LVP, Liga de Videojuegos Profesional REGLAMENTO OFICIAL Temporada 11

  Reglamento Temporada 11 · Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional              LVP, Liga de Videojuegos Profesional  REGLAMENTO OFICIA

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  Reglamento Temporada 11 · Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

 

 

        LVP, Liga de Videojuegos Profesional  REGLAMENTO OFICIAL  Temporada 11                     

      Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        1 

  Reglamento Temporada 11 · Call of Duty  LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

1.

Reglamento 

  1.1.

Formato 

  1.1.1.

1.1.2.

­

­

1.1.3.

1.1.4.

División  de  Honor:  Formada por 8 equipos, los cuales jugarán entre  ellos  a  lo  largo de ​14 jornadas​. Cada partido se jugará al  mejor de 5 (   Bo5)​. Las​ ​jornadas se disputarán los ​lunes y martes​.    Al  finalizar   la  liga  regular,  los  ​6  mejores   equipos  de  la  liga  regular  jugarán presencialmente en la Final Cup 11.    Ascenso/Descenso:  ​Los  partidos  se   jugarán  a  Bo5  y  los  ganadores  de cada enfrentamiento pasarán a División de Honor.    El  ​7º   clasificado  se enfrentará al ​2º clasificado del clasificatorio de  ascenso    El  ​8º   clasificado  se enfrentará al ​1º clasificado del clasificatorio de  ascenso.    Plantillas:  ​Todos  los  equipos estarán obligados a tener 4 jugadores y  como  mínimo  1  suplente.   Es  posible  tener  hasta  ​4  suplentes  por   equipo  (el  coach  no  podrá  formar  parte  de  los  suplentes  y  no  podrá  jugar partidos).   Los  jugadores  titulares  y  suplentes  tienen  que  tener  mínimo  ​14   años  cumplidos​,  en  caso  contrario  no  podrán  participar  en  la  División  de  Honor.    Solamente  se   permite  tener  ​2  jugadores  extranjeros  no  residentes  en  España  al  mismo  tiempo  en  un  partido  (ser  residente  en  España  no  cuenta  como  extranjero).  Jugadores  con  nacionalidad  española que residan fuera contarán como españoles.    Alineación​:  Los  equipos  podrán usar cualquier ​jugador de su plantilla  para  jugar  un  partido, atendiendo a la limitación de extranjeros. Todos  los  jugadores  titulares  tendrán  que  tener  un  contrato  vigente   con  el   club.    Es  obligatorio  avisar  como  mínimo  ​30  minutos  antes  del  partido  al  coordinador  de  los  cambios  que  se  produzcan  en la alineación titular,  de lo contrario el club será sancionado. 

     

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1.1.5.

  1.1.6.

Sistema  de  clasificación:  Los equipos recibirán 3  puntos  por victoria  y  0  puntos  por  derrota  durante  la  liga  regular.  La  clasificación  se   realizará  de   manera  ordinal  de  mayor  a  menor  en  base  a  los  puntos  obtenidos durante las 14 jornadas.  Criterios  de  desempate:  En  el  caso  de  empate  a  puntos  en  la  clasificación, se valorará primero: 

  ●

Empates  entre  dos  equipos​.  Se  tendrá  en  cuenta  sus  enfrentamientos  directos.  El   equipo   que  obtuvo  más  victorias  ocupará  la  posición  superior  en  la  clasificación,  en  caso  de  empate  se  contará  la  diferencia de  mapas ganados y perdidos  entre  ellos,  si  persiste   el  empate  en  los  mapas  también,  se   jugará un Bo5 para determinar el seed. 

  ●

Empates  entre  tres  o  más  equipos​.  Primero  se  tendrán  en  cuenta  los  enfrentamientos  directos.  Los  equipos  que  hayan  obtenido  más  victorias,  ocuparán  la  posición  superior.  Si  persiste  el  empate,  se  tendrá  primero  en  cuenta  los  forfeits  que  haya  dado  cada  equipo  y  si   persiste  el  empate, se tendrá  en  cuenta  la  diferencia  de  mapas  ganados  y  perdidos de toda  la liga.    Todas  las  elecciones  de escoger bando y primer baneo  se realizarán  mediante  un  lanzamiento  de  moneda,  el  equipo  que  lo  gane,  tendrá  la decisión de elegir en que lado jugar.    1.2.  

Fichajes y Suplentes  1.2.1.

Período  de  fichajes:  ​Se  podrán  realizar  cambios  a  mitad  de  temporada  ​entre  la  jornada  7  y  8​,  se  harán  efectivos  a   partir  de  la  jornada  8  y  la  fecha  límite  para presentar los fichajes será el domingo  23/10/2016  a   las  23:59h​.  Estarán  permitidos   cambios  ilimitados  durante  este  periodo.  Si  el  jugador  deseado  pertenece  a  otro   equipo   de División de Honor, será necesario un acuerdo entre ambos clubs.    Existen 3 protocolos de actuación para los diferentes casos de fichaje,  aunque en todos ellos se deberá entregar los siguientes documentos:    *  Ficha   oficial  proporcionada  por  la  LVP,  que   el  club  tendrá  que devolver rellenada  * Contrato, o en su defecto, el contrato de servicio de jugador     En  caso  de  que  no  se  envie  la  documentación,  el  jugador  no  podrá  participar en ningún partido oficial.   

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­  ​Pretemporada​:   Se  efectúan  antes   de  comenzar  la  temporada y se debe entregar:    * Compromiso de asistencia del jugador al Media Day.  *  Plazo  límite:  Antes  del  cierre  de  inscripciones  previamente comunicado por la liga.    ­  ​Periodo  de   fichajes  regulado​:  Se  efectúan  en   el  periodo  abierto de fichajes.    *  Compromiso  de  desplazamiento  y  pago  de  gastos  asociados  para  la  creación  del  material  audiovisual  necesario  establecido por la liga. La liga informará qué días ha de presentarse el  jugador en los estudios.  *  Plazo  límite:  Antes  del  cierre  del  periodo  de  fichajes  ­> 23/10/2016 a las 23:59h.    ­  ​Fichajes   en  situaciones  especiales​:   Se  efectúan  al  abandonar un jugador.    *  Compromiso  de  desplazamiento  y  pago  de  gastos  asociados  para  la  creación  del  material  audiovisual  necesario  establecido por la liga. La liga informará qué días ha de presentarse el  jugador en los estudios.    *  Plazo  límite:  Una  vez  el   club  decida  cuándo  quiere  incorporar  al  nuevo  fichaje,  éste  podrá  comenzar  a jugar en el equipo  a  partir   de  48  horas  desde  el  envío  de  toda  la  documentación  mencionada.      1.2.2.

1.2.3.

Suplentes:  ​Los   jugadores  suplentes  podrán  jugar  con   otros  equipos  en  otras  competiciones  de  LVP  mientras  no  jueguen  más  de  tres  partidos  como  titular,  a  partir  del  cuarto  partido,  el  jugador  no  podrá  jugar en otras competiciones de LVP y tendrá que  realizar el protocolo  de fichaje especial.    Los  suplentes  podrán  ser  fichados  por  otro  club  en  el  mercado  de  fichajes  sin  necesidad  de   acuerdo   entre  clubs  siempre  y  cuando  no  hayan  superado  los  tres  partidos  jugados  y  no  haya  contrato  de  vinculación entre jugador y club.    Fichaje   ilegal.  ​Ningún  miembro  o  afiliado  de  un  club  de  División  de   Honor puede solicitar o  hacer una oferta de fichaje a cualquier jugador  o  entrenador  que  firmó por un  club de División de Honor. Tampoco se  puede  animar   a  ningún  jugador  o  entrenador  de  División  de  Honor  a 

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1.3.

que rompa o termine su contrato con su club actual.    Un  jugador  o  entrenador  de  División  de  Honor  no puede solicitar a un  club  que  viole  esta  regla,  pero  sí  pueden  expresar   públicamente  su  deseo  de  abandonar  el  equipo  y  animar a que se pongan en contacto  con el club para gestionar su fichaje.    En  caso  de  querer  solicitar información sobre un jugador o entrenador  de  un  club  de  División  de  Honor,  tendrá que ponerse en contacto con  la  persona  encargada  de  ese  club.   En  caso  de  querer  realizar  algún  fichaje  entre  clubs  de  División  de  Honor,  deberán  discutir  el  contrato  junto con LVP.    La  LVP  ofrecerá  un  listado  a  los  clubs   con  la  expiración  de  contrato  de cada jugador y entrenador de División de Honor.    Normativa de partidos: 

  1.3.1.

  1.3.2.

Host neutro: ​Todos los  partidos retransmitidos se deberán jugar  en el  Host  oficial  que  proporciona  la  Liga,  salvo  problemas  apreciables  de   conexión  de  jugadores  con  el  host  no  se  podrá  pedir  el  cambio  de  host.  Los  partidos   que no sean retransmitidos deberán jugarse con un  host neutro a pactar entre ambos equipos.  Asistencia:  ​Se  recomienda  estar  30  minutos  antes  de  la  hora  oficial  de  su  partido  si  su  partido  es  el  primero  de  la  jornada  y  30  minutos  antes  de  la  hora  oficial  del  partido.  En  ese  momento  los  jugadores  deberán  tener  el  último  parche  de  juego  actualizado, todas las clases  con  las  que disputarán el partido creadas y configuradas conforme las  prohibiciones  del  reglamento  y  unirse  a  la  lobby  que   les  facilitará  el  árbitro.    A  la  hora   del  partido,  el  ​capitán  o  coach  del   equipo  deberá  estar  en  contacto  en  Skype  por  lo  que  pueda  ocurrir  en  la  partida,  en  caso de  cualquier problema deberá comunicarse con el árbitro encargado. 

  1.3.3.

  1.3.4.

Cambio  en  los  horarios.  ​Debido a que la duración de los partidos es  variable  y  pueden  surgir  inconvenientes,  los  equipo  deberán  estar  disponibles media hasta 2 horas después de la hora oficial del partido.  Los  árbitros  pueden  iniciar  el  partido  en cualquier momento dentro de  este  período  indicando  la  nueva  hora  oficial  con  un  mínimo  de  10  minutos de margen.  Id  Online:  ​El   id  online  del  jugador  debe  ser  el mismo o similar  al nick  ofrecido  en  el  cierre  de  plantillas.  Los   id  online  de  los  jugadores  no  pueden  contener  vulgaridades  u  obscenidades.  La  LVP  avisará  al 

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jugador  en  cuestión  en  caso  de  que  el  ID  Online  no   sea  aceptado  para  que  lo  cambie,   o  de  lo  contrario  el  jugador  no  podrá  disputar  el  partido.    1.3.5.

1.3.6.

1.3.7.

  1.3.8.

1.3.9.

Amonestación  por  retraso:  El  capitán  deberá  estar  presente  en  el  Skype  15  minutos  antes  de   la  hora  oficial  para  realizar  el   veto,  una  vez  realizado  los  cuatro  jugadores  deberán estar presentes en la sala  de  partido  a  la  hora  oficial  que  se  comunique,  pasados  5  minutos  de  la hora oficial del partido, el club recibirá una sanción.    Incomparecencia  en  los  partidos:  ​Si  un  club  no  se  presenta  a  disputar  un  partido  dentro  de  los  15  minutos  de  espera,  independientemente  de  cuales  sean  las  causas,   justificables  o  no,  será sancionado.    La  LVP  se  exime  de  toda  responsabilidad,  tanto  de  ataques  DDOS,  como  de  caídas  de  internet  de  los   jugadores.  No  se  aplazará  ningún  partido por ninguna causa.    Funcionamiento  del  veto:  ​El  primer  equipo  en  banear  se  puede  visualizar  en  la  web,  el  equipo  colocado  a  la  izquierda  será  el  que  inicie  el  veto  (equipo  local).  Como  hay  ida  y  vuelta, todos los equipos  tendrán  el  primer  ban  por  igual.  La  asignación  inicial  se  realizará  aleatoriamente.    En  total,  cada  equipo  baneará  1  mapa/modo,  el  equipo local baneará  primero y posteriormente baneará el equipo visitante.    El orden de los modos será:   Modo 1 ­ Punto Caliente  Modo 2 ­ Buscar y Destruir  Modo 3 ­ Enlace  Modo 4 ­ Tomar la Bandera  Modo 5 ­ Buscar y Destruir    El  equipo  local  elegirá  los  mapas  1º,  4º  y  5º  y  el   equipo  visitante  los  mapas 2º y 3º.    El veto se realizará mediante skype con los dos capitanes.  Abandonar  el  partido  sin finalizar: ​Está prohibido que los jugadores  abandonen  la  partida  sin  que  esta  finalice  por  completo,  el  club  será  sancionado en caso de hacerlo.    Funcionamiento del derecho a escoger bando y de los baneos: 

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1.3.10.

  1.3.11.

El  equipo  con  derecho  a  escoger  bando  y  empezar  los  baneos  en  el  primer   mapa  se  podrá  visualizar  en   la  web,  el  equipo  colocado  a  la  izquierda  será el que lo tenga. Tras el primer mapa será el equipo que  haya perdido el anterior mapa el que tenga ese privilegio.    El  equipo  con  privilegio   de  banear  o  proteger  primero  tendrá  los  15  primeros  segundos  para  realizar  su elección, el otro equipo tendrá  los  15 siguientes para realizar la suya.     Protocolo  de  reinicio  de  partida.  ​Si  un  jugador  detecta  que  no  puede  escoger  una  clase  o  cualquier tipo de error en el juego, deberá  notificar  al  host  y  al  árbitro  encargado  que  pare  la  partida  antes  de  que transcurra el primer minuto del transcurso de la partida.  Problemas  de  desconexión:   ​Al   problema  de  desconexión  le  llamamos  cuando  un  jugador  por  causas  externas  se  desconecta  de  la partida. 

  ●

Desconexión  en  buscar  y   destruir:  ​Si  han  pasado  30  segundos  de  la  ronda,  se  ha  matado  a  alguien  o  se   ha  plantado  la  bomba  en  esa  ronda, se deberá continuar jugando   y  una  vez  finalizada   cortar  la  partida.  En  caso  contrario  se  deberá  parar  la  partida  y  la  ronda  no  contará.   Se  darán  10  minutos  para  que  el  jugador  vuelva  (si  esto  no se consigue, el  equipo que tiene un jugador menos perderá el mapa). 



Desconexión  en  cualquier  otro  modo  de  juego:  ​Si  un  jugador  se  desconecta  durante  el  inicio  del  mapa,  será  reseteado.  El  inicio  del  mapa  se  define  en  el  primer  minuto   (a  partir  de  ahí,  será  responsabilidad  de  los  equipos  decidir si se  reinicia  el  mapa  o  se  continúa   con  el  marcador  que  iban  y  el  tiempo que quedaba). 



Los  jugadores  no  deberán  abandonar  la  partida  de  forma  intencionada  para  causar  problemas  en  modos  de  juegos  basados  en  rondas.  Los  jugadores  que  sean  detectados   saltándose esta regla serán penalizados.  

 

 

  ●

1.3.12.

Si  los  equipos  no  están  de  acuerdo   en  estos  dos  puntos,  tendrán que avisar a un árbitro y él tomará una decisión    Victoria  por  causas  externas.  ​En  el  caso  extremo  de  que ocurra un  imprevisto  con  los  servidores  de  juego  y  no   se  pueda  continuar  jugando,  si  un  desafío  ha  superado  3  mapas,  un  árbitro  podrá  conceder la victoria a un equipo si se cumple el siguiente criterio: 

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Ventaja  en  mapas.  Un  equipo  tiene  la  ventaja  de  1  mapa  en  el marcador. 

  1.3.13.

  1.3.14.

1.3.15.

  1.3.16.

Comprobación  de   identidades​.  En  cualquier  momento,  los  árbitros  podrán  pedir  a  los  jugadores  que  hagan  una  prueba de voz mediante  Skype  para  comprobar  su  identidad.  Estas  comprobaciones  se  harán  de  manera aleatoria y  sin previo aviso o en caso de que sea solicitado  por  el  rival.   La  negación  a  realizar   la  comprobación  implicará  la  pérdida  del  partido,  y  será considerado como la no asistencia con sus  pertinentes sanciones.  Prohibición  de  streaming.  Los  miembros  del  club  inscritos  en  la  plantilla  no  podrán  realizar  stream  en  horario  de  emisión  de   División  de Honor.    Cesión  de  derechos  de  imagen.  Los  jugadores  y  equipos  que  participan   en  la  División  de  Honor  aceptan  la  cesión  de  los  derechos  de  imagen  para  la  retransmisión  en  directo  y  diferido  de  los  partidos,  así  como  en  cualquier  contenido  que  se  pueda  derivar,  tales  como  mejores jugadas, entrevistas, resúmenes, etc.  Cambios  en  el  calendario.  La  LVP  se  reserva  el  derecho  a  realizar   cambios  en  el  calendario  y  los  horarios  de  los  partidos.  En  este  caso  la LVP lo notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.    En  caso  de  que  un  club  tenga   un  partido  presencial  de  otra  competición y  le coincida la fecha con un partido oficial, la LVP hará lo  posible para cambiar el partido a otro día. 

  1.4.

Reglamento de Juego   

Modos de juegos:  Punto Caliente ­ Buscar y Destruir ­ Enlace ­ Tomar la Bandera ­ Buscar y Destruir  Mapas y Modos:    Punto Caliente:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Stronghold    Buscar y Destruir:  ● Breach  ● Fringe  ● Hunted  ● Infection  ● Redwood      Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        8 

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Stronghold 

  Enlace:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Infection    Tomar la bandera:  ● Breach  ● Evac  ● Fringe  ● Stronghold        Configuración de la partida:    General:  ● Temporizador prepartida: 15 Segundos  ● Tiempo de prerronda: 5 Segundos  ● Minimapa: Normal  ● Retardo de explosivos: 0  Segundos  ● Cámara de muerte: Activada  ● Retardo de racha de puntos: 15 Segundos  ● Multiplicador de puntuación: 1    Reapariciones:  ● Retardo de aparición: Desactivada (5 segundos en Enlace)(7,5 en  TLB  ● Retardo gradual: Desactivada  ● Forzar reaparición: Activada  ● Retardo oleada: Desactivada  ● Penalización por suicidio: Desactivada  ● Sanción matado por compañero: Desactivada    Salud y daño:  ● Salud: 100%  ● Regeneración: Normal  ● Fuego amigo: Activada  ● Bajas de equipo hasta expulsión: Desactivada  ● Solo tiros a la cabeza: Desactivada  ● Indicador de impacto: Activada    Competitiva:    Exclusión/Protección:  ● Votación de exclusión/protección: Activada  ● Tiempo de exclusión/protección: 30 segundos  ● Tiempo de edición Crear una clase: 1.5 minutos  ● Tiempo edición rachas de puntos: 20 segundos      Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        9 

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Votos por jugador: 1 voto 

  Reclutamiento de especialista:  ● Reclutamiento de Especialista: Activada  ● Tiempo de reclutamiento: 20 segundos    *  Los tiempos están sujetos a cambios si los árbitros lo consideran  oportuno por tal de mantener los horarios estipulados.     Ajustes globales:  ● Asignación de equipo: Abierta  ● Cambio de equipo dinámico: Activada  ● CODmentar: Activada  ● Espectador en 3ª persona: Desactivada  ● Elementos de mapa dinámicos: Activada  ● Voz de venganza: Activada  ● Conversaciones de combate: Desactivada  ● Presentador: Activada    Punto Caliente:  ● Límite de tiempo: 5 Minutos  ● Límite de puntuación: 250 Puntos  ●   Punto Caliente Avanzados:  ● Duración: 1 minuto  ● Tiempo de toma: Desactivada  ● Retardo de activación: Desactivada  ● Ubicaciones: Orden lineal  ● Puntuación: Constante  ● Tiempo de pausa: Activada    Buscar y Destruir:  ● Límite de tiempo: 1.5 minutos  ● Límite de puntuación: 6 Rondas      Buscar y Destruir Avanzados:  ● Temporizador de bomba: 45 Segundos  ● Tiempo de colocación: 5 Segundos  ● Tiempo de desactivación: 7.5 Segundos  ● Multibomba: Desactivada  ● Cambio de bando: Cada ronda  ● Colocación silenciosa: Activada  ● Chapas: Desactivada  ● Número de vidas por jugador: 1 vida      Enlace:  ● Tiempo de ronda: 5 Minutos  ● Límite de puntos por ronda: 10 Puntos        Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        10 

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Enlace Avanzados:  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Blindaje del portador: Normal  ● Puntuación por llevar: 2 Puntos  ● Puntuación por lanzamiento: 1 Punto  ● Portador enemigo: Retardado  ● Tiempo de reinicio: 15 Segundos  Retardo de aparición: 5 segundos (Apartado Reapariciones)    Tomar la Bandera:  ● Regla para ganar: Total de banderas  ● Límite de tiempo: 5 minutos    Tomar la Bandera Avanzados:  ● Límite de tomas: Ilimitado  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Límite de rondas: 2 Rondas  ● Portador enemigo: Retardado  ● Tiempo de devolución auto.: 30 segundos  ● Condición de toma: Bandera en la base  ● Tiempo de recogida: Instantáneo  ● Tiempo de retorno: Instantáneo  Retardo de aparición: 7,5 segundos (Apartado Reapariciones)              Prohibiciones:    Armamento prohibido:  ● Todas las ametralladoras ligeras (Principal)  ● Todos los lanzacohetes secundarios (Secundaria)  ● C4 (Letal)  ● Mina trampa (Letal)  ● Termita (Letal)  ● Carga de choque (Táctica)    Accesorios prohibidos:  ● A dos manos    Racha de puntos prohibidos:  ● UAV  ● UAV de respuesta  ● Paquete de ayuda  ● Guardián  ● Centinela reforzado  ● HATR          Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        11 

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Ventajas prohibidas:  ● Sexto sentido (Ventaja 1)  ● Fantasma (Ventaja 1)  ● Rastreador (Ventaja 2)  ● Conciencia (Ventaja 3)    Comodines prohibidos:  Por ahora no hay prohibiciones en este aspecto.    Especialistas prohibidos:  ● Colmena (Nomad)  ● Recarga(Nomad)         

1.5.

  Código de conducta    Los  jugadores  y  miembros  del  club  deberán  mantener  siempre  la  cortesía  con  sus  oponentes,  el   público  y  el  personal  de  la  Liga.  En  particular,  no  se  permitirá  el   comportamiento  violento  o  el  lenguaje  que atente contra la dignidad de las personas.    Los  jugadores  y  miembros  del  club  están  en  la obligación de conocer  el  reglamento  de  la  División  de  Honor  y  prestar  atención  a  las  indicaciones de los árbitros durante los partidos.    Está  prohibido  dejarse  ganar  o  jugar  mal  a propósito para adulterar el  resultado  del  partido,  si  esto  sucede,  será  revisado  por  el  comité  deportivo y se sancionará al jugador o club.    La  liga  está  en  su  derecho  de  evaluar  una  conducta  irregular  y  podrá  sancionar a un jugador o club. 

     

2.

Final Cup    La  Final  Cup  es  el  torneo  presencial  en  el  que  se  decide  el  Campeón  de  Liga  de la  Liga  de  Videojuegos  Profesional.  Participarán  los  ​6  mejores  equipos  de  la División  de  Honor  al  finalizar  la   liga  regular.  La  Final  Cup  se  celebra   el  ​16,  17  y  18  de  Diciembre en Feria de Madrid. 

  3.

Clubs y Premios 

    Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        12 

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  3.1.

3.2.

3.3.

  3.4.

3.5.

Cambio  de  logos  o  grafismos.  ​Todos  los  cambios que impliquen grafismos  por  parte  de  un  club  se efectuarán en un mínimo de 7 días. Los logos han de  ser  aprobados  por  la  liga  y  se  deberá  rellenar  un  documento  en  caso  de  modificación en la nomenclatura del club.    Abandono  de  jugadores:  Si   un  jugador  con  contrato  abandona  el  club  a  mitad  de  la   temporada  por  causa  injustificada  o  en  quebrantamiento  del   contrato  que  le  vincula  con  el  club,  el  jugador  quedará   sancionado.  El  club  podrá fichar a otro jugador que no esté en un club perteneciente a  División de  Honor.    Los  jugadores  suplentes  que  no  tengan  contrato  con  el  club  podrán  abandonar  en  cualquier  momento  de la temporada y el club no podrá fichar a  otro jugador.    Asesoramiento​:  Tanto  clubes  como  jugadores  pueden  pedir   una  charla  de  asesoramiento  con  la  liga,  siendo  las  conversaciones  totalmente  confidenciales.  Plantillas  o  documentos  no  entregados​: Si un club no entrega la plantilla y  documentos  necesarios  que  se  hayan  pedido  antes  de  la  fecha  indicada,  podrá quedar expulsado de la competición.            Distribución de premios    Fase online T11    Durante  la   fase  online,  los  clubs  recibirán  un  premio  económico  por  cada   partido disputado. Se seguirán los siguientes parámetros:      Victoria 

Derrota 

100 € 

0 € 

    Al terminar la liga online, se premiará  también por clasificación de la  siguiente  manera:    Liga online T11      Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        13 

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  Puesto 

Premio 

1º Puesto 

1600 € 

2º Puesto 

1250 € 

3º Puesto 

950 € 

4º Puesto 

700 € 

5º Puesto 

500 € 

6º Puesto 

350 € 

7º Puesto 

250 € 

8º Puesto 

200 € 

  En Gamergy se repartirán los siguientes premios:                Final Cup T11   

    3.6.

3.7.

Puesto 

Premio 

1º Puesto 

4800 € 

2º Puesto 

2400 € 

3º Puesto 

1200 € 

4º Puesto 

1200 € 

5º Puesto 

600 € 

6º Puesto 

600 € 

Pagos  de  los  premios​:  Los  clubes  serán  los  encargados  de  cobrar  los  premios,  para   ello  deberán  ser  una  empresa,  sociedad  o  club  deportivo  registrado.    Emisión  de  facturas  o  formulario  de  premios​.  Los  clubes  serán  los  responsables  de  enviar  las  facturas  en  un  plazo  máximo  de   45  días   tras  la 

    Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        14 

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finalización de los siguientes puntos:    ­ Al finalizar la jornada 7  ­ Al finalizar la jornada 14  ­ Gamergy    Si no se envía la factura al coordinador de División de Honor  (Cristian Sierra ­  [email protected]​), no se podrá reclamar el premio.     

4.

Normativa General 

  4.1.

4.2.

4.3.

Patrocinios    Un  equipo  de  División  de  honor  puede  adquirir  patrocinios,  estos  deben   ser  notificados  a  LVP  incluyendo  el  material   gráfico   para  incluirlo   en  la  web.  En  caso  de  que  el  patrocinio  acabe,  deberá  ser  notificado  para  que  sea  eliminado. La lista de patrocinios excluidos es:    ­  Webs  de  apuestas:  ​Cualquier  web  que  ayuda  o  incita  a  las  apuestas  en  eventos  deportivos  y/o  permite  apostar  en  juegos   de  casino,  incluido el poker.  ­ ​Webs de sustancias ilegales.  ­ Webs de armas o munición.  ­ Webs de contenido pornográfico.  ­ Productos o servicios de competidores directos.  ­ Productos de tabaco.    En  caso  de  duda  sobre  un  patrocinio,  se  deberá  notificar  a  LVP  para  que  asesore en la decisión​.    La  LVP  se  reserva  el  derecho  a  modificar  las  normas  en  cualquier  momento  que  sea  necesario  con  el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la  competición.    Todos  los  jugadores  y  clubs  que  disputen  la  división   de  honor,  aceptarán  automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.   

4.4.

4.5.

Apuestas:  ​Los  jugadores  no  pueden  participar en apuestas de la División de  Honor, sea cual sea el sitio web.    Lista  de  Sanciones  públicas.  Consultar  el  Drive  con  las  sanciones  de  esta  temporada:  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M1OnWWZCSvEMmfezLSRtQ­Qrb NjPzuiex­8t7RWeq48/edit#gid=11807973 

    Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        15 

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