse a los árbitros.

17

CAPITULO II

SECCION A 10. ATRIBUCIONES DE LOS ARBITROS. a . Composición del equipo arbitral. El juego esta dirigido por un equipo arbitral que comprende: Un primer árbitro. Un segundo árbitro. Un anotador. Dos jueces de línea. Cuatro jueces de línea en partidos internacionales. b . Primer árbitro. El primer árbitro dirige el juego y sus decisiones son inapelables. El primer árbitro tiene autoridad sobre todo el equipo arbitral y sobre los jugadores, desde el principio del encuentro hasta el final, incluyendo los períodos en los que el juego está interrumpido momentáneamente por cualquier causa. Tiene atribuciones para decidir cualquier cuestión, aún sobre las que no están especificadas, en el reglamento; y puede anular las decisiones de los otros componentes del equipo arbitral cuando estime que

han cometido un error. 19

El primer árbitro debe dominar la red desde uno de sus extremos de modo que tenga la vista a unos 50 centímetros sobre el borde de la red. De acuerdo con la sección A, capítulo II primera parte, el primer árbitro sanciona las infracciones cometidas por los jugadores, entrenadores y directivos.

Nota: inmediatamente después de que haya hecho sonar el silbato, detenido el juego, el primer árbitro debe señalar el equipo que debe efectuar el saque, y la clase de falta cometida, mediante señales con las manos. c . Segundo árbitro. El segundo árbitro se colocará frente al primer árbitro en el lado opuesto de la cancha. 1) Pitará las infracciones que se cometan por rebasar la línea central bajo la red y las líneas de ataque. 2) Pitará todo contacto del balón con las marcas laterales verticales (varillas flexibles) y todo paso del balón por encima o por fuera de ellas. 3) Cronometrará la duración de las interrupciones de juego pitando la finalización de la misma. 4) Vigilará la conducta de los entrenadores y jugadores suplentes que queden fuera de la cancha. 5) Autorizará los cambios de jugadores, a petición del capitán o del entrenador de un equipo. 6) Pitará las faltas en la red. 7) Vigilará la posición inicial de los jugadores del equipo receptor al comienzo de cada saque. 8) Llamará la atención del primer árbitro sobre cualquier gesto antideportivo. 9) Comprobará al principio de cada juego, que la colocación inicial de ambos equipos corresponde al orden de rotación registrado en el acta del encuentro. 10) Pitará todo contacto del balón con cuerpos extraños. 20

11) Dará su opinión al primer árbitro en todo lo que éste le solicite.

Nota: toda jugada se considera terminada al sonar el silbato de uno cualquiera de los árbitros. d . El anotador. El anotador se colocará frente al primer árbitro, detrás del segundo árbitro. 1) Antes del juego, registrará en el acta del encuentro los nombres de los jugadores y de los suplentes, y hará firmar a los capitanes y entrenadores de los equipos, autorizados para efectuar cambios en los mismos. 2) Llevará durante el juego el acta del encuentro, de acuerdo con las normas exigidas, registrando en particular el número de interrupciones de juego solicitadas y los cambios de jugadores. 3) Cada vez que se solicite un tiempo de descanso anunciará el número de "tiempos muertos" otorgados a cada uno de los equipos. 4) Después del sorteo, y antes de cada juego, inscribirá en el acta del encuentro la posición de los jugadores en la cancha (orden de rotación). Deberá registrar en primer término en el acta la posición del equipo que efectúe el primer saque. El anotador no debe comunicar a nadie las formaciones respectivas de los equipos, salvo a los árbitros, que pueden solicitárselas. 5) Durante el juego, vigilará que la rotación se efectúe correctamente. 6) Señalará el cambio de campo al fin de cada juego y en el juego decisivo cuando un equipo llegue al octavo tanto. 7) Durante las interrupciones de juego comunicará

a los árbitros la petición de "tiempo muerto" y cambio. 8) A la terminación del encuentro, hará firmar el

acta por el equipo arbitral. 21

e.

Jueces de línea. Se encuentran bajo las órdenes del primer árbitro. Tienen que ser dos como mínimo y se sitúan en diagonal en dos esquinas opuestas que no sean las de saque, a una distancia mínima de 1 metro en sala y 3 metros en el campo al aire libre. Cada uno de ellos controla la caída del balón a lo largo de la línea lateral y de la línea de fondo cerca de las cuales se encuentran. Tienen que levantar el banderín cuando el balón cae "fuera" y bajarlo si cae dentro del campo. Los jueces de línea indican al árbitro: Las faltas cometidas por los jugadores que realizan el saque. El contacto del balón con una antena. El paso del balón por la parte exterior de las antenas o de su prolongación. En el caso de un "balón fuera", si éste ha sido previamente tocado por un jugador del equipo receptor.

22

CAPITULO III SECCION A 11. REGLAS DE JUEGO. a. Número de juegos en un encuentro. Todo encuentro internacional se disputa a tres juegos ganados. b . Elección de campo. Los capitanes sortean para elección de campo o de saque. El favorecido decide o sacar primero o elegir campo. . Elección del campo para el juego decisivo. Antes del comienzo del juego decisivo, el árbitro procede a un nuevo sorteo para determinar la elección de campo o de saque. d . Cambio de campo. Se efectúa después de cada juego, excepto, eventualmente, al iniciarse el juego decisivo. e . Cambio de campo a mitad del juego decisivo. Cuando dos equipos están igualados en juegos, y uno de ellos ha totalizado 8 tantos en el juego decisivo, los equipos cambian automáticamente de campo, pero el saque continuará efectuándolo el jugador que

sacaba en el momento del cambio, 23

Si el cambio de campo no se hubiera efectuado en el momento reglamentario, deberá hacerse en el momento en que el árbitro, o uno de los capitanes, se aperciba de ello. El tanteo permanecerá como estuviese en el momento de hacerse efectivamente el cambio. SECCION B 12 . INTERRUPCION DEL JUEGO. a. Un "tiempo muerto" podrá ser concedido por uno de los tres árbitros, únicamente cuando el balón esté " muerto".

Cuando el capitán o el entrenador de un equipo pide interrupción de juego, debe indicar si se trata de un descanso o de un cambio de jugador. b . Durante un "tiempo muerto" está prohibido a los jugadores abandonar la cancha y conversar con cualquier persona salvo recibir consejos del entrenador, pero éste no podrá entrar en la cancha. c . Cada equipo puede solicitar dos "tiempos muertos" para descanso en cada juego. La duración de esta interrupción de juego será de treinta segundos como máximo. Los "tiempos muertos" para descanso podrán ser pedidos consecutivamente sin que el juego haya sido reanudado entre ambas peticiones. Un "tiempo muerto" para descanso puede ser seguido inmediatamente por un cambio de jugador pedido por cualquiera de

los dos equipos y viceversa. d. Si por error un equipo solicitase un tercer tiempo

de descanso, será denegado, y el entrenador o el capitán que lo haya pedido recibirá una observación. En caso de reincidencia en el curso del mismo juego, el equipo infractor será penalizado con la pérdida del saque o con la adjudicación de un tanto a favor de su adversario. 24

e. En caso de cambio de jugadores, el juego se reanudará inmediatamente después de efectuado el cambio; está prohibido a todos inclusive al entrenador, aconsejar a los jugadores durante el cambio. f . En caso de lesión, se concederá una interrupción de tres minutos como máximo, que no será anotada como "tiempo muerto" para descanso. Esta interrupción de tres minutos no podrá concederse más que en el caso de que el jugador lesionado no pueda ser sustituido. Tan pronto como el árbitro se dé cuenta de un incidente debe interrumpir el encuentro, y luego, hacer jugar de nuevo el tanto. g•

Se concederá un intervalo de dos minutos entre cada juego. Este intervalo será de cinco minutos entre el cuarto y quinto juego. La duración de los intervalos comprende el cambio de campo y la inscripción de las dos formaciones en el acta del encuentro.

SECCION C 13 INTERRUPCION DEL PARTIDO. Cuando, durante un encuentro, cualquier circunstancia fortuita (estado de tiempo, material, etc.), interrumpiera el encuentro, se observará las siguientes normas: a . Si el encuentro se reanuda en la misma cancha, después de una o varias interrupciones de una duración total inferior a cuatro horas, los resultados del juego interrumpido serán conservados y el partido continuará normalmente a partir de la interrupción. b . Si el partido se reanudase en otra cancha, el resultado del juego interrumpido será anulado; sin embargo, los resultados de los juegos anteriormente 25

disputados serán mantenidos. El encuentro continuará en las mismas condiciones que el juego anulado. c Si el plazo de cuatro horas fuese rebasado, el encuentro debe jugarse nuevamente por entero, cualquiera que sea la cancha elegida.

SECCION D

14 . INICIACION DEL JUEGO Y SAQUE. a. Saque. El saque es la puesta en juego del balón por el zaguero derecho, quien debe golpearlo con una mano (abierta o cerrada), o con cualquier parte del brazo, enviándolo por encima de la red al campo contrario. El jugador que lo efectúa se coloca en el lugar reservado en la cancha a ese efecto y golpea el balón. En ese momento el saque ha sido efectuado. El balón debe ser golpeado netamente, ya sea después de haber sido lanzado al aire o después de haber sido soltado por el jugador. Está prohibido golpear un balón que esté en contacto con la otra mano. El jugador, después de haber efectuado el saque, puede caer en el interior de la cancha o sobre la línea final, a condición de que su acción o salto para hacer el saque se inicie estando detrás de la línea de fondo y entre las dos líneas laterales que limitan el área de saque. Si después de haber sido lanzado o soltado, el balón cae al suelo sin ser golpeado o tocado, el saque debe repetirse. El árbitro sin embargo, no deberá tolerar la demora del juego por este medio. El saque es considerado correcto cuando el balón ha pasado por encima de la red sin tocarla, enteramente entre las varillas verticales supuestas indefinidas. 26

El saque deberá ser efectuado inmediatamente después de sonar el silbato del primer árbitro. Si un jugador efectúa un saque antes de sonar el silbato del primer árbitro, este saque se anula y deberá repetirse. b . Cambio de saque. Cada jugador que saca continuará haciéndolo hasta que su equipo corneta una falta sancionada por el árbitro. c . Falta de saque. Un saque es malo y el árbitro silbará "cambio de saque". d. Saque fuera de turno. Se sanciona con un cambio de saque o, según el caso, con la pérdida de los tantos conseguidos por el equipo que cometa la infracción. Los jugadores del equipo infractor deberán ocupar inmediatamente la posición que hubieran debido ocupar normalmente. e Saque en un juego distinto al primero. Cada nuevo juego será iniciado por el equipo que no hizo el primer saque en el juego precedente, excepto en el juego decisivo (saque determinado por sorteo). f. Demorar el juego. Todo jugador que cometa una acción cualquiera que, a juicio del primer árbitro, tienda a demorar el juego, será sancionado. g•

Pantalla. En el momento del saque está prohibido a los jugadores del equipo que lo hace efectuar movimientos de brazos, saltar o formar grupos de dos o más jugadores, destinados a formar una pantalla con intención de ocultar la jugada del saque.

27

SECCION E 15 . CAMBIO DE SAQUE. a . Cambio de saque. Se efectúa cuando el equipo que tiene el saque comete una falta. b . Cambio. El saque debe cambiar de equipo cuando se anuncia cambio de saque".

"

SECCION F 16. CAMBIO DE POSICION. a.

Para realizar el saque, el equipo que recibe el balón debe efectuar previamente una rotación en el sentido del movimiento de las agujas del reloj.

b.

Cambio de posición (al comienzo de un juego); los jugadores pueden cambiar completamente de posición con respecto al juego anterior, con tal de que los cambios sean comunicados al anotador antes de comenzar el juego.

SECCION G 17. TOQUE DE BALON DURANTE EL JUEGO. a . Cada equipo puede realizar como máximo tres toques de balón seguidos antes de devolverlo al campo contrario, a excepción de los toques de balón en el bloqueo (numeral 11, sección I, literal a y b, capítulo III, segunda parte). b . El balón puede tocar en cualquier parte del cuerpo de la cintura para arriba. 28

c . El balón puede tocar en varias partes del cuerpo (arriba de la cintura) a condición de que los toques sean simultáneos y de que el balón no sea retenido, sino golpeado y que rebote claramente. d. Balón tocado. Cuando un jugador toca el balón o es tocado por éste, mientras está en juego, se considerará como balón tocado. e . Balón retenido. Cuando el balón descansa momentáneamente en las manos o entre los brazos de un jugador, se considerará que este está reteniendo el balón. El balón debe ser golpeado claramente; si es acompañado, sostenido, empujado o llevado, la jugada será considerada como "balón retenido". Un balón claramente golpeado por debajo con las dos manos es "bueno". . Doble golpe. Cuando 'un jugador toca el balón más de una vez con cualquier parte del cuerpo, sin que ningún otro jugador lo haya tocado entre tanto, se considerará que ha hecho un "doble". (Excepción: en el bloqueo, capítulo III, sección I, numeral 11, segunda parte). SECCION H 18. GOLPE SIMULTANEO. a. Golpe simultáneo por dos jugadores adversarios. Si dos jugadores adversarios golpean simultáneamente el balón, cuando éste se encuentra encima de la red, se considerará que el balón ha sido tocado en último término por el jugador del campo contrario a la dirección tomada por el balón. Después del golpe simultáneo del balón por dos jugadores adversarios, el equipo sobre cuyo campo se encuentra la pelota tiene derecho nuevamente a tres toques del balón. 29

Si después del toque simultáneo del balón por dos jugadores contrarios, el balón cae al suelo dentro de los límites de la cancha, el equipo del campo donde cae al balón comete la falta, por el contrario, si el balón cae fuera de la cancha comete falta el equipo opuesto. Si el balón es simultáneamente retenido por dos jugadores adversarios hay doble falta y se repetirá el saque. b . Balón jugado por dos compañeros. Cuando varios jugadores del mismo equipo disputan un balón y éste no es tocado más que por uno de ellos, se considerará como un solo toque de balón. En cambio cuando dos jugadores de un mismo equipo tocan simultáneamente el balón se contarán dos toques de balón (excepto el bloqueo, véase literal c, sección I, numeral 11). Un jugador puede devolver el balón al mismo tiempo que choca con un compañero suyo o le empuja, pero jamás tomando a su compañero como punto de apoyo para recoger el balón. Se permite sostener o retener a un compañero que estuviera a punto de cometer una falta. c Doble falta. Cuando dos adversarios cometen simultáneamente una falta, el balón se pondrá de nuevo en juego, repitiéndose el saque.

SECCION I 19 . BLOQUEO.

a.

30

El bloqueo es la acción en la red que consiste en intentar el balón procedente del campo contrario. Todos los atacantes pueden participar en el bloqueo. Se considera que todo jugador en la red tiene inten-

ción de efectuar un bloqueo si pone cualquier parte de su cuerpo situada por encima de la cintura, a nivel del borde superior de la red. Todo intento de bloqueo será considerado como bloqueo si el balón ha sido efectivamente tocado por uno o varios jugadores. El equipo que acaba de realizar el bloqueo tiene derecho, además, a dar tres toques de balón para devolverlo al campo contrario. b . Todo jugador que participa en un bloqueo durante el cual el balón ha sido tocado tiene derecho a dar el toque siguiente no obstante, se considerará que este toque de balón es el primero de los tres autorizados. c Si el balón toca a uno o a varios bloqueadores, no se contará más que un solo toque, aun cuando éste no sea simultáneo por parte de los bloqueadores. d . Está prohibido a los zagueros efectuar un bloqueo en la red, pero pueden recuperar el balón a cualquier distancia de los bloqueadores. e . Está autorizado el pasar las manos por encima de la red por uno o varios bloqueadores. Sin embargo, los bloqueadores no deben tocar el balón en el campo contrario antes de haberse completado la acción adversaria para enviar el balón hacia el otro campo.

SECCION J 20. JUEGO PROCEDENTE DE LA RED. a . Balón que toca la red; cuando el balón durante una jugada (exceptuando el saque), toca la red entre las dos antenas, se considera la jugada como válida y el juego continúa. b . Para que la jugada sea válida, el balón debe franquear la red entre las antenas, suponiendo que éstas

se prolongan indefinidamente y sin tocarlas. 31

c.

El balón en la red entre las franjas laterales; se puede recoger (excepto después del saque) siempre que el jugador no haya tocado la red. Cuando el balón ha sido tocado tres veces en un mismo equipo y choca contra la red (sin franquearla), el árbitro no debe pitar la "detención del juego", hasta que no se haya dado el cuarto toque o que el balón haya tocado el suelo.

d.

Si el balón es enviado contra la red con tal fuerza que la red toque a un jugador contrario, ese contacto no constituirá falta.

e.

Si dos adversarios tocan simultáneamente la red constituyen una "doble falta".

SECCION K 21.

PASAR LAS MANOS POR ENCIMA DE LA RED. a . Durante el bloqueo, el toque, del balón en campo contrario, pasando las manos por encima de la red antes de que la acción del adversario de enviar el balón hacia el otro campo haya sido efectuado, constituye una falta. b. El pasar las manos por encima de la red después del remate está autorizado.

SECCION L 22.

TRASPASO DE LA LINEA CENTRAL. a . El hecho de tocar el campo adversario con uno o los dos pies no constituye falta siempre que, el pie o los pies se queden en contacto con la línea central, o se encuentren proyectados directamente encima de ella, en el momento de ese contacto, con el campo adversario.

32

b. El traspaso del plano vertical bajo la red, con una parte cualquiera del cuerpo con el fin de atraer la atención del adversario, o molestarlo, constituye falta. El traspaso del plano vertical bajo la red, si el jugador no toca ni el campo ni a un jugador adversario, no constituye falta.

SECCION LL 23. JUGADORES DE DEFENSA. a . Los zagueros no pueden enviar el balón desde la zona de ataque al campo contrario, sino cuando el balón se encuentre en menor altura que el borde superior de la red. En cambio, desde su propia zona pueden devolverlo al campo contrario por cualquier modo permitido. Un zaguero al rematar desde su propia zona puede caer sobre la línea de ataque o más allá de esta siempre que al iniciar su acción no hubiera franqueado ni tocado esa línea. b . Los zagueros no pueden participar en el bloqueo. c . Si un zaguero se encuentra fuera de la cancha, pero en la prolongación de la zona de ataque, estará considerado como encontrándose en esa zona, y no le está permitido atacar en dirección al campo contrario un balón que está a mayor altura que el borde superior de la red.

SECCION M 24. BALON FUERA DE JUEGO. a . Balón que toca la red fuera de las marcas verticales. Si el balón tropieza con una antena o con la red, fuera de las marcas verticales laterales, la jugada no

se da como válida. 33

b . Balón fuera, el balón está "fuera", cuando toca el suelo o un objeto fuera de los límites de la cancha. Un balón que toca una línea lateral o de fondo es bueno. c. El juego se detiene al sonar el silbato del árbitro. Se dice entonces que el balón está "muerto".

SECCION N

25. PERDIDA DEL SAQUE O GANANCIA DE UN TANTO POR EL ADVERSARIO. a. El equipo pierde el saque o su adversario gana un tanto cuando: 1) El balón toca el suelo. 2) Un equipo ha jugado el balón más de tres veces seguidas. (Véase, sección G, numeral 9, literal a), (excepción numeral 10, literales a y b). 3) El balón es retenido o empujado (sección G, numeral 9, literales c y e). 4) El balón toca a un jugador por debajo de la cintura (numeral 9, literales b y c). 5) Un jugador toca el balón dos veces consecutivas (numeral 9, literal f y numeral 10, literal b). 6) El equipo comete una falta de colocación, en el momento del saque (capítulo III, sección C, literal c). 7) Un jugador toca la red o las marcas verticales (inclusive las varillas flexibles), (excepción capítulo III, sección J, literales d y e). 8) Un jugador traspasa la línea central completamente (capítulo III, sección L, literal a). 9) Un jugador remata estando el balón en campo contrario (sección K, literal a). 34

10) Un zaguero, que se encuentra en la zona de ataque, devuelve incorrectamente el balón al campo contrario (sección 11, literal a). 11) El balón toca la red o franquea la prolongación del plano de la red, por fuera de las antenas o su prolongación virtual (véase sección J, literal b; sección D, literales a y c). 12) El balón fuera o toca un objeto fuera de la cancha (sección M, literal b). 13) Un balón es devuelto por un jugador ayudado por otro jugador de su equipo como punto de apoyo. Después de haber golpeado el balón, un jugador puede tocar un poste sin que esto constituya una falta (sección H; literal b). 14) Un jugador recibe una amonestación personal (sección A, numeral 5, literal a). 15) Después de la primera observación del árbitro, el equipo recibe instrucciones deliberadas de sus directivos, entrenadores o suplentes (sección A, numeral 5, literal c). 16) Dos jugadores contrarios cometen falta sucesivamente, sólo será tenida en cuenta la primera falta cometida. Si las faltas se cometen simultáneamente, será repetido el saque (sección M, literal c y sección J, literal e). 17) Un jugador pasa por debajo de la red y toca el balón o a un jugador adversario estando el balón en juego en campo contrario (sección 1, literal b). NOTA: El paso del plano vertical bajo la red sin tocar a un jugador contrario ni molestarlo, no constituye falta numeral 22, literal b). 18) Se demora el juego reiteradamente (sección D, literal f). 19) Se hace un cambio ilegal de jugador (sección B, literales e y d).

35

20) Se pide un cuarto tiempo muerto para descanso durante un juego, después de haber recibido una observación (capítulo III, sección B, segunda parte, literal d). 21) Se prolonga el segundo tiempo muerto más de 30 segundos (capítulo III, sección B, segunda parte, numeral 4, literal f). 22) Se demora un cambio de jugador, después del segundo "tiempo muerto", reglamentario (primera parte, sección B, literal e). 23) Un jugador abandona el campo, sin autorización del árbitro durante una interrupción de juego (salvo en los intervalos entre los juegos) (capítulo II, sección A, numeral 5, primera parte, literal b). 24) Un jugador golpea el suelo con los pies o hace gestos inútiles con el fin de asustar a los adversarios (primera parte, sección A, numeral 5, literal b). 25) Se efectúa el bloque antirreglamentariamente (sección I, numeral 11, literal d). Además de los casos numerados más arriba, el equipo que saca pierde el saque en los casos siguientes: 26) Si el saque no se efectúa desde el lugar correspondiente. 27) Si en el momento de golpear el balón en el saque, el jugador que saca toca la línea de fondo o la traspasa. 28) Si el balón de saque pasa la red con ayuda de un compañero. 29) Si el saque no se efectúa en el orden de rotación. 30) Si el saque no se efectúa correctamente. 31) Si se efectúan movimientos de brazos, saltos o se forman grupos de dos o varios jugadores, destinados a formar una pantalla para ocultar la acción del que saca. 36

SECCION Ñ 26 . TANTEO Y RESULTADOS DEL JUEGO. a . Cuando un equipo no puede devolver correctamente el balón por encima de la red al campo contrario comete una falta. Esta falta será sancionada adjudicando un tanto al equipo adversario si éste tiene el saque o con un cambio de saque en caso contrario. b. Un juego se gana cuando un equipo obtiene dos tantos de ventaja con un mínimo de 15 tantos. Si en el tanteo llega a 14-14, debe continuarse el juego hasta alcanzar uno de los siguientes tanteos: 16-14, 17-15, 18-16, 19-17, etc. c . Incomparecencia. Un equipo que rehuse jugar después de haber recibido la notificación del primer árbitro, será declarado "incomparecido" con tanteo: 15-0 para cada juego, y 3-0 para el partido, salvo desde luego, en el caso de un equipo que llegue a quedar incompleto a consecuencia de la lesión de un jugador (primera parte, capítulo III, sección B, literal d).

SECCION O 27. DECISIONES Y RECLAMACIONES. a. Las decisiones del primer árbitro durante el partido son inapelables. b . Cualquier protesta referente a la interpretación de las reglas debe ser resuelta inmediatamente por el árbitro. El capitán del equipo es el único que puede reclamar. c . Reclamaciones. Cuando la explicación del árbitro a la reclamación del capitán no se considera satisfactoria, éste podrá recurrir a una autoridad superior. 37

El primer árbitro continuará dirigiendo el juego, y hará posteriormente un informe sobre dicha reclamación.

ANEXO 2 1. Utilización de tres balones durante los partidos. a. Se utiliza seis recogedores de pelota que se sitúan fuera del campo (a 8 metros aproximadamente de las líneas de fondo y a 4-5 metros de las líneas laterales) de la manera siguiente: 1) Uno en cada una de las cuatro esquinas 1, 3, 4 y 6. 2) Uno detrás del anotador 2. 3) Uno detrás del primer árbitro 5. b . Al comienzo, del partido, se colocará un balón sobre la mesa del anotador y los demás se entregarán a los recogedores de pelotas 1 y 4 que son los únicos autorizados a entregar el balón al que va a realizar el saque. c. Cuando uno de los árbitros declare un balón "muerto". 1) Si el balón se encuentra fuera del campo deberá recogerlo uno de los recogedores de pelotas, para entregárselo al recogedor que, anteriormente haya entregado el suyo al jugador encargado de realizar el siguiente saque. 2) Si el balón está dentro del campo, el jugador más próximo a él deberá inmediatamente hacerlo salir fuera del campo. d . En el momento en que el balón sea declarado "muerto", el recogedor situado junto al área de saque deberá entregar inmediatamente su balón al jugador encargado de realizar el próximo saque.

e.

38

En caso de tiempo "muerto", el balón que en ese momento se está utilizando deberá ser entregado al segundo árbitro.

f. Los recogedores de pelotas se pasarán el balón entre sí haciéndolo rodar en el suelo por fuera del campo, sin lanzarlo. El balón deberá llegar de este modo hasta el recogedor situado al lado del jugador que acaba de efectuar el saque. 2. Términos del arbitraje. a . Balón golpeado de saque. "Saque efectuado". b . Saque efectuado antes del toque del silbato del árbitro. "No pitado". c . Falta del pie en el saque. "Línea de fondo". d Saque no verificado en el lugar establecido. "Descolocados". e. Saque que toca la red. "Red". f . Saque que pasa la red por fuera de las varillas o de su imaginaria prolongación. "Fuera de límites". g. El balón cae fuera del campo. "Fuera". h . El balón cae sobre el campo. "Bueno". i. El balón toca el techo o un objeto cualquiera. "Techo" o nombre del objeto. J.

El jugador ha empujado el balón durante el saque. "Acompañado".

k. Posición incorrecta de un jugador durante el saque. "Falta de posición". 1. Toque del balón más de tres veces consecutivas. "Cuatro toques". 11. El balón ha sido retenido. "Retención". m . Balón retenido por un jugador intencionadamente. "Retraso del juego". n. El balón ha tocado a un jugador por debajo de la cintura. "Bajo". ñ. El balón ha tocado a un jugador dos veces seguidas

o bien ha rodado a lo largo del cuerpo. "Doble". 39

o. Un jugador ha tocado la red durante el juego. "Red". Un jugador ha pasado parte del cuerpo bajo la red con el fin de molestar o llamar la atención del contrario. "Paso del cuerpo". Un jugador ha sido pisado o se ha caído en el campo adversario. "Invasión". r. Un jugador ha pasado la mano por encima de la red tocando el balón indebidamente en el campo contrario. "Manos". s . Un zaguero a efectuado un ataque ilegal en la zona de ataque. "Zona de ataque".

40

t.

Un jugador se ha servido de un objeto como apoyo para pasar el balón. "Designación del objeto, por ejemplo, pared".

u.

Dos contrarios cometen simultáneamente una falta "Doble falta".

.

INDICE GENERAL

PRIMERA PARTE CAPITULO I SECCION A Numeral Página

Objeto y alcance

1

5

2 2 2 2 2 2 2 2

7 7 7 7 7 9 9 9

3 3 3 3

9 9 9

CAPITULO II TERRENO, PREPARACION DEL MISMO Y UTILES DE JUEGO SECCION A Cancha y líneas de juego a. Terreno b. Cancha c. Líneas límites d. Línea central e. Línea y zona de ataque f. Area de saque g. Temperatura mínima ambiente SECCION La a. b. c.

d.

red Dimensiones Altura Marcas verticales laterales

Postes

B

3

10 10 41

SECCION C Numeral Página

El balón a . El balón

4 4

10 10

5 5

11 11

5 5

11 12

6 6

13 13

7 7 7 7 7

14 14 14 14 15

7

15

8 8 8

15 15 16

CAPITULO III SECCION A Participantes en las competiciones a. Deberes y derechos de los jugadores b. Conducta de los jugadores, suplentes y entrenadores c Sanciones

CAPITULO IV SECCION A Equipos a. Indumentaria de los jugadores SECCION B Composición de los equipos y sustitutos de jugadores a. Número de jugadores b . Suplentes c . Sustitución de jugadores d . Suplentes e. Ningún jugador puede entrar más de dos veces por juego SECCION C Posición de jugadores a . En el momento del saque del balón b Una vez efectuado el saque .

42

SEGUNDA PARTE CAPITULO

I

SECCION A ENTRENADORES, DIRECTIVOS Y CAPITANES DE LOS EQUIPOS Numeral Página

Entrenadores a . Los directivos, entrenadores y capitanes b . Entrenador o capitán c. El capitán

9 9 9 9

17 17 17 17

10 10 10 10 10 10

19 19 19 20 21 22

11 11 11. 11 11 11

23 23 23 23 23 23

12 12 12 12

24 24 24 24

12

24

II

CAPITULO SECCION A Atribuciones de los árbitros a. Composición del equipo arbitral b . Primer árbitro c. Segundo árbitro d. El anotador e . Jueces de línea

CAPITULO III SECCION A Reglas de juego a. Número de juegos en un encuentro b . Elección de campo c. Elección del campo para el juego decisivo d . Cambio de campo e. Cambio de campo a mitad del juego decisivo SECCION

B

Interrupción del juego a . Un tiempo muerto b . Durante un tiempo muerto c . Dos tiempos muertos para descanso d . Un tercer tiempo de descanso solicitado por

error de un equipo

43

Numeral Página

e. f. g.

En caso de cambio de jugadores En caso de lesión Intervalo de dos minutos entre cada juego

12 12 12

25 25 25

13

25

13 13 13

25 25 26

14 14 14 14 14 14 14 14

26 26 27 27 27 27 27 27

15 15 15

28 28 28

16 16 16

28 28 28

17

28

17

28

17

28

17

29

SECCION C Interrupción del partido a. Si el encuentro se reanuda en la misma cancha b . Si el partido se reanudase en otra cancha c. Si el plazo de cuatro horas fuese rebasado SECCION D Iniciación del juego y saque a. Saque Cambio de saque b. c. Falta de saque Saque fuera de turno d. e. Saque en un juego distinto al primero f . Demorar el juego g . Pantalla SECCION E Cambio de saque a. Cambio de saque b. Cambio SECCION F Cambio de posición a. Para realizar el saque b . Cambio de posición SECCION G Toque de balón durante el juego a. Cada equipo puede realizar como máximo tres toques de balón 13. El balón puede tocar en cualquier parte del cuerpo c. El balón puede tocar en varias partes del cuerpo 44

Numeral

d. e. f.

El balón tocado El balón retenido Doble golpe

Página

17 17 17

29 29 29

18

29

18 18 18

29 30 30

19 19

30 30

19 19

31 31

19

31

19

31

20 20 20 20 20

31 31 31 32 32

20

32

Pasar las manos por encima de la red a. Durante el bloqueo b . El pasar las manos por encima de la red

21 21 21

32 32 32

SECCION L Traspaso de la línea central a. El hecho de tocar el campo adversario con uno de los pies

22

32

22 22

32 33

SECCION

H

Golpe simultáneo a . Golpe simultáneo por dos jugadores adversarios b. Balón jugado por dos compañeros c. Doble falta SECCION I Bloqueo a. El bloqueo b . Jugador que participa en un bloqueo durante el cual el balón ha sido tocado c . Si el balón toca a uno o a varios bloqueadores d. Está prohibido a los zagueros efectuar un bloqueo en la red e. Está autorizado el pasar las manos por encima de la red por uno o varios bloqueadores SECCION J Juego procedente de la red a. Balón que toca la red b. Para que una jugada, sea válida c. El balón en la red entre las franjas laterales d. Si el balón es enviado contra la red e. Si dos adversarios tocan simultáneamente la red SECCION K

b

El traspaso del plano vertical bajo la red

45

SECCION LL Numeral Página

Jugadores de defensa a.. Los zagueros no pueden enviar el balón desde la zona de ataque al campo contrario b . Los zagueros no pueden participar en el bloqueo c. Si un zaguero se encuentra fuera de la cancha SECCION M Balón fuera de juego a . Balón que toca la red fuera de las marcas verticales b . Balón fuera c. El juego se detiene al sonar el silbato del árbitro SECCION N Pérdida del saque o ganancia de un tanto por el adversario a . El equipo pierde el saque o su adversario gana un tanto SECCION Ñ Tanteo y resultados del juego a . Cuando un equipo no puede devolver correctamente el balón por encima de la red b . Un juego se gana cuando un equipo obtiene dos tantos de ventaja c . Incomparecencia

23

33

23

33

23

33

23

33

24

33

24 24

33 34

24

34

25

34

25

34

26

37

26

37

26 26

37 37

27 27

37 37

27 27

37 37

SECCION O Decisiones y reclamaciones a . Decisiones del primer árbitro b. Cualquier protesta referente a la interpretación de las reglas c. Reclamaciones

46

INDICE ALFABETICO Numeral Página

Area de saque Altura Balón tocado Balón retenido Balón jugado por dos compañeros Balón que toca la red Balón que toca la red fuera de las marcas verticales

2 3 17 17 18 20

9 9 29 29 30 31

24

33

Balón fuera

24

34

2

7

5 10 11 11 14 15 15 16

11 19 23 23 27 28 28 28

17

28

26

37

Dimensiones Deberes y derechos de los jugadores Durante un tiempo muerto Dos tiempos muertos para descanso Demorar el juego

27 3 5 12 12 14

37 9 11 24 24 27

Doble golpe

17

29

Cancha Conducta de los jugadores suplentes y entrenadores Composición del equipo arbitral Cambio de campo Cambio de campo a mitad del juego decisivo Cambio de saque Cambio de saque Cambio Cambio de posición Cada equipo puede realizar como máximo tres toques de balón Cuando un equipo no puede devolver correctamente el balón por encima de la red Cualquier protesta referente a la interpretación

de las reglas

47

Numeral

Doble falta Durante el bloqueó Decisiones del primer árbitro El balón En el momento del saque del balón Entrenador o capitán El capitán El anotador Elección de campo Elección del campo en juego decisivo En caso de cambio de jugadores En caso de lesión El balón puede tocar en cualquier parte del cuerpo El balón puede tocar en varias partes del cuerpo El bloqueo Está autorizado el pasar las manos por encima de la red por uno o varios bloqueadores El balón en la red entre las franjas laterales . . . El pasar las manos por encima de la red El hecho de tocar el campo adversario con uno de los pies El traspaso del plano vertical bajo la red El juego se detiene al sonar el silbato del árbitro Esta prohibido a los zagueros efectuar un bloqueo en la red El equipo pierde el saque o su adversario gana un tanto Falta de saque Golpe simultáneo por dos jugadores adversarios Indumentaria de los jugadores Intervalo de dos minutos entre cada juego Jueces de línea Jugador que participa en un bloqueo o durante el cual el balón a sido tocado Líneas límites Línea central Línea y zona de ataque Los directivos, entrenadores y capitanes Los zagueros no pueden participar en el bloqueo

48

Página

18 21 27 4 8 9 9 10 11 11 12 12

30 32 37 10 15 17 17 21 23 23 25 25

17 17 19

28 29 30

19 20 21

31 32 32

22 22 24

32 33 34

19

31

25 14 18 6 12 10

34 27 29 13 25 22

19

31 7 7 9 17 33

2 2 2 9 23

Numeral Página

Los zagueros no pueden enviar el balón desde la zona de ataque al campo contrario Marcas verticales, laterales Número de jugadores Ningún jugador puede entrar más de dos veces por juego Número de juegos en un encuentro Objeto y alcance Para que una jugada sea válida Postes Participantes en las competiciones Primer árbitro Pantalla Para realizar el saque Reclamaciones Sanciones Suplentes Sustitución de jugadores Segundo árbitro Si el encuentro se reanuda en la misma cancha Si se reanuda en otra cancha Si el plazo de cuatro horas fuese rebasado Saque Saque fuera de turno Saque en un juego distinto al primero Si el balón toca a uno o a varios bloqueadores Si el balón es enviado contra la red Si dos adversarios tocan simultáneamente la red Si un zaguero se encuentra fuera de la cancha Terreno Temperatura mínima ambiente Traspaso de la línea central Una vez efectuado el saque Un tiempo muerto Un tercer tiempo de descanso solicitado por error de un equipo Un juego se gana cuando un equipo obtiene dos tantos de ventaja

23 3 7

33 10 14

7

15

11 1 20 3 5

23 5 31 10

10 14 16 27 5 7 7 10 13 13 13 14 14 14 19 20 20 23 2 2 22 8 12

11 19 27 28 37 12 15 14 20 25 25 26 26 27 27 31 32 32 33 7 9 32 16 24

12

24

26

37

49

Esta primera edición del REGLAMENTO DE VOLEIBOL DE LAS FUERZAS MILITARES Y POLICIA NACIONAL, se terminó de imprimir el día 22 de diciembre de 1987, en la Imprenta y Publicaciones de las Fuerzas Militares. Bogotá, D. E.

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