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Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty LVP, Liga de Videojuegos Profesional
LVP, Liga de Videojuegos Profesional REGLAMENTO OFICIAL Temporada 10
Versión 1.3 | 23 Febrero 2016
Reglamento Temporada 10 ∙ Call of Duty LVP, Liga de Videojuegos Profesional
1.
Estructura de la liga
1.1.
Fases de la competición
1.1.1.
1.1.2.
1.1.3. 1.1.4.
1.1.5.
1.1.6.
División de Honor: Formada por 10 equipos, los cuales jugarán entre ellos a lo largo de 9 jornadas. Sprint: La temporada se divide en dos períodos llamados Sprints. Cada Sprint tiene una duración de un mes y medio aproximadamente. PlayOffs: Ocurren al final de cada uno de los dos Sprints. Lo jugarán los 6 mejores equipos de la División de Honor Clasificatorio de Ascenso: En cada Sprint se realizarán 2 torneos clasificatorios puntuables, los 8 con más puntos pasarán a los playoff de ascenso donde: El 1º clasificado pasará automáticamente a División de Honor. El 2º clasificado jugará un partido Bo5 contra el 9º clasificado del sprint , el ganador conseguirá plaza para el próximo sprint. El 3º clasificado jugará un partido a Bo5 contra el 8º clasificado del sprint , el ganador conseguirá plaza para el próximo sprint. Ascenso & Descenso: Partido que decidirá quién queda en División de Honor . Se disputarán dos partidos entre el 9º clasificado de División de Honor , contra el perdedor de la final del playoff de ascenso y el 8º clasificado de División de Honor contra el ganador del 3º4º puesto del playoff de ascenso, se jugarán a Bo5. Puntos de temporada: Puntos que determinarán qué equipos irán a la Final Cup. Se consiguen en función de la posición en División de Honor , en función del puesto en PlayOffs y según los Clasificatorios de Ascenso.
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2.
Calendario de acontecimientos
2.1.
Infográfico
3.
Puntos de temporada
3.1.
Funcionamiento: Puntos adquiridos en función de la posición alcanzada en: División de Honor, Playoffs y Clasificatorios de Ascenso.
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3.2.
Distribución Cierre División de Honor
Posición
Sprint #1
2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 1º
10º
Sprint #2
480
720
460
690
440
660
420
630
400
600
380
570
360
540
340
510
320
480
300
450
PlayOffs División de Honor
Posición
2º 3º 4º 5º 6º 1º
Sprint #1
Sprint #2
320
480
260
390
210
315
210
315
170
255
170
255
Playoff de Ascenso
Posición
Sprint #1
2º
Sprint #2
250
1º
300
3º
200
4.
Reglamento
4.1.
Formato
4.1.1.
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División de Honor: Se disputarán 1 jornada cada semana los días lunes y jueves, excepto la SuperWeek que se jugarán 2 jornadas la misma semana. El formato de estos partidos es al mejor de 5 (Bo5). Los partidos pueden ser a las 20:00h o 21:45h, o a las 19:00h en el caso de ser una SuperWeek. Al finalizar el sprint, los 6 primeros equipos accederán a los PlayOffs. El 7º clasificado , no accederán a los PlayOffs, pero mantendrá la categoría de División de Honor.
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El 8º y 9º clasificado , tendrán que disputar el partido de Ascenso & Descenso contra el 2º y 3º clasificados del playoff de ascenso. El 10º clasificado , descenderá directamente.
4.1.2.
PlayOffs: Compuesta por los 6 primeros equipos clasificados de la fase regular, los dos primeros pasarán directamente a semifinales y los cuatro restantes jugarán cuartos de final. Todos los partidos serán a Bo5 . Los partidos pueden ser a las 19:00h, 20:45h o 22:30h.
.
4.1.3.
4.1.4.
4.1.5.
Plantillas: Todos los equipos estarán obligados a tener 4 jugadores. Es posible tener hasta 2 suplentes por equipo (el coach no podrá formar parte de los suplentes). Los jugadores y suplentes tienen que tener mínimo 14 años cumplidos, además están obligados al envío de fotos para poder preparar los grafismos correspondientes a su partido, en caso contrario no podrán participar en la División de Honor. Solamente se permite tener 2 jugadores extranjeros en la alineación titular, ser residente en España no cuenta como extranjero. Alineación : Los equipos podrán usar cualquier jugador de su plantilla para jugar un partido. Es obligatorio avisar como mínimo 30 minutos antes del partido al coordinador de los cambios que se produzcan en la alineación titular, de lo contrario el club será sancionado. Sistema de clasificación: Los equipos recibirán 3 puntos por victoria y 0 puntos por derrota durante la liga regular. La clasificación se realizará de manera ordinal de mayor a menor en base a los puntos obtenidos durante las nueve jornadas.
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4.1.6.
Criterios de desempate: En el caso de empate a puntos en la clasificación, se valorará primero:
●
Empates entre dos equipos . Se tendrá en cuenta su enfrentamiento directo. El equipo que obtuvo la victoria ocupará la posición superior en la clasificación.
●
Empates entre tres o más equipos . Primero se tendrán en cuenta los enfrentamientos directos. Los equipos que hayan obtenido más victorias, ocuparán la posición º. Si persiste el empate, se tendrá en cuenta la diferencia de mapas ganados y perdidos de todo el Sprint.
4.2.
Fichajes y Suplentes 4.2.1.
4.2.2.
Período de fichajes: Se podrán realizar cambios durante 3 períodos a lo largo de toda la temporada. El 24/01/16 previo al Sprint 1, el 19/04/16 previo al Sprint 2 y el 15/06/16 previo a la Final Cup 10
Restricciones en fichajes: Durante los períodos de fichajes, se podrán hacer cambios ilimitados, siempre y cuando no sean de otro equipo que permanezca en División de Honor. Para fichar a jugadores de un equipo que permanezca en la División de Honor, es necesario que exista acuerdo de aprobación entre ambos clubes. No hay distinción entre titulares y suplentes en las restricciones de fichajes. En el último periodo de cara a la Final Cup 10 solo se podrán realizar un máximo de 2 cambios. 4.2.3. Suplentes: Los jugadores suplentes podrán jugar con otros equipos en los clasificatorios de ascenso mientras no jueguen más de dos partidos como titular, a partir del tercer partido pasarán a tener la categoría de titular pasando a formar parte del club y ya no podrá jugar clasificatorios de ascenso ni podrá ser fichado por otro equipo libremente al finalizar el sprint. Los suplentes una vez que el Sprint finalice y no hayan disputado más de dos partidos, serán libres. 4.3. Normativa de partidos: 4.3.1.
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Host neutro: Todos los partidos retransmitidos se deberán jugar en el Host oficial que proporciona la Liga, salvo problemas apreciables de conexión de jugadores con el host no se podrá pedir el cambio de host. Los partidos que no sean retransmitidos deberán jugarse con un host neutro a pactar entre ambos equipos.
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4.3.2.
4.3.3.
Asistencia: Los equipos deberán estar preparados 15 minutos antes de la hora oficial de su partido si su partido es el primero de la jornada y 30 minutos antes de la hora oficial del partido si no lo es. En ese momento los jugadores deberán tener el último parche de juego actualizado, todas las clases con las que disputarán el partido creadas y configuradas conforme las prohibiciones del reglamento y unirse a la lobby que les facilitará el árbitro.
Partidos no retransmitidos: Se hace distinción de dos tipos de partidos no retransmitidos: ● Partidos en jornada de Superweek: En este caso, los partidos no retransmitidos se tendrán que empezar a jugar entre las 20:00h y las 21:00h del mismo día que se juega la jornada, el horario se debe pactar entre ambos equipos, en caso de no llegar a un acuerdo, se deberá empezar a jugar a las 21:00h. ● Partidos en jornada normal: Los partidos se deberán jugar entre el Lunes y el Miércoles de la misma semana a las 21:00h como fecha límite. Ambos equipos deberán pactar la hora de juego, en caso contrario el partido deberá empezarse a jugar el miércoles a las 21:00h.
4.3.4.
4.3.5.
Cambio en los horarios. Debido a que la duración de los partidos es variable y pueden surgir inconvenientes, los equipo deberán estar disponibles media hora antes y hasta dos horas después de la hora oficial del partido. Los árbitros pueden iniciar el partido en cualquier momento dentro de este período. Id Online: El id online del jugador debe ser el mismo o similar al nick ofrecido en el cierre de plantillas. Los id online de los jugadores no pueden contener vulgaridades u obscenidades. La LVP avisará al jugador en cuestión en caso de que el ID Online no sea aceptado para que lo cambie, o de lo contrario el jugador no podrá disputar el partido.
4.3.6.
Amonestación por retraso: Los cuatro jugadores deberán estar presentes en la lobby del árbitro a la hora de convocatoria (15 minutos antes de la hora del partido en caso de ser el primer partido del día y 30 minutos antes en caso del segundo partido), en caso contrario recibirán las siguientes penalizaciones:
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Minuto de Retraso
Penalización
10 min
Pérdida del derecho a escoger bando
15 min
Pérdida del 1er mapa
25 min
Pérdida del 2º mapa
35 min
Pérdida del partido
4.3.7.
Incomparecencia en los partidos: Si un club no se presenta a disputar un partido, independientemente de cuales sean las causas, justificables o no, será sancionado con la retirada del 50% de los premios económicos que percibiese ese Sprint. En caso de no presentarse por segunda vez, el equipo será automáticamente expulsado de la División de Honor.
La LVP se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques DDOS, como de caídas de internet de los jugadores. No se aplazará ningún partido por ninguna causa. 4.3.8.
4.3.9.
4.3.10.
Funcionamiento del derecho a escoger bando y de los baneos: El equipo con derecho a escoger bando y empezar los baneos en el primer mapa se podrá ver en la página web del partido, a partir del primer mapa será el equipo que haya perdido el anterior mapa el que tenga ese privilegio. El equipo con privilegio de banear o proteger primero tendrá los 15 primeros segundos para realizar su elección, el otro equipo tendrá los 15 siguientes para realizar la suya. Protocolo de reinicio de partida. Si un jugador detecta que no puede escoger una clase o cualquier tipo de error en el juego, deberá notificar al host y al árbitro encargado que pare la partida antes de que transcurra el primer minuto del transcurso de la partida. Problemas de desconexión: Al problema de desconexión le llamamos cuando un jugador por causas externas se desconecta de la partida.
●
Desconexión en buscar y destruir: Si han pasado 30 segundos de la ronda, se ha matado a alguien o se ha plantado la bomba en esa ronda, se deberá continuar jugando y una vez finalizada cortar la partida. En caso contrario se deberá parar la partida y la ronda no contará. Se darán 10 minutos para que el jugador vuelva (si esto no se consigue, el equipo que tiene un jugador menos perderá el mapa).
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●
Desconexión en cualquier otro modo de juego: Si un jugador se desconecta durante el inicio del mapa, será reseteado. El inicio del mapa se define en el primer minuto (a partir de ahí, será responsabilidad de los equipos decidir si se reinicia el mapa o se continúa con el marcador que iban y el tiempo que quedaba).
●
Los jugadores no deberán abandonar la partida de forma intencionada para causar problemas en modos de juegos basados en rondas. Los jugadores que sean detectados saltándose esta regla serán penalizados.
●
4.3.11.
Si los equipos no están de acuerdo en estos dos puntos, tendrán que avisar a un árbitro y él tomará una decisión Victoria por causas externas. En el caso extremo de que ocurra un imprevisto con los servidores de juego y no se pueda continuar jugando, si un desafío ha superado 3 mapas, un árbitro podrá conceder la victoria a un equipo si se cumple el siguiente criterio:
●
Ventaja en mapas. Un equipo tiene la ventaja de 1 mapa en el marcador.
4.3.12.
4.3.13.
4.3.14.
Comprobación de identidades . En cualquier momento, los árbitros podrán pedir a los jugadores que hagan una prueba de voz mediante Skype para comprobar su identidad. Estas comprobaciones se harán de manera aleatoria y sin previo aviso o en caso de que sea solicitado por el rival. La negación a realizar la comprobación implicará la pérdida del partido, y será considerado como la no asistencia con sus pertinentes penalizaciones. Retransmisión de los partidos y cesión de derechos. Cada semana se retransmitirán cuatro partidos en directo, los lunes y jueves a las 20:00h y 21:45h. Los jugadores no podrán hacer stream de estos partidos ni realizar ningún tipo de stream durante el horario total de emisión . Si se quiere emitir en diferido un partido offstream se necesitará la aprobación de la liga. Cesión de derechos de imagen. Los jugadores y equipos que participan en la División de Honor aceptan la cesión de los derechos de imagen para la retransmisión en directo y diferido de los partidos, así como en cualquier contenido que se pueda derivar, tales como mejores jugadas, entrevistas, resúmenes, etc.
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4.3.15.
Cambios en el calendario. La LVP se reserva el derecho a realizar cambios en el calendario y los horarios de los partidos. En este caso la LVP lo notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.
4.4.
Reglamento de Juego
Modos de juegos: Punto Caliente Buscar y Destruir Enlace Tomar la Bandera Buscar y Destruir Mapas y Modos: Punto Caliente: ● Breach ● Evac ● Fringe ● Stronghold Buscar y Destruir: ● Breach ● Fringe ● Hunted ● Infection ● Redwood ● Stronghold Enlace: ● Breach ● Evac ● Fringe ● Infection Tomar la bandera: ● Breach ● Evac ● Fringe ● Stronghold Configuración de la partida: General: ● Temporizador prepartida: 15 Segundos ● Tiempo de prerronda: 5 Segundos ● Minimapa: Normal ● Retardo de explosivos: 0 Segundos ● Cámara de muerte: Activada ● Retardo de racha de puntos: 15 Segundos ● Multiplicador de puntuación: 1 Versión 1.3 | 23 Febrero 2016
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Reapariciones: ● Retardo de aparición: Desactivada (5 segundos en Enlace)(7,5 en TLB ● Retardo gradual: Desactivada ● Forzar reaparición: Activada ● Retardo oleada: Desactivada ● Penalización por suicidio: Desactivada ● Sanción matado por compañero: Desactivada Salud y daño: ● Salud: 100% ● Regeneración: Normal ● Fuego amigo: Activada ● Bajas de equipo hasta expulsión: Desactivada ● Solo tiros a la cabeza: Desactivada ● Indicador de impacto: Activada Competitiva: Exclusión/Protección: ● Votación de exclusión/protección: Activada ● Tiempo de exclusión/protección: 30 segundos ● Tiempo de edición Crear una clase: 1.5 minutos ● Tiempo edición rachas de puntos: 20 segundos ● Votos por jugador: 1 voto Reclutamiento de especialista: ● Reclutamiento de Especialista: Activada ● Tiempo de reclutamiento: 20 segundos * Los tiempos están sujetos a cambios si los árbitros lo consideran oportuno por tal de mantener los horarios estipulados. Ajustes globales: ● Asignación de equipo: Abierta ● Cambio de equipo dinámico: Activada ● CODmentar: Activada ● Espectador en 3ª persona: Desactivada ● Elementos de mapa dinámicos: Activada ● Voz de venganza: Activada ● Conversaciones de combate: Desactivada ● Presentador: Activada Punto Caliente: ● Límite de tiempo: 5 Minutos ● Límite de puntuación: 250 Puntos ● Punto Caliente Avanzados: ● Duración: 1 minuto ● Tiempo de toma: Desactivada ● Retardo de activación: Desactivada Versión 1.3 | 23 Febrero 2016
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● ● ●
Ubicaciones: Orden lineal Puntuación: Constante Tiempo de pausa: Activada
Buscar y Destruir: ● Límite de tiempo: 1.5 minutos ● Límite de puntuación: 6 Rondas Buscar y Destruir Avanzados: ● Temporizador de bomba: 45 Segundos ● Tiempo de colocación: 5 Segundos ● Tiempo de desactivación: 7.5 Segundos ● Multibomba: Desactivada ● Cambio de bando: Cada ronda ● Colocación silenciosa: Activada ● Chapas: Desactivada ● Número de vidas por jugador: 1 vida Enlace: ● Tiempo de ronda: 5 Minutos ● Límite de puntos por ronda: 10 Puntos Enlace Avanzados: ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Blindaje del portador: Normal ● Puntuación por llevar: 2 Puntos ● Puntuación por lanzamiento: 1 Punto ● Portador enemigo: Retardado ● Tiempo de reinicio: 15 Segundos Retardo de aparición: 5 segundos (Apartado Reapariciones) Tomar la Bandera: ● Regla para ganar: Total de banderas ● Límite de tiempo: 5 minutos Tomar la Bandera Avanzados: ● Límite de tomas: Ilimitado ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Portador enemigo: Retardado ● Tiempo de devolución auto.: 30 segundos ● Condición de toma: Bandera en la base ● Tiempo de recogida: Instantáneo ● Tiempo de retorno: Instantáneo Retardo de aparición: 7,5 segundos (Apartado Reapariciones) Versión 1.3 | 23 Febrero 2016
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Prohibiciones: Armamento prohibido: ● Todas las ametralladoras ligeras (Principal) ● Todos los lanzacohetes secundarios (Secundaria) ● C4 (Letal) ● Mina trampa (Letal) ● Termita (Letal) ● Carga de choque (Táctica) Accesorios prohibidos: ● A dos manos Racha de puntos prohibidos: ● UAV ● UAV de respuesta ● Paquete de ayuda ● Guardián ● Centinela reforzado ● HATR Ventajas prohibidas: ● Sexto sentido (Ventaja 1) ● Fantasma (Ventaja 1) ● Rastreador (Ventaja 2) ● Conciencia (Ventaja 3) Comodines prohibidos: Por ahora no hay prohibiciones en este aspecto. Especialistas prohibidos: ● Colmena (Nomad) ● Recarga(Nomad) ● Pulso Visual (Outrider)
4.5.
Código de conducta Los jugadores deberán mantener siempre la cortesía con sus oponentes, el público y el personal de la Liga. En particular, no se permitirá el comportamiento violento, antideportivo, el lenguaje que atente contra la dignidad de las personas. Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité
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deportivo y se sancionará al jugador o club. Los jugadores están en la obligación de conocer el reglamento de la División de Honor y prestar atención a las indicaciones de los árbitros, ya sea a las comunicaciones en su correo electrónico o durante los partidos. Sanciones a jugadores: Los clubes serán directamente responsables de la actitud de sus jugadores. El proceso para las sanciones será: 1. Amonestación 2. Sanción de 3 partidos para el jugador 3. Expulsión indefinida de la competición. Si la falta es considerada grave por la liga, el jugador quedará expulsado indefinidamente saltándose los pasos 1 y 2. La liga está en su derecho de evaluar una conducta irregular y podrá sancionar a un jugador o club.
5.
Clubs y Premios
5.1.
Gestión de las plazas de División de Honor: Los clubs serán los encargados de gestionar las plazas de División de Honor cedidas por la LVP. Si un club lo desea, la liga podrá facilitar una plantilla de contrato de vinculación, contrato de cesión de derechos de imagen, y contrato de confidencialidad. En caso de cualquier problema, si no existe un acuerdo con el jugador, la LVP tomará la decisión que crea conveniente. Si no existe acuerdo entre jugadores y clubes, los perjudicados serán directamente los jugadores, por lo que aconsejamos a todos los participantes que tengan un acuerdo escrito y firmado por ambas partes.
5.1.1.
5.2.
Cambio de logos o grafismos. Todos los cambios que impliquen grafismos por parte de un club se efectuarán en un mínimo de 7 días. Todo equipo (clanes incluídos), han de tener logo para poder participar en División de Honor. Los logos han de ser aprobados por la liga, no pueden ser logos con atisbos de poca seriedad. Pueden ser creados con generadores de logos si el equipo no dispone de equipo de diseño, pero ha de ser aprobado por la liga. Abandono de jugadores: Si un jugador abandona el club a mitad de la temporada por causa injustificada o en quebrantamiento del contrato que le
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5.3.
5.4.
5.5.
vincula con el club, el jugador quedará sancionado sin poder jugar la temporada actual más las dos siguientes temporadas. El club podrá fichar a otro jugador que no esté en un club perteneciente a División de Honor. Asesoramiento : Tanto clubes como jugadores pueden pedir una charla de asesoramiento con la liga, siendo las conversaciones totalmente confidenciales. Plantillas o documentos no entregados : Si un club no entrega la plantilla o documentos que se han pedido en las fechas que se han especificado anteriormente, quedará expulsado de la competición y su plaza quedará de nuevo en posesión de la liga para posterior entrega a otro club. Distribución de premios Cada Sprint
Puesto
5.6.
Premio
1º Puesto
1000 €
2º Puesto
600 €
3º Puesto
400 €
4º Puesto
400 €
5º Puesto
200 €
6º Puesto
200 €
Pagos de los premios : Los clubs que tengan jugadores extranjeros en sus equipos, deberán facturar a través del club obligatoriamente los premios del equipo.
Si no hay extranjeros en el equipo, el club puede decidir que los jugadores cobren sus premios por separado. Un jugador no puede dar su premio a ninguna otra persona para cobrarlo. 5.7.
Emisión de facturas o formulario de premios . Los clubes o jugadores que cobren individualmente tendrán 45 días tras la finalización de los siguientes puntos: Al finalizar playoff sprint 1 Al finalizar playoff sprint 2 Gamergy
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Si no se envía la factura o formulario de premio, no se podrá reclamar el premio.
6.
Normativa General
6.1.
6.2.
La LVP se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier momento que sea necesario. Todos los jugadores y clubs que disputen la división de honor, aceptarán automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.
6.3.
Apuestas: Los jugadores no pueden participar en apuestas de la División de Honor, sea cual sea el sitio web.
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