Reglamento Temporada 10 Call of Duty. LVP, Liga de Videojuegos Profesional REGLAMENTO OFICIAL Temporada 10

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  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

         

   

      LVP, Liga de Videojuegos Profesional  REGLAMENTO OFICIAL  Temporada 10                         

     

  Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

  1.

Estructura de la liga 

  ​

  1.1.

Fases de la competición 

 ​

  1.1.1.

1.1.2.

1.1.3.   1.1.4.

1.1.5.

1.1.6.

División de Honor: ​ Formada por 10 equipos, los cuales jugarán  entre ellos a lo largo de 9 jornadas.    Sprint: ​ La temporada se divide en dos períodos llamados Sprints.  Cada Sprint tiene una duración de un mes y medio aproximadamente.    PlayOffs: ​ Ocurren al final de cada uno de los dos Sprints. Lo jugarán  los 6 mejores equipos de la ​ División de Honor  Clasificatorio de Ascenso: ​ En cada Sprint se realizarán 2 torneos  clasificatorios puntuables, los 8 con más puntos pasarán a los playoff  de ascenso donde:     ­ El ​ 1º clasificado​  pasará automáticamente a División de  Honor.  ­ El ​ 2º clasificado​  jugará un partido Bo5 contra el ​ 9º  clasificado del sprint​ , el ganador conseguirá plaza para el próximo  sprint.  ­ El ​ 3º clasificado​  jugará un partido a Bo5 contra el​  8º  clasificado del sprint​ , el ganador conseguirá plaza para el próximo  sprint.    Ascenso & Descenso: ​ Partido que decidirá quién queda en División  de Honor​ . Se disputarán dos partidos entre el ​ 9º clasificado de  División de Honor​ ,​  contra el perdedor de la final del playoff de  ascenso y el ​ 8º clasificado de División de Honor ​ contra el ganador  del 3º­4º puesto del playoff de ascenso, ​ se jugarán a Bo5.     Puntos de temporada: ​ Puntos que determinarán qué equipos irán a  la ​ Final Cup. ​ Se consiguen en función de la posición en ​ División de  Honor​ , en función del puesto en ​ PlayOffs​  y según los Clasificatorios  de Ascenso.   

     

      Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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2.

Calendario de acontecimientos 

  2.1.

Infográfico 

   

3.

Puntos de temporada 

 ​

  3.1.

Funcionamiento: ​ Puntos adquiridos en función de la posición alcanzada en:  División de Honor, Playoffs y Clasificatorios de Ascenso. 

            Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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3.2.

Distribución    Cierre División de Honor 

Posición 

Sprint #1

  2º  3º  4º  5º  6º  7º  8º  9º  1º

10º 

 

Sprint #2

480 

720 

460 

690 

440 

660 

420 

630 

400 

600 

380 

570 

360 

540 

340 

510 

320 

480 

300 

450 

PlayOffs División de Honor 

 

 

Posición

  2º  3º  4º  5º  6º  1º

Sprint #1

 

Sprint #2

320 

480 

260 

390 

210 

315 

210 

315 

170 

255 

170 

255 

 

 

  Playoff de Ascenso

 

Posición

Sprint #1

 

  2º 

 

Sprint #2

 

  250 



300

3º 

200 

   

4.

Reglamento 

  4.1.

Formato 

  4.1.1.

­

­

Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

División de Honor:​  Se disputarán 1 jornada cada semana los días  lunes y jueves, excepto la SuperWeek que se jugarán 2 jornadas la  misma semana. El formato de estos partidos es al ​ mejor de 5 (Bo5).  Los partidos pueden ser a las 20:00h o 21:45h, o a las 19:00h en el  caso de ser una SuperWeek.    Al finalizar el sprint, los ​ 6 primeros equipos accederán a los  PlayOffs.    El ​ 7º clasificado​ , no accederán a los PlayOffs, pero ​ mantendrá la  categoría​  de División de Honor.     

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­

­

El ​ 8º y​  ​ 9º clasificado​ , ​ tendrán que disputar el partido de Ascenso &  Descenso contra el ​ 2º y 3º clasificados​  del playoff de ascenso.    El ​ 10º clasificado​ , ​ descenderá directamente. 

  4.1.2.

PlayOffs:  ​ Compuesta​  ​ por los 6 primeros equipos clasificados de la  fase regular, los dos primeros pasarán directamente a semifinales y  los cuatro restantes jugarán cuartos de final. Todos los partidos serán  a ​ Bo5​ .  Los partidos pueden ser a las 19:00h, 20:45h o 22:30h. 



    4.1.3.

4.1.4.

  4.1.5.

Plantillas: ​ Todos los equipos estarán obligados a tener 4 jugadores.  Es posible tener hasta ​ 2 suplentes por equipo​  (el coach no podrá  formar parte de los suplentes).   Los jugadores y suplentes tienen que tener mínimo 14 años  cumplidos, además están obligados al envío de fotos para poder  preparar los grafismos correspondientes a su partido, en caso  contrario no podrán participar en la División de Honor.    Solamente se permite tener 2 jugadores extranjeros en la alineación  titular, ser residente en España no cuenta como extranjero.    Alineación​ : Los equipos podrán usar cualquier​  ​ jugador de su plantilla  para jugar un partido.    Es obligatorio avisar como mínimo 30 minutos antes del partido al  coordinador de los cambios que se produzcan en la alineación titular,  de lo contrario el club será sancionado.  Sistema de clasificación:​  Los equipos recibirán 3 puntos por victoria  y 0 puntos por derrota durante la liga regular. La clasificación se  realizará de manera ordinal de mayor a menor en base a los puntos  obtenidos durante las nueve jornadas. 

  Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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4.1.6.

Criterios de desempate:​  En el caso de empate a puntos en la  clasificación, se valorará primero: 

  ●

Empates entre dos equipos​ . Se tendrá en cuenta su enfrentamiento  directo. El equipo que obtuvo la victoria ocupará la posición superior  en la clasificación. 



Empates entre tres o más equipos​ . Primero se tendrán en cuenta  los enfrentamientos directos. Los equipos que hayan obtenido más  victorias, ocuparán la posición º. Si persiste el empate, se tendrá en  cuenta la diferencia de mapas ganados y perdidos de todo el Sprint. 

 

  4.2.  

Fichajes y Suplentes  4.2.1.

  4.2.2.

Período de fichajes: ​ Se podrán realizar cambios durante 3 períodos  a lo largo de toda la temporada. El 24/01/16 previo al Sprint 1, el  19/04/16 previo al Sprint 2 y el 15/06/16 previo a la Final Cup​  ​ 10    

Restricciones en fichajes: ​ Durante los períodos de fichajes, se  podrán hacer cambios ilimitados, siempre y cuando no sean de otro  equipo que permanezca en División de Honor. Para fichar a jugadores  de un equipo que permanezca en la División de Honor, es necesario  que exista acuerdo de aprobación entre ambos clubes. No hay  distinción entre titulares y suplentes en las restricciones de fichajes.    En el último periodo de cara a la Final Cup 10 solo se podrán realizar  un máximo de 2 cambios.    4.2.3. Suplentes: ​ Los jugadores suplentes podrán jugar con otros equipos  en los clasificatorios de ascenso mientras no jueguen más de dos  partidos como titular, a partir del tercer partido pasarán a tener la  categoría de titular pasando a formar parte del club y ya no podrá  jugar clasificatorios de ascenso ni podrá ser fichado por otro equipo  libremente al finalizar el sprint.    Los suplentes una vez que el Sprint finalice y no hayan disputado más  de dos partidos, serán libres.        4.3. Normativa de partidos:    4.3.1.

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Host neutro: ​ Todos los partidos retransmitidos se deberán jugar en el  Host oficial que proporciona la Liga, salvo problemas apreciables de  conexión de jugadores con el host no se podrá pedir el cambio de  host. Los partidos que no sean retransmitidos deberán jugarse con un  host neutro a pactar entre ambos equipos.   

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  4.3.2.

    4.3.3.

Asistencia: ​ Los equipos deberán estar preparados 15 minutos antes  de la hora oficial de su partido si su partido es el primero de la jornada  y 30 minutos antes de la hora oficial del partido si no lo es. En ese  momento los jugadores deberán tener el último parche de juego  actualizado, todas las clases con las que disputarán el partido  creadas y configuradas conforme las prohibiciones del reglamento y  unirse a la lobby que les facilitará el árbitro. 

Partidos no retransmitidos: ​ Se hace distinción de dos tipos de  partidos no retransmitidos:  ● Partidos en jornada de Superweek: ​ En este caso, los  partidos no retransmitidos se tendrán que empezar a jugar  entre las 20:00h y las 21:00h del mismo día que se juega la  jornada, el horario se debe pactar entre ambos equipos, en  caso de no llegar a un acuerdo, se deberá empezar a jugar a  las 21:00h.  ● Partidos en jornada normal: ​ Los partidos se deberán jugar  entre el Lunes y el Miércoles de la misma semana a las  21:00h como fecha límite. Ambos equipos deberán pactar la  hora de juego, en caso contrario el partido deberá empezarse  a jugar el miércoles a las 21:00h. 

  4.3.4.

  4.3.5.

Cambio en los horarios. ​ Debido a que la duración de los partidos es  variable y pueden surgir inconvenientes, los equipo deberán estar  disponibles media hora antes y hasta dos horas después de la hora  oficial del partido. Los árbitros pueden iniciar el partido en cualquier  momento dentro de este período.  Id Online: ​ El id online del jugador debe ser el mismo o similar al nick  ofrecido en el cierre de plantillas. Los id online de los jugadores no  pueden contener vulgaridades u obscenidades. La LVP avisará al  jugador en cuestión en caso de que el ID Online no sea aceptado  para que lo cambie, o de lo contrario el jugador no podrá disputar el  partido. 

  4.3.6.

Amonestación por retraso:​  Los cuatro jugadores deberán estar  presentes en la lobby del árbitro a la hora de convocatoria (15  minutos antes de la hora del partido en caso de ser el primer partido  del día y 30 minutos antes en caso del segundo partido), en caso  contrario recibirán las siguientes penalizaciones:       

  Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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Minuto de Retraso 

Penalización 

­ 10 min 

Pérdida del derecho a escoger bando 

­ 15 min 

Pérdida del 1er mapa 

­ 25 min 

Pérdida del 2º mapa 

­ 35 min 

Pérdida del partido  

    4.3.7.

Incomparecencia en los partidos: ​ Si un club no se presenta a  disputar un partido, independientemente de cuales sean las causas,  justificables o no, será sancionado con la retirada del 50% de los  premios económicos que percibiese ese Sprint. En caso de no  presentarse por segunda vez, el equipo será automáticamente  expulsado de la División de Honor. 

  La LVP se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques DDOS,  como de caídas de internet de los jugadores. No se aplazará ningún  partido por ninguna causa.    4.3.8.

4.3.9.

  4.3.10.

Funcionamiento del derecho a escoger bando y de los baneos:  El equipo con derecho a escoger bando y empezar los baneos en el  primer mapa se podrá ver en la página web del partido, a partir del  primer mapa será el equipo que haya perdido el anterior mapa el que  tenga ese privilegio.    El equipo con privilegio de banear o proteger primero tendrá los 15  primeros segundos para realizar su elección, el otro equipo tendrá los  15 siguientes para realizar la suya.     Protocolo de reinicio de partida. ​ Si un jugador detecta que no  puede escoger una clase o cualquier tipo de error en el juego, deberá  notificar al host y al árbitro encargado que pare la partida antes de  que transcurra el primer minuto del transcurso de la partida.  Problemas de desconexión: ​ Al problema de desconexión le  llamamos cuando un jugador por causas externas se desconecta de  la partida. 

  ●

Desconexión en buscar y destruir: ​ Si han pasado 30  segundos de la ronda, se ha matado a alguien o se ha  plantado la bomba en esa ronda, se deberá continuar jugando  y una vez finalizada cortar la partida. En caso contrario se  deberá parar la partida y la ronda no contará.​  Se darán 10  minutos para que el jugador vuelva (si esto no se consigue, el  equipo que tiene un jugador menos perderá el mapa). 

  Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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Desconexión en cualquier otro modo de juego: ​ Si un  jugador se desconecta durante el inicio del mapa, será  reseteado. El inicio del mapa se define en el primer minuto (a  partir de ahí, será responsabilidad de los equipos decidir si se  reinicia el mapa o se continúa con el marcador que iban y el  tiempo que quedaba). 



Los jugadores no deberán abandonar la partida de forma  intencionada para causar problemas en modos de juegos  basados en rondas. Los jugadores que sean detectados  saltándose esta regla serán penalizados.  

 

  ●

4.3.11.

Si los equipos no están de acuerdo en estos dos puntos,  tendrán que avisar a un árbitro y él tomará una decisión    Victoria por causas externas. ​ En el caso extremo de que ocurra un  imprevisto con los servidores de juego y no se pueda continuar  jugando, si un desafío ha superado 3 mapas, un árbitro podrá  conceder la victoria a un equipo si se cumple el siguiente criterio: 

  ●

Ventaja en mapas.​  Un equipo tiene la ventaja de 1 mapa en  el marcador. 

  4.3.12.

  4.3.13.

4.3.14.

Comprobación de identidades​ . En cualquier momento, los árbitros  podrán pedir a los jugadores que hagan una prueba de voz mediante  Skype para comprobar su identidad. Estas comprobaciones se harán  de manera aleatoria y sin previo aviso o en caso de que sea solicitado  por el rival. La negación a realizar la comprobación implicará la  pérdida del partido, y será considerado como la no asistencia con sus  pertinentes penalizaciones.  Retransmisión de los partidos y cesión de derechos.​  Cada  semana se retransmitirán cuatro partidos en directo, los lunes y  jueves a las 20:00h y 21:45h. ​ Los jugadores no podrán hacer  stream de estos partidos ni realizar ningún tipo de stream  durante el horario total de emisión​ . Si se quiere emitir en diferido  un partido off­stream se necesitará la aprobación de la liga.      Cesión de derechos de imagen.​  Los jugadores y equipos que  participan en la División de Honor aceptan la cesión de los derechos  de imagen para la retransmisión en directo y diferido de los partidos,  así como en cualquier contenido que se pueda derivar, tales como  mejores jugadas, entrevistas, resúmenes, etc. 

 

Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

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4.3.15.

Cambios en el calendario.​  La LVP se reserva el derecho a realizar  cambios en el calendario y los horarios de los partidos. En este caso  la LVP lo notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible. 

  4.4.

Reglamento de Juego   

Modos de juegos:  Punto Caliente ­ Buscar y Destruir ­ Enlace ­ Tomar la Bandera ­ Buscar y Destruir  Mapas y Modos:    Punto Caliente:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Stronghold    Buscar y Destruir:  ● Breach  ● Fringe  ● Hunted  ● Infection  ● Redwood  ● Stronghold    Enlace:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Infection    Tomar la bandera:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Stronghold        Configuración de la partida:    General:  ● Temporizador prepartida: 15 Segundos  ● Tiempo de prerronda: 5 Segundos  ● Minimapa: Normal  ● Retardo de explosivos: 0  Segundos  ● Cámara de muerte: Activada  ● Retardo de racha de puntos: 15 Segundos  ● Multiplicador de puntuación: 1    Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

Reapariciones:  ● Retardo de aparición: Desactivada (5 segundos en Enlace)(7,5 en  TLB  ● Retardo gradual: Desactivada  ● Forzar reaparición: Activada  ● Retardo oleada: Desactivada  ● Penalización por suicidio: Desactivada  ● Sanción matado por compañero: Desactivada    Salud y daño:  ● Salud: 100%  ● Regeneración: Normal  ● Fuego amigo: Activada  ● Bajas de equipo hasta expulsión: Desactivada  ● Solo tiros a la cabeza: Desactivada  ● Indicador de impacto: Activada    Competitiva:    Exclusión/Protección:  ● Votación de exclusión/protección: Activada  ● Tiempo de exclusión/protección: 30 segundos  ● Tiempo de edición Crear una clase: 1.5 minutos  ● Tiempo edición rachas de puntos: 20 segundos  ● Votos por jugador: 1 voto    Reclutamiento de especialista:  ● Reclutamiento de Especialista: Activada  ● Tiempo de reclutamiento: 20 segundos    *  Los tiempos están sujetos a cambios si los árbitros lo consideran  oportuno por tal de mantener los horarios estipulados.     Ajustes globales:  ● Asignación de equipo: Abierta  ● Cambio de equipo dinámico: Activada  ● CODmentar: Activada  ● Espectador en 3ª persona: Desactivada  ● Elementos de mapa dinámicos: Activada  ● Voz de venganza: Activada  ● Conversaciones de combate: Desactivada  ● Presentador: Activada    Punto Caliente:  ● Límite de tiempo: 5 Minutos  ● Límite de puntuación: 250 Puntos  ●   Punto Caliente Avanzados:  ● Duración: 1 minuto  ● Tiempo de toma: Desactivada  ● Retardo de activación: Desactivada  Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

● ● ●

Ubicaciones: Orden lineal  Puntuación: Constante  Tiempo de pausa: Activada 

  Buscar y Destruir:  ● Límite de tiempo: 1.5 minutos  ● Límite de puntuación: 6 Rondas      Buscar y Destruir Avanzados:  ● Temporizador de bomba: 45 Segundos  ● Tiempo de colocación: 5 Segundos  ● Tiempo de desactivación: 7.5 Segundos  ● Multibomba: Desactivada  ● Cambio de bando: Cada ronda  ● Colocación silenciosa: Activada  ● Chapas: Desactivada  ● Número de vidas por jugador: 1 vida      Enlace:  ● Tiempo de ronda: 5 Minutos  ● Límite de puntos por ronda: 10 Puntos    Enlace Avanzados:  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Blindaje del portador: Normal  ● Puntuación por llevar: 2 Puntos  ● Puntuación por lanzamiento: 1 Punto  ● Portador enemigo: Retardado  ● Tiempo de reinicio: 15 Segundos  Retardo de aparición: 5 segundos (Apartado Reapariciones)    Tomar la Bandera:  ● Regla para ganar: Total de banderas  ● Límite de tiempo: 5 minutos    Tomar la Bandera Avanzados:  ● Límite de tomas: Ilimitado  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Portador enemigo: Retardado  ● Tiempo de devolución auto.: 30 segundos  ● Condición de toma: Bandera en la base  ● Tiempo de recogida: Instantáneo  ● Tiempo de retorno: Instantáneo  Retardo de aparición: 7,5 segundos (Apartado Reapariciones)          Versión 1.3 | 23 Febrero 2016 

 

  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

  Prohibiciones:    Armamento prohibido:  ● Todas las ametralladoras ligeras (Principal)  ● Todos los lanzacohetes secundarios (Secundaria)  ● C4 (Letal)  ● Mina trampa (Letal)  ● Termita (Letal)  ● Carga de choque (Táctica)    Accesorios prohibidos:  ● A dos manos    Racha de puntos prohibidos:  ● UAV  ● UAV de respuesta  ● Paquete de ayuda  ● Guardián  ● Centinela reforzado  ● HATR            Ventajas prohibidas:  ● Sexto sentido (Ventaja 1)  ● Fantasma (Ventaja 1)  ● Rastreador (Ventaja 2)  ● Conciencia (Ventaja 3)    Comodines prohibidos:  Por ahora no hay prohibiciones en este aspecto.    Especialistas prohibidos:  ● Colmena (Nomad)  ● Recarga(Nomad)  ● Pulso Visual (Outrider)   

4.5.

  Código de conducta    Los jugadores deberán mantener siempre la cortesía con sus  oponentes, el público y el personal de la Liga. En particular, no se  permitirá el comportamiento violento, antideportivo, el lenguaje que  atente contra la dignidad de las personas.    Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el  resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité 

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  Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

deportivo y se sancionará al jugador o club.    Los jugadores están en la obligación de conocer el reglamento de la  División de Honor y prestar atención a las indicaciones de los árbitros,  ya sea a las comunicaciones en su correo electrónico o durante los  partidos.    Sanciones a jugadores:​  Los clubes serán directamente  responsables de la actitud de sus jugadores.    El proceso para las sanciones será:  1. ​  Amonestación  2.​   Sanción de 3 partidos para el jugador  3.​   Expulsión indefinida de la competición. Si la falta es considerada  grave por la liga, el jugador quedará expulsado indefinidamente  saltándose los pasos 1 y 2.    La liga está en su derecho de evaluar una conducta irregular y podrá  sancionar a un jugador o club.         

5.

Clubs y Premios 

  5.1.

Gestión de las plazas de División de Honor: ​ Los clubs serán los  encargados de gestionar las plazas de División de Honor cedidas por la LVP.  Si un club lo desea, la liga podrá facilitar una plantilla de contrato de  vinculación, contrato de cesión de derechos de imagen, y contrato de  confidencialidad. En caso de cualquier problema, si no existe un acuerdo con  el jugador, la LVP tomará la decisión que crea conveniente. Si no existe  acuerdo entre jugadores y clubes, los perjudicados serán directamente los  jugadores, por lo que aconsejamos a todos los participantes que tengan un  acuerdo escrito y firmado por ambas partes. 

  5.1.1.

5.2.

Cambio de logos o grafismos. ​ Todos los cambios que impliquen  grafismos por parte de un club se efectuarán en un mínimo de 7 días.  Todo equipo (clanes incluídos), han de tener logo para poder  participar en ​ División de Honor.​  Los logos han de ser aprobados por  la liga, no pueden ser logos con atisbos de poca seriedad. Pueden ser  creados con generadores de logos si el equipo no dispone de equipo  de diseño, pero ha de ser aprobado por la liga.    Abandono de jugadores:​  Si un jugador abandona el club a mitad de la  temporada por causa injustificada o en quebrantamiento del contrato que le 

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5.3.

  5.4.

5.5.

vincula con el club, el jugador quedará sancionado sin poder jugar la  temporada actual más las dos siguientes temporadas. El club podrá fichar a  otro jugador que no esté en un club perteneciente a División de Honor.    Asesoramiento​ : Tanto clubes como jugadores pueden pedir una charla de  asesoramiento con la liga, siendo las conversaciones totalmente  confidenciales.  Plantillas o documentos no entregados​ : Si un club no entrega la plantilla o  documentos que se han pedido en las fechas que se han especificado  anteriormente, quedará expulsado de la competición y su plaza quedará de  nuevo en posesión de la liga para posterior entrega a otro club.    Distribución de premios    Cada Sprint 

  Puesto 

    5.6.

Premio 

1º Puesto 

1000 € 

2º Puesto 

600 € 

3º Puesto 

400 € 

4º Puesto 

400 € 

5º Puesto 

200 € 

6º Puesto 

200 € 

Pagos de los premios​ : Los clubs que tengan jugadores extranjeros en sus  equipos, deberán facturar a través del club obligatoriamente los premios del  equipo. 

  Si no hay extranjeros en el equipo, el club puede decidir que los jugadores  cobren sus premios por separado. Un jugador no puede dar su premio a  ninguna otra persona para cobrarlo.    5.7.

Emisión de facturas o formulario de premios​ . Los clubes o jugadores que  cobren individualmente tendrán 45 días tras la finalización de los siguientes  puntos:    ­ Al finalizar playoff sprint 1  ­ Al finalizar playoff sprint 2  ­ Gamergy   

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Si no se envía la factura o formulario de premio, no se podrá reclamar el  premio.   

6.

Normativa General 

  6.1.

6.2.

La LVP se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier momento  que sea necesario.    Todos los jugadores y clubs que disputen la división de honor, aceptarán  automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.   

6.3.

Apuestas: ​ Los jugadores no pueden participar en apuestas de la División de  Honor, sea cual sea el sitio web. 

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