Scouting... Vale la Pena!

¡Scouting . . . Vale la Pena! Éste es mi Manual del BEAR Me llamo ________________________________________________ Mi número del den es ________

7 downloads 151 Views 9MB Size

Recommend Stories


Replica a: ^Vale la pena argumentar en Etica? Amistad, creencia y retorica en Aristoteles
Replica a: ^Vale la pena argumentar en Etica? Amistad, creencia y retorica en Aristoteles Carmen Tmeba Atienza Universidad Autonoma Metropolitana An

^Vale la pena argumentar en Etica? Amistad, creencia y retdrica en Aristoteles
^Vale la pena argumentar en Etica? Amistad, creencia y retdrica en Aristoteles Hector Zagal Universidad Panamericana introduccion' La etica aristote

En cuanto al uso de esta GEAA vale la pena mencionar varias recomendaciones:
Hemisferio Americano Política internacional Séptimo semestre Licenciatura en Relaciones Internacionales, Miguel Ángel Molina Hernández Presentaci

Story Transcript

¡Scouting . . . Vale la Pena!

Éste es mi Manual del

BEAR

Me llamo ________________________________________________

Mi número del den es ________ Mi número del pack es _________

Mi líder del den se llama ___________________________________

El número de teléfono de mi líder del den es ___________________

DEBES USAR ESTE LIBRO SI Eres un niño quien ha completado el segundo grado o quien tiene 9 años.

¡Bienvenido al Manual del

BEAR!

Ilustraciones de Baloo por Robert Depew 30509 ISBN 0-8395-0509-4 ©2006 Boy Scouts of America 2006 Printing

Índice 

Páginas

Guía Para los Padres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–8 Bienvenido al Sendero del Bear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Cómo le Enseñó Baloo a Mowgli la Ley del Pack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Sendero del Bobcat . . . . . . . . . . . . . . 12–23   1. Promesa del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2. La Ley del Pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3. Significado de Webelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4. Señal del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5. Apretón de Manos del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6. Lema del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7. Saludo del Cub Scout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8. Ejercicios de Protección Infantil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   Registro del Sendero del Bobcat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   Tu Den, Pack y Uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Sendero del Bear (Logros) . . . . . . . 24–117   1. Formas en las que Rendimos Culto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26   2. Emblemas de Creencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30   3. ¿Qué Hace a los Estados Unidos de América Especial? . . . . . . . . 34

  4. Historias Increíbles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42   5. Comparte Tu Mundo con el Mundo Animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50   6. Cuida a Tu Planeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56   7. Hacer Cumplir la Ley es un Trabajo Importante . . . . . . . . . . . . . . . 64   8. El Pasado es Importante y Emocionante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72   9. ¿Qué Estamos Cocinando? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 10. Diversión Familiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 11. Siempre Listo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 12. Aventuras Familiares al Aire Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 13. Aprende a Ahorrar y Utilizar Tu Dinero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 14. Reglas de Bicicletas Para Niños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 15. Juegos, Juegos y Más Juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 16. Desarrollar Músculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 17. Información, Por Favor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 18. Anótalo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 19. Virutas y Astillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 20. Serrín y Clavos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 21. Construir Maquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 22. Haciendo Nudos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 23. ¡Deportes, Deportes y Más Deportes! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 24. Sé un Líder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

Sendero Arrow Point (Electivas). . 180–278

  1. El Espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182   2. El Clima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184   3. La Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190   4. La Electricidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192   5. Embarcaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196   6. Aeronaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202   7. Cosas en Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206   8. Banda de Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210   9. El Arte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 10. Máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 11. Fotografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 12. Manualidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 13. Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 14. Paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 15. Conservación del Agua y la Tierra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 16. Animales de la Granja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 17. Reparaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 18. Gimnasio en el Jardín . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

19. Natación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 20. Deportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 21. Ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 22. Colecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 23. Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 24. Vida de los Indios Americanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 25. ¡Vámonos de Campamento! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Preparándose Para Ser un Webelos Scout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Cómo Llevar tus Insignias de Cub Scout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Premio Cub Scout de Conservación Mundial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Programa Académico y Deportivo de Cub Scout. . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Registro del Sendero del Bear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Registro del Sendero Arrow Point. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Guía Para los Padres Cómo ayudar a su hijo a seguir los senderos del Bobcat, Bear y Arrow Point Si pudiera darle a su hijo el mejor regalo de todos, ¿qué le daría? No le daría dinero o algo que pueda comprar el dinero. Sin importar que usted sea rico o pobre, el mejor regalo está en sus manos porque dicho regalo le ayuda a su niño a convertirse en una persona con buenos sentimientos sobre sí mismo y un auténtico interés hacia los demás. Cub Scouting puede ayudarle a dar este regalo.

Su Hijo, Cub Scouting y Usted

Como padre o guardián, usted quiere que su hijo crezca siendo autosuficiente y cumplido, una persona con valor, un individuo atento. Scouting tiene estos mismos objetivos en mente para él. Desde 1910 hemos estado entretejiendo los valores con actividades educativas y divertidas, diseñadas para ayudar a las familias a enseñar a sus hijos cómo tomar buenas decisiones a lo largo de su vida y darles confianza conforme se convierten en los líderes del mañana. En una sociedad en la cual a su hijo se le enseña constantemente que ganar es lo más importante, Cub Scouting le enseña a hacer su mejor esfuerzo y a ayudar a los demás tal como se menciona en la Promesa del Cub Scout, su lema y la Ley del Pack. El den de Bear involucrará a su hijo en un grupo de niños de su misma edad donde puede obtener un estatus y reconocimiento. Allí también obtendrá un sentido de logro personal gracias a las nuevas habilidades que aprenda. Guía Para los Padres

1

Los Propósitos de Cub Scouting Cub Scouting es la parte del programa BSA orientada hacia la familia durante todo el año y diseñada especialmente para niños que están entre el primero y quinto año escolar (o tienen 7, 8, 9 y 10 años de edad). Los padres, líderes y organizaciones, trabajan en conjunto para lograr los 10 Propósitos de Cub Scouting:   1. Desarrollo del Carácter   2. Crecimiento Espiritual   3. Formación Cívica   4. Espíritu Deportivo y Aptitud Física   5. Comprensión Familiar   6. Relaciones Respetuosas   7. Logro Personal   8. Servicio Amable   9. Diversión y Aventura 10. Preparación Para Boy Scouts

Cub Scouting Su Cub Scout es un miembro de un den de Bear Cub Scouts. La mayoría de los dens tienen entre seis y ocho niños y se reúnen una vez a la semana. Las juntas del den están hechas para que aprendan nuevas cosas y se diviertan. Los dens son dirigidos por un grupo de adultos voluntarios, el líder del den y el asistente del líder del den. Los líderes del den con frecuencia son los familiares adultos de los niños del den. Su Cub Scout también es miembro de un pack. La mayoría de los packs tienen varios dens y se reúnen una vez al mes. Las reuniones del pack con frecuencia siguen un tema y son para que los niños reciban el reconocimiento por sus logros durante el mes, para cantar y representar parodias que han aprendido durante sus juntas del den, y para divertirse con la familia. Los packs son dirigidos por un Cubmaster y el comité del pack. Igual que los líderes del den, el Cubmaster y los asistentes son voluntarios y por lo general son familiares de los niños del pack. La mayoría de los comités del pack consisten en familiares y miembros de la organización autorizada. El comité del pack planifica las reuniones del pack y otras actividades, además de gestionar los asuntos y elementos necesarios para tener un programa del pack con calidad. El pack es propiedad de una organización comunitaria a la que le es otorgado un estatuto por parte de Boy Scouts of America para utilizar el programa Scouting. Esta organización autorizada puede ser una 2

Guía Para los Padres

escuela, club, grupo religioso u otro grupo interesado en la juventud. La organización autorizada aprueba a los líderes del pack, proporciona un lugar para las juntas y opera el pack dentro de los lineamientos y políticas de la organización y de Boy Scouts of America.

El Sí de Akela Conforme vaya viendo este libro, encontrará espacios con “El SÍ de Akela.” Eso significa generalmente su visto bueno. Akela (se pronuncia Aqueila) es el líder del niño. En casa, es usted; en las juntas del den, es el líder del den; en la escuela, es el maestro. Casi todas las actividades electivas y logros, son realizados por usted y su Cub Scout en casa, no en las juntas del den. Este libro contiene más de 200 páginas con actividades para que usted y su hijo las disfruten juntos. Una vez que su Cub Scout ha hecho su mejor esfuerzo, usted puede dar el visto bueno por haber completado el requisito y el líder del den registrará su progreso en los registros del den.

2

Carmen Garcia ________________________ [fecha aquí] El SÍ de Akela para el sendero del Bear Fecha

Angela Hernandez

_______________ Registrado por líder del den

Notas Para Akela A lo largo del Manual del Bear, están impresas notas especiales para usted con los requisitos para proyectos especiales que requieren la supervisión y participación de algún adulto. Esté pendiente de estas “Notas Para Akela.” Están impresas en letras diferentes y más pequeñas para que le sea fácil identificarlas. Éste es un ejemplo: NOTA Para Akela: Ésta es una nota para el padre, guardián u otro adulto que esté ayudando al Bear Cub Scout a lo largo del sendero.

Guía Para los Padres

3

Enlaces del Carácter* El programa Enlaces del Carácter de Cub Scouting ayuda a su hijo a saber, comprometerse y practicar los 12 Valores Fundamentales mientras disfruta de la diversión y la aventura en su den de Webelos. Este símbolo identifica los Enlaces del Carácter a lo largo de este libro y en otros materiales de Cub Scouting.

Los 12 Valores Fundamentales de Cub Scouting 1. Civismo: Contribuir con servicios y mostrar responsabilidad ante las comunidades locales, estatales y nacionales. 2. Compasión: Ser amable y considerado, y mostrar interés por el bienestar de los demás. 3. Cooperación: Ser útil y trabajar con los demás hacia un fin común. 4. Valentía: Ser valiente y hacer lo correcto a pesar de nuestros miedos, las dificultades o las consecuencias. 5. Fe: Tener fuerza interna y confianza basadas en nuestra fe en Dios. 6. Salud y Aptitud Física: Estar comprometido de manera personal a mantener nuestras mentes y cuerpos limpios y en forma. 7. Honestidad: Decir la verdad y ser dignos de confianza. 8. Perseverancia: Apegarse a algo y no darse por vencido, aún si es difícil. 9. Actitud Positiva: Ser alegre y tener una actitud mental en la cual siempre busquemos y encontremos lo positivo en cada situación. 10. Ingenio: Utilizar todos los recursos, incluyendo los humanos, a su máxima capacidad. 11. Respeto: Mostrar consideración por el valor de algo o alguien. 12. Responsabilidad: Satisfacer nuestro deber hacia Dios, la patria, otras personas y nosotros mismos. *Este título y el siguiente páraffo son una traducción y explicación del programa Character Connections®.

4

Guía Para los Padres

El Sendero del Bobcat En El Libro de la Selva de Rudyard Kipling, Bagheera la pantera negra, es una poderosa cazadora que enseña a los lobatos las habilidades necesarias en la selva. En Cub Scouting utilizamos el símbolo del lince (Bobcat). El rango del Bobcat es para todos los niños que ingresan a Cub Scouting. Si su hijo ingresó a Cub Scouting como Bear Cub Scout, él debe ganar la insignia del Bobcat antes de recibir cualquier otro premio o rango. Usted encontrará este sendero (los requisitos) en las páginas 12 a 23. A lo largo de este sendero están la Promesa del Cub Scout, La Ley del Pack y el lema del Cub Scout. Éstas son las tres cosas más importantes que un niño debe aprender porque le ayudarán a lo largo de todos los senderos de Scouting. Una parte del sendero del Bobcat es leer y completar los ejercicios en el folleto Cómo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil. El abuso infantil es un problema en nuestra sociedad, y este folleto le permitirá ayudar a su hijo a evitar potenciales situaciones de abuso. Nota: El folleto se proporciona con este libro en forma de sección desprendible. Por favor despréndalo (esto lo hace más sencillo de manejar), léalo con atención y manténgalo a la mano para fácil referencia. Cuando usted y su hijo hayan seguido las ocho huellas del Bobcat, él podrá lucir su insignia del Bobcat. Se le entregará en la junta del pack.

El Sendero del Bear Después de que su Cub Scout haya obtenido su insignia del Bobcat, él puede comenzar con el sendero del Bear. Ésta es una gran aventura para un niño, una que la Boy Scouts of America espera que todos los niños completen. El sendero del Bobcat sólo tiene ocho huellas; el sendero del Bear es mucho más largo. El sendero del Bear tiene 24 logros, 12 de los cuales se deben completar para que el niño obtenga su insignia del Bear. Una vez que usted ha dado el visto bueno a los logros adecuados, él habrá ganado el rango del Bear Cub Scout. Qué tan rápido

Guía Para los Padres

5

progrese el niño depende de él y de usted. Él deberá hacer su mejor esfuerzo para completar cada logro. Ésa es parte de la promesa que él hizo para convertirse en Bobcat, y es el lema del Cub Scout: Haz tu Mejor Esfuerzo. No dé el visto bueno si ambos saben que él puede hacerlo mejor. Hagan otra cosa y luego regresen e inténtenlo de nuevo. Lo importante es mantenerlo interesado trabajando con él lo más seguido posible.

Progreso Hacia los Rangos Su hijo no tiene que esperar hasta que complete en su totalidad el sendero del Bear para recibir reconocimiento por su trabajo. Cada vez que él complete tres logros que se requieran para el rango del Bear, su líder del den puede presentar el emblema de Progreso Hacia los Rangos (o si él fue un Wolf, él puede añadirlo a su emblema actual). Es un emblema en forma de diamante con una correa de plástico y se lleva puesta en el botón del bolsillo derecho de la camisa del uniforme. Cada vez que él completa tres logros del sendero del Bear, el recibirá una cuenta roja. Después de que obtenga cuatro cuentas rojas, estará listo para recibir su insignia del Bear en una junta del pack.

El Sendero Arrow Point Su Cub Scout también puede ir en busca del sendero Arrow Point. En el sendero del Bear, las secciones principales son llamadas logros, cosas que nos gustaría que todos los niños hicieran. En el sendero Arrow Point, las secciones principales son llamadas electivas, opciones que el niño puede hacer por si mismo y orientado por usted. Sin embargo, tome en cuenta que las partes incompletas de los logros que se utilizaron para la insignia del Bear, no pueden contar hacia las Arrow Points.

6

Guía Para los Padres

Cuando su Bear Cub Scout ha completado sus primeras diez electivas, él tendrá derecho a una Gold Arrow Point. Por cada diez electivas adicionales que complete, el Bear Cub Scout califica para llevar una Silver Arrow Point debajo de la Gold. Él puede ganar tantas Silver Arrow Points como él quiera hasta que termine el tercer año escolar (o cumpla 10 años). Se entregan las Arrow Points en las juntas del pack después de que reciba su insignia del Bear. Aunque un niño puede trabajar en sus Bear Arrow Points en cualquier momento después de haber ingresado al del de Bear, no se le entregarán le entrega sino hasta después de que haya recibido su insignia del Bear. Debido a que algunas electivas Arrow Point pueden ser ganadas más de una vez (en diferentes formas), el lugar para firmar “El SÍ de Akela” es diferente al del sendero del Bear. Éste es un ejemplo: No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

23. 23. 23. 23. 23. Cuando su Cub Scout complete el requisito para una electiva, ingrese la letra para dicho requisito y la fecha en que lo completó, y fírmelo en el espacio “El SÍ de Akela”. Cuando el líder del den lo haya registrado, márquelo bajo “Tabla del Den.” Su Cub Scout puede llevar el conteo de los logros y electivas que ha ganado, en las páginas 286–288.

Haz Tu Mejor Esfuerzo ¿Cuándo ha completado el niño una electiva o un logro? Cuando él, según la opinión de usted como Akela, ha completado la habilidad o técnica según su capacidad. En Cub Scouting, se juzgan a los niños según sus propios estándares, no los de los demás niños. Si su Cub Scout tiene una discapacidad mental o física que le impide intentar un logro, hable con su Cubmaster acerca del uso de una electiva como alternativa.

Guía Para los Padres

7

Por este conducto, la Boy Scouts of America le da la autorización a usted, quien ha leído esta Guía Para los Padres, para actuar como Akela. Exprese su voluntad de servir firmando al calce. Yo/Nosotros seré/seremos Akela en este Manual del Bear: Firma_________________________________ Fecha__________ Firma_________________________________ Fecha__________ Firma_________________________________ Fecha__________

8

Guía Para los Padres

¡Bienvenido al Sendero del Bear! Lee las siguientes páginas en tu nuevo Manual del Bear. Averigua cómo Baloo le ayudó a Mowgli a aprender la Ley del Pack.

Cómo le Enseñó Baloo a Mowgli la Ley del Pack

Hace mucho tiempo en la selva de la India un niñito fue separado de su familia cuando su aldea fue atacada por un feroz tigre llamado Shere Kahn. El niño fue encontrado y protegido por una familia de lobos que vivía en la selva. Los lobos le llamaron Mowgli y le pidieron a Akela, el líder, que él formara parte de su manada. El concilio de manada se reunía una vez al mes en luna llena. Akela preguntó, “¿Quién intercede por este cachorro?” Al principio no hubo respuesta, pero luego Baloo, el viejo y sabio oso pardo que enseñó a los lobatos la Ley del Pack, se levantó y dijo, “Yo intercedo por el cachorro humano. Yo le enseñaré.” Bagheera, la pantera negra, descendió al círculo del concilio y dijo, “Yo también intercedo por el cachorro humano.” Shere Kahn gruñó enfurecido. Así es como Mowgli ingresó a la familia de lobos en la selva y aprendió los hábitos de los lobatos. Bienvenido al Sendero del Bear

9

Conforme Mowgli crecía, Baloo le enseñó la Ley del Pack y las palabras secretas que le permitían hablar con las otras criaturas de la selva, excepto con los Bandar-log, los monos, quienes no obedecían la Ley del Pack. Ellos habían decidido hacer su propia ley y pensaron que sería una buena idea capturar a Mowgli y convertirlo en su líder. Eran unos animales tan desconsiderados y tontos que el resto de los animales no les hacían caso.

Los Bandar-log un día agarraron a Mowgli mientras él tomaba una siesta. Lo cargaron por entre las copas de los árboles hasta una villa desierta donde no vivía ninguna otra criatura de la selva. Mientras era llevado por entre las ramas, Mowgli pidió ayuda. Chil, el milano (halcón), le escuchó y voló rápidamente a decirles a Baloo y a Bagheera. Baloo y Bagheera estaban furiosos. Ellos no podían seguirlos a través de las copas de los árboles, pero echaron a andar a pie a través de la selva para rescatar a Mowgli. Baloo sabía que los Bandar-log le temían a Kaa, una serpiente pitón de 30 pies de largo. “Ella puede trepar tan bien como ellos. Busquemos a Kaa”, dijo Baloo. “¿Qué puede hacer ella?” preguntó Bagheera. “Ella no forma parte de la tribu, y tiene los ojos más diabólicos.” 10

Bienvenido al Sendero del Bear

“Ella es vieja y muy astuta. Además siempre tiene hambre”, dijo Baloo con esperanza.

Kaa accedió a ayudar, y los tres emprendieron el camino para encontrar a Mowgli. Al anochecer llegaron a la aldea. Bagheera y Baloo entraron primero. Los Bandar-log pululaban por encima de ellos, mordiéndolos y arañándolos ya que los monos son bravos sólo cuando la suerte está a su favor. Las cosas no pintaban bien para Baloo y Bagheera cuando Kaa apareció. Baloo tenía razón; los Bandar-log le tenían pavor a Kaa. Algunos de ellos treparon las paredes y las torres de la ciudad, tratando de alejarse lo más posible, algunos se paralizaron del miedo. Kaa golpeó la pared del antiguo edificio donde Mowgli estaba cautivo y lo liberó. Kaa empezó a zigzaguear haciendo su danza del hambre, haciendo que todos aquéllos que la veían, los Bandar-log, Baloo, y Bagheera no se pudieran mover. Mowgli zarandeó a sus amigos quienes estaban cayendo bajo el embrujo de Kaa y los despertó justo a tiempo. Los tres se escaparon de regreso a su zona de la selva. Mowgli había aprendido a vivir como lobato y había empezado a aprender la sabiduría del oso, pero necesitaba amigos mayores que le enseñaran cosas que lo protegerían. Como Mowgli, tú puedes pedirles a tus padres y líderes que te ayuden. Bienvenido al Sendero del Bear

11

Sendero del

Bobcat

¡Bienvenido a Nuestro Pack! Dile hola a mi amigo el Bobcat. Él tiene ocho cosas que quiere que hagas.

ÉL DICE

“Sígueme por el Sendero del Bobcat.” Rellena esta huella cuando hayas completado todas las huellas del Bobcat. También puedes marcar el Registro del Sendero en la página 22. Una vez que hayas llenado todas las ocho huellas, puedes llevar tu insignia Bobcat. 12

Sendero del Bobcat

1

Aprende y repite la Promesa del Cub Scout y completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Honestidad.

Promesa del Cub Scout Yo, . . . . . . . . . . . . . . . . , prometo hacer mi mejor esfuerzo Por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria. Prometo ayudar a otras personas, y obedecer la Ley del Pack. Cuando dices que harás algo, eso es una promesa. Deber hacia Dios significa: Poner a Dios ante todas las cosas. Haz lo que sabes que Dios quiere que hagas. Y mi patria significa: Haz lo que puedas por tu país. Siéntete orgulloso de ser estadounidense. Prometo ayudar a otras personas significa: Hacer por los demás, cosas que les ayuden. Obedecer la Ley del Pack significa: Haz lo que Akela te diga que hagas. Sé un buen Cub Scout. Siéntete orgulloso de ser uno. Sendero del Bobcat

13

Honestidad

s

Saber. Comenta estas preguntas con tu familia: ¿Qué es una promesa? ¿Qué significa “dar tu palabra?” ¿Qué significa honestidad? ¿Qué significa “haz tu mejor esfuerzo?”

c

Comprometerse. Comenta estas preguntas con tu familia. ¿Por qué es importante una promesa? ¿Por qué es importante para la gente confiar en ti cuando les das tu palabra? ¿Cuándo puede ser difícil cumplir con tu palabra? Menciona algunos ejemplos.

p

Practicar. Comenta con los miembros de tu familia porqué es importante ser digno de confianza y honesto y cómo puedes hacer tu mejor esfuerzo para ser honesto cuando estés haciendo las actividades en Cub Scouting.

Cuando puedas decir la Promesa del Cub Scout y hayas completado el Enlace del Carácter de la Honestidad, rellena mi huella.

1 14

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

Sendero del Bobcat

2

Di la Ley del Pack. Explica qué significa.

El Cub Scout sigue a Akela (se pronuncia Aqueila). • Akela es un buen líder. • Tu madre o padre u otro adulto miembro de tu familia es Akela. • En el pack, tu Cubmaster es Akela. • Tu líder del den es Akela. • En la escuela, tu maestra(o) es Akela.

La Ley del Pack El Cub Scout sigue a Akela. El Cub Scout ayuda al pack a continuar. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. El Cub Scout da buena voluntad.

El Cub Scout ayuda al pack a continuar. Asiste a todas las juntas. Haz lo que puedas para ayudar. Piensa en los demás en el pack. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. Puedes divertirte cuando eres parte del pack Aprende de los demás. Haz cosas con ellos. El Cub Scout da buena voluntad. Sonríe. Sé feliz. Haz cosas para ayudar a los demás. Las pequeñas cosas hacen una gran diferencia. Cuando puedas recitar la Ley del Pack y decir qué significa, rellena mi huella.

2

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Sendero del Bobcat

Fecha

Registrado por el líder del den

15

3

Di lo que significa Webelos.

Webelos Webelos (se pronuncia uíbelos) tiene un significado especial que los Cub Scouts conocen: en inglés, We’ll Be Loyal Scouts y que quiere decir en español: Seremos Scouts Leales.

We’ll Be Loyal Scouts

}

WeBeLoS Ser leal significa que cumplirás la Promesa del Cub Scout. La flecha de la insignia Webelos Arrow of Light apunta hacia el camino adecuado a seguir cada día de la semana. Es por eso que el sol tiene siete rayos, uno para cada día de la semana.

Cuando sepas qué significa Webelos, rellena mi huella.

3 16

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

Sendero del Bobcat

4

Muestra la señal del Cub Scout. Explica lo que significa.

Haz la señal del Cub Scout con la mano derecha. Mantén el brazo extendido hacia arriba.

Señal del Cub Scout Los dos dedos representan las dos partes de la Promesa: “Ayudar a otras personas” y “obedecer”. Se parecen a las orejas de un lobo dispuestas a escuchar a Akela. Haz la señal del Cub Scout cuando recites la Promesa del Cub Scout o la Ley del Pack. Cuando sepas hacer la señal del Cub Scout y puedas decir qué significa, rellena mi huella.

4

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Sendero del Bobcat

Fecha

Registrado por el líder del den

17

5

Muestra el apretón de manos del Cub Scout. Explica qué significa.

Apretón de Manos del Cub Scout Así es como se debe saludar de mano a otro Cub Scout. Extiende la mano derecha como normalmente lo haces para saludar a alguien. Coloca los dedos índice y medio a lo largo de la parte interior de la muñeca del otro niño. Esto significa que brindas ayuda y que obedeces la Ley del Pack. Cuando sepas hacer el apretón de manos como un Cub Scout y puedas decir qué significa, rellena mi huella.

5 18

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

Sendero del Bobcat

6

Recita el lema del Cub Scout. Un lema es un principio a seguir.

Lema del Cub Scout HAZ TU MEJOR ESFUERZO es el lema del Cub Scout.

Significa que Cuando juegues, haz tu mejor esfuerzo para ayudar a tu equipo. Cuando estudies en la escuela, haz tu mejor esfuerzo para aprender de tu maestro. Cuando ayudes en casa, haz tu mejor esfuerzo para ayudar a tu familia. Sea lo que sea, haz tu mejor esfuerzo. Cuando aprendas el lema del Cub Scout y puedas decir qué significa, rellena mi huella.

6

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Sendero del Bobcat

Fecha

Registrado por el líder del den

19

7

Haz el saludo del Cub Scout. Explica lo que significa.

Saludo del Cub Scout Un saludo es una forma de mostrar respeto. Saludamos a la bandera para mostrar respeto hacia nuestro país. Para el saludo del Cub Scout, utiliza la mano derecha. Coloca tus dedos tal como lo haces para la señal del Cub Scout. Mantén los dos dedos rectos juntos. Toca la visera de tu gorra con esos dedos. Si no llevas puesta la gorra, coloca los dos dedos sobre la ceja derecha.

Cuando sepas hacer el saludo del Cub Scout y puedas decir qué significa, rellena mi huella.

7 20

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

Sendero del Bobcat

8

Con tu padre o guardián, completa los ejercicios del folleto Cómo Proteger a Sus Hijos del Abuso Infantil.

Ejercicios de Protección Infantil

Una vez que hayas terminado estos ejercicios con tu padre o guardián, rellena mi huella.

8

________________________ _______________ El SÍ de Akela

Sendero del Bobcat

Fecha

Registrado por el líder del den

21

Sendero del Bobcat Llena las ocho huellas para ganar la insignia del Bobcat. Promesa del Cub Scout

1

La Ley del Pack

2

Significado de Webelos

3

Señal del Cub Scout

4

Apretón de Manos del Cub Scout Lema del Cub Scout

5

6

Saludo del Cub Scout

7

Ejercicios de Cómo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil 22

8

Sendero del Bobcat

Tu Den, Pack y Uniforme Un grupo de Cub Scouts, llamado un den, se reúne normalmente una vez a la semana en el mismo lugar. Todos los dens se reúnen una vez al mes para la junta del pack. Recuerda, como Bear Cub Scout, tú eres miembro de un pack. Recuerda también la Ley del Pack: “El Cub Scout ayuda al pack a continuar.” Debes traer a toda tu familia a cada reunión del pack. Te sentirás muy orgulloso no sólo de que te vean como tú y tus amigos se divierten, sino también de que participen en la ceremonia cuando recibas una insignia. La insignia se le entrega a un adulto miembro de tu familia, y él o ella te la dará a ti en frente de todo el pack. Ésta es una manera de decirle “gracias” a tu familia por su ayuda para que ganaras el premio. Ahora que eres un Cub Scout en el programa Bear, tienes un pañuelo azul para llevar con tu uniforme de Cub Scout. Tu gorra de Bear tiene el frente en azul claro con el emblema Bear en él. Si no llevas tu uniforme a las juntas del den y del pack, y en los paseos o eventos especiales, nadie podrá darse cuenta de que eres un Cub Scout y que te has ganado todas las insignias en tu camisa del uniforme. Siéntete orgulloso de llevar tu uniforme de Cub Scout. ¿Sabías que hay Cub Scouts en todo el mundo? Tú formas parte de un enorme grupo de niños de tu misma edad. Existen estrellas de servicio, parches temporales (tal como el Premio de Conservación Mundial), broches distintivos del Premio Summertime Pack (Estival del Pack), emblemas Quality Unit y muchos otros premios que puedes ganar y llevar en tu uniforme. (Pide al líder de tu den que te ayude a ganarlos y que te muestre dónde se coloca cada uno.) Consulta la parte posterior de este libro, dentro de la contraportada, para que veas dónde colocar las insignias en tu uniforme. Sendero del Bobcat

23

Ahora, sigue mi

Sendero del Bear

Debes completar doce logros para ser un Bear Cub Scout. Puedes elegir las que quieras hacer de estos cuatro diferentes grupos. Tienes una gran variedad de opciones porque hay veinticuatro de donde escoger. DIOS (Haz uno.) 1. Formas en las que Rendimos Culto 2. Emblemas de Creencia PATRIA (Haz tres.) 3. ¿Qué Hace a los Estados Unidos de América Especial? 4. Historias Increíbles 5. Comparte Tu Mundo con el Mundo Animal 6. Cuida a Tu Planeta 7. Hacer Cumplir la Ley es un Trabajo Importante FAMILIA (Haz cuatro.) 8. El Pasado es Importante y Emocionante 9. ¿Qué Estamos Cocinando? 10. Diversión Familiar 11. Siempre Listo 12. Aventuras Familiares al Aire Libre 13. Aprende a Ahorrar y Utilizar Tu Dinero UNO MISMO (Haz cuatro.) 14. Reglas de Bicicletas Para Niños 15. ¡Juegos, Juegos y más Juegos! 24

Sendero del Bear



16. Desarrollar Músculo 17. Información, Por Favor 18. Anótalo 19. Virtuas y Astillas 20. Serrín y Clavos 21. Construir Maquetas 22. Haciendo Nudos 23. ¡Deportes, Deportes y Más Deportes! 24. Sé un Líder

Cuando termines un logro, necesitarás que un miembro adulto de tu familia firme y ponga la fecha en tu libro. Luego lleva tu libro a la siguiente junta del den, y tu líder del den lo registrará en la Tabla de Avance del Den de Cub Scout y pondrá sus iniciales en tu libro. Cuando hayas hecho 12 logros Bear, te convertirás en un Bear Cub Scout. Obtendrás tu insignia del Bear de parte de un miembro de tu familia en la junta del pack. Los logros que no se hayan utilizado para ganar la insignia del Bear puede utilizarse como electivas. Sin embargo, toma en cuenta que las partes incompletas de los logros que se utilizaron para la insignia del Bear, no pueden contar hacia las Arrow Points.

Sendero del Bear

25

Logro

1

Formas en las que Rendimos Culto

Las personas que escribieron y firmaron nuestra Constitución eran muy sabias. Ellas entendían la necesidad de los estadounidenses de venerar a Dios según su elección. Un miembro de tu familia podrá hablar contigo sobre tu deber hacia Dios. Recuerda, este logro es parte de tu Promesa del Cub Scout: Yo, ________________, prometo hacer mi mejor esfuerzo por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria . . . Completa ambos requisitos. 26

Sendero del Bear • Dios

Requisito

1a

Completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Fe.

Fe

s

Saber. Da los nombres de algunas personas en la historia que han mostrado una enorme fe. Comenta con un adulto cómo la fe ha sido importante en un determinado punto de su vida.

c p

Comprometerse. Comenta con un adulto cómo el tener fe y esperanza te ayudará en tu vida, y también platica sobre algunas formas en las que puedes fortalecer tu fe. Practicar. Practica tu fe conforme te lo enseñan en tu casa, iglesia, sinagoga, mezquita o comunidad religiosa. Mucha gente a lo largo de la historia ha mostrado gran fe mientras trabajaban para hacer de éste un mundo mejor. • Fue la fe de Rabbi Menachem M. Schneersohn (el Rebe) la que salvó a miles de sus seguidores, su cultura y su religión en Europa en los 1900. • El Reverendo Dr. Martin Luther King Jr. confió en su fe conforme encabezaba el movimiento de los Derechos Civiles en los años 60. • La fe de la Madre Teresa la llevó a ayudar a la gente más pobre e inspiró a miles alrededor del mundo a hacer lo que pudieran para ayudar a los demás también. • Su Santidad el Dalai Lama, el líder espiritual de los tibetanos desde 1950, siempre ha trabajado para conseguir la paz mundial.

a Logro 1

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

27

Requisito

1b

Haz una lista de las cosas que puedes hacer esta semana para practicar tu religión conforme te lo enseñan en tu casa, iglesia, sinagoga, mezquita u otra comunidad religiosa. Táchalas de tu lista conforme las vayas completando.

I venerar

cantando

rezando

estudiando

y realizando actos de bondad hacia los demás.

b 28

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Dios

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho ambos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

1

Logro 1

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

29

Logro

2

Emblemas de Creencia

Muchos símbolos nos recuerdan a Dios. Entre ellos están la estrella de seis picos, la cruz y una paloma. Hay muchos otros símbolos religiosos. Uno de ellos puede aparecer en un emblema especial que puedes ganar y llevar en tu uniforme. Contacta al líder de tu den, líder religioso o centro de servicio de tu concilio local BSA para obtener información sobre cómo obtener el premio de tu fe. Aprende más acerca de tu fe al hablar con tu rabino, ministro, sacerdote, imam, anciano u otro líder religioso. Completa el requisito. 30

Sendero del Bear • Dios

REQUISITO

2

Obtén el emblema religioso de tu fe.

El Cub Scout que ha ganado el emblema religioso de su fe, puede llevar el nudo de rizo del emblema religioso en su uniforme, arriba del bolsillo izquierdo, y podrá continuar llevándolo conforme avance en Scouting.

ALEPH para Cub Scouts que son judíos

BISMILLAH para Cub Scouts que son islámicos

GOD AND COUNTRY (Dios y Patria) para Cub Scouts que son científicos cristianos

DHARMA para Cub Scouts que son hindúes

GOD AND ME (Dios en Mí) para Cub Scouts de ciertas formas de fes protestantes

FAITH IN GOD (Fe en Dios) Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (nudo de rizo del emblema religioso)

Logro 2

31

JOYFUL SERVANT (Servidor Alegre) para Cub Scouts de las Iglesias de Cristo

LOVE FOR GOD (Amor a Dios) para Cub Scouts de la fe Meher Baba

LOVE OF GOD (Amor a Dios) para Cub Scouts de la Iglesia Católica Nacional Polaca

METTA para Cub Scouts que son budistas

UNITY OF MANKIND (Unidad de la Humanidad) para Cub Scouts de la fe Baha’i

SAINT GEORGE (San Jorge) para Cub Scouts de la Iglesia Ortodoxa Oriental

SAINT GREGORY (San Gregorio) para Cub Scouts que son miembros de la Diócesis de la Iglesia Armenia de América (Diócesis Oriental)

THAT OF GOD (Eso de Dios) para Cub Scouts de la Sociedad Religiosa de Amigos (Cuáqueros)

PARVULI DEI para Cub Scouts que son Católicos Romanos o del Rito Oriental Católico (grados 3–5)

32

Sendero del Bear • Dios

Pide a tu líder del den, líder religioso o al centro de servicio del concilio local, más información acerca de emblemas religiosos disponibles para Cub Scouts.

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho este requisito, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

2 Logro 2

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha/Firma del líder del den

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point Fecha/Firma del líder del den

33

Logro

3

¿Qué Hace a los Estados Unidos de América Especial?

Los estadounidenses creen que todos deberían ser libres y controlar sus propias vidas. Tenemos el derecho de tener propiedad y venerar de la forma en que queramos. La gente no siempre vivió así. La forma en que hombres y mujeres se unieron y dieron inicio a la forma de vida actual y libre que hoy conocemos es una historia muy interesante. La historia aún se sigue escribiendo. Probablemente tus padres y abuelos e incluso tus tatarabuelos son parte de ella. Tú también puedes ser parte de ella. 34

Sendero del Bear • Patria

Como Cub Scout, tú puedes ser una de las razones por las cuales Estados Unidos es tan especial. Ayuda a los demás. Sé un buen ciudadano. Sé parte de la vida de tu país. Haz los requisitos a y j y otros dos requisitos que tú quieras. REQUISITO

3a

Escribe o di por qué Estados Unidos es tan especial para ti.

Estados Unidos, es especial por sus

Oportunidades

Personas

Logro 3

35

Libertad

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

3b

Con la ayuda de tu familia o líder del den, averigua acerca de dos estadounidenses famosos. Di las cosas que hicieron o están haciendo para mejorar nuestra forma de vida.

Busca estadounidenses destacados en

Libros

Periódicos y revistas Programas de televisión acerca de gente real Puede que haya un estadounidense destacado viviendo en tu vecindario o comunidad.

b 36

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

3c c

Averigua algo acerca de las casas antiguas cercanas a donde vives. Ve a ver dos de ellas.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

3d

Averigua dónde están localizados los lugares de interés histórico en o cerca de tu pueblo o ciudad. Ve y visita uno de ellos con tu familia o den.

Estos pueden ser campos de batalla, monumentos o edificios o un lugar donde los primeros pobladores vivieron, o donde se escribió una historia o un poema famoso.

d Logro 3

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

37

REQUISITO

3e

Escoge un estado; puede ser tu estado favorito o donde vives. Da el nombre del ave, árbol y flor estatales. Describe su bandera. Da la fecha en la que fue admitido en la unión estadounidense.

Usa un libro de referencias o un sitio Web para encontrar esta información: Ave estatal________________________________________________________________________________ Árbol estatal________________________________________________________________________ Flor estatal______________________________________________________________________________ Fecha en la que fue admitido en la unión_ _________________________

e

Dibuja la bandera de tu estado.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

3f

Forma parte de la escolta de bandera en una ceremonia de honores para tu den o pack.

Una escolta de bandera normalmente tiene cuatro Cub Scouts. Los números 1 y 4 son las escoltas. El número 2 lleva la bandera de los EE.UU. y el número 3 lleva la bandera del den o del pack.

f 38

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

3g

Coloca la bandera de los EE.UU. en tu casa u ondéala en tres días festivos nacionales.

Día de Conmemoración (Memorial Day), el último lunes de mayo, rinde honor a quienes murieron en defensa de nuestro país. Día de la Bandera, 14 de junio, marca el día en 1777 cuando el Congreso adoptó las Estrellas y las Barras como nuestra bandera. Día de la Independencia, 4 de julio, se celebra la adopción de la Declaración de Independencia, lo que marcó el inicio de la independencia de nuestra nación de la Gran Bretaña. Día de los Veteranos, 11 de noviembre, rinde honor a los veteranos vivos de todas nuestras guerras. Es el aniversario del fin de la Primera Guerra Mundial en 1918.

Día del Trabajo, el primer lunes de septiembre, rinde honor a todos los hombres y mujeres que trabajan.

g Logro 3

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

39

REQUISITO

3h h

Aprende a izar la bandera de los EE.UU. adecuadamente para una ceremonia al aire libre.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

3i i 40

Participa en una ceremonia de honores a la bandera al aire libre.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

3j

Completa el Enlace del Carácter correspondiente a Civismo.

Civismo

s

Saber. Menciona formas en las que algunas personas en el pasado han servido a nuestro país. Habla sobre algunas personas que sirven a nuestro país. (No te olvides de la gente “común” que sirve a nuestro país.)

c

Comprometerse. Di algo que podría pasarte a ti y a tu familia si otras personas no fueran ciudadanos responsables. Di una cosa que tú harás para ser un buen ciudadano.

p

Practicar. Menciona tres cosas que hiciste en una semana que muestran que eres un buen ciudadano.

j

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los requisitos a y j, y dos más, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

3 Logro 3

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

41

Logro

4

Historias Increíbles

Una leyenda moderna puede ser aquélla de un pescador acerca de un “pez gordo que se escapó.” Lo que para nosotros son “leyendas” en el Manual del Bear, son historias, costumbres, canciones y dichos de nuestro pasado estadounidense. Éstas son pasadas por familias o grupos de personas, generación tras generación. El folklore estadounidense se cuenta en historias y canciones, algunas son verdaderas y otras son contadas de forma que la historia suene mejor. Una cosa que sí es segura acerca de las leyendas o mitos es que hablan de la felicidad, los miedos, sueños y esperanzas de los primeros estadounidenses. El folklore estadounidense está lleno de maravillosas personas y aventuras. Haz todos los tres requisitos. 42

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

4a

En tus propias palabras, di lo que es el folklore. Menciona algunas historias de folklore, canciones, o leyendas históricas de tu propio estado o parte del país. Completa el Juego de Asociación de Folklore en la página 48.

SASQUATCH o PIE GRANDE Una criatura gigante de apariencia humanoide del Noroeste del Pacífico. Enormes huellas y efímeras visiones es todo lo que se ha visto de ella. JINETES de Pony Express Entre 1860 y 1861, los jinetes llevaban el correo de Missouri a California. Viajaban al galope 2,000 millas, cambiando caballos cada 10 millas. PAUL BUNYAN Un legendario leñador que niveló un bosque con un sólo hachazo. Luego cortó los árboles y apiló los troncos para que Babe, el buey azul, los arrastrara en un sólo viaje. PECOS BILL Un legendario vaquero que fue criado por coyotes. Él peleó con una víbora de cascabel de 10 pies, la amansó y la utilizaba como látigo. Capturó a un puma y lo montaba como si fuera un caballo; delimitó Nuevo México y excavó el Gran Cañón. Logro 4

43

RIP VAN WINKLE El héroe de la historia de Washington Irving acerca de un hombre que fue a las montañas de cacería. Allí encontró un grupo de hombrecillos jugando a los bolos. Él se les unió y después del juego se acostó a tomar una siesta, que duró 20 años. HIAWATHA El personaje principal del poema de Longfellow acerca de un jefe Indio Americano: Deberías oír como Hiawatha Rezó y ayunó en el bosque, No para obtener triunfos en la batalla, Ni ser reconocido por los guerreros, Sino por el bienestar de la gente Y el avance de las naciones. CHARLIE PARKHURST Un operador de diligencias antes de que existieran los trenes. Charlie era poco común porque Charlie, era una mujer. EL LOST DUTCHMAN Una mina, no un hombre, llamada el Holandés Perdido que sigue perdida. En algún lugar de las Supersticiosas Montañas de Arizona, existe un agujero en el piso repleto de oro. 44

Sendero del Bear • Patria

JOHNNY APPLESEED Jonathan Chapman era su nombre verdadero. Un misionero cristiano que plantó orquídeas en las tierras salvajes, era amigo de los indios americanos y de los colonos. Durante la guerra de 1812 él salvó a los colonos de un ataque sorpresa. DANIEL BOONE Cazador, pionero y explorador que dirigió a los colonos por las Montañas Allegheny hacia Kentucky.

DAVY CROCKETT Rústico héroe, miembro del Congreso y uno de los defensores del Álamo que murió defendiéndolo. JOHN HENRY Un trabajador de las vías del tren, campeón cuyo récord nunca ha sido igualado. En 35 minutos, John Henry clavó dos ejes de 7 pies en roca sólida mientras que un taladro de vapor clavó sólo uno de 9 pies. Logro 4

45

ZORRO Un héroe que vivía en la hacienda de su padre, en el sur de California, cuando era una colonia de México regida por un gobernador que imponía contribuciones y oprimía a la gente. Ocultando su identidad detrás de la máscara de Zorro, Don Diego cabalgaba para proteger a las víctimas del cruel gobernador. EL DORADO Los indios americanos les dijeron a los españoles que en algún lado del Oeste, había una fabulosa ciudad de oro. BARBARA FRITCHIE Tomó la bandera arriada por los soldados confederados y desafió a Stonewall Jackson. “Dispare, si es su deber, a esta cabeza encanecida, pero salve la bandera de su país,” dijo ella. Un poema de John Greenleaf Whittier. OLD STORMALONG Un legendario marinero que se cansó del mar y dijo que pondría su remo en su hombro y caminaría hasta el oeste hasta que alguien le preguntara: “¿Qué es ese palo tan chistoso que lleva en su hombro?” Allí prometía establecerse. 46

Sendero del Bear • Patria

ICHABOD CRANE Un raro profesor en la historia de Washington Irving llamada “La Leyenda de Sleepy Hollow”, quien fue ahuyentado del pueblo la noche de Halloween por un fantasmagórico jinete sin cabeza (que en realidad no era un fantasma, sino un celoso rival que se disfrazó de jinete). MOLLY BROWN Una dama fronteriza del pueblo minero en Colorado llamado Leadville quien ayudó a salvar algunos sobrevivientes del Titanic.

EL REY KAMEHAMEHA Durante 37 años fue el gobernante de Hawai antes de que ésta fuera parte de Estados Unidos. Él comenzó su reinado en 1782 y murió en 1819.

CASEY JONES Un famoso ingeniero que se mantuvo en su tren para prevenir a otros que iba a chocar. Él murió con una mano en el silbato y la otra en el freno. El viejo 638 chocó contra un tren de carga que no había despejado la vía. Logro 4

47

Juego de Asociación de Folklore   1. Sasquatch o Pie Grande   2. Jinetes de Pony Express   3. Paul Bunyan   4. Pecos Bill   5. Johnny Appleseed   6. Daniel Boone   7. Davy Crockett   8. John Henry   9. Zorro 10. El Dorado 11. Barbara Fritchie 12. Old Stormalong 13. Molly Brown 14. Ichabod Crane 15. Rip Van Winkle 16. Hiawatha 17. Charlie Parkhurst 18. El Lost Dutchman 19. King Kamehameha 20. Casey Jones

a 48

Era de sangre real. Durmió por mucho tiempo. Conducía una diligencia. Se enfrentó a Stonewall. Fue ahuyentado por alguien. Construida de un metal precioso. Murió en el Álamo. Desde Leadville hacia el Titanic. Se cansó del mar. Venció a una máquina. Protegió a las víctimas de un cruel gobernador. Advirtió a los colonos de un ataque. Es famoso en Kentucky. Una mina perdida. Niveló un bosque de un solo hachazo. Cabalgaba un extraño “caballo.” Jefe de Longfellow. Se quedó en su tren. No es un hombre, sino un objeto. Llevaban el correo.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

4b b

Da el nombre de por lo menos cinco historias sobre el folklore estadounidense. En un mapa de los EE.UU. indica dónde ocurrieron.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

4c

Lee dos historias folklóricas y cuéntale a tu den la que sea tu favorita.



Iniciales del líder del den_ ________

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los tres requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

4 Logro 4

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

49

Logro

5

Comparte Tu Mundo con el Mundo Animal

Cada criatura viviente tiene un lugar en este mundo, y hay lugar para todos. Aves, peces y animales necesitan agua limpia, alimento y aire, al igual que los Cub Scouts. Tú puedes ayudar a proteger la vida silvestre siguiendo las leyes de pesca y cacería. Mantén bonitas las áreas de la vida silvestre. Recoge la basura de los caminos, arroyos y orillas de lagos. Coloca la basura en los recipientes correspondientes. Este logro también es parte del Premio Cub Scout de Conservación Mundial (consulta la página 282). NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema de conservación mundial, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correpondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

Haz cuatro de los requisitos. 50

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

5a

Escoge un ave o animal que te guste y averigua cómo vive. Haz un cartel que muestre lo que has aprendido.

Aprende de las aves o animales Leyendo acerca de ellos

Observándolas

a Logro 5

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

51

REQUISITO

5b

Edifica o haz un alimentador de aves o una pajarera y cuélgalo en un lugar donde las aves puedan acudir con seguridad.

Utiliza madera de pino o cedro. No utilices madera conglomerada. PAJARERAS Las aves que hacen sus nidos en los huecos de los árboles, harán nido en las pajareras. Seis de los más comunes son los pájaros azules, sibilinos, herrerillo común, trepador azul, chochín y fringílidos.

Tamaños Para Pajareras Ave Pájaro azul Sibilino Herrerillo común Trepador azul Chochín Fringilido

b 52

Hoyo por Profun- encima didad del piso Piso 6 pulg. 5x5 pulg. 8 pulg. 4x4 pulg. 8–10 pulg. 6–8 pulg.

Tamaño del hoyo 11⁄2 pulg. 11⁄2 pulg.

Colocación desde el suelo 5–10 pies 6–15 pies

4x4 pulg. 8–10 pulg. 6–8 pulg. 11⁄4 pulg. 4x4 pulg. 8–10 pulg. 6–8 pulg. 11⁄4 pulg. 4x4 pulg. 6–8 pulg. 4–6 pulg. 1–11⁄4 pulg. 4 pulg. 2 pulg. 6x6 pulg. 6 pulg.

6–15 pies 12–20 pies 6–10 pies 8–12 pies

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

5c

Explica qué hace un oficial de conservación de la vida silvestre.

Comunícate con un oficial de conservación de tu servicio estatal o federal de pesca y vida silvestre. Busca en el directorio. Dile al oficial que eres un Cub Scout y que estás trabajando en este logro. La persona con la que hables puede ser uno de los siguientes: INVESTIGADOR Estudia las vidas y hábitos de animales silvestres y aves. Averigua cómo viven en estado salvaje, dónde viven, qué comes, qué se los come, cómo crían a sus hijos y cómo sobreviven durante el invierno. ADMINISTRADOR Ayuda a proporcionar a los animales silvestres lo que necesitan: alimento, agua, refugio y espacio para vivir. EDUCADOR Escribe libros o artículos para periódicos sobre la vida salvaje. Él o ella quizá participe en programas de radio o televisión, quizá haga películas o dé pláticas a los packs de Cub Scout o clases en las escuelas acerca de la vida salvaje.

c Logro 5

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

53

REQUISITO

5d

Visita uno de los siguientes lugares:

Zoológico Centro natural Aviario



Refugio de vida salvaje Reserva de caza

Averigua si alguno de estos lugares está cerca de tu casa. Haz un viaje a uno de ellos con tu familia o tu den.

d 54

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

5e

Nombra un animal que se haya extinguido en los últimos 100 años. Di porqué los animales se extinguen. Nombra un animal que esté en peligro de extinción.

Habla con un oficial de conservación o un bibliotecario.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los cuatro requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

5 Logro 5

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

55

Logro

6

Cuida a tu Planeta

La Tierra es tu planeta. Esto quiere decir que tú tienes que ayudar a cuidar de ella. Es el único planeta que tenemos. Conserva la energía. Ahorra nuestros recursos naturales. Planta árboles y flores. Haz tres de los requisitos. 56

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

6a

Guarda 5 libras de vidrio o aluminio, o un mes de periódicos. Llévalos a un centro de reciclaje o utiliza el servicio de reciclaje de tu comunidad.

Apila y ata los periódicos de acuerdo a las reglas locales de reciclaje.

Separa la basura en tu casa de acuerdo a las reglas locales de reciclaje.

Averigua si se pueden devolver algunas botellas y latas a cambio de efectivo. Enjuaga las botellas y las latas que serán recicladas y aplasta las latas para ahorrar espacio.

a Logro 6

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

57

REQUISITO

6b

Planta un árbol en tu jardín, en los terrenos del grupo que opera tu pack de Cub Scout o en un parque u otro lugar público. Asegúrate de pedir permiso primero.

Los árboles hacen que los edificios se vean más atractivos y les ayudan a permanecer más frescos en el verano.

Cómo Sembrar los Plantones 1. Empuja la pala en la tierra, luego empuja el mango hacia adelante. 1 Collar de raíces

2. Quita la pala y coloca el plantón con el collar de sus raíces a nivel del piso. 2

3. Empuja la pala en la tierra a 2 pulgadas del plantón. Empuja la pala lejos de la planta. Esto afirmará la tierra al fondo de las raíces.

3

4. Ahora jala el mango hacia la planta para afirmar la tierra en la parte superior de las raíces. 4 58

Sendero del Bear • Patria

5. Rellena el hoyo moviendo la tierra con tu pie.

5

6

6. Comprime firmemente la tierra alrededor del plantón con tu pie.

Algunos plantones serán más altos que tú en 5 años. Podrás sentarte bajo su sombra en 10 años.

b

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

6c

Llama a los oficiales de la ciudad o del contado o a tu compañía de recolección de basura y averigua qué pasa con tu basura después de que se la recolecta.

• ¿La reciclan? • ¿La queman para generar energía? Si se la tira y entierra en un terreno, ¿qué pasará con la tierra después?

c Logro 6

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

59

REQUISITO

6d

Haz una lista de todas las maneras en que se utiliza el agua en tu casa. Busca goteras u otras formas en que el agua pueda estarse desperdiciando. Con un adulto, repara o corrige esos problemas.

Cocinar Lavar los trastes Lavar la ropa Para bañarse Retretes Césped





Jardín Arbustos y árboles Piscina Para beber Fuentes Pasatiempos

Cómo Reparar una Gotera 1. Con un adulto, ubica la válvula de paso del grifo. Cierra el agua. 2. Protege el terminado de la tuerca envolviéndola con un trapo suave. 3. Afloja con cuidado la tuerca. Gira y levanta el tubo del montaje. 4. Quita el tornillo en la parte baja del tubo del montaje. Quita la vieja arandela. Limpia la zona donde estaba. 5. Reemplaza la arandela por una nueva que se acople bien. Inserta la parte plana hacia abajo. Reemplaza el tornillo. 6. Seca y limpia donde va la válvula. Reemplaza el tubo de montaje.Envuelve el trapo suave alrededor de la tuerca otra vez, luego apriétala con cuidado. Enciende la llave. Prueba el grifo.

d 60

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

6e

Comenta con un adulto en tu familia las clases de energía que tu familia utiliza.

Solar Viento Gas natural Propano Gasolina Petróleo





Diesel Electricidad Madera Keroseno Trozos de carbón



e

(otro)

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

6f

Averigua más sobre el uso de la electricidad por tu familia.

Visita o llama a la compañía de electricidad para que te ayude a completar este requisito. Pregunta cómo se genera la electricidad para tu casa.

Logro 6

61

Marca los electrodomésticos que tiene tu familia y subraya los que utilizan mucha electricidad: Tostador Estufa Horno de microondas Refrigerador Calentador Radio Televisor Reloj Computadora Unidad de aire acondicionado





Ventilador Calentador de agua Lavaplatos Lavadora Secadora Secadora de cabello Plancha



(otro)



(otro)

Para ahorrar electricidad: • Apaga las luces cuando nadie las esté utilizando. • Apaga el televisor cuando nadie lo esté mirando.

• No enciendas el termostato demasiado caliente en el invierno o demasiado frío en el verano. Invierno

f 62

Verano

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

6g

g

Participa en un proyecto de limpieza en tu vecindario con tu den o pack.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho tres de estos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

6 Logro 6

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

63

Logro

7

Hacer Cumplir la Ley es un Trabajo Importante

Los oficiales de la policía necesitan de nuestra ayuda conforme trabajan para protegernos. Necesitamos entender las formas de cuidarnos a nosotros mismos. El crimen siempre ha sido un problema en todos lados. Pero podemos hacer algo al respecto. Este logro te ayudará a entender cómo la policía y otros luchan contra el crimen. También te mostrará las formas en que tú puedes ayudar. Haz los seis requisitos. 64

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

7a

Practica una forma en la que la policía reúne evidencia: tomando las huellas digitales o huellas de zapatos, o haciendo un molde de las huellas de un neumático.

La policía busca huellas digitales en una escena de un crimen para que cuando arresten a alguien, puedan comparar las huellas digitales de esa persona con las que encontraron en la escena del crimen. Si las huellas digitales coinciden, quizá puedan probar que la persona estuvo allí, porque las huellas digitales son únicas de cada persona. Haz un juego de tus huellas digitales y un juego de huellas de un adulto. Míralos muy de cerca. ¿Cuáles son las diferencias que ves? Así es como se hace un juego de huellas digitales: Utiliza un cojín de tinta. Presiona tu dedo en el cojín y luego colócalo en un pedazo de papel. Cuando puedas obtener un buen juego, que se pueda ver bien, haz tu propio juego de impresiones aquí en el libro. Tus huellas digitales

1. PULGAR D. 2. ÍNDICE D.

3. MEDIO D.

4. ANULAR D. 5. MEÑIQUE D.

6. PULGAR I. 7. ÍNDICE I.

8. MEDIO I.

9. ANULAR I. 10. MEÑIQUE I.

Logro 7

65

Huellas Digitales de un Adulto

1. PULGAR D. 2. ÍNDICE D.

3. MEDIO D.

4. ANULAR D. 5. MEÑIQUE D.

6. PULGAR I.

8. MEDIO I.

9. ANULAR I.

7. ÍNDICE I.

10. MEÑIQUE I.

La huella de un zapato o un neumático también puede ser evidencia. La policía hace un molde de las huellas halladas en la escena de un crimen y las compara con marcas de zapatos o neumáticos; si los sospechosos poseen dicha marca, muestra que ellos quizá hayan estado allí. Si hay algo único, tal como un corte en la suela o un pedazo que falte, se puede probar que esa persona estuvo. Así es como puedes trabajar con un adulto para hacer un molde de una huella de un zapato o un neumático: Haz un molde de una huella de zapato.

Haz una huella clara y bien marcada en arena o tierra suave. Coloca un anillo de cartón alrededor de ella. Mezcla agua con yeso blanco hasta que parezca una crema. Viértelo sobre la huella y deja que seque. 66

Sendero del Bear • Patria

Levanta el yeso ya seco. Limpia cualquier mugre que se le haya pegado. Compara la suela del zapato o neumática con la del yeso.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

7b

Visita la oficina local del alguacil o la comisaría o habla con un oficial de policía que visite tu den o pack para comentar la prevención del crimen.

Conoce a un alguacil u oficial de policía que patrulle tu vecindario.

b Logro 7

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

67

REQUISITO

7c

Ayuda con la prevención del crimen en tu casa.

Con un adulto de tu familia, asegúrate de que tienen cerraduras fuertes y funcionando en las puertas y ventanas. Una cerradura deberá tener más de una pulgada de largo.

Hasta que puedas colocar una cerradura, coloca un trozo de madera en el marco para evitar que la puerta o ventana sea abierta a la fuerza.

c 68

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

7d

Asegúrate de que sabes dónde puedes obtener ayuda en tu vecindario.

Con tu padre o guardián, conoce a la gente de tu vecindario que te pueden ayudar en caso de una emergencia. Haz una lista de dichas personas y sus números telefónicos. Nombre_____________________________________________________________________________________________________________________________ Dirección______________________________________________________________________________________________________________________ No. Telefónico__________________________________________________________________________________________________ Nombre_____________________________________________________________________________________________________________________________ Dirección______________________________________________________________________________________________________________________ No. Telefónico__________________________________________________________________________________________________ Nombre_____________________________________________________________________________________________________________________________ Dirección______________________________________________________________________________________________________________________ No. Telefónico__________________________________________________________________________________________________ Nombre_____________________________________________________________________________________________________________________________ Dirección______________________________________________________________________________________________________________________ No. Telefónico__________________________________________________________________________________________________

d Logro 7

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

69

REQUISITO

7e

Aprende los números telefónicos que debes usar en caso de una emergencia y colócalos junto a cada teléfono en tu casa.

Consulta tu directorio telefónico para ver si tu comunidad tiene servicio del 911. Si lo tiene, aprende cuándo debes o no debes llamar al 911 y averigua si hay otros números de servicios de emergencia que debas conocer. Si no hay servicio del 911, averigua los números telefónicos de la jefatura de policía, de bomberos y otros servicios de emergencia. Haz una lista de los números de emergencia de tu comunidad y colócala (y tu lista de ayuda en caso de emergencia de tu vecindario) junto a todos los teléfonos de tu casa. Apréndete de memoria estos teléfonos y practica cómo marcarlos con los ojos cerrados. Policía_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bomberos___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Médico ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Centro de Envenenamiento___________________________________________________________________________________________ Otro ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

e 70

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Patria

REQUISITO

7f

Aprende qué es lo que puedes hacer para ayudar a los oficiales de policía.

Si ves que un crimen se está cometiendo o ves alguna actividad peligrosa, díselo a un adulto o llama a la policía. Obtén los hechos: • ¿Dónde está sucediendo? • ¿Qué está pasando? • ¿Quién lo está haciendo? — ¿Puedes describir a las personas y su vestimenta? — ¿Obtuviste el número de la placa?

¡No te arriesgues! Obtén toda la información que puedas, luego cuéntaselo a un adulto o llama a la policía.

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los seis requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

7 Logro 7

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

71

Logro

8

El Pasado es Importante y Emocionante

Algo que pasó hace 100 años puede parecer tan emocionante e interesante como algo que pasó ayer. Aprendiste sobre el pasado de Estados Unidos en la escuela. Tu familia también tiene una historia, así como también tu comunidad y tu pack de Cub Scouts. Haz el requisito g y otros dos requisitos.

72

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

8a

Visita tu biblioteca u oficina de periódicos. Pide ver ejemplares antiguos o un almanaque.

¿Qué estaba pasando en el mundo … • … cuando tú naciste?

_ _______________________________________________



_ _______________________________________________

• … el 20 de julio de 1969?

_ _______________________________________________



_ _______________________________________________

• … cuando tenías cinco años?

_ _______________________________________________



_ _______________________________________________

a Logro 8

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

73

REQUISITO

8b

Busca a alguien que haya sido un Cub Scout hace mucho tiempo. Habla con él acerca de cómo era Cub Scouting en esa época.

¿Qué hacía en … • … las juntas del den?

• … las juntas del pack?

¿Qué clase de uniforme llevaba?

b 74

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

8c

Empieza o añade piezas a un álbum de recortes del den o pack.

Puedes añadir • Una fotografía • Un programa de la junta del pack en el cual hayas participado • Periódico de tu escuela • Reporte de alguna Buena Acción o proyecto de servicio que haya hecho tu den o pack

c Logro 8

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

75

REQUISITO

Remóntate al pasado de tu familia hasta tus abuelos o bisabuelos; o habla con uno de tus abuelos acerca de cómo eran las cosas cuando él o ella era joven.

8d

¿Qué hacía él o ella… • … en la escuela? • … durante las fiestas? • … para ayudar en casa? Tú

TU MADRE

ABUELA

BISABUELA

d 76

BISABUELO

TU PADRE

ABUELO

BISABUELA

BISABUELO

ABUELA

BISABUELA

BISABUELO

ABUELO

BISABUELA

BISABUELO

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

8e

Averigua algo de historia acerca de tu comunidad.

Quizá puedas hablar con alguien que ha vivido en tu comunidad durante mucho tiempo o visita un museo local para aprender cosas como: • ¿Cómo calentaban sus casas las personas en ese entonces? • ¿Dónde estaba la primera escuela? • ¿Dónde estaba la estación de bomberos? • ¿Dónde estaban los centros religiosos? Quizá puedas encontrar algunos libros acerca de la historia de tu comunidad en la biblioteca.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

8f

Empieza tu propia historia: mantén un diario durante dos semanas.

Escribe algunas de las cosas que haces cada día. Cuando crezcas, podrás compartir cómo era cuando eras un Cub Scout.

f Logro 8

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

77

REQUISITO

8g

Completa el Enlace del Carácter correspondiente al Respeto.

Respeto

s

Saber. Conforme aprendes acerca de cómo era la vida de los adultos que conoces cuando tenían la edad de un Cub Scout, ¿cambia en algo lo que piensas de esas personas? Di cómo puede esto ayudarte a respetar o valorarlos más.

c

Comprometerse. ¿Puedes pensar en alguna razón por la cual otras personas puedan ser irrespetuosas hacia las personas o cosas que tú valoras? Di en que forma nueva mostrarás respeto hacia una persona o cosas que alguien más valora.

p

Practicar. Anota algunas formas en las que puedes mostrar respeto hacia la gente y eventos del pasado.

g 78

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito g y otros dos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

8

Logro 8

_________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

79

Logro

9

¿Qué Estamos Cocinando?

A todos nos gusta comer cosas ricas. La comida parece saber más rica cuando la hemos preparado nosotros mismos. En este logro querrás trabajar con alguien que sabe cómo cocinar. Tú y esa persona pueden preparar exquisitos alimentos. ¡No intentes hacer ninguno de estos requisitos a menos que un adulto te esté ayudando! Haz cuatro requisitos. 80

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

9a

Con un adulto, hornea galletas.

Cómo Hacer Galletas de Avena Precalienta el horno a 350ºF. ⁄ de taza de manteca vegetal 1 taza de azúcar moreno comprimido 1⁄2 taza de azúcar granulada 1 huevo 1⁄4 de taza de agua 1 cucharadita de vainilla 3 tazas de avena sin cocer 1 taza de harina 1 cucharadita de sal (opcional) 1⁄2 cucharadita de bicarbonato 34

Bate la manteca, el azúcar, el huevo, agua y vainilla hasta que parezcan crema. Integra el resto de los ingredientes a la primera mezcla y mézclalos bien. En una bandeja para galletas engrasada, coloca porciones de la masa del tamaño de una cucharadita. Hornea a 350ºF durante 12 a 15 minutos. Para darle variedad, añádele a la mezcla nueces en trocitos, pasitas, chispas de chocolate o coco. Hace aproximadamente 60 galletas. Si no te gustan las galletas de avena, utiliza otra receta de un libro de cocina. O utiliza una mezcla preparada y sigue las instrucciones del paquete.

a Logro 9

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

81

REQUISITO

9b

Con un adulto, haz snacks para la próxima junta del den.

HUEVOS COCIDOS Coloca huevos en una olla para cocinar. Cubre con agua fría. Espera a que hierva el agua. Baja el fuego y cocina durante 15 minutos. Escurre el agua caliente y reemplázala con agua fría. Escurre el agua y deja que los huevos se sequen. Colócalos en el refrigerador hasta que los vayan a comer. El huevo tiene un empaque proporcionado por la naturaleza, que lo hace perfecto para los días de campos. PALITOS DE ZANAHORIA Y APIO Cepilla las zanahorias y apio para limpiarlos. Quita los pedazos obscuros. Corta los extremos. Corta en mitades. Corta en cuartos y luego en palitos. PALOMITAS DE MAÍZ Bajo la supervisión de un adulto, haz palomitas de maíz. Quizá las quieras hacer “ a la antigua”: Vierte en una sartén grande aceite para cocinar, suficiente para cubrir la base de la sartén. Agrega el maíz, espárcelo de tal manera que el maíz toque el fondo. Coloca la sartén en fuego medio y cubre con una tapa que quede ajustada. Para que no se queme, agita cuidadosamente la sartén durante el proceso en el que el maíz está reventando. Cuando ya no esté reventando, quita la sartén del fuego y vacía las palomitas en un tazón. Agrega mantequilla o margarina derretidas. Agrega sal al gusto.

b 82

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

9c

Con un adulto prepara una parte de tu desayuno, una parte de tu almuerzo y una parte de tu cena.

JUGO Exprime naranjas frescas, o puedes utilizar jugo de naranja congelado o una mezcla. Sigue las instrucciones en la lata o el paquete. CEREAL COCIDO Sigue las instrucciones del paquete.

EMPAREDADOS Y SOPA Esta combinación hace un buen almuerzo en cualquier momento del año. Utiliza sopa enlatada o una mezcla. Sigue las instrucciones de la lata o el paquete. Haz tus emparedados con lo que tengas. Las carnes y quesos en rebanadas, tomates en rodajas, lechuga y mayonesa hacen un súper emparedado. Puedes hacer tres tipos diferentes. La crema de cacahuate y la jalea también hacen un buen emparedado. Unta crema de cacahuate en una rebanada de pan y jalea en la otra. Pon las dos juntas y córtalo a la mitad. Tapa los frascos y limpia el cuchillo.

Logro 9

83

PAPAS HERVIDAS Talla suficientes papas para tu familia (una por cada miembro es suficiente.) Algunas familias pelan sus papas, pero otras prefieren el sabor de la papa entera. Haz lo que a tu familia le gusta. Córtalas en cuartos. Coloca las papas en una olla y agrega suficiente agua para cubrirlas. Añade 1⁄4 de cucharadita de sal. Cubre la olla. Espera a que hierva el agua, y luego baja el fuego. Cocina durante 20 minutos o hasta que puedas clavar con facilidad un tenedor en una papa. Retira del fuego. Escurre el agua, utiliza la tapa para evitar que las papas se derramen. Coloca en el fuego durante 10 segundos para que se sequen. Sírvelas con mantequilla, margarina o salsa. VERDURAS SABROSAS La mayoría de las verduras saben mejor cuando son cocinadas al vapor o con poca agua. Limpia muy bien ejotes, brócoli, zanahorias o espárragos, luego con un adulto, cocínalos al vapor o en una sartén con unas cuantas cucharadas de agua, justo hasta que estén listos. ESPAGUETIS Sigue las instrucciones en el paquete. Calienta la salsa en conserva para comer con tus espaguetis.

c 84

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

9d

Haz una lista de la “comida chatarra” que comes. Habla sobre la “comida chatarra” con un padre o maestro(a).

La comida chatarra tienen muchas calorías y muy pocos nutrientes. Los alimentos con mucho azúcar quizá no tengan las vitaminas y los minerales que necesites.

Nutrición Calorías

• Refrescos • Dulces • Helados • Frituras

___________ /_ ______________________________ Fecha y firma del maestro(a)

d Logro 9

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

85

REQUISITO

9e

Haz comida especial para excursión.

NUECES Mezcla cacahuates y pasitas con cereal seco.

Nota: Si preparas una mezcla para una excursión, asegúrate de que nadie de tus compañeros tiene alergias a ciertos alimentos, especialmente a los cacahuates.

e 86

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

9f

Con un adulto, haz un postre para tu familia.

PUDÍN INSTANTÁNEO Vacía el contenido del paquete en un tazón. Sigue las instrucciones del paquete.

BROWNIES Sigue las instrucciones del paquete.

GELATINA DE SABOR Sigue las instrucciones del paquete. ¡Sabe mejor si le agregas fruta!

f Logro 9

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

87

REQUISITO

9g

Con un adulto, cocina algo al aire libre.

Trabaja en tus habilidades culinarias al aire libre con algún alimento que a tu familia le guste o prueba uno de estos: Salchichas Envueltas Envuelve unas salchichitas en masa para bizcocho (de una lata o mezcla). Envuélvelos en papel aluminio y colócalos en un asador. Voltéalos cada 3 ó 4 minutos. Estarán listos en aproximadamente 15 minutos. S’Mores Por cada persona, coloca una pieza de chocolate en una galleta. Coloca un malvavisco en un tenedor de mango largo o en un palo y tuéstalo sobre carbón o en fuego. Cuando esté doradito, colócalo sobre el chocolate y cúbrelo con otra galleta.

g 88

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho cuatro requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

9

Logro 9

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

89

Logro

10

Diversión Familiar

Una familia está conformada por personas que se preocupan unas por otras y se divierten juntas. Planifica un paseo de día o una salida por la noche. Organiza una noche familiar en casa para que planifiquen su paseo. Un padre o guardián es como Baloo, un líder Cub Scout que te puede mostrar muchas cosas útiles e interesantes. Haz ambos requisitos. 90

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

10a

Ve a un paseo de día o a una salida por la noche con tu familia:

Podrías visitar uno de los siguientes: Parque Aeropuerto Orilla Museo del mar

Granja o rancho

ANTES DE IR Piensa en las cosas que puedes necesitar, y empácalas en una mochila. Tus necesidades pueden variar de acuerdo a cómo viajes (en auto, tren, autobús, metro, ferry, bicicleta o a pie). COMPORTAMIENTO DURANTE EL VIAJE Y SEGURIDAD Si tu viaje será en coche, un adulto debe asegurarse de que el auto es seguro de conducir antes de iniciar el viaje. Se esperará de ti que estés listo y que estés de acuerdo en: • Ponerte el cinturón de seguridad. Fomenta a los demás para que también lo hagan; en muchos estados, es obligatorio. Asegúrate de que los niños pequeños viajen en los asientos apropiados y que sólo los adultos viajen en el asiento del frente. • Cambia de asiento sólo en las paradas. No brinques de un asiento a otro mientras el automóvil está en movimiento. • Mantén tus manos y brazos dentro del auto. • Mantén las puertas cerradas con seguro en todo momento. • Mantén todas las ventanas cerradas siempre que sea posible. Las ventanas de atrás nunca deben estar abiertas mientras el vehículo está en movimiento. Logro 10

91

• Guarda el papel y la basura para desecharse en los botes de basura del camino. No tires basura en el camino. • Coloca todo en el maletero o cajuela, excepto los tentempiés, la bolsa de juegos y libros. • No hagas ruido ni grites dentro del automóvil. El ruido puede distraer al conductor y podría causar un accidente. Si tu viaje incluye un traslado en autobús, tren, metro, ferry u otro método de transporte público, sigue estas sencillas reglas para que tu viaje sea seguro y divertido: • Utiliza buenos modales y sé considerado con los demás. • Mantente siempre junto a un adulto de tu grupo. • Antes de ir, aprende las reglas de este tipo de viaje. Obedécelas y también las señales. • No hagas ruido o grites dentro del vehículo. QUÉ HACER PARA UN VIAJE DENTRO DE LA CIUDAD Averigua a qué hora se dan las visitas guiadas en un museo u otro lugar de interés. Pregunta si se requiere hacer reservación. Llega a tiempo. Permanece con tu grupo (pero debes saber qué hacer si te separas del grupo). Trata con respeto a tu guía. Escucha lo que él o ella tiene que decir. No hagas ruido, sé cortés.

a 92

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

10b

Organiza una noche de diversión familiar en casa.

Juega con tu familia tu juego favorito, y practica buena conducta deportiva. O pueden reunirse para hacer un juego hecho en casa, algo útil para tu casa o decoraciones para las fiestas.

Logro 10

93

CALZADOR Facilita la manera quitarte las botas o zapatos. Cualquier pieza de madera de una pulgada de grueso, 1 pie de largo y 3 pulgadas de ancho servirá. Corta una V en un extremo. Luego clava una pequeña pieza de madera debajo del punto de la V.

TABLERO DE MENSAJES Un tablero de mensajes angosto es fácil de consultar por todos los miembros de la familia. Coloca los avisos para adultos en lo alto y los de los niños abajo. Hazlo con un panel de cartón corrugado. Cúbrelo con tela lisa. Pégalo a un marco de madera angosto.

b 94

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas completado ambos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

10

Logro 10

___________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

95

Logro

11

Siempre Listo

Es natural que los bomberos, oficiales de policía y paramédicos te ayuden y protejan en caso de una emergencia. Algunas veces, sin embargo, tú tienes que cuidar de ti mismo o de alguien más hasta que llegue la ayuda. Tú deberás estar listo para hacer lo correcto si eso ocurre. Los incendios y accidentes pueden ser atemorizantes, y es natural tener miedo. Por eso pensamos acerca de eso antes de que ocurra una emergencia. 96

Sendero del Bear • Familia

En un caso muy serio, hay muy poco tiempo para detenerse y averiguar qué hacer. Es por eso que debemos estar listos. Si la ropa de alguien está en llamas, o alguien ha dejado de respirar, tú debes actuar de inmediato. En otros casos de emergencia quizá haya tiempo de detenerse por unos segundos y pensar en qué hacer. La mejor forma de manejar la mayoría de las emergencias es mediante la ayuda de un adulto. Una buena manera de estar siempre listo es llevar contigo suficiente cambio para un teléfono público. Algunos teléfonos no requieren dinero para hablar con una operadora, sólo debes oprimir “0”. En algunas áreas puedes llamar al 911 para pedir ayuda. Averigua si puedes hacer eso donde vives. Haz los requisitos desde a hasta e y el requisito g. El requisito f es recomendable, pero no indispensable. REQUISITO

11a

Di qué hacer en caso de un accidente en casa. Un miembro de tu familia necesita ayuda. La ropa de alguien está en llamas.

¿Qué debes hacer si estás en casa con un miembro de tu familia y él o ella se cae de las escaleras o de una escalera portátil y se lastima? Háblalo con un adulto y piensa en estas cosas: 1. Permanece tranquilo y haz que la persona esté lo más cómoda posible sin moverla. No trates de mover a una persona lesionada. Puedes empeorar su lesión si lo haces. 2. ¡OBTÉN AYUDA! Si hay alguien en el jardín o cerca, manda a esa persona a ir en busca de un vecino o a que llame a una ambulancia. Hazlo tú mismo si no hay nadie cerca. Logro 11

97

3. Quédate con la persona lesionada. Utiliza un cobertor para mantenerla caliente. ¿Qué debes hacer en caso de que la ropa de alguien esté en llamas? Averígualo. Háblalo con un adulto.

1. Normalmente la persona entra en pánico y comienza a correr, ¡detenlo! Correr alimenta las llamas y hace que se extiendan. 2. Si la persona puede ser atrapada, hazla que se tire al piso. Rueda a la víctima una y otra vez para apagar las llamas. Envuélvela con un tapete, un cobertor o suéter, desde el cuello hacia abajo. Si no puedes atrapar a la víctima, grita “¡Alto!, ¡Alto! ¡Alto!, y luego tú tírate al suelo y rueda para que la víctima pueda ver lo que tú haces. Cúbrete la cara para que la víctima también lo haga. 3. En cuanto puedas, ayuda a la persona a llegar a un lugar donde las partes quemadas del cuerpo puedan ser cubiertas con material limpio y tratadas por un doctor.

98

Sendero del Bear • Familia

¿Qué debes hacer si tu ropa está en llamas?

1. Detente donde estás. ¡No corras! 2. Tírate al piso. 3. Rueda y cúbrete la cara. 4. Si estás dentro de casa, agarra un tapete, cobertor o abrigo y envuélvete conforme ruedes. Empieza desde el cuello. ¿Qué debes hacer si tu casa está en llamas?

1. Primero, ¡saca a todos de la casa! Gatea para evitar respirar humo. 2. No intentes apagar tú mismo el fuego. 3. Llama al departamento de bomberos desde la casa de un vecino. 4. Cuando los bomberos lleguen, déjales saber que todos están fuera de la casa. Recuerda: Nunca regreses a, o entres, un edificio en llamas por ninguna razón.

a Logro 11

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

99

REQUISITO

11b

Di qué hacer en caso de un accidente en el agua.

Una embarcación se voltea y tú estás en él. ¿Qué debes hacer? 1. Mantén la calma. Agarra la embarcación y permanece con ella. 2. Ayuda a los demás pasajeros a encontrar un lugar de dónde agarrarse. Nadie debe intentar nadar a la orilla. Permanezcan con la embarcación; les dará apoyo. Esperen por los socorristas.

3. Si se puede voltear la embarcación hacia el lado correcto, súbete en ella y siéntate lo más bajo posible en el fondo. Alguien se cae de la orilla al agua. ¿Qué debes hacer?

100

Sendero del Bear • Familia

1. De ser posible, alcanza a la persona con tu mano o con tu pierna. Quítate tu suéter o camisa y lánzale un extremo a la persona. También puedes usar un palo, caña de pescar, una rama o cualquier cosa que esté a la mano. 2. Lánzale a la persona algo que flote, tal como un cojín, la cámara de un neumático, tabla o boya, si hay. Alguien cae a través del hielo. ¿Qué debes hacer?

1. Recuerda, si te acercas demasiado, tú también puedes caer. 2. Encuentra algo que lanzarle a la persona. 3. Busca a tu alrededor por una escalera, una rama larga o cualquier cosa que puedas utilizar para alcanzar a esa persona. Acuéstate sobre hielo seguro y empuja el objeto hacia la persona hasta que pueda agarrarlo. Entonces ya puedes sacarla. 4. Una vez que la persona esté fuera del agua, llévala a un lugar caliente. Consulta la electiva 5 “Embarcaciones,” en el sendero Arrow Point (página 196), para encontrar más información sobre seguridad en el agua.

b Logro 11

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

101

REQUISITO

11c

Di qué hacer en caso de un accidente en el autobús escolar.

1. Siempre debes saber dónde están las salidas de emergencia cuando subas a un autobús.

2. En caso de un accidente, sigue las instrucciones del chofer. Si el chofer está lastimado, conserva la calma. Diles a los demás que se tranquilicen y que salgan del autobús a través de las salidas de emergencia. Muévete hacia la orilla del camino, lejos del tráfico. 3. Ayuda al chofer del autobús a sacar a todos sin que se empujen.

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

11d

Di qué hacer en caso de un accidente de auto.

1. Conserva la calma. Ayuda a los adultos haciendo lo que te digan. 2. Sugiérele al conductor que deje el auto donde está hasta que la policía llegue. Pide a un adulto que dirija el tráfico alrededor del accidente. 102

Sendero del Bear • Familia

3. No te acerques al camino. Estate pendiente de los otros automóviles. Todos los pasajeros deben salir del auto por la parte alejada del tráfico.

4. No muevas a nadie que pueda estar lesionado gravemente.

d

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

11e

Con tu familia, planifica rutas de escape de tu casa y practica un simulacro.

¡Asegúrate de que todos en tu familia saben cómo escapar de cada habitación de la casa!

Logro 11

103

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

11f

Hazte un chequeo de salud por un médico (opcional).

RECOMENDADO, PERO NO INDISPENSABLE. Un chequeo de salud es algo bueno que se puede hacer cada año. Te mostrará qué hacer por el bien de tu salud.

f 104

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

11g

Completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Valentía.

Valentía

s

Saber. Aprende de memoria los pasos de la valentía: Sé valiente, Conserva la calma, Sé claro y Sé cuidadoso. Di porqué cada paso de la valentía es importante. ¿De qué forma el memorizar estos pasos de la valentía te ayudan a estar siempre listos?

c

Comprometerse. Di porqué puede ser difícil seguir los pasos de la valentía en una situación de emergencia. Piensa en otras veces en las que puedes utilizar los pasos de la valentía. (Enfrentarse a un bravucón es un ejemplo.)

p

Practicar. Actúa uno de los requisitos utilizando los pasos de la valentía: Sé valiente, Conserva la calma, Sé claro y Sé cuidadoso.

g

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los requisitos desde a hasta e y el requisito g, el requisito f es recomendable pero no indispensable, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

11 Logro 11

____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

105

Logro

12

Aventuras Familiares al Aire Libre

Quizá vivas en un estado que tiene nieve en el invierno, o quizá vivas en un lugar donde siempre hace calor. Sin importar dónde vivas, estar en la naturaleza y hacer cosas con tu familia es grandioso. Pueden divertirse juntos y conocerse unos a otros. Haz tres requisitos. NOTA Para Akela: Este logro se requiere para el Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro. Consulta la página 283 para dichos requisitos. 106

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

12a

Ve de campamento con tu familia.

CAMPAMENTO Cuando pasas tiempo al aire libre y pasas la noche en una tienda de campaña, camper, trailer o casa móvil, eso es estar de campamento. Asegúrate de ayudar a tu familia a empacar. Necesitarás estar preparado por si hay cambios en el clima. Puede hacer mucho frío o llover de repente. Empaca cosas para mantenerte caliente y seco.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

12b

Ve a una excursión con tu familia.

EXCURSIÓN Una excursión es más que una caminata. Cuando vas de excursión, vas explorando para encontrar algo. Puedes ir de excursión en la ciudad; reservas naturales; parques del condado, estatales o nacionales; o incluso en el zoológico. Nunca vayas solo de excursión. MANTENTE SECO Cuando estés lejos de un refugio, ¿qué harás si llueve? Algunas familias han resuelto el problema. Logro 12

107

Cada miembro de la familia porta un poncho hecho con bolCorta sas de plástico para la basura. PONCHO: BOLSA DE Cuando llueva, sólo mete la PLÁSTICO DE cabeza y úsalo como un suéter 30 galones sin mangas. También puedes hacer para basura un sombrero contra la lluvia a partir de una bolsa para almacenar comida. Mantente alejado de las cimas de las colinas y árboles que pueden atraer los rayos. SEGURIDAD BAJO EL SOL Demasiado sol puede ser peligroso. Sigue estos consejos de la Academia Americana de Dermatología para mantenerte a salvo bajo en sol: • Procura estar lejos del sol entre las 10 a.m. y las 4 p.m. que es cuando los rayos del sol son más potentes. • Utiliza mucho protector solar con un factor de protección solar (SPF) de por lo menos 15. Aplícate más cada dos horas cuando estés al aire libre, incluso en los días nublados. • Utiliza ropa con tejidos de malla cerrada que te proteja, tal como camisas de manga larga y pantalones. • Utiliza un sombrero con ala de 4 pulgadas de ancho y gafas de sol con lentes que te protejan de los rayos ultravioletas del sol (llamados con protección UV). • Permanece en la sombra siempre que puedas. • Mantente alejado de las superficies reflejantes, mismas que pueden reflejar hasta un 85 por ciento de los rayos dañinos del sol. SOMBRERO: Bolsa de un galón para almacenar comida

Corta

¡NO TE PIERDAS ! Permanece con tu familia. No te alejes ni andes solo. Carga contigo un silbato para mandar señales en caso de que te pierdas. Tres silbidos largos significan “¡Emergencia!” 108

Sendero del Bear • Familia

DEJA TUS HUELLAS. Aun cuando se tiene un plan e instrucciones claras para seguir el plan de compañeros, algunas veces un excursionista se puede separar del grupo. Cuando los excursionistas se pierden, aquéllos que los buscan necesitan saber cómo son sus huellas. Antes de iniciar una excursión en el bosque, haz que los excursionistas de tu grupo dejen sus huellas. Así es como deben hacerlo: Dobla una toalla suave hasta que tenga el tamaño de tus zapatos de excursión. Coloca la toalla doblada en un periódico y cúbrela con papel aluminio. Párate en el aluminio y luego retírate. La huella que hiciste puede ayudar a los buscadores a encontrarte si te pierdes. Escribe el color de tus ropas en un pedazo de papel y ponlo junto con tu huella. Dile a alguien a dónde va tu grupo y cuándo regresarán. Dale a esa persona las huellas de los excursionistas. Si alguien se separa del grupo o si el grupo no regresa a tiempo, dicha persona puede alertar a las autoridades y darles la información que necesitan para la búsqueda. QUÉDATE DONDE ESTÁS. Si en algún momento crees que estás perdido, siéntate y espera en un lugar abierto donde la gente pueda verte. Los socorristas te encontrarán. No intentes buscar tu camino de regreso.

b Logro 12

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

109

REQUISITO

12c

Ve de día de campo con tu familia.

¿Qué tal un desayuno al aire libre estilo día de campo?

¿Qué tal un convivio con lo mejor de lo mejor? Esto es cuando todos traen sus platillos favoritos y los comparten con los demás.

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

12d

Asiste con tu familia a un evento al aire libre.

Una carrera de globos aerostáticos Observación de aves Un derby de pesca

110

Sendero del Bear • Familia

Una feria de artesanías

d

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

12e

Planifica un día al aire libre con tu familia.

Piensa en algunas cosas que te gustaría hacer al aire libre. Explica dichas ideas a tu familia. Escucha cuidadosamente las ideas que los otros miembros de la familia puedan tener.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho tres de estos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

12 Logro 12

___________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

111

Logro

13

Aprende a Ahorrar y Utilizar Tu Dinero

La gente puede hacer muchas cosas con el dinero. Pueden comprar o construir una casa. Automóviles, ropa, comida, casi todo que necesitamos o usamos requiere dinero. Algunas cosas las podemos hacer. Podemos recolectar o sembrar algunos alimentos. Cuando hacemos eso, ahorramos dinero. Quizá recibas “tu domingo”, o quizá puedas ganar dinero para cosas que necesitas cada semana. El dinero va a ser una cosa importante para ti durante toda tu vida. Éste es el momento de aprender a manejarlo. Haz cuatro requisitos. 112

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

13a

Ve de compras al supermercado con tus padres u otro miembro adulto de tu familia.

Compara los precios de las diferentes marcas del mismo artículo. Compara los precios en diferentes tiendas. Lee los anuncios en tu periódico.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

13b

Abre una cuenta de ahorros.

Cuando pones tu dinero en el banco o una unión de crédito, tu dinero trabaja por ti. El banco o unión de crédito le presta tu dinero a la gente que lo necesita, cobrando una cuota (llamada interés) por el uso de tu dinero a quienes lo piden prestado. Se añade este interés a tu cuenta. Tú puedes retirar tu dinero cuando lo necesites. Una cuenta de ahorros te ayuda a ahorrar tu dinero. El interés se añade al saldo y tú puedes añadir más dinero conforme lo tengas. Esto hace más fácil que puedas ahorrar dinero para algo especial.

b Logro 13

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

113

REQUISITO

13c Fecha

Durante 2 semanas mantén un registro de cómo gastas tu dinero.

Cómo Gasté mi Dinero

Cuánto Gasté

Cuando hayas terminado el registro, observa cada línea. ¿Gastaste inteligentemente tu dinero? ¿Compraste algunas cosas que no necesitabas? ¿Qué puedes hacer para administrar tu dinero mejor de ahora en adelante?

c 114

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

13d

Simula que vas a comprar un automóvil para tu familia.

Busca en los anuncios de automóviles del periódico. Compara los precios de los autos. ¿Los autos son lo suficientemente grandes para tu familia? ¿Cuántas millas por galón da? Elige uno que creas que es el mejor para tu familia. Reporta a tu padre o guardián tu elección. Di porqué escogiste ese automóvil.

d Logro 13

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

115

REQUISITO

13e

Habla de las finanzas familiares con un padre de familia o guardián.

Averigua cómo puedes ayudar con las finanzas de tu familia.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

13f

Organiza con tu familia un juego de mesa que involucre el uso de dinero de juguete.

¿La persona que gana la mayor parte del tiempo, se arriesga menos? ¿Se arriesga más? ¿Te estás volviendo mejor en el juego?

f 116

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Familia

REQUISITO

13g

Con un adulto, averigua cuánto cuesta una comida por persona en tu familia.

Antes de que se prepare la comida, escribe el costo de los alimentos que se usan. Costo por comida Personas Costo de los alimentos

Divide el total del costo de los alimentos por el número de personas que comerán. ¿Es más o menos de lo que costaría ir a comer fuera?

g

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho cuatro requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

13 Logro 13

___________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

117

Logro

14

Reglas de Bicicletas Para Niños

Las bicicletas de motocross (BMX), de carreras, de montaña, son clases de bicicletas y hay muchos tipos y cosas qué hacer con ellas hoy en día. Niños, niñas e incluso adultos, están andando en bicicleta cada vez más. El ciclismo es muy divertido, es bueno para ti, y es interesante. Pero el ciclismo puede ser peligroso si no tienes cuidado. Asegúrate de que conoces las reglas de seguridad para andar en bicicleta y asegúrate de que tu familia y tú siempre mantengan sus bicicletas en buen estado. Los requisitos para completar el logro Reglas de Bicicletas Para Niños están en la siguiente página. Haz el requisito a y otros tres requisitos. 118

Sendero del Bear • Uno Mismo

Requisito

14a

Conoce las reglas de seguridad para andar en bicicleta. Si tu ciudad requiere de una licencia para ciclista, asegúrate de obtener una.

Reglas de Seguridad Para Andar en Bicicleta

1. Obedece todas las señales y señalamientos de tráfico. 2. Anda en una sola fila en calles y autopistas y mantén tu derecha, con el sentido del tráfico. 3. Anda en línea derecha. No hagas piruetas ni zigzaguees en el tráfico. 4. Utiliza las señales manuales adecuadas cuando estés en el tráfico.

Vuelta a la izquierda

Vuelta a la DERECHA

DESPACIO O ALTO



5. Baja la velocidad y mira cuidadosamente antes de que cruces cualquier intersección. 6. Debes estar alerta de los demás vehículos, especialmente de los automóviles que salgan de la acera. 7. No salgas disparado de los callejones ni entradas. 8. Cede el paso a los peatones. 9. No lleves pasajeros. 10. No te agarres de los automóviles o camiones. 11. Asegúrate de que tu bicicleta tiene buenos frenos y que tiene una campana o corneta de aviso.

Logro 14

119

12. En caso de que debas andar en bicicleta de noche, asegúrate de utilizar ropa de color claro y de tener una luz en la parte frontal de tu bicicleta y un reflector rojo en la parte trasera. 13. Utiliza siempre un casco.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

14b

Aprende a andar en bicicleta, si todavía no sabes. Muestra que puedes seguir un trayecto sobre 60 pies haciendo giros hacia la izquierda y la derecha, una vuelta en U y una parada de emergencia.

Nota: Se recomienda usar un casco Snell o ANSI aprobado para ciclismo.

b 120

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

14c _____  Frenos _____  Rayos _____  Pedales

Mantén tu bicicleta en buena condición. Identifica las partes de una bicicleta que se deben revisar con frecuencia.

_____  Asiento _____  Reflectores _____  Cadena _____  Luces _____  Neumáticos

¿Cuáles de estas partes deben ser reparadas sólo por un experto?

Explica y muestra cómo proteger tu bicicleta del mal tiempo. Siempre mantén tu bicicleta bajo techo cuando no esté en uso. Si se moja por la lluvia o nieve, sécala. Mantén las partes móviles bien lubricadas. Que alguien te ayude a aprender a cómo trabajar con cualquier parte que necesite ajuste.

c Logro 14

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

121

REQUISITO

14d

Cambia una llanta de bicicleta.

Cómo reparar una pinchadura: 2

1

4

3

5

1. Raspa donde está el agujero. 2. Aplica cemento. Úntalo con tu dedo y déjalo secar. 3. Quita la cubierta del parche. 4. Aplica el parche con presión. 5. Pon un poco de aire en la cámara. Mete la cámara en el neumático y colócala en la montura. Acaba de inflar la cámara. Revisa la presión del aire.

d 122

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

14e

Protege tu bicicleta de un robo. Utiliza un candado para bicicleta.

Anota el número de serie de tu bicicleta y guárdalo en un lugar seguro. Hazte grabar tu nombre en algún lugar de tu bicicleta.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

14f

f Logro 14

Anda en bicicleta a lo largo de una milla sin descanso. Asegúrate de seguir todas las reglas de seguridad.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

123

REQUISITO

14g

g 124

Planifica y lleva a cabo una excursión familiar en bicicleta.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito a y otros tres requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

14

Logro 14

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

125

Logro

15

¡Juegos, Juegos y más Juegos!

¡Vamos a jugar! A todos les gustan los juegos, especialmente los juegos al aire libre. He aquí algunas ideas. Quizás ya hayas jugado algunos de ellos, pero quizá encuentres otros nuevos. Los juegos son divertidos y te enseñan a pensar antes de actuar. Haz dos requisitos. 126

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

15a

Coloca el equipo y juega con tu familia o amigos dos de los siguientes juegos.

Golfito Bádminton Croquet Shuffleboard de acera



Kickball Softbol Tetherball Herraduras Voleibol

NOTA Para Akela: Para más información sobre bádminton, softbol y voleibol, pida al líder del den de su hijo que le muestre las correpondientes secciones en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

a Logro 15

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

127

REQUISITO

15b

Juega con tu den dos juegos organizados.

Elige juegos en los que todos puedan participar.

b 128

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

15c

Selecciona un juego que tu den nunca haya jugado. Explica las reglas. Diles cómo jugarlo y luego juega con ellos.

¿Entendieron tu explicación? ¿Crees que querrán jugarlo otra vez?

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho dos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

15 Logro 15

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

129

Logro

16

Desarrollar Músculos

Los juegos, acrobacias y concursos con otros Cub Scouts te ayudan a ponerte en forma y a estar alerta. Las actividades del den y del pack tienen como objetivo mantenerte saludable. Este logro desarrollará tu velocidad, equilibrio y reacciones. Mientras más practiques, más fuerte te volverás. Un cuerpo fuerte es importante para ti ahora, y será aún más importante conforme crezcas. Haz todos los tres requisitos. 130

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

16a

Haz ejercicios de estiramiento y acondicionamiento físico. Luego haz abdominales, lagartijas, saltos de longitud de pie y lanzamiento de pelota.

Ejercicios de estiramiento

Abdominales

Salto de longitud de pie

Lagartijas

Lanzamiento de pelota

a Logro 16

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

131

REQUISITO

16b

Con un amigo aproximadamente de tu mismo tamaño, compitan en por lo menos seis diferentes concursos para dos personas.

___ EMPUJA HACIA LA META. Ponte de frente a tu oponente. Agarra sus hombros. A la orden de “Fuera”, intenta empujarlo a través de la línea. Tu meta está a 10 pies frente a ti; la de tu oponente está a 10 pies detrás de ti. Sólo se permite empujar. ___ JALA. Marca un círculo en el piso, de 15 ó 20 pies de diámetro. Párense de espaldas, inclínense hacia adelante, coloquen sus manos en el piso. Ahora, agarra la mano derecha de tu oponente entre tus piernas. A la señal de “Fuera” intenta jalar a tu amigo fuera de su mitad del círculo. ____ JALA HACIA LA META. Ponte de frente a tu amigo a 3 pies de distancia de él. Agarra sus muñecas y trata de jalarlo hacia la meta a 10 pies detrás de ti. Sólo se permite jalar. ____ EMPUJA CON LA ESPALDA. Siéntanse espalda con espalda. Dobla los brazos frente al pecho. Utilizando los pies en el piso, intenta empujar a tu amigo hasta una línea. ¡No empujes ni des topes con la cabeza! 132

Sendero del Bear • Uno Mismo

��� EMPUJA CON LOS PIES. Siéntate de frente a tu amigo. Haz que las suelas de los zapatos toquen y dobla las rodillas. Intenta empujar a tu amigo fuera del círculo o de la línea. Los pies siempre deben estar en contacto con los pies. Empuja con las manos en el piso. ��� LUCHA CON UNA MANO EN LA PIERNA. Agarra el tobillo izquierdo con la mano izquierda. Toma la mano derecha de tu amigo. A la voz de “Fuera”, intenta que suelte su pie o pierda el equilibrio. ��� DE ESPALDAS Y PARADOS. Párate espalda con espalda con los codos entrelazados. Intenta empujar a tu amigo a través de una línea que está a 10 pies de distancia. Sólo se permite empujar. ��� LUCHA CON LAS MANOS. Agarra la mano derecha de tu amigo. Párate con la parte exterior de tu pie derecho apuntalando el suyo. Extiendan sus pies para que tengan buen equilibrio. A la señal Logro 16

133

de “Fuera,” intenta que tu amigo pierda el equilibrio. El primer jugador en mover su pie o tocar el piso con su mano, pierde. ��� LUCHA DE CODOS. Pónganse ambos boca abajo, frente a frente. Coloca tu codo derecho en el piso y enlacen sus manos derechas. Intenta forzar la mano de tu amigo al piso a la voz de “Fuera”. Los codos no deben separarse del piso. Inténtenlo con las manos izquierdas.

b

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

16c

Compite con tu den o pack en una carrera de relevos con el paso de cangrejo, de gorila, esprint de 30 yardas y relevos de canguro.

RELEVO DE CANGREJO

SPRINT DE 30 YARDAS 134

Sendero del Bear • Uno Mismo

RELEVOS DE CANGURO

RELEVOS DE GORILA

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Nota a los padres: Si un médico titulado certifica que por un tiempo indeterminado la condición física del Cub Scout no le permitirá hacer tres de los requisitos de este logro, el Cubmaster y el comité del pack pueden autorizar una sustitución para cualquiera de las tres electivas Arrow Point. EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho los tres requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

16 Logro 16

_____________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

135

Logro

17

Información, Por Favor

Información es una palabra grande con un significado sencillo. Significa hechos, y decirle a alguien esos hechos es comunicación. También podemos obtener información de periódicos, libros, revistas, radio, televisión y computadoras. Conforme completes este logro, quizá te sorprenderás con todas las formas con las que puedes dar y obtener información. Haz el requisito a y tres requisitos más. 136

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

17a

Con un adulto en tu familia, escoge un programa de televisión. Véanlo juntos.

Después del programa, hablen acerca de él. • ¿Qué te gustó? • ¿Qué aprendiste? • ¿Qué no te gustó? • ¿Qué habrías cambiado?

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

17b

Juega “Caras y Gestos” en tu junta del den o con tu familia en casa.

“Caras y Gestos” es un juego de adivinanza. Durante el juego, das información sin hablar y tus amigos adivinan a qué te refieres. Se debe actuar cada parte de una palabra. Supongamos que la palabra sea “fútbol”. Puedes apuntar al pie. Cuando tu equipo grita “pie”, puedes fingir darle a un balón. No uses tu voz en absoluto durante este juego.

b Logro 17

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

137

REQUISITO

17c

Visita la oficina de un periódico o una estación de televisión o radio y habla con un reportero.

• ¿De dónde saca las noticias el reportero? • ¿Cómo un reportero arma una historia? • ¿A dónde se envia la historia después de que la termine el reportero?

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

17d

Usa una computadora para obtener información. Escribe, revisa la ortografía, revisa e imprime un reporte acerca de lo que aprendiste.

Se usan la mayoría de las computadoras para almacenar u obtener información. Si tienes una computadora en tu casa, pídele a alguno de tus padres o a otro familiar que te enseñe alguna de la información que te pueda ser útil. Las computadores forman parte de nuestras vidas cotidianas. Son fuente de información, juegos, mensajes y diversión. Las compañías de software fabrican programas en varios formatos. Asegúrate de que él que vayas a usar funcione con el tipo de computadora que tienes. Las imágenes que aparecen en tu pantalla de computadora se llaman gráficas. Se pueden utilizar para hacer ilustraciones de historias, juegos, certificados y muchas otras cosas útiles.

d 138

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

17e

Escribe una carta a una compañía que haga algo que tú usas. Usa el correo electrónico o el Servicio Postal de EE.UU.

Diles qué te gusta acerca de su producto. Pregúntales si ofrecen visitas guiadas a su compañía, muestras gratuitas o catálogos.

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

17f

Habla con uno de tus padres u otro familiar sobre cómo el obtener y dar hechos relaciona con su trabajo.

¿Cómo obtienen los hechos que necesitan? • ¿Les informa alguien directamente o por teléfono? • ¿Lo leen en el periódico, en libros o en una computadora? • ¿Qué hacen con los hechos? • ¿Comunican sus datos a otros?

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito a y otros tres requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

17 Logro 17

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

139

Logro

18

Anótalo

Escribir es una de las cosas más importantes que la humanidad ha aprendido a hacer. Escribir nos permite mandar mensajes a lugares lejanos, realizar un registro permanente de las cosas que queremos recordar y leer lo que otros han hecho o pensado en el pasado. Tener la capacidad de escribir claramente es una habilidad muy útil y satisfactoria. Haz este logro para aprender más al respecto. Haz el requisito h y otros cuatro requisitos. 140

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

18a

Haz una lista de las cosas que quieres hacer hoy. Táchalas una vez que las hayas hecho.

Antes de irte a dormir, haz una lista de las cosas que deberás hacer mañana. Pon la lista en el cartel de anuncios o en algún lugar donde lo puedas ver con frecuencia para no olvidar nada.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

18b

Escribe dos cartas a familiares o amigos.

Diles lo que has estado haciendo en Cub Scouting.

b Logro 18

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

141

REQUISITO

18c

Lleva un registro diario de tus actividades durante dos semanas.

Tómate el tiempo. ¿A qué hora … HORA … te levantas por la mañana? _______________ … desayunas? _______________ … vas a la escuela? _______________ … comes el almuerzo? _______________ … regresas a casa después de la escuela? _______________ … cenas? _______________ … haces tu tarea? _______________ … ves la televisión? _______________ … te vas a dormir? _______________ Tómate el tiempo de esta forma durante 3 ó 4 días. El resto de los días, escribe lo que hiciste por la mañana, tarde y noche.

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

18d

Escríbele una invitación a alguien.

¿Conoces a algún niño que podría ser un Cub Scout? Invítalo a tu junta del den. 142

Sendero del Bear • Uno Mismo

¿Alguna vez ha venido tu maestro(a) a una junta del pack? Envíale a tu maestro(a) una invitación para la siguiente junta del pack. Nombra a tu maestro(a), miembro honorario de tu den. ¿Sabes qué significan las siglas RSVP en una invitación? Representan las iniciales de palabras en francés que quieren decir “Favor de responder”.

d

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

18e

Escribe una nota de agradecimiento.

Cuando alguien te da un regalo, es momento de escribir una nota de agradecimiento. En algunas otras ocasiones también, tal como cuando alguien te invita a cenar, a ver una película o a ir a nadar con ellos. Una nota de agradecimiento siempre es muy bien recibida.

e Logro 18

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

143

REQUISITO

18f

Escribe una historia acerca de algo que hayas hecho con tu familia.

Puedes contar tu historia de la manera en que sucedió o puedes fingir que tienes tu propia máquina del tiempo. Coloca los controles en cualquier época de la historia, desde la Edad de Piedra hasta la Era Espacial. Una historia podría tratar de encontrarse con Robin Hood y sus amigos en el Bosque de Sherwood.

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

18g

Escribe sobre las actividades en tu den.

Tu pack quizá tiene su propio periódico, y a su editor le gustaría incluir tu historia. Si no hay un periódico, publica tu historia en el tablero.

g 144

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

18h

Completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Honestidad.

Honestidad

s

Saber. Di qué hizo difícil ser claro y preciso conforme escribías los detalles y mantenías el registro, y di qué podría tentarte a escribir algo que no es exactamente verdadero. Define honestidad.

c

Comprometerse. Di porqué es importante ser honesto y digno de confianza contigo mismo y con otros. Imagina que has reportado algo que no es acertado y di qué podrías hacer para corregir esto. Da las razones por las cuales un reporte honesto hará que otros puedan confiar.

p

Practicar. Mientras haces los requisitos para este logro, sé honesto cuando escribas acerca de eventos reales.

h

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito h y cuatro otros requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

18 Logro 18

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

145

Logro

19

Virutas y Astillas

Tu cuchillo Cub Scout es una herramienta importante. Puedes hacer muchas cosas con sus hojas. La hoja afilada es la que utilizarás la mayor parte del tiempo. Con ella puedes tallar y hacer muchas cosas. Debes ser muy cuidadoso y estar alerta cuando talles o cortes. Cuida bien de tu cuchillo. Siempre recuerda que es una herramienta, no un juguete. Utilízalo con cuidado para que no te lastimes o dañes lo que estás tallando. 146

Sendero del Bear • Uno Mismo

Los cuchillos suelen ser útiles como herramientas, pero también pueden ser armas. Varios lugares, tales como las escuelas, prohíben el uso de cuchillos. Para asegurarte de no llevar un cuchillo a lugares donde están prohibidos, guarda siempre tu cuchillo en casa a no ser que tu padre o guardián y líder del den te lo autoricen. Haz todos los cuatro requisitos. REQUISITO

19a

Conoce las reglas de seguridad para manejar un cuchillo.

Reglas de Seguridad • Un cuchillo es una herramienta, no un juguete. • Saber cómo afilar un cuchillo. Un cuchillo afilado es más seguro porque es menos probable que se resbale y te corte. • Mantén la hoja limpia. • Nunca lleves contigo un cuchillo abierto. • Cuando no utilices tu cuchillo, ciérralo y guárdalo. • Mantén seco tu cuchillo. • Cuando utilices la hoja para cortar, no intentes hacer grandes cortes o trozos. Sé paciente. • Haz un círculo de seguridad: Antes de que utilices un cuchillo, estira tu brazo hacia delante y gira en círculo. Si no puedes tocar a nadie, es seguro utilizar tu cuchillo.

a Logro 19

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

147

REQUISITO

19b

Muestra que sabes cómo cuidar y utilizar un cuchillo de bolsillo.

AFILAR UN CUCHILLO. Coloca la cuchilla en una piedra para afilar como si fueras a cortar una delgada hoja de la piedra. Empuja la hoja hacia delante. Gira la hoja y cepilla la piedra hacia ti. No es necesario empujar fuerte. Continúa en un movimiento hacia delante y hacia atrás hasta que la orilla esté afilada a todo lo largo. PALO PARA AFILAR Si no tienes una piedra para afilar, puedes utilizar un palo para afilar. Observa la imagen para que veas cómo hacer uno. Cubre un pedazo de madera con una pieza de tubo interno. Fija con tachuelas. Cubre el tubo interior con papel de lija y fija con tachuelas como se muestra. PAPEL DE LIJA

TACHUELA ABAJO TUBO INTERIOR CORTA MADERA CONTRACHAPADA DE 3⁄4" DE ESPESOR AL TAMAÑO DESEADO.

VIRUTAS Y ASTILLAS No tienes que ser fuerte para tallar y esculpir, pero tienes que ser inteligente. Tómalo con calma. Haz muchos cortes pequeños. He aquí el secreto: Antes de que hagas un corte debes hacer un corte para parar. Presiona hacia abajo y ba148

Sendero del Bear • Uno Mismo

lancea la hoja del cuchillo hacia adelante y hacia atrás hasta que el corte sea tan profundo como quieres que sea el tallado. Luego haz el raspado y elimina las virutas.

b

Corte

Corte para detenerse

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

19c

Haz un tallado con un cuchillo de bolsillo. Trabaja con tu líder del den u otro adulto cuando hagas esto. MARCA EL PATRÓN.

Los esquimales tallan hermosos animales a partir de marfil. Hacen focas, osos, perros y personas. Tú puedes hacer un oso que se parezca a los que tallan los esquimales. Tállalo en jabón.

VISTAS FRONTAL Y POSTERIOR Logro 19

149

REQUIREMENT

14a

c

Write or tell what makes America special to HAZ you. AMBOS LADOS IGUALES.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

19d

Obtén la tarjeta de Whittling Chip (Tallador).

Para obtener la tarjeta de Whittling Chip, necesitarás leer, entender y prometer acatarte a los lineamientos de Knives Are Not Toys (Los Cuchillos No Son Juguetes) y la Pocketknife Pledge (Promesa del Cuchillo de Bolsillo).

Los Cuchillos No Son Juguetes • Cierra la hoja con la palma de tu mano. • Nunca utilices un cuchillo en algo que lo embote o lo rompa. • Ten cuidado de no cortarte o cortar a alguien que esté cerca de ti. • Nunca utilices un cuchillo para quitar la corteza de un árbol. • No talles tus iniciales en algo que no te pertenece. 150

Sendero del Bear • Uno Mismo

Promesa del Cuchillo de Bolsillo A cambio del privilegio de portar un cuchillo de bolsillo a determinados eventos Cub Scout, me comprometo a lo siguiente: 1. Trataré mi cuchillo de bolsillo con respeto como la herramienta útil que es. 2. Siempre cerraré mi cuchillo y lo guardaré cuando no lo utilice. 3. No utilizaré mi cuchillo de bolsillo cuando alguien a mi alrededor pueda lastimarse. 4. Prometo nunca lanzar mi cuchillo de bolsillo por ninguna razón. 5. Utilizaré mi cuchillo de bolsillo de manera segura en todo momento.

d

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho cuatro de los requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

19 Logro 19

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

151

Logro

20

Serrín y Clavos

Cuando puedes cortar madera del tamaño adecuado y unirla con clavos, eres habilidoso, pero hay más herramientas que el serrucho y el martillo. Necesitarás algo con qué sostener la madera en su lugar mientras trabajas con ella. Algunas veces necesitarás hacer cortes curvos o hacer un agujero en la madera. Una buena forma de aprender a utilizar estas herramientas es ver a alguien utilizarlas. Cuando necesites hacer algo con la madera, pide a tu padre u otro adulto que te muestre cómo utilizar las herramientas de manera segura. NOTA Para Akela: Los niños no pueden utilizar ninguna herramienta con motor en ningún proyecto Cub Scout. En caso de que sea necesario utilizarlas, usted es quien debe hacer esa parte del proyecto.

Haz todos los tres requisitos. 152

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

20a

Muestra cómo utilizar y cuidar cuatro de estas herramientas. B

C

A D

E F

I

J

G

H

K

_____ MARTILLO (A). Se usa para clavar, como palanca para desmantelar tableros y para quitar clavos. _____ SERRUCHO (B). Existen dos tipos: uno para cortes cruzados y otro para serrar al hilo de la madera. _____ TALADRO DE MANO (C). Utiliza brocas para hacer agujeros en madera y metal. _____ ABRAZADERA “C” (D). Mantiene unidas las piezas de madera después de haberlas pegado. _____ CEPILLO PARA MADERA (E). Lija las orillas ásperas. _____ ALICATES (F). Las alicates corredizas tienen mandíbulas que abren de forma ancha y normal para agarrar cosas de diferentes tamaños. (No utilices las alicates en tuercas, en su lugar utiliza una llave inglesa.) _____ LLAVE INGLESA (G). Esta llave con apertura ajustable puede utilizarse en tuercas de muchos tamaños. _____ DESTORNILLADOR (H). Coloca tornillos. Logro 20

153

_____ TORNO DE BANCO (I). Mantiene fija la madera para serrarla o cepillarla. _____ SIERRA DE MANO (J). Te permite cortar en curva. _____ BARRENA (K). Los taladros en forma de sacacorchos son llamados barrenas. Se utilizan para hacer hoyos en la madera.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

20b

Construye tu propia caja de herramientas.

Necesitarás cinco piezas de madera de 1 pulgada por 6. Las dos piezas laterales son de 171⁄2 pulgadas de largo. La pieza de la base es de 16 pulgadas de largo. La manija es una pieza de palo de escoba o un palo. LA AGARRADERA ES UNA PIEZA DE PALO DE ESCOBA O UN PALO.

18"

2"

Corta los dos extremos. 13⁄4" 10"

51⁄2"

154

Los extremos están hechos de la misma madera de 1 pulgada por 6 y 10 pulgadas de largo. Corta las orillas y haz un hoyo lo suficientemente largo para el palo de madera. (Las partes también pueden cortarse de madera prensada de 3⁄4 de pulgada.) ¿Sabías que los tamaños de madera son medidos cuando las orillas aún están en bruto? Cuando se cortan las orillas en bruto, las medidas Sendero del Bear • Uno Mismo

son menores. La tabla de 1 pulgada por 6 realmente tiene 3⁄4 de pulgada de espesor y 51⁄2 de ancho.

TABLAS DE 1” X 6”

171⁄2"

Une tu caja de herramientas con tornillos para madera.

16"

Corta dos piezas de 171⁄2 pulgadas de largo para los lados y una de 16 pulgadas de largo para la base.

b

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

20c c

Utiliza por lo menos dos de las herramientas mencionadas en el requisito a para arreglar algo.

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

NOTA Para Akela: Vale más usar sólo herramientas manuales sencillas y evitar el uso de equipo eléctrico cuando trabaje con niños de la edad de los Cub Scouts. Pídale al líder del den de su hijo que le enseñe el Capítulo 13, “Salud y Seguridad” del Libro Para Líderes Cub Scout.

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas completado los tres requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

20 Logro 20

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

155

Logro

21

Construir Maquetas

Los modelos a escala pueden ser muy divertidos de armar. Puedes estar orgulloso de tu modelo a escala una vez que esté armado. A la mayoría de los niños les gusta armar modelos a escala. ¿Sabías que puedes seguir armando modelos a escala cuando crezcas? Muchos adultos gustan de construir modelos a escala como pasatiempo. Ellos construyen barcos con madera o grandes maquetas con trenes a escala que se llaman pikes. Los modelos a escala también son utilizados por las compañías para propósitos serios. Los fabricantes de autos construyen modelos a escala de sus nuevos autos antes de que empiecen a fabricarlos. Las compañías que construyen 156

Sendero del Bear • Uno Mismo

aviones hacen lo mismo. La gente que diseña y construye centros comerciales y otros edificios con frecuencia construyen maquetas o modelos a escala para ver cómo se verá el edificio. Armar modelos a escala puede ser muy importante para los adultos. Como ves, armar modelos a escala es más que sólo ir a la tienda y comprar un juego. Haz el requisito g y otros dos requisitos. REQUISITO

21a

Arma un modelo a escala de un juego.

El modelo puede ser de cualquier tipo. Sigue las instrucciones y ten la libertad de cambiarlo a como quieras para personalizarlo.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

21b

Construye un objeto para exponer uno de tus modelos a escala.

Si tu modelo a escala es un barco, moldea con barro unas “olas” alrededor del barco hasta el nivel del agua. Quita el barco. Después de que el barro haya endurecido, píntalas de azul y blanco para que parezcan las olas de agua.

Logro 21

157

Si tu modelo a escala es un auto de carreras, dibuja un trozo de la pista de carreras en papel o cartón.Coloca a tu equipo en los “pits” o boxes.

Si tu modelo a escala es un dinosaurio, elabora un ambiente natural utilizando barro, hojas y ramitas.

b

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

21c

Imagina que estás planificando cambiar la distribución de los muebles de una de las habitaciones de tu casa.

Dibuja un plano de la habitación en una pieza de papel. En otra pieza de papel dibuja los contornos de los muebles y córtalos. Dibuja tu habitación y los muebles en una escala de 1⁄2 pulgada = 1 pie. Usa los contornos en tu plano de la habitación para planear los cambios. Fíjate lo fácil que es mover los contornos de un lugar a otro en vez de mover los muebles. Los modelos a escala nos permiten ver cómo se verán los muebles antes de que en verdad hagas los cambios.

158

Sendero del Bear • Uno Mismo

VENTANA

ARMARIO

PUERTA

c

CAMA

SILLA

MESA

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

21d

Elabora una maqueta de una montaña, una pradera, un cañón o río.

Usa tierra, arena, piedras, varas, ramas y césped.

d

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

21e

Ve a ver una maqueta de un centro comercial o de un nuevo edificio que esté en exhibición en algún lado.

La maqueta puede haber sido construida para ayudar a planificar la construcción. Asimismo, pudo haber sido utilizada para mostrar el proyecto a los líderes de la comunidad.

e Logro 21

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

159

REQUISITO

21f

Haz un modelo a escala de un cohete, barco, auto o avión.

Utiliza lo que quieras para elaborarlo.

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

21g

Completa el Enlace del Carácter correspondiente al Ingenio.

Ingenio

s

Saber. Revisa los requisitos para este logro y haz una lista de los recursos que necesitarías para completarlos. Luego haz una lista de los materiales que podrías sustituir por artículos que no ya tengas. Explica qué significa ser ingenioso.

c

Comprometerse. Tras completar los requisitos de este logro, haz la lista de cualquier cambio que podría mejorar los resultados si volvieras a hacer este proyecto nuevamente. Di porqué es importante considerar todos los recursos disponibles para un proyecto.

p

Practicar. Mientras completas los requisitos para este logro, apunta qué materiales funcionaron bien en este proyecto y porqué.

g 160

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito g y otros dos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

21

Logro 21

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

161

Logro

22

Haciendo Nudos

Los marineros, vaqueros y escaladores de montañas utilizan cuerda fuerte. Sus vidas a veces dependen de esas cuerdas y de los nudos que las unen o mantienen en su lugar. Haz cinco requisitos.

162

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

22a

Remata los extremos de una cuerda.

Las cuerdas están hechas de fibras entrelazadas. Mientras la cuerda esté en una pieza, las fibras permanecen en su lugar, pero una vez que se corte la cuerda, las fibras en ambos extremos comienzan a aflojarse. Remata las fibras en su lugar con cordón o envuélvelas con cinta. 2.

1.

3.

4.

REMATAR UNA CUERDA. Empiece con 2 pies de cordón o cuerda de algodón para pescar. Haz un lazo y colócalo en el extremo de la cuerda. Envuelve apretadamente el cordón alrededor de la cuerda, empezando a 1⁄4 de pulgada del extremo de la cuerda. Cuando el remate tenga el mismo ancho del grosor de la cuerda, jala fuertemente de los extremos y corta el cordón o cuerda para pescar en excedente.

a Logro 22

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

163

REQUISITO

22b

Ata un nudo de rizo, as de guía, vuelta de escota, media llave y dos cotes, y un nudo corredizo. Di cómo se utiliza cada uno.

NUDO DE RIZO. Un nudo común hecho con nudos simples. Se utilizan los nudos de rizo en primeros auxilios para atar vendajes y para unir dos piezas de cuerda del mismo grosor. AS DE GUÍA. Un nudo para hacer un lazo que no se deslice al extremo de una cuerda. Es un nudo de rescate cuando se ata alrededor de la cintura.

VUELTA DE ESCOTA. Este nudo parece un as de guía, pero en vez de hacer una lazada, une cuerdas de diferentes tamaños.

MEDIA LLAVE Y DOS COTES. Se utiliza este nudo para atar una cuerda a un poste, a un árbol o a un aro.

164

Sendero del Bear • Uno Mismo

NUDO CORREDIZO. Este nudo se recorre fácilmente a lo largo de la cuerda alrededor de la que se ha hecho. El nudo en sí mismo es un nudo sencillo.

b

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

22c

Aprende a evitar que una cuerda se enrede.

Antes de guardar una cuerda, coloca la cuerda en una superficie seca. Asegúrate de que no hay torceduras o nudos en ella. Sostén el extremo en una mano y enrolla la cuerda alrededor de tu antebrazo desde la mano hasta el codo. Enlázala cuantas veces sea necesario hasta que abarques toda la cuerda. Quítala del codo y sostén en la mano la cuerda enrollada y quita la última lazada con la otra mano. Da unas cuantas vueltas alrededor de la cuerda enlazada con este extremo y pásala a través de la parte superior de la cuerda que está siendo sostenida por la mano.

c Logro 22

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

165

REQUISITO

22d

Enrosca una cuerda. Tírala, pegándole a un blanco a 20 pies de distancia.

Coloca un peso en el extremo de tu cuerda, lo suficientemente pesado para desplazar tu cuerda cuando la tires.

NUDO CORREDIZO

Enrosca tu cuerda en lazos de un pie. Sostén la mitad de los lazos y la línea con peso en la mano con la que vas a lanzar. Sostén el resto de los lazos en la otra mano.

VIEJO CALCETÍN

ARENA

Ponte de frente al blanco y lanza la línea hacia él. Síguelo intentando hasta que puedas darle al blanco. Es importante que te vuelvas bueno, en caso de que algún día necesites rescatar a una persona del ahogo.

d 166

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

22e

Aprende un truco de magia con una cuerda.

Cruza tus brazos frente al pecho, inclínate hacia delante y agarra un extremo de la cuerda en cada mano. Descruza los brazos y has hecho un nudo sencillo. HOMBRE AL AGUA. Sostén un extremo de la cuerda en la mano izquierda con tu pulgar hacia arriba. Con tu pulgar de la mano derecha, agarra la cuerda y gira tu pulgar hacia arriba para que coordine con la mano izquierda. Transfiere el lazo de la mano derecha a la izquierda. Continúa haciendo lazos de esta manera hasta que llegues cerca del extremo de la cuerda. Luego pasa el extremo de la cuerda a través de todos los lazos. Pide a alguien que jale el extremo de la cuerda mientras tú sostienes los lazos de manera suelta con ambas manos. Conforme la cuerda corre, los nudos simples aparecerán como una cadena de nudos. 2

1

4

e Logro 22

3

5

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

167

REQUISITO

22f

Haz tu propia cuerda.

Utiliza 24 pies de cordón. Coloca los extremos uno al lado del otro y átalos con un nudo sencillo. Remoja el cordón completamente antes de empezar. Coloca un clavo grande en un torno de banco y enrosca el extremo de la cuerda con el nudo en el clavo. Quita el cordón hasta que quede derecho y llegues al final de la vuelta. Toma el extremo del cordón y colócalo en el clavo y por encima del extremo con el nudo. Ahora echa para atrás los dos extremos de las lazadas. Coloca las dos lazadas en un gancho que has colocado en una abrazadera de carpintero. Utilizando la abrazadera y jalando ligeramente hacia atrás para que el cordón quede derecho, enrosca las cuatro hebras del cordón de manera apretada hasta que se atasquen en el clavo y el gancho. Mantén el cordón enlazado derecho jalando más en la abrazadera.

168

Sendero del Bear • Uno Mismo

Coloca una silla o banco donde estás parado y coloca la abrazadera en el asiento. El peso de la abrazadera mantendrá derecha tu nueva cuerda. Ahora la parte más difícil: deja secar la cuerda durante 24 horas. Luego retira el clavo y el gancho y remata cada extremo. Con la ayuda de un adulto, quema las puntas de las fibras de la cuerda.

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho cinco de los requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

22 Logro 22

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

169

Logro

23

¡Deportes, Deportes y más Deportes!

Los deportes son muy divertidos. Nos ayudan a permanecer saludables y en buena forma. Son divertidos de mirar y es divertido participar en ellos. Haz los cinco requisitos.

170

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

23a

Aprende las reglas de tres deportes en equipo y aprende a jugarlos.

Fútbol Baloncesto

Ultimate

a

Voleibol

NOTA Para Akela: Para más información sobre cada uno de los deportes listados, pida al líder del den de su hijo que le muestre las correpondientes secciones en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Béisbol o Sports Program Guide (Guía del Programa Softbol Académico y Deportivo de Cub Scout).

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

23b

Aprende las reglas y cómo jugar dos deportes en los cuales sólo una persona está en cada lado.

El tenis, el boliche, las canicas, el tenis de mesa, el bádminton y el golf son ejemplos de deportes individuales. NOTA Para Akela: Para más información sobre cada uno de los deportes listados, pida al líder del den de su hijo que le muestre las correpondientes secciones en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

b Logro 23

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

171

REQUISITO

23c

Participa en un deporte que se juegue en equipo y uno individual.

__________ _______________________________________ Deporte de Equipo __________ _______________________________________ Deporte Individual

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

23d

Mira un deporte por televisión en compañía de tu padre o algún otro adulto de tu familia.

Hablen de las reglas y cómo estuvo el juego.

d 172

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

23e

Asiste a un evento deportivo secundario, universitario o profesional con tu familia o tu den.

¿Mostraron los jugadores buen espíritu deportivo? ¿Qué tal los espectadores?

e

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho cinco de los requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

23 Logro 23

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

173

Logro

24

Sé un Líder

El liderazgo significa más que sólo decirles a los demás qué hacer. Significa hacer las cosas adecuadas. También significa escuchar las ideas de todos antes de proseguir. Es difícil ser un buen líder, pero te sientes bien si haces bien tu trabajo. Tu comunidad y tu país necesitan buenos líderes. En estos requisitos encontrarás maneras de ser un buen líder. Haz el requisito f y otros dos requisitos. 174

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

24a

Ayuda a un niño a unirse a Cub Scouting o ayuda a un nuevo Cub Scout completar el sendero del Bobcat.

¿Conoces a algunos niños de tu misma edad que no sean Cub Scouts? Interesarse por los demás es una característica de un líder.

a

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

24b

Sirve como denner o asistente del denner.

Denner__________ desde ___________ al _________ Denner Asistente__________ desde ___________ al _________ NOTA Para Akela: El denner es elegido por el den por un período breve, usualmente uno o dos meses. Para más información, pídale al líder del den de su hijo que le muestre “Los Programas de Wolf y Bear” en el Libro Para Líderes Cub Scout.

b Logro 24

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

175

REQUISITO

24c

Planifica y lleva a cabo una actividad del den con la aprobación de tu líder del den.

Actividad del den ____________________________________ Firma del líder del den _______________________________ Fecha ______________________________________________

c

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

REQUISITO

24d

Diles a dos personas que han hecho un buen trabajo.

Por ejemplo: • Un Cub Scout dirige una buena ceremonia.

176

Sendero del Bear • Uno Mismo

• Un padre de familia ayuda a tu den en una salida.

• Un compañero de clase hace bien su tarea.

d Logro 24

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

177

REQUISITO

24e

Liderazgo significa elegir aún cuando no todos estén contentos con tu elección.

Habla de estas decisiones difíciles con un padre u otro adulto. ¿Qué harías si estuviera en tus manos? • Es hora de irte a casa, pero te estás divirtiendo con tus amigos y ellos no tienen que regresar sino hasta dentro de 30 minutos más tarde. ¿Qué haces? • Tus amigos van a andar en bicicleta hasta el otro lado de la ciudad, y ellos te piden que los acompañes. Tú sabes que no tienes permiso para hacerlo. ¿Qué les dices a ellos? • Un nuevo niño se ha cambiado a tu vecindario. ¿Cómo te haces amigo de él? • Mientras tu clase está haciendo una prueba, la maestra abandona la sala. Algunos de los estudiantes empiezan a intercambiar respuestas. ¿Tú también lo haces? • ¿Y qué haces si otro estudiante te pide una respuesta? • ¿Es difícil no hacer trampa?

e 178

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

Sendero del Bear • Uno Mismo

REQUISITO

24f

Completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Compasión.

Compasión

s

Saber. Explica porqué, como líder, es importante mostrar amabilidad y preocupación hacia los demás. Haz una lista de las maneras en que los líderes muestran que se preocupan por los sentimientos y pensamientos de otros.

c

Comprometerse. Di porqué un buen líder debe considerar las ideas, habilidades y sentimientos de otros. Explica porqué puede resultar difícil para un líder proteger el bienestar de otra persona. Describe las maneras en que puedes ser amable y compasivo.

p

Practicar. Mientras completas los requisitos de este logro, encuentra las maneras de ser amable y considerado con los demás.

f

El SÍ de Akela para el Sendero del Bear

Fecha

O BIEN El SÍ de Akela para el Sendero Arrow Point

Fecha

EL LÍDER CUB SCOUT BALOO DICE: Cuando hayas hecho el requisito f y otros dos requisitos, pide a un padre u otro adulto que firme aquí.

24 Logro 24

__________________________________________________________________________ __________________________________________ El SÍ de Akela

Fecha

Registrado por el líder del den

179

Ahora Sigue Mi

Sendero Arrow Point

Ahora eres un Cub Scout Bear. ¡Espera! Aún puedes divertirte mucho con este libro. Baloo tiene electivas para ti, también. Las actividades electivas no son como los logros. Puedes escoger cualquier requisito que te guste entre las actividades electivas y ejecutarlo. Cuando hayas completado 10 requisitos de las actividades electivas, habrás ganado tu primer Arrow Point, una dorada. Después de ganar un Gold Arrow Point, deberás completar 10 requisitos adicionales para obtener el Silver Arrow Point. Bajo tu insignia del Bear, puedes llevar tantos Arrow Points como ganes. Cuando estabas trabajando en conseguir tu insignia del Bear, puede que hayas visto algunos logros que quisieras intentar, pero no lo hiciste. Los logros no hechos para ganar la insignia del Bear pueden ser usados como electivas. Pero toma nota de que las partes no usadas de los logros, que fueron utilizados para la insignia del Bear, no pueden contar hacia los Arrow Points. Esos requisitos siguen ahora las mismas reglas que los requisitos de las actividades electivas. Cada uno es un proyecto separado. Puedes combinar los requisitos de actividades electivas y los requisitos que no contaron para la obtención de la insignia del Bear, de la manera que desees para obtener los diez que necesitas para cada Arrow Point. 180

Sendero Arrow Point

Puedes obtener Arrow Points del Manual del Bear hasta que te unas al den de los Webelos. Recuerda estas importantes reglas: Puedes trabajar en estas actividades electivas durante todo el año del Bear, pero no podrás recibir Arrow Points hasta que no consigas tu insignia del Bear. Las partes no usadas de los logros que fueron utilizados para la insignia del Bear no pueden contar hacia los Arrow Points, pero hay muchas más entre las cuales elegir.

Sendero Arrow Point

181

ELECTIVA

1

El Espacio

¿Qué ves cuando miras hacia al cielo? Puede que digas, “Durante el día, veo el sol y las nubes. De noche, veo la luna y las estrellas”. Eso es verdad, por supuesto. Pero también estás viendo la frontera más reciente de nuestro mundo. Aquí tienes la oportunidad de aprender algo acerca del espacio.

Requisitos _ ___ a. Identifica dos constelaciones y la Estrella Polar en la noche. ___ b. Haz un planetario con orificios y muestra tres constelaciones. ___ c. Visita un planetario. ___ d. Construye una maqueta de un cohete o satélite espacial. ___ e. Lee y habla acerca de al menos un satélite hecho por el hombre y uno natural. _ __ f. Encuentra una fotografía de otro planeta en nuestro sistema solar. Explica en qué es diferente de la Tierra. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

1. 1. 1. 1. 1. 1. 182

Sendero Arrow Point

CONSTELACIONES Y LA ESTRELLA POLAR

Los conjuntos de estrellas tienen nombres. Uno de los conjuntos de estrellas se parece a una W. Otro, la Osa Mayor, se parece a un cazo o una sartén grande. Dos estrellas en el tazón de la Osa Mayor apunta hacia la Estrella Polar. Haz un planetario con orificios usando una lata y un pequeño clavo. Perfora pequeños agujeros en la parte superior de la lata para marcar la posición de cada estrella en una constelación. Mira a través del agujero arriba de la lata mientras sostienes la parte inferior de la lata en dirección a una luz fuerte. URSA MAJOR osa mayor

DRACO DragÓn

Mizar

URSA MINOR OSA MENOR PolarIS La Estrella Polar, La Estrella del Norte

CEPHEUS Cefeus

CASSIOPEIA Casiopea

SATÉLITES

Los satélites son objetos más pequeños que giran alrededor de objetos más grandes. La luna es un satélite de la Tierra. Algunos de nuestros programas de televisión y de radio son traídos a nosotros por señales que emiten satélites hechos por los humanos.

Electiva 1

183

ELECTIVA

2

El Clima

Todos queremos saber qué tiempo hace y cómo estará el clima mañana. ¿Lloverá durante el partido de mi equipo de béisbol? ¿Necesito una chaqueta? Éstas son preguntas que ya te habrás probablemente planteado. En esta actividad electiva, aprenderás cómo se hacen las previsiones meteorológicas, cómo medir el nivel de precipitaciones de lluvia o nieve, y cómo determinar las direcciones del viento.

Requisitos _ __ a. Aprende a leer un termómetro exterior. Coloca uno al aire libre y léelo a la misma hora cada día durante dos semanas. Lleva un registro de la temperatura de cada día y una descripción del clima cada día (cielos despejados, lluvia, neblina, nieve, etc.) _ __ b. Construye una veleta. Registra la dirección del viento cada día a la misma hora durante dos semanas. Mantén un registro del clima durante cada día. _ __ c. Construye un pluviómetro. _ __ d. Averigua qué es un barómetro y cómo funciona. Platícale a tu den acerca de él. Di qué significa la humedad relativa. _ __ e. Aprende a identificar tres diferentes tipos de nubes. Calcula su altura. _ __ f. Mira el pronóstico del tiempo en televisión diariamente durante dos semanas. Describe tres diferentes símbolos utilizados en los mapas del clima. Mantén un registro de cuantas veces el pronóstico del tiempo es correcto. Esta actividad electiva forma parte también del Premio Cub Scout de Conservación Mundial Cub Scout (ver página 282). 184

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

2. 2. 2. 2. 2. 2. NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema del tiempo/clima, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correpondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

TERMÓMETRO EXTERIOR

Para tu termómetro exterior, construye una caja con piezas de madera vieja con rejillas para los lados. Esto mantendrá el sol fuera de ella pero permitirá la entrada del aire. Colócalo para dar al norte. Deberá estar elevado a unos 4 pies del piso para que sea fácil que lo veas. Lee la temperatura a la misma hora cada día. Escríbela en una tabla como la que se muestra a continuación.

FECHA

Electiva 2

TEMPERATURA

CLIMA

VIENTO

185

VELETA

Los meteorólogos describen el viento por la dirección de donde viene, no hacia donde va. El extremo de la veleta apunta hacia la dirección de donde viene el viento. Si te olvidas, mira el humo o el vapor que sale de las chimeneas o conductos de humo y verás cómo se alejan en sentido contrario del viento. Lanza al aire unas briznas de hierba y fíjate en qué dirección se van. Averigua la dirección del viento cuando compruebes la temperatura y revises los pluviómetros. Marca los datos en tu tabla.

CONTRAPESO CON ARANDELAS SOSTENIDAS POR UN TORNILLO

ARANDELAs LOCALIZA EL NORTE. METE EL GANCHO DE ROPA COMO MARCADOR EN EL POSTE.

MADERA de 1⁄4” GANCHO DE ROPA

PLUVIÓMETRO

Usa una lata grande de jugo (1 cuarto, 14 onzas). Colócala en una plataforma con bordillos para evitar que se caiga. Escoge un lugar despejado en tu jardín. Registra las mediciones a la misma hora cada día, por la mañana, en la tarde o en la noche. Si no hay bastante agua para medirla en la lata, viértela en un vaso para medir. Las precipitaciones de nieve pueden ser medidas por la cantidad de agua que desprenden. Derrite la nieve colectada y mídela con un vaso de medición. Una pulgada de agua equivale a unas 10 pulgadas de nieve. 186

Sendero Arrow Point

PARA FABRICAR UN VASO DE MEDICIÓN, VIERTE 1 PULGADA DE AGUA EN LA LATA DE JUGO. LUEGO VIÉRTELO EN UN JARRÓN GRANDE PARA ACEITUNAS Y MARCA 1 PULGADA. DIVÍDELO EN DÉCIMOS.

LA LATA DEBE ESTAR NIVELADA. ASEGÚRATE DE QUE LA LATA NO SE VAYA A CAER. LA LATA DEBE COLOCARSE A UNAS 30 PULGADAS DEL PISO.

Puedes medir la acumulación de nieve en el suelo clavando una regla o un palo en diferentes lugares. Apunta cada medida. Súmalas todas y divide ese total por la cantidad de mediciones. (Pídele ayuda a alguien para esta actividad.) Este cálculo te dará el espesor medio de nieve.

TIPOS DE NUBES CIRROS

NUBES ALTAS 16,500 A 45,000 PIES

CIRROSTRATUS CIRROCÚMULUS NUBES MEDIAS 6,500 A 24,000 PIES

ALTOCÚMULUS

CUMULONIMBUS

ALTOSTRATUS

NUBES BAJAS DE LA SUPERFICIE A 6,500 PIES

STRATOCÚMULUS

CÚMULUS STRATUS

Electiva 2

187

BARÓMETRO

Los meteorólogos usan un barómetro para poder pronosticar si lloverá o hará buen día. Eso es posible gracias a la medición de la presión atmosférica con el barómetro. La presión atmosférica, o el peso del aire, les ayuda a saber si el día será despejado o lluvioso. El aire cálido es más ligero que el aire frío y es más probable que desencadene una tormenta. Antes los barómetros eran hechos de un tubo con mercurio. Los barómetros modernos son más pequeños y más fáciles de usar, sean aneroides (con dial) o digitales. La presión atmosférica puede ser expresada también en libras por pulgada o en milibares. La presión atmosférica promedio disminuye con la altura, pero al nivel del mar es de 14.7 libras por pulgada cuadrada.

BARÓMETRO DIGITAL

BARÓMETRO DE MERCURIO BARÓMETRO ANEROIDE 188

Sendero Arrow Point

HUMEDAD RELATIVA

La humedad relativa es el término que los meteorólogos usan para definir la cantidad de humedad en el aire. Si hay mucha humedad en el aire, la humedad relativa será representada por un valor más alto, como 70 u 80. Si el aire es seco, será mucho más bajo, alrededor de 20 ó 30. Un día de verano, si la temperatura es de 85º y la humedad relativa es de 80, te sentirás acalorado y pegajoso. En un día fresco, el mismo nivel de humedad no te molestará en absoluto. Será entonces un día agradable. El meteorólogo obtiene la cantidad de humedad relativa al comparar la cantidad de humedad en el aire con la cantidad máxima que podría encontrarse en el aire a esa misma temperatura.

Electiva 2

189

ELECTIVA

3

La Radio

Probablemente escuchas la radio cada día sin prestar mucha atención a ello. La radio es una de las cosas con las que creciste. Cuando fue creada la radio, todos pensaban que era extraordinario que se pudieran emitir música y palabras a través del mundo de forma inalámbrica. Puede investigar tú mismo acerca de la emoción de los primeros días de la radio y aprender cómo funciona al fabricar una.

Requisitos ___ a. Construye una radio de cristal o diodos. Consulta con tu tienda local de manualidades o pasatiempos, o la tienda Scout más cercana que venda un paquete de radio de cristal. Está bien utilizar un paquete de radio. ___ b. Fabrica y opera una radio que funcione con baterías, siguiendo las direcciones del paquete.

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

3. 3. 190

Sendero Arrow Point

Existen varios juegos buenos para hacer equipos de cristales. Ésa fue la primera forma de radio que fue inventada. Las radios de cristal se alimentan de la señal radiofónica, con lo cual necesitarás una gran antena larga para que funcione. Incluso con una buena antena, sólo habrá energía suficiente para un pequeño auricular. Un radio transistor puede ser también fabricado usando un paquete. Este tipo de radio es alimentado por una batería, con lo cual puede probablemente funcionar con un altavoz. Pídele ayuda a un adulto. Sigue las instrucciones detenidamente, y obtendrás una estupenda “sintonización del mundo”. Cuelga un mapa en la pared (que hayas previamente pegado a un tablero de cartón) y apunta todas las frecuencias que consigas escuchar. Puede que conozcas a alguien que sea un operador aficionado de radio o un “radioaficionado”. Pídele ver su transmisor y receptor. Pregúntale cuáles son los lugares más alejados que ha logrado alcanzar por radio.

BOBINA DE SINTONIZACIÓN

TIERRA

ANTENA AUDÍFONO Electiva 3

191

ELECTIVA

4

La Electricidad

¿No sería divertido fabricar un motor eléctrico que funcionara de verdad? Bueno, pues, puedes hacerlo. Puedes fabricar también otras cosas, como juegos y juguetes, que funcionen con electricidad. A medida que los fabriques irás aprendiendo acerca de la electricidad, la energía que hace funcionar tantas cosas en tu casa, escuela y comunidad.

Requisitos ___ a. Haz un timbre para la puerta. ___ b. Haz un juego con un timbre eléctrico. ___ c. Haz una barra o herradura electromagnética simple. ___ d. Utiliza un motor eléctrico simple. ___ e. Haz una grúa con un ascensor electromagnético.

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

4. 4. 4. 4. 4. 192

Sendero Arrow Point

¿Alguna vez dejó de funcionar el timbre de la entrada de tu casa? A veces cuando eso ocurre, sólo se debe a que las conexiones están aflojadas o los alambres oxidados. Si sabes cómo conectar un timbre, probablemente sabrás cómo arreglarlo. Puedes montar un timbre en un pedazo de madera para aprender a conectarlo. Pídele a alguien que te ayude con esto. Se requiere cierta habilidad para manejar los electroimanes, pero es divertido trabajar con ellos. Puedes crear todo tipos de herramientas o juegos eléctricos con ellos. Pídele a un adulto que te ayude con esto. BARRA DE HIERRO O ACERO

BARRA MAGNÉTICA

ALAMBRE DE COBRE AISLADO

IMÁN EN FORMA DE HERRADURA

Fabrica un tablero de sondeo. Éste puede ser usado para diversos juegos. Prepara una tabla de preguntas y respuestas para tu maestro(a). Puedes utilizarlo para varias pruebas diferentes. Escribe las preguntas y respuestas en cinta adhesiva, y puedes cambiarlas siempre que quieras. Electiva 4

193

Varios juegos eléctricos puede ser fabricados a base de un timbre o foco de lámpara eléctrica. Se te muestran aquí unos cuantos. Ahora inventa el tuyo. AL TIMBRE O FOCO

A LA BATERÍA CONTACTO

A LA AGUJA INDICADORA U OBJETIVO

Cómo Fabricar un Motor con una Lata Usando el modelo del rotor de la página 195, corta cinco piezas de lata. Haz un agujero en el centro de manera que se pueda ajustar en él un clavo de 21⁄4 pulgadas. Fija las cinco piezas juntas con cinta adhesiva. Enrolla alambre magnético alrededor del rotor hasta llenar casi completamente el espacio. Deja 2 pulgadas de largo de alambre a los extremos del alambre enrollado. Enrolla 1⁄2 pulgada de cinta adhesiva alrededor del clavo cerca del rotor para formar un conmutador. Enrolla la cinta hasta que obtengas un espesor aproximado de 1⁄4 de pulgada. Corta dos tiras de lata de 1⁄2 pulgada por 1⁄4 para moldear alrededor de la cinta adhesiva, cada uno recubre cerca de una cuarta parte de la superficie. Raspa los extremos de los alambres enrollados y enrédalos alrededor de las tiras de lata. Fíjalos con tiras de 1⁄8 de pulgada de cinta adhesiva. 194

Sendero Arrow Point

Corta una tira de lata de 3 3⁄4 pulgadas por 9, dóblala cinco veces hasta lograr 3⁄4 de pulgada de ancho y aplástala con un martillo. Dóblala para lograr un soporte de la forma mostrada a continuación. Enrolla varias capas de alambre alrededor del campo, dejando unas cuantas pulgadas de alambre en cada lado para las conexiones. Los cepillos están hechos a base de cable trenzado alrededor de tiras de lata. Conecta el soporte a la base. Dobla las tiras de lata a 1⁄2 pulgada de ancho para formar montantes rectos. Haz un hoyo en cada montante para darle soporte al clavo. Para la alimentación eléctrica, conéctalo a tres pilas secas o a un transformador de juguete.

ROTOR SOPORTE BRUSH (MAKE 2)

CONMUTADOR A LAS BATERÍAS

CEPILLOS Y ENSAMBLAJE

Electiva 4

195

ELECTIVA

5

Embarcaciones

La vela y la navegación son excelentes deportes. A lo mejor hayas navegado ya alguna vez, pero ¿sabes aparejar un barco de vela? ¿Hacer una balsa? ¿Reparar un muelle? ¿Conoces las reglas de seguridad para la navegación? Si tus respuestas son negativas, aprende ahora. ¡Leven anclas!

Requisitos _ __ a. Ayuda a un adulto a aparejar y navegar un barco verdadero. (Utiliza tu dispositivo de flotación personal). ___ b. Ayuda a un adulto a reparar un bote o canoa de verdad. ___ c. Conoce los avisos con banderas para alerta de tormenta. ___ d. Ayuda a un adulto a reparar un muelle. ___ e. Con un adulto a bordo, y ambos utilizando dispositivos de flotación remar en un barco un trayecto de aproximadamente 100 yardas y que por lo menos tenga dos giros. Demuestra cómo remar hacia adelante, girar hacia ambos lados y remar hacia atrás. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

5. 5. 5. 5. 5. 196

Sendero Arrow Point

VELEROS

La vela es un excelente deporte. Ayuda a un adulto a aparejar y zarpar un barco real, uno al que te puedas subir.

SABLES BURDA VOLANTE

CABLE DEL FOQUE

FOQUE DRIZA PRINCIPAL

VELA MAYOR MÁSTIL

BOTAVARA tiller

ESCOTA DEL FOQUE QUILLA ORZA

REPARAR UN MUELLE

YUGO SOPORTE DEL MOTOR

TIMÓN

Obtienes crédito en esta actividad electiva ayudando a tu padre u otro adulto a arreglar un muelle de barco. Verifica que no haya tablas flojas, que los clavos no estén levantados, o que no haya madera astillada, que no haya nada que pudiera causar un accidente o lastimar a alguien.

Electiva 5

197

CANOAS

Es bueno que sepas reparar un barco o una canoa. Te sentirás un Cub Scout orgulloso si eres capaz de ayudar a un propietario de barco a efectuar reparaciones. Sigue sus instrucciones.

CANOA DE MADERA

CANOA DE ALUMINIO

CANOA DE FIBRA DE VIDRIO

198

Sendero Arrow Point

AVISOS DE TORMENTA/TEMPORAL

El Weather Bureau (Centro de Meteorología) usa una combinación de banderas y banderolas para avisar a los navegadores de tormentas o temporales que se aproximan.

Aviso Para Embarcaciones Pequeñas. Una bandera roja de día y una luz roja arriba de una luz blanca de noche.

Aviso de Temporal. Dos banderolas rojas de día y una luz blanca arriba de una luz roja de noche.

Aviso de Vientos Fuertes. Una bandera roja cuadrada con un centro negro de día y dos luces rojas de noche.

Aviso de Huracán. Dos banderas rojas cuadradas con centros negros de día y una luz blanca entre dos luces rojas de noche.

Electiva 5

EMBARCACIÓN PEQUEÑA

TEMPORAL

VIENTOS FUERTES

HURACÁN

199

1. ASIR

REMO

Agarra los remos con fuerza, con los nudillos hacia arriba, las muñecas y brazos extendidos, cuerpo inclinado hacia delante.

Asir. Baja las palas de los remos en el agua en el sentido del remo, no demasiado profundo. 2. JALAR

Jalar. Inclinarse hacia atrás, tirando de los remos y doblando sus brazos hasta que los codos se doblen acercándose a las costillas. 3. Volver la Pala del Remo al Sacarla del Agua

4. RECUPERAr

Volver la Pala del Remo al Sacarla del Agua. Levanta ligeramente las palas del remo fuera del agua y gira los codos hacia la cara para que las palas estén planas sobre la superficie del agua.

Recuperar. Inclínate hacia delante y estira las muñecas y brazos, listo para la siguiente remada. Para dar una remada hacia atrás, empuja los remos en vez de estirar.

200

Sendero Arrow Point

Para girar, estira sobre un remo mientras mantienes el otro en el agua como eje o empújalo en la dirección opuesta.

GIRAR

Reglas de Seguridad Para la Navegación • C  onoce tu barco, no lo sobrecargues. En un barco de remos, una persona por asiento es una buena norma. • Ponte un dispositivo de flotación personal antes de embarcar. Todos deberán llevar tal dispositivo cuando se encuentren a bordo de una embarcación de menos de 20 pies de eslora. En algunos estados, es lo que dicta la ley. • Equilibra tu carga. Divide el peso de forma uniforme de lado a lado y de proa (frente) o popa (atrás). • Pisa en el centro de la embarcación cuando embarques o cambies de asiento, y siempre agáchate. • Si tu embarcación se vuelca o le entra agua, agárrate de ella sin soltarla ni alejarte. Puedes empujarla o tirarla hacia la orilla, pero no la abandones. Espérate a que llegue la ayuda. • Ten en cuenta el clima. Vuelve a la costa si empieza a verse mal. Si estás atrapado en el mal tiempo, pídeles a tus pasajeros que se sienten en el piso del barco. Haz que todos en el barco se sienten lo más en el fondo posible. Afronta las olas de frente. • Si usas un motor cuando vayan en barco con tu familia, utiliza uno que sea apropiado para el tipo de embarcación. Demasiada potencia puede dañar tu barco o incluso hacer que se inunde. Busca en la embarcación la placa de capacidad. Muestra cuántas personas pueden subirse a bordo y la potencia en caballos para el motor. • Las vueltas cerradas son peligrosas, así que tómatelo con calma. • Vigila a los demás navegadores y nadadores. Electiva 5

201

ELECTIVA

6

Aeronaves

Los Cub Scouts pueden aprender mucho acerca de las aeronaves y el volar. Pueden hacer volar aviones a escala. Pueden visitar aeropuertos, hablar con pilotos y ser pasajeros en vuelos comerciales. Existen muchas maneras de divertirse con aeronaves y aprender mucho sobre ellas.

Requisitos ____ a. Identifica cinco diferentes tipos de aeronaves, en vuelo si es posible o de maquetas o fotografías. ___ b. Viaja en un avión comercial. ___ c. Explica cómo funciona un globo aerostático. ___ d. Construye y vuela un avión a escala. (Puedes utilizar un paquete. Cada vez que hagas esto de manera diferente, cuenta como un proyecto completado). ___ e. Dibuja un avión, pon el nombre y muestra la dirección de las fuerzas que actúan en él (elevación, resistencia y carga). ___ f. Haz una lista de algunas de las cosas que un helicóptero puede hacer y que las otras aeronaves no pueden. Dibuja o recorta una imagen de un helicóptero y etiqueta las partes. ____ g. Construye y exhibe un avión a escala. Puedes utilizar un juego o constrúyelo usando unos planos.

202

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

6. 6. 6. 6. 6. 6. 6.

GLOBOS AEROSTÁTICOS

Las primeras máquinas que volaron exitosamente fueron los globos aerostáticos. Hoy en día los usamos por deporte, pero siguen funcionando de la misma manera. El aire pesa, como cualquier otra cosa hecha de materia. El aire y otros gases se expanden al ser calentados. Una bolsa de plástico de aire caliente pesa menos que una bolsa de plástico con aire frío. La bolsa de aire caliente intentará elevarse como una burbuja en el agua porque el aire frío más pesado a su alrededor intenta empujar hacia adentro y ocupar el mismo espacio. Así funciona el globo de aire. Algunos globos usan otro tipo de gas como el helio, que de por sí ya es más ligero que el aire sin calentarse.

Electiva 6

203

CORRIENTES TERMALES

PLANEADOR

Cuando el sol calienta el suelo, una capa de aire cerca de la superficie se calenta también y se levanta en una corriente de aire cálido llamada corriente termal. De la misma manera, el aire caliente de un fuego se eleva por la chimenea, atrayendo aire fresco para el fuego y llevándose el humo hacia fuera. Los pilotos de planeadores encuentran estas corrientes invisibles ascendentes y se dejan llevar por ellas.

TIPOS DE AERONAVES AVIÓN DE DOS MOTORES AERONAVE COMERCIAL

HELICÓPTERO

204

Sendero Arrow Point

Una nave espacial vuela como un avión cuando aterriza.

Nave espacial

AVIONES A ESCALA

En varias tiendas encontrarás juegos para fabricar aviones a escala que pueden volar y maquetas que no pueden hacerlo. Los juegos vienen con instrucciones para armar las partes juntas. Después de una poco de práctica con estos, podrás construir tu propio modelo especial a escala. MAQUETA DE UN AVIÓN CON UN SOLO MOTOR

MAQUETA DE UN AVIÓN MILITAR

Electiva 6

205

ELECTIVA

7

Cosas en Movimiento

A lo mejor cuando eras pequeño, tus papás te compraron un coche miniatura al que te podías subir. Era muy divertido. ¡Imagínate lo divertido que sería construir el tuyo propio ahora! Lo puedes fabricar a tu gusto, y detenerte, seguir o conducirlo como quieras. En la próxima página verás los planes de tu Cubmóvil. Hazlo y diviértete. Los Cubmóviles no son los únicos en movimiento. ¿Has visto un molino de viento o una noria y te has preguntado qué hacen? Aquí están los planes para molinos de viento y norias que puedes construir. Después de hacerlo, a lo mejor quieres inventar algo original que también funcione.

Requisitos ___ a. Con la ayuda de un adulto, haz una motoneta o un Cubmóvil. Conoce las reglas de seguridad. ___ b. Con la ayuda de un adulto, haz un molino. ___ c. Con la ayuda de un adulto, haz una noria. ___ d. Haz un invento de tu propio diseño, algo que se mueva. NOTA Para Akela: Los niños no están autorizados a usar herramientas eléctricas para ninguno de los proyectos Cub Scout. Si se van a usar herramientas eléctricas, usted debe encargarse de esa parte de los proyectos. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

7. 7. 7. 7. 206

Sendero Arrow Point

CUBMÓVIL. Usa un casco y un cinturón de seguridad. CORTE CUADRADO PREVIENE QUE GIRE

RUEDAS DE 7”-10” DE PODADORA, VAGÓN, TRICICLO, BARBACOA, ETC.

POSTE – 2” x 4”

TORNILLO DE CABEZA REDONDA

TORNILLO ROSCA MADERA

ASIENTO TRASERO – 83⁄4”x 20” CONTRACHAPADO DE 3⁄8”

ASIENTO – CONTRACHAPADO 15” x 20”

TORNILLO DE CABEZA CUADRADA USA ESTOS TIPOS DE AGARRES— LOS CLAVOS NO SERÍAN SUFICIENTES MARCO – 2” x 4” Y 52” DE LARGO FRENO – CUERDA DE NILÓN DE 1⁄4” EJES 2” x 4” 28” DE LARGO

ANILLO PLANO

BLOQUES DE SEGURIDAD PARA LIMITAR EL ÁNGULO DE CONDUCCIÓN

EJE

USA CASCO Y CINTURÓN DE SEGURIDAD

FRAME 2 FLAT WASHERS FRONT AXLE

ABRAZADERAS DE CONTRACHAPADO— UNA DE CADA LADO

WASHER NUT SECOND NUT TIGHTENED AGAINST FIRST TO LOCK

12"

FRENO

CLAVAR TIRA DE VIEJA LLANTA PARA FRENAR

BASE DE RUEDA DE 48” Electiva 7

ANILLO PLANO

ANILLO PLANO

AGUJEROS CON TALADRO

MACHINE BOLT

RUEDA TORNILLO ROSCA MADERA

151⁄2"

2 TORNILLOS DE CABEZA REDONDA

207

Reglas de Seguridad en la Acera • Los peatones tienen la prioridad. • Ten cuidado con los coches que salen de los caminos de entrada. • No cargues pasajeros. • No circules por la calle.

MOTONETA

MOLINO DE VIENTO PEGA Y CLAVA O ENGRAPA.

TORNILLO PARA MADERA— ATORNILLA FIRMEMENTE, LUEGO DESATORNILLA HASTA QUE EL PALO SE MUEVA LIBREMENTE. PERFORA UN HOYO MÁS ANCHO QUE EL TORNILLO PARA MADERA PARA QUE EL PALO PUEDA DAR VUELTA. arandela plana

TIMÓN, MANTIENE EL MOLINO DE VIENTO APUNTANDO HACIA EL VIENTO. HACERLO A PARTIR DE MADERA DELGADA, HOJA DE METAL O MASONITA.

PERFORA UN HOYO MÁS ANCHO QUE EL TORNILLO PARA MADERA PARA QUE LA PROPELA PUEDA GIRAR. TORNILLO PARA MADERA

arandela plana POSTE

arandela plana

LAS PERSONAS HAN UTILIZADO LOS MOLINOS POR MILES DE AÑOS PARA MOLER EL GRANO Y BOMBEAR AGUA. HOY ESTAMOS APRENDIENDO A UTILIZAR EL VIENTO PARA HACER ENERGÍA ELÉCTRICA. LAS ASPAS DE LOS MOLINOS DEBEN ESTAR A UN ÁNGULO HACIA LA DIRECCIÓN DEL VIENTO PARA QUE FUNCIONEN. MIENTRAS MÁS RÁPIDO SOPLE EL VIENTO, MÁS RÁPIDO GIRARÁ EL MOLINO. 3. HAZ EL OTRO EXTREMO DE LA MISMA MANERA.

bloque de madera

1. HAZ EL CORTE CON LA SIERRA TAL COMO SE MUESTRA.

LAS ASPAS DEBEN SER DE LA MISMA LONGITUD PARA QUE LA PROPELA ESTÉ BALANCEADA.

2. CON CUIDADO TALLA LA ESQUINA.

4. PEGA LAS ASPAS EN EL BLOQUE

SI ERES BUENO TALLANDO, PUEDES TALLAR UNA PROPELA COMO ÉSTA A PARTIR DE UN BLOQUE SÓLIDO DE MADERA SUAVE.

208

HAZ LAS ASPAS A PARTIR DE TABLAS, SUJETALENGUAS, O PALITOS PARA REVOLVER LA PINTURA. DOBLA HACIA ATRÁS LAS ORILLAS PARA HACER LAS ASPAS.

REDONDEA LAS ORILLAS SI QUIERES.

CORTA

hoyo PARA el taladro

CORTA

CORTA ASIMISMO, PUEDES HACER UNA PROPELA A PARTIR DE UNA TAPA LATA DE ALUMINIO. HAZ OCHO CORTES CON TIJERAS PARA HOJALATA (UTILIZA GUANTES DE ALGODÓN GRUESOS) Y DOBLA HACIA ATRÁS PARA HACER LAS ASPAS.

Sendero Arrow Point

NORIA SOPORTE DE MADERA DE 1” DE GRUESO

TUERCA HEXAGONAL ARANDELA PLANA ARANDELA PLANA

LATA DE ALUMINIO LLENA CON TIERRA Y PIEDRAS PARA SERVIR DE PESO

PERNO CON CABEZA HEXAGONAL DE 1⁄4” DE DIÁMETRO Y 4” DE LARGO

TUERCA hexagonal

BASE DE MADERA DE 1” DE GRUESO

UTILIZA UNA MANGUERA PARA ALIMENTAR LA NORIA.

CLAVA Y PEGA.

CORTA UN CARTÓN DE LECHE PARA PONERLO COMO BASE DE LA NORIA. 1. UTILIZA UN COMPÁS, COLÓCALO A 4”. DIBUJA DOS CÍRCULOS EN MADERA CONTRACHAPADA DE 1⁄4” DE ESPESOR.

2. CON EL COMPÁS AÚN COLOCADO EN 4”, DIVIDE UN CÍRCULO EN SEIS PARTES IGUALES.

3. CORTA AMBOS CÍRCULOS CON UN SERRUCHO.

1.DIBUJA LÍNEAS CON UN LÁPIZ A TRAVÉS DEL CENTRO. 2. ETC.

Corta 12 bloques de 2” cuadradas a partir de madera de 1⁄4” de espesor 5. PEGA SEIS BLOQUES EN LA ORILLA A LO LARGO DE LAS LÍNEAS HECHAS CON LÁPIZ. UTILIZA PEGAMENTO EPÓXICO (A PRUEBA DE AGUA).

Electiva 7

4. TALADRA AGUJEROS DE 1⁄4” EN EL CENTRO. 7. P ONLE PEGAMENTO EPÓXICO EN LA ORILLA DE ARRIBA A TODOS LOS BLOQUES Y COLOCA EL OTRO CÍRCULO ENCIMA. LOS AGUJEROS DEBEN ESTAR ALINEADOS.

6. PEGA OTROS SEIS COMO SE MUESTRA.

COLOCA PESO ENCIMA DEL CÍRCULO HASTA QUE SE SEQUE EL PEGAMENTO.

209

ELECTIVA

8

Banda de Cub Scouts

Aquí viene la banda: ¡la banda de los Cub Scouts! Puedes tocar música aunque no hayas tomado clases. Puedes incluso fabricar tu propio instrumento. Aprende cómo en esta actividad electiva. ¡Arranca a tocar la banda!

Requisitos ___ a. Elabora y toca un instrumento musical casero, un banjo hecho con una caja de puros, violonchelo con una tina para la ropa, un tambor o juego de percusiones, pandero, etc. ___ b. Aprende a tocar dos tonos familiares en cualquier instrumento musical. ___ c. Toca en una banda del den utilizando instrumentos musicales caseros o regulares. ___ d. Toca dos tonos en cualquier instrumento reconocido en una banda u orquesta. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

8. 8. 8. 8. 8. NOTA Para Akela: Vea también las páginas sobre música en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout). 210

Sendero Arrow Point

Todo lo que necesitas para empezar es el deseo de aprender a tocar música. Prueba con instrumentos sencillos primero hasta que encuentres el que quieras tocar bien. Luego, ¡practica! Si tienes la suerte de poder estudiar con un profesor de música, continúa. Recuerda que debes practicar para tocar bien.

INSTRUMENTOS MUSICALES CASEROS CARPET TACKS

PUENTE

ALAMBRE O CUERDA

LÍNEA DE PESCA A PRUEBA DE 100 LIBRAS PERNO DE ANILLA TINA TUERCA

ARANDELAS

CAJA DE CARTÓN RESISTENTE

MANGO DE ESCOBA TACHUELAS PARA ALFOMBRA TAPAS DE BOTELLAS

MANGO DE ESCOBA

TINA

TAPAS DE BOTELLAS Electiva 8

CINTAS DE PLATOS DE PAPEL COLORES O PLUMAS

211

PALOS, HUESOS y BLOQUES. Usa clavijas de 1 ⁄2 pulgada y 1 pulgada, de 8 y 12 pulgadas de largo. Corta algunas de ellas. Limpia y deja secar pequeñas costillas de res. Fabrica bloques del tamaño de la mano cubiertos de papel de lija. MATRACAS. Usa calabazas, botes de especias, pequeñas latas, conchas, cocos, tubos de papel o bolsas de papel para las matracas. Rellénalos con frijoles secos, garbanzos, pasta, arena, botones o cuentas. TRIÁNGULOS. Usa tubos de latón de 12 pulgadas de largo. Pégale con una vara de latón sólida de 6 pulgadas de largo. Utiliza también una herradura y una estaca, y un lápiz en un vaso. TAMBORES. Usa un lienzo, tubo o piel de animal para la parte superior del tambor. El cuerpo del tambor puede ser una lata, un cartón de helado, una caja de cereales, un trozo de tubería o un tubo de plástico. FLAUTA DE BOTELLAS. Coloca botellas vacías en una bandeja por orden de tamaño. Cuando soples en las botellas, cada una sonará diferente. Ajusta el sonido añadiendo agua y modulando los niveles de agua. 212

Sendero Arrow Point

Las botellas están sintonizadas, las cintas elásticas están en su lugar, las cuerdas ajustadas, la tina lista… listo, ¡ya puedes empezar a tocar! Los instrumentos caseros son muy divertidos. Con un poco de práctica, podrás hacer música a partir de objetos sencillos. Visita la biblioteca para obtener más ideas y pídele a tu profesor de música sugerencias sobre los instrumentos que quieras crear.

Electiva 8

213

ELECTIVA

9

El Arte

El arte no sólo son imágenes. El talento de un artista sirve para hacer imágenes, pinturas y esculturas que cuenten una historia y que sean agradables para la vista. De eso trata el arte. Las estatuas y los vitrales están hechos por las mismas razones. Estudia el arte alrededor tuyo e intenta crear algo tú también.

Requisitos ___ a. Haz un proyecto de arte original y muéstralo en la junta del pack. Cada proyecto que hagas cuenta como un requisito. He aquí algunas ideas para proyectos de arte: Escultura de alambre Collage o un móvil Mosaicos Siluetas Escultura con arcilla Pintura con acrílico Serigrafía Pintura con acuarela ___ b. Visita un museo de arte o galería de fotografías con tu den o tu familia. ___ c. Encuentra un lugar al aire libre que te guste mucho y dibújalo o píntalo. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

9. 9. 9. 9. 9. 9. 214

Sendero Arrow Point

MÓVIL

Para fabricar un móvil, necesitarás:

• Tres piezas de alambre de ganchos para ropa, de diferentes tamaños • Cuatro figuras de cartulina (cualquier figura que te guste) • Hilo fuerte o hilo fino para pescar • Anilla giratoria de pesca • Alicates • Lezna o clavo para hacer hoyos en la cartulina Paso 1. Usa las alicates para hacer un pequeño lazo en ambos extremos de cada pieza de alambre. Paso 2. Haz un agujero cerca de la orilla de cada figura de cartulina con el clavo o la lezna. Ata un pequeño trozo de hilo a cada figura. Paso 3. Ata una figura de cartulina a cada lazo con el trozo más corto de alambre. Ata un trozo de hilo de 8 pulgadas en el centro. Paso 4. Desliza el alambre hacia delante y hacia atrás hasta que se equilibre en el centro. Dóblalo en el punto de equilibrio. De esa manera se forma un ángulo que impide que el hilo se deslice de un lado a otro. Electiva 9

215

Paso 5. Ata este ensamblaje a uno de los extremos del alambre de tamaño mediano. Ata un figura de cartulina en el otro extremo. Ata un hilo de 8 pulgadas en el centro. Equilibra y dobla de la misma manera que hiciste en el paso 4. Paso 6. Repite el paso 5, usando el alambre más largo y el ensamblaje que hiciste en el paso 5. Ata el hilo que cuelga a la anilla giratoria de pesca. Úsala para colgar tu móvil donde pueda moverse libremente con el aire. La menor corriente de aire lo hará girar y formar diseños diferentes.

COLLAGE

Un collage es una imagen hecha de pedazos de múltiples fotos. Estas piezas son pegadas juntas para formar una nueva pieza de arte.

216

Sendero Arrow Point

SILUETA

Pega con cinta adhesiva un trozo de papel blanco a un caballete o puerta. Sienta a tu modelo entre el papel y una luz fuerte; su sombra se reflejará en el papel. Traza la silueta en el papel con un lápiz. Quita el papel, extiéndelo en una cartulina negra y recorta ambos papeles siguiendo el trazo de lápiz que hiciste. Pega el recorte negro de la silueta en un pedazo de papel para su exposición.

MOSAICO Frijoles Semillas de sandía Maíz Trigo

Un mosaico es una imagen hecha de pedacitos de piedra, azulejos o vidrio cementados de manera a formar un dibujo o motivo. También puedes pegar semillas sobre un trozo de madera contrachapada para hacer un mosaico. Usa pegamento blanco o para manualidades.

Maíz amarillo

Electiva 9

Frijoles blancos

Habas secas

217

ELECTIVA

10

Máscaras

Desde el principio de los tiempos, se han usado máscaras en obras de teatro, juegos e importantes ceremonias religiosas. Nos ponemos máscaras o antifaces para aparentar ser alguien más. A lo mejor hagas una máscara para una parodia u obra teatral en una junta del pack.

Requisitos ___ a. Haz una máscara sencilla de papel maché. ___ b. Haz una máscara de un animal. ___ c. Haz una máscara de un payaso. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

10. 10. 10.

218

Sendero Arrow Point

MÁSCARAS DE PAPEL MACHÉ

La máscara mostrada aquí puede ser creada sobre un plato ovalado. Gira el plato hacia abajo y úntale una capa fina de grasa o aceite para que no se pegue la máscara. Recorta periódicos en tiras. Prepara una pasta con harina y agua. Hazla bastante espesa, tanto como la sopa de chíncharos seco. Ahora estás listo. Sumerge las tiras de papel en la pasta obtenida y acomódalas encima del plato, unas arriba de otras en diferentes sentidos. Para las cejas, nariz, labios y mejillas, coloca bolitas de papel pegándolas con largas tiras de papel. Una vez seca la máscara, pinta las facciones. Puedes utilizar una pelota de goma para la nariz de payaso, y cuerda, hilo o paja marrón para el pelo.

PELOTA ALAMBRE

Electiva 10

219

MÁSCARAS DE BOLSAS DE PAPEL Usa una bolsa grande del supermercado. Recorta los ojos y pinta la cara con un rotulador. Corta otra bolsa en tiras. Riza las tiras y pégalas a la cabeza de león para hacer su melena. Pega dos bolsas juntas para constituir la cabeza del toro. POLIESTIRENO O CARTÓN PEGA DOS BOLSAS JUNTAS PARA HACER LA NARIZ.

MÁSCARAS CON ENVASES DE PLÁSTICO

CORTA

CORTA CON UN CUCHILLO O TIJERAS

ASA Corta el envase de plástico en dos con un cuchillo o tijeras. Corta la parte superior donde se enrosca la tapa. Cada mitad puede ser utilizada hacia arriba BOTELLA DE o hacia abajo para darle difePLÁSTICO rentes formas a la cara. DE UN GALÓN La agarradera lateral puede ser utilizada para un casco de un caballero, o para un “máscara de acero”, pintada con aerosol metálico. Elimina una porción o toda la agarradera, añade orejas de cartón y puedes tener un perro, un oso u otro animal. Voltéala y píntala color dorado, así parece un faraón egipcio con una frente amplia y un adorno en la cabeza. 220

Sendero Arrow Point

Píntalo de naranja; añade tiras negras, orejas de punta, una nariz de cartón y, ¡listo! Un tigre. Pelos de escoba pintados de negro para los bigotes, aparece un increíble gato.

FARAÓN

TIGRE

La otra mitad puede ser utilizada para hacer un búho, un pájaro o una criatura del espacio. Confecciona un caballero o un payaso, o píntalo de verde para que sea un marciano. Se pueden hacer otros muchos personajes con esta otra mitad. RATÓN

Recorta los ojos y la boca con un cuchillo o cuchillo para maquetas. Pégalo sobre papel de construcción o decoraciones de fieltro. Usa tu imaginación; pega pedacitos de poliestireno, hilo, piel sintética, tapones de pasta dental, palillos, popotes o lo que puedas encontrar. Electiva 10

OSO 221

ELECTIVA

11

Fotografía

Tomar fotos es muy divertido, pero puede resultar más difícil de lo que crees. Necesitas usar una cámara para aprender los secretos sobre cómo tomar buenas fotos.

Requisitos

___ a. Practica sostener la cámara fijamente en una posición. Aprende a empujar el disparador sin mover la cámara. Haz esto sin un carrete en la cámara hasta que hayas aprendido cómo. Mira a través del visor y mira cómo se verá la foto. Asegúrate de que todo lo que quieres que esté en tu foto está dentro del marco del visor. ___ b. Toma cinco fotografías del mismo sujeto en diferentes tipos de luz. 1. Sujeto directamente en el sol con luz directa 2. Sujeto directamente en el sol con luz lateral 3. Sujeto directamente en el sol con luz trasera 4. Sujeto en la sombra en un día soleado 5. Sujeto en un día nublado ___ c. Utiliza tus fotografías. 1. Monta tu fotografía en un cartón para exhibirla. 2. Monta tu fotografía en un cartón y dásela a un amigo. 3. Haz tres fotografías que muestran cómo pasó algo (cuentan una historia) y escribe en una oración una explicación para cada una. ___ d. Toma una fotografía en tu casa. 1. Con la luz disponible 2. Utilizando un flash o un reflector (luz brillante) 222

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

11. 11. 11. 11.

MEJORA TUS FOTOS RECORTANDO PARTE DE LA IMAGEN.

Recorta (o reduce) tus fotos para sólo mostrar los sujetos principales. Recorta las partes que no importan.

ANTES DEL RECORTE

DESPUÉS DEL RECORTE

Cuantas más fotos tomes, más te darás cuenta de que tus preferidas serán aquéllas que cuenten una historia. El sujeto está haciendo algo más que posar. La acción te dice algo sobre el sujeto. Electiva 11

223

Consejos de Fotografía • Toma la foto con mucha luz, si es posible. • Mantén al cámara quieta. • Si la cámara no es automática, rebobina después de cada toma. • Recuerda que una buena foto debe tener un centro de interés. • Intenta tomar la foto del sujeto frente a un buen paisaje o decorado de fondo. • Guarda los negativos en sobres transparentes, no sobres normales de papel.

MUY ALEJADO

224

no inclines LA CÁMARA

CORRECTO

Sendero Arrow Point

DECORADO O PAISAJE DEMASIADO SATURADO

BUEN CONTRASTE

EN UNA ROCA O SILLA CONTRA UN POSTE

➡ DIRECCIÓN DE ACCIÓN

BORROSO Electiva 11

CORRECTO

NO HAY ACCIÓN 225

ELECTIVA

12

Manualidades

La naturaleza es un mundo divertido por conocer. Cuando te vas a excursión con un grupo por el bosque, busca huellas de animales. Observa los árboles y averigua cuántos puedes nombrar. Si miras detenidamente, verás que las rocas tienen diferentes formas, tamaños y colores.

Requisitos _ __ a. Haz unas impresiones solares de tres tipos de hojas. ___ b. Haz una exhibición de ocho diferentes huellas de animales impresas con borradores de goma. ___ c. Coloca, oprime y etiqueta diez clases de hojas. ___ d. Construye un acuascopio e identifica cinco tipos de vida acuática. ___ e. Recolecta ocho clases de semillas de plantas y etiquétalas. ___ f. Recolecta, monta y etiqueta diez tipos de piedras o minerales. _ __ g. Recolecta, monta y etiqueta cinco tipos de conchas. ___ h. Construye y utiliza un silbato para atraer aves. Esta actividad electiva es también parte del Premio de Conservación Mundial de Cub Scout (ver página 282). No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

12. 12. 12. 12. 226

Sendero Arrow Point

12. 12. 12. 12.

IMPRESIONES SOLARES

Puedes comprar papel fotosensible en tiendas de manualidades o centros naturales, o puedes utilizar cartulina negra. Colecta hojas caídas y acomódalas en un trozo de cristal o plástico transparente. Cubre las hojas con el papel fotosensible (la parte cubierta hacia abajo) o con cartulina. Cubre las hojas con cartulina y usa pinzas o broches de ropa para mantenerla juntas. Manteniendo el cristal hacia abajo, busca un lugar soleado, luego dale la vuelta al cristal hacia arriba. Si estás usando papel fotosensible, exponlo a la luz solar por unos cinco minutos, luego retira los objetos y enjuaga el papel para “fijar” la imagen. Deja el papel de construcción al sol por todo un día. Si el papel no se ha decolorado lo suficiente el primer día, déjalo al sol un día más. 1. pAPEL FOTOSENSIBLE (PARTE CUBIERTA HACIA ABAJO) CARTÓN PAPEL FOTOSENSIBLE

HOJA

CRISTAL

2. EXPOSICIÓN AL SOL

PINZAS PARA LA ROPA

Electiva 12

227

IMPRESIONES CON BORRADOR

Usa una almohadilla para tinta/estampillas y un borrador de lápiz para imprimir huellas de animales. Estudia las huellas de animales que encuentres en la arena o barro a lo largo de los arroyos o charcos.

COLECCIONES DE PIEDRAS Y CONCHAS

Guarda tu colección en cartones vacíos para huevos. Esto protegerá las conchas para que no se rompan, y evitará que las piedras rayen los muebles o estanterías. Ponle una etiqueta de identificación a cada pieza. ETIQUETAS

CARTÓN PARA HUEVOS

PIEDRA

ETIQUETAS

228

Sendero Arrow Point

ACUASCOPIO

Un acuascopio te permitirá ver la vida acuática con más claridad. Sólo necesitarás algunas latas, un envase de cristal o plástico, un poco de alambre y cinta adhesiva resistente al agua. Apunta cinco ejemplos diferentes de vida acuática que puedas ver usando tu nuevo acuascopio en un pequeño arroyo o estanque. Asegúrate que un adulto esté contigo. QUITA LOS EXTREMOS DE LAS LATAS DE COMIDA

CINTA ADHESIVA RESISTENTE AL AGUA

LATAS UNIDAS CON CINTA Y CON ALAMBRE

ENVASE DE CRISTAL O PLÁSTICO

SILBATO PARA ATRAER AVES

Un silbato para atraer aves requiere de un trozo de madera de unas 2 pulgadas de largo y 1 pulgada cuadrada. Consigue un tornillo con anilla. En un extremo de la madera, perfora un agujero un poco más pequeño que la rosca del tornillo. Gira el tornillo con anilla en la madera, retíralo e introduce resina en polvo en el agujero. Cuando vuelvas a introducir el tornillo adentro y lo enrosques y desenrosques, hará un sonido chillón que atraerá a los pájaros. Electiva 12

229

ELECTIVA

13

Magia

Ahora lo ves y ahora no lo ves. La magia es un mundo de ilusiones y sorpresas. Te puedes divertir mucho con trucos mágicos.

Requisitos ___ a. Aprende y muestra ___ b. Con tu den, monta alguien más. ___ c. Aprende y muestra ___ d. Aprende y muestra No.

Fecha

tres trucos de magia. un espectáculo de magia para cuatro rompecabezas. tres trucos con cuerda.

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

13. 13. 13. 13.

Consulta tus revistas Boys’ Life y Cub Scout Magic donde encontrarás más trucos mágicos. 230

Sendero Arrow Point

ATA LAS ARANDELAS

Ata una arandela en el centro de un cordón como se muestra. Luego, eleva los dos extremos del cordón y suelta el resto de las arandelas para que caigan en la arandela con el nudo. Separa los dos extremos de las arandelas. Debajo del pañuelo alcanza y jala hacia abajo el lazo por encima de la arandela del fondo. Jala todas las arandelas. El truco está en atar el nudo. 2

1

2

1

1

2 1

ROMPECABEZAS DE TIOVIVO EN TRIÁNGULO

Coloca diez fichas de juego o monedas en la mesa. Acomódalas en forma de triángulo apuntando hacia ti. No los pongas cerca unas de otras (figura 1). Dile al público que las fichas o monedas son platillos voladores despegando de su base original. Explica que quieren dar una vuelta alrededor y regresar a casa. Sólo tres de ellas pueden volar en línea recta para formar un nuevo triángulo apuntando hacia la dirección opuesta a ti. Otorga al público todo el tiempo necesario para intentar hacerlo. Recuerda que sólo pueden mover tres piezas, y todas en línea recta. Muéstrales cómo lograrlo como se indica en las figuras 2, 3 y 4. C

B

C

C

B C

A 1 Electiva 13

B

A

A

2

3

B

A 4

231

EL PAÑUELO FANTÁSTICO 1. Extiende un pañuelo recién planchado en una mesa. 2. Con la mano derecha, levanta el centro para que se mantenga levantado por si mismo. 3. Levántalo del todo para mostrar que no tiene nada debajo. 4. Extiende el pañuelo arriba de la mano izquierda. 5. Levanta el centro; se mantiene levantado sobre la mano. 6. Nuevamente, con la mano derecha, levanta el pañuelo para mostrar que nada lo está deteniendo. 7. La mano izquierda está ocultando una cinta métrica manual, escondida por el revés de la mano que está de frente al público. 8. Arropa el pañuelo alrededor de la mano izquierda. Gira la palma de la mano hacia arriba; agarra el extremo de la regla a través del pañuelo y estira. El pañuelo se sostendrá en el aire. 9. Empuja el centro del pañuelo hacia abajo con la mano derecha. Mete el pañuelo y la cinta métrica metálica al bolsillo con la mano izquierda. 232

Sendero Arrow Point

DÓLAR MÁGICO

Di esto mientras doblas y desdoblas un billete de un dólar: “Si no tuvieran nada más que hacer, día tras día, sino mirar un billete de un dólar, probablemente pensarían en hacer algo con él. A George Washington le gusta estar de cabeza, ¿lo ven?” Muestra el billete al público con George Washington de frente a ellos, y sigue estos pasos: 1. Dobla la mitad alta hacia ti (con George en el exterior). 2. Dobla la mitad derecha hacia atrás y a la izquierda. 3. Luego dobla la mitad derecha hacia delante y a la izquierda. 4. Desdobla la mitad trasera del billete hacia la derecha. 5. Gira la mitad frontal del billete hacia la izquierda. 6. Trae la porción frontal del billete hacia arriba, y el viejo George estará de cabeza hacia abajo. ¡Qué les parece! (Un billete nuevo, rígido o un viejo cuidadosamente planchado, facilitará la ejecución del truco.) 1 2

3

4

5

6

Electiva 13

233

EL CUERPO FLOTANTE

¿Te ha pasado alguna vez estar en medio de una muchedumbre o de un desfile y ver a un niño más alto que un adulto? Y luego cuando te acercaste, te diste cuenta de que era realmente un pequeño niño sentado en los hombros de su papá. Bueno, pues esto fue una ilusión. Pensaste ver algo extraño, pero en realidad no lo era. Los magos usan ilusiones constantemente. Una de las mayores es el truco del cuerpo que flota en el aire. Con práctica, también podrás lograrlo tú. Esto es lo que necesitas: un ayudante, una sábana grande, una toalla, dos palos de 3 ó 4 pies de largo, y un par de zapatos y calcetines idénticos a los del ayudante. Ata los zapatos y calcetines a los palos. Ata los palos juntos. Enrolla una toalla a lo largo y átala a los palos dándole forma. Se supone que deben ser las piernas del ayudante y deben tener cierto volumen y forma. Necesitarás un banco largo y bajo sobre el que se pueda sentar a horcajadas el ayudante. Coloca una colcha arriba que alcance hasta el piso del lado del público. Las piernas falsas están en el piso de tu lado del banco.

234

Sendero Arrow Point

Para llevar a cabo este truco, sigue estos pasos: 1. Pídele al ayudante que se siente en el banco con una pierna de cada lado. 2. Aguanta la sábana en alto para esconder el banco del público. 3. El ayudante coloca las piernas falsas y se tumba de espaldas sobre el banco. 4. Cubre al ayudante con la sábana de manera a que sólo la cabeza y los pies falsos sobresalgan. 5. El ayudante coloca una mano en el banco y lentamente se levanta, aguantando la cabeza hacia atrás como si aún estuviese tumbado. Aguante los palos a altura con la otra mano y los eleva a medida que se levanta. El resultado es asombroso si se ejecuta de forma lenta. Pareciera que está flotando en el aire. Este truco parece difícil, pero con la práctica, el ayudante será capaz de elevarse con facilidad.

Electiva 13

235

ELECTIVA

14

Paisajismo

Algunas de nuestras plantas más útiles son plantas que se pueden comer. Otras plantas son cultivadas por su belleza. El decidir qué plantas hay que usar y cómo arreglarlas se llama paisajismo. El uso cuidadoso de las flores, arbustos y árboles puede hacer que nuestros hogares, vecindarios y parques sean más agradables para vivir y visitar.

Requisitos _ __ a. Con un adulto, ayuda a cuidar de tu jardín o lechos de flores o ayuda a cuidar los jardines o lechos de flores de un edificio público, escuela o iglesia. Planta semillas en espacios que estén vacíos. Elimina las hiedras. Recoge la basura. Ponte de acuerdo con anticipación para cuando lo harás. _ __ b. Haz un bosquejo de un plan para un paisaje para el área alrededor de tu casa. Llévaselo a uno de tus padres o a tu líder del den. Muestra qué árboles, arbustos y flores podrías plantar para hacer que el área se vea mejor. _ __ c. Toma parte en un proyecto con tu familia, den o pack para hacer que tu vecindario o tu comunidad se vea más bonito. Estos proyectos pueden ser una fiesta para limpiar, pintar, limpiar y pintar los botes de basura, y quitar las malas hierbas. (Cada vez que hagas esto de manera diferente, cuenta como un proyecto completo.) _ __ d. Edifica un invernadero y cultiva veinte plantas a partir de semillas. Puedes utilizar un paquete de semillas para jardín o utilizar semillas de frijoles, calabazas o sandías. 236

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

14. 14. 14. 14.

TU JARDÍN DE FLORES

Crea un lecho de flores interesante. No siembres en hileras, sino en grupos como lo indica esta imagen. No pongas todas las flores de un mismo color en un mismo lugar. Si pones flores claras en frente de flores oscuras, se verá más bonito. Plantas con pequeñas flores como las violetas o pensamientos deberían ser colocadas frente a flores como dragones o crisantemos. CRISANTEMOS

DRAGONES

PENSAMIENTOS

VIOLETAS

Electiva 14

237

Planta tus hileras de flores yendo de norte a sur lo más posible para que las plantas tengan suficiente sol. Si el suelo está en pendiente, las hileras deben corren a través, como se indica. Esto se llama surcos de contorno. Si la hilera corre de arriba hacia abajo, la lluvia hará que la tierra deslice. Esto se llama erosión. SUR

NORTE

EMBELLECE TU VECINDARIO

Ayuda a planear pequeñas obras de embellecimiento con arbustos, matas o flores alrededor de la bandera en el patio de tu escuela. A lo mejor el plantar unos pocos arbustos a lo largo de la cuadra, ayudaría a mejorar el aspecto de la calle donde vives volviéndola más agradable. ¿Por qué no plantar variedades que atraigan a los pájaros? Aquí tienes unas cuantas: Arbustos—Agracejo, mirica cerífera, arándano americano, baya de saúco, mora, alheña, zumaque, viburno americano, espino negro, y tejo Árboles—Saúco, abedul, cedro rojo, manzano, cornejo, abeto, cicuta, pino de Quebec, arce, serval, cerezo negro y picea

238

Sendero Arrow Point

SEMILLAS

Siembra las semillas directo en la tierra o esparcidas en tierra dentro de una bolsa de plástico. Añade agua hasta que quede húmeda la tierra. Ciérrala y déjala cerca de una ventana soleada hasta que germinen las semillas, luego siémbralas en macetas.

BOLSA DE PLÁSTICO TRANSPARENTE INVERNADERO SENCILLO

TIERRA PARA MACETAS O TIERRA FÉRTIL TIERRA PARA MACETAS O TIERRA FÉRTIL

Haz germinar las semillas en un cartón de huevos. Ponlas en un invernadero miniatura.

INVERNADEROS MINIATURA

Para fabricar un invernadero sencillo, recorta los lados y la parte de arriba de una caja de cartón, logrando un marco firme. Coloca el contenedor para germinar en el fondo de la caja. Cubre la parte de arriba con plástico, ajustándolo a la caja con cinta adhesiva. Haz hoyitos en el plástica para ventilación, o deja una pequeña área descubierta. Haz un invernadero con 3 tiras de madera de ⁄4 de pulgada. Usa pegamento blanco y una pequeña caja de clavos. Cubre con plástico grueso transparente, usando grapas o tachuelas. Este invernadero cabe sobre una bandeja para hornear galletas.

Electiva 14

239

ELECTIVA

15

Conservación del Agua y la Tierra

Todo ser vivo depende de agua limpia y tierra fértil. Es importante que aprendamos lo antes posible cómo cuidar nuestra agua y tierra.

Requisitos _ __ a. Excava un hoyo o busca un proyecto de excavación y describe las diferentes capas de tierra que veas y sientas. (No entres a un área de excavación solo o sin permiso.) ___ b. Explora tres diferentes clases de tierra mediante un experimento. ___ c. Visita un bosque o pradera quemado, un área con grietas con tu den o tu familia. Habla con un oficial de conservación del agua y la tierra o un silvicultor acerca de cómo el área será plantada y cómo cuidarán de ella para que crezca como estaba antes del fuego o las grietas. _ __ d. ¿Qué es la erosión? Averigua los tipos de céspedes, árboles o hiedra en el área para ayudar a limitar la erosión. ___ e. Como den, visiten un lago, arroyo, río u océano (lo que esté más cerca de donde vives). Planifica y haz un proyecto del den que ayude a limpiar esta importante fuente de agua. Nombra cuatro tipos de contaminación del agua. Esta actividad electiva es también parte del Premio Cub Scout de Conservación Mundial (ver página 282).

240

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

15. 15. 15. 15. 15. La tierra es muy importante para ti. Casi todo lo que comes y tu ropa proviene de las plantas que crecen en la tierra y de los animales que comen esas plantas. La tierra cubre la mayoría de la superficie de campo de la Tierra y está hecha de minerales y partículas orgánicas mezclados por el viento, agua y la descomposición. La tierra es diferente alrededor del país y del mundo. La tierra puede tener diferentes colores dependiendo de la cantidad de material orgánico descompuesto que tenga la tierra (como las hojas que caen de los árboles), qué tanta humedad hay o qué minerales componen el suelo (por ejemplo, la tierra roja tiene mucho hierro). También la tierra se siente diferente según el tipo porque algunos tipos están compuestos de partículas más grandes que otras. Por ejemplo, la tierra arenosa tiene partículas más grandes que la tierra arcillosa. Puedes sentir los pedazos de arena en la tierra. Estas capas son llamadas horizontes del suelo. Estos horizontes existen por la manera en que la tierra se constituye y cambia de acuerdo a la profundidad. Las capas superiores, o suelo vegetal, está compuesto esencialmente de materia orgánica descompuesta. Nuestros cultivos crecen en ese suelo vegetal. Debajo de esta capa, se pueden encontrar partículas minerales mezcladas con materia orgánica. Las capas más profundas, que no están expuestas al viento ni a tanta agua, son más bien las rocas profundas originales que empezaron el proceso de producción de la tierra hace mucho tiempo. Electiva 15

241

EXPERIMENTO CON TIERRA

Consigue tres latas del mismo tamaño. Haz cuatro hoyos en el fondo de cada una de ellas con un martillo y un clavo. Pon arcilla en la primera lata, tierra en la segunda y arena en la tercera. Llena la tres latas hasta la mitad. Vierte media lata de agua en cada una, una a la vez. Anota el tiempo que toma el agua en escurrirse por cada uno de los tipos de tierra (hasta que caiga la última gota). Estas tres variedades de tierra no son buenas por sí solas para el cultivo, pero mezcladas constituyen una tierra muy fértil. ARENA LLENA LAS LATAS AL MISMO NIVEL

TIERRA

ARCILLA

HAZ HOYOS EN EL FONDO CON UN CLAVO

EROSIÓN Y CONSERVACIÓN DEL SUELO

La tierra se deteriora por acción de la lluvia, del viento u otras fuerzas de la naturaleza. Esto se llama erosión. Pero las personas a veces aceleran este proceso natural con actividades o acciones como la construcción, la explotación minera, la agricultura y el pastoreo. Las plantas protegen el suelo del viento y de la lluvia. Sus raíces mantienen la tierra. Entonces eliminar las plantas naturales de tierras puede perjudicar el suelo y causar una erosión más rápida que la regeneración de la tierra. A veces, el suelo erosionado se deposita en lagos, arroyos y ríos, contaminando sus aguas. 242

Sendero Arrow Point

Los ecologistas o conservacionistas de la tierra trabajan en equipo con los agricultores y otras personas para asegurar que el suelo sea explotado de forma inteligente y que se evite la erosión excesiva. Los agricultores pueden añadir materia orgánica al suelo de cultivo o arar sus tierras de manera que prevenga la erosión. Los rancheros pueden limitar la cantidad de tiempo que paste su ganado en una misma área.

MANTENER EL AGUA LIMPIA

Piensa en todas las aplicaciones y usos del agua en tu vida diaria (consulta la encuesta sobre el uso del agua si hiciste el logro 6). Verás qué tan importante es el agua para ti, entonces igual de importancia es que te asegures de que se mantenga limpia y puedas usarla con toda seguridad. El agua puede contaminarse por los desagües, los deshechos químicos de industrias y el escurrimiento de la tierra y de los pesticidas desde los campos de cultivo. A veces oirás acerca de vertidos de petróleo que contaminan el océano y perjudican a los pájaros y otros animales. Las aguas sucias de nuestros hogares pueden ser una fuente mayor de contaminación, a pesar de que las comunidades traten sus aguas de varias maneras para sanearlas. La U.S. Environmental Protection Agency (Agencia de Protección Ambiental de los EE.UU.) tiene normas sobre la cantidad y las clases de contaminantes que pueden ser vertidos en los lagos y arroyos. La gente se preocupa cada vez más por el problema de la contaminación del agua. También tú puedes ayudar haciendo que tu familia limite el uso de detergentes, químicos, sustancias nocivas que van al desagüe en tu casa.

Electiva 15

243

ELECTIVA

16

Animales de la Granja

Puedes aprender más sobre los animales de granja aunque no vivas en una granja o rancho. Si vives de hecho en uno de ellos, será más fácil, pero si no, puedes encontrar fotos de diferentes animales de granja en revistas o en Internet, y averiguar para qué son útiles. Puedes leer un libro acerca de los animales de granja. Luego puedes hacer una excursión por el campo, y sabrás que tipo de ganado, caballos, cerdos y ovejas estás viendo.

Requisitos _ __ a. Cuida de un animal de granja. Decide con tu familia las cosas que harás y durante cuánto tiempo. ___ b. Nombra y describe seis clases de animales de granja y menciona sus usos comunes. ___ c. Lee un libro acerca de los animales de la granja y dile a tu den acerca de él. ___ d. Con tu familia o den, visita una exhibición de ganado en una feria estatal o del condado.

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

16. 16. 16. 16. 244

Sendero Arrow Point

JERSEY

GUERNSEY

HOLSTEIN

ABERDEEN-ANGUS

HEREFORD

SHORTHORN

HAMPSHIRE

POLAND CHINA

MERINO RHODE ISLAND RED LEGHORN

white pekin Electiva 16

CABALLO PARA MONTAR AMERICANO

PLYMOUTH ROCK 245

ELECTIVA

17

Reparaciones

Pareciera que siempre hay algo por arreglar en la casa. ¿Quién se encarga de esas reparaciones donde vives? A lo mejor hayas ayudado ya en ello. En caso de que no, pregunta antes de intentarlo. Habla acerca de ello. Asegúrate de que entiendes qué hacer antes de empezar. La plomería y electricidad no son juegos. Debes saber qué hacer para no hacerte daño.

Requisitos ___ a. Con la ayuda de un adulto, arregla un enchufe eléctrico o un electrodoméstico. ___ b. Utiliza pegamento o material epóxico para reparar algo. ___ c. Quita y limpia un sifón. ___ d. Da un acabado nuevo o pinta algo. ___ e. Ponte de acuerdo con un adulto en tu familia acerca de un trabajo de reparación que se hará y hazlo. (Cada vez que haces esto de manera diferente, cuenta como un proyecto completado.) No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

17. 17. 17. 17. 17. 246

Sendero Arrow Point

CÓMO ARREGLAR UN ENCHUFE ELÉCTRICO O UN ELECTRODOMÉSTICO

Con la ayuda de un adulto que esté familiarizado con la electricidad, puedes hacer reparaciones sobre interruptores y enchufes. Asegúrate de que el cable esté desenchufado o desconectado de la corriente antes de empezar a trabajar. Asimismo, asegúrate de que tus manos y el piso estén secos antes de tocar cualquier cosa eléctrica.

ENCHUFE CONECTOR CON TORNILLO

ENCHUFE DE FOCO

Electiva 17

247

CÓMO LIMPIAR UN SIFÓN

Un sifón es una pieza de tubo en forma de J en el desagüe de un fregadero que constituye un punto bajo donde se estanca agua. Eso evita que remonten los gases de la alcantarilla a la casa. A veces se obstruye y tiene que ser desmontado y limpiado. EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DE UN RELOJ (AFLOJAR) HACIA LA ALCANTARILLA

EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DE UN RELOJ (AJUSTAR)

DESDE EL FREGADERO TUBO DE DESAGÜE TUERCA AFLOJAR AJUSTAR

TUERCA

SIFÓN

PUNTO BAJO DONDE SE OBSTRUYE

GIRA SIEMPRE LA LLAVE INGLESA EN ESTA DIRECCIÓN RECIPIENTE HONDO PARA RECOGER LAS SALPICADURAS

PARA GIRAR EN LA DIRECCIÓN CONTRARIA, DALE LA VUELTA A LA LLAVE

PLÁSTICO O PERIÓDICO

Para limpiar el sifón, coloca un plástico o un periódico debajo del tubo. El tubo está lleno de agua, por lo cual tienes que proteger el área debajo del fregadero de las salpicaduras. Usa un recipiente para colectar el agua. Usa una llave inglesa grande para aflojar las dos tuercas que mantienen el sifón. Las roscas de tuerca son para mano derecha, lo cual significa que necesitas girar en el sentido de las agujas de un reloj (de derecha a izquierda) para ajustarlas y en sentido contrario para aflojarlas. Puede que estén muy apretadas en un principio, con lo cual necesitarás la ayuda de un adulto para este trabajo. Después de aflojar cada tuerca y dar dos o tres vueltas con la llave, probablemente puedas seguir con la mano. Ten cuidado: el sifón está lleno de agua, jabón y otras cosas que debes evitar derramar. 248

Sendero Arrow Point

Afloja las tuercas con una mano mientras aguantas el sifón con la otra para evitar que caiga cuando se afloje del todo la segunda tuerca. Cuando haya aflojado ambas tuercas, puedes desmontar el sifón. Con cuidado pon el sifón en el recipiente para evitar las salpicaduras. Llévalo a donde lo puedas tirar a la basura, pero antes quítale las juntas de goma. Si muestran señales de desgaste, necesitarás cambiarlas por nuevas. Puede verter el agua en otro desagüe, pero tira los depósitos y deshechos sólidos a la basura. Limpia el interior del sifón afuera con una manguera. Sigue las instrucciones en sentido contrario para colocar nuevamente el sifón. Dales al menos dos vueltas a mano a las tuercas para asegurarte de que estén bien enroscadas, y luego ajústalas lo más posible con la llave inglesa. Un adulto deberá apretarlas del todo para asegurar que las juntas no vayan a gotear. Haz correr agua en el fregadero para averiguar que no haya fugas. En caso de haber alguna, tendrá que apretar más las tuercas, o desmontar nuevamente el sifón y cambiar las juntas de goma antes de volver a montarlo.

Electiva 17

249

ELECTIVA

18

Gimnasio en el Jardín

¿Has visitado alguna vez un gimnasio o club? Puedes crear el tuyo propio en tu jardín o patio. Si no tienes espacio, no te desanimes. Tu den puede crear un gimnasio para usarlo durante un día de campo con el pack. Aquí tienes unas cuantas ideas. Puedes encontrar más en la revista Boys’ Life.

Requisitos ___ a. Construye y usa un gimnasio en exteriores con por lo menos tres de los elementos de esta lista: 1. Barra de equilibrio 2. Trapecio 3. Trampas de neumáticos 4. Columpio de neumático 5. Tetherball 6. Cuerda para trepar 7. Área de salto de longitud ___ b. Construye tres juegos para lanzar la pelota en exteriores. ___ c. Planea un juego en exteriores o un día de gimnasia con tu den. (Esto puede ser parte de una actividad del pack). Apunta tus planes en papel. ___ d. Organiza una visita a tus instalaciones gimnásticas en el jardín. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

18. 18. 18. 18. 250

Sendero Arrow Point

PAYASO PARA LANZAR

En cualquier tabla de madera, pinta un payaso grande. Recorta una boca y bolsillos. Clava o atornilla una abrazadera de manera que el payaso se mantenga de pie. Tira pelotas o bolsitas de frijoles a través de los agujeros.

LATAS ATRAPADORAS

Ata unas latas grandes a un poste. Coloca algunas rectas hacia arriba y otras algo inclinadas. Intenta encestar una pelota en cada una de ellas. Inténtalo desde varias distancias. Esto te ayudará a mejorar tu puntería y evaluación de distancia.

Electiva 18

251

GOLF CON CAJAS

GOLF CON CAJAS

Coloca nueve cajas de cartón y asígnales números. Tira tu balón en la caja 1. Si fallas, vuelve a intentarlo desde donde cayó el balón. Cuando lo consigas, tira el balón a la caja 2. Pídele a alguien que juegue contigo.

NOTA Para Akela: Asegúrese de que las llantas no tengan trozos de cable o alambre sobresaliendo.

TRAMPAS DE LLANTAS

TETHERBALL

ENTIERRA UN TUBO EN EL SUELO PARA SOSTENER EL PALO DEL TETHERBALL. 252

Sendero Arrow Point

GIMNASIO EN EL JARDÍN

TRAPECIO

CUANDO TERMINES, QUISIERA USAR LA CUERDA PARA HACER UN COLUMPIO CON LA LLANTA.

CUERDA PARA TREPAR

BARRA DE EQUILIBRIO

ÁREA DE SALTO DE LONGITUD

Electiva 18

253

ELECTIVA

19

Natación

¡Nadar es muy divertido! Cuando aprendes a nadar, adquieres una aptitud que podrás disfrutar toda la vida. Sea que nades por placer o como deporte, puedes disfrutarlo tanto en verano como en invierno y compartir la diversión con tus amigos. (Recuerda: ¡nunca nades solo!) Hay algo de esta electiva que es diferente de las demás, la siguiente regla: Cuando trabajes en la electiva de Natación, debes tener a un adulto que sepa nadar contigo.

Requisitos ___ a. Salta al agua con los pies por delante en agua que te cubra la cabeza, nada 25 pies en la superficie, detente, gira rápido y regresa nadando. ___ b. Nada de espaldas, usando el nado de espaldas básico, sobre una distancia de 30 pies. ___ c. Descansa flotando de espaldas, moviéndote lo menos posible, por lo menos durante 1 minuto. ___ d. Explica lo que es el sistema de compañero. Conoce las reglas básicas para nadar con seguridad. ___ e. Haz una carrera de natación desde la orilla de la piscina y nada 60 pies, utilizando una brazada de competencia. (Quizá necesites hacer un giro.) NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema de la natación, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correspondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout). 254

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

19. 19. 19. 19. 19.

FLOTAR

Aguanta la respiración. Dóblate hacia delante debajo del agua, enlaza las manos alrededor de las piernas, debajo de las rodillas. ¡Listo! Flotas como un corcho. Estira tus brazos y piernas y seguirás flotando.

3 1

2

FLOTAR DE ESPALDAS

Estira los brazos a los lados y ponte de espaldas en el agua, dejando que los pies floten. Aguanta la respiración. El agua sólo cubrirá las orejas. Relájate y respira con normalidad. Ésta es la mejor manera de descansar en el agua.

Electiva 19

255

Reglas Básicas Para Nadar con Seguridad 1. Tener buena condición física. 2. Tener a un adulto calificado presente siempre que vayas a nadar. 3. Nadar en áreas ya controladas y que no tengan grandes profundidades, árboles caídos, rocas, latas ni cristales. 4. Si no sabes nadar, no te metas en agua de más de 31⁄2 pies de profundidad. Si puedes nadar 50 pies, puedes con seguridad ir a donde el agua te cubra la cabeza. Entra en aguas profundas sólo si eres un buen nadador. 5. Nada con un compañero, alguien que te pueda ayudar en caso de necesidad, alguien al que puedas ayudar también si se requiere. 6. Obedece las reglas. Disfruta de tu tiempo en el agua y aprende a nadar cada vez mejor.

SISTEMA DE COMPAÑERO

El sistema de compañero permite nadar con toda seguridad. Cada nadador tiene un compañero que sabe nadar casi tan bien como él. Los compañeros se siguen a unos 10 pies de distancia durante el nado y entran y salen de la área de natación juntos. Todos los nadadores son controlados en el agua cada 10 minutos. El adulto a cargo hace señal de control de compañero con un silbido o el sonido de una campana y grita “¡Compañeros!”, y cuenta lentamente hasta diez mientras los compa256

Sendero Arrow Point

ñeros se juntan, levantan las manos y se quedan quietos en silencio. Los salvavidas controlan todas las áreas, cuentan las parejas y comparan contra el total de niños que saben que están en el agua. Dos silbidos o campanadas es la señal de que se puede emprender nuevamente el nado. Al final de la sesión de natación, se hace un último control de compañeros y cada nadador es contado. Tres silbidos o campanadas es la señal para una salida inmediata del agua.

DORSO

Ésta es una buena técnica para nadar largas distancias porque no cansa mucho. Colócate de lado en el agua. Cualquier lado es válido. Las piernas hacen lo que se llama golpe de tijeras. Abre las piernas en el agua lo más que puedas, y luego júntalas nuevamente lo más fuerte que puedas. A la vez, estira el brazo de abajo en dirección del nado, y empuja fuerte en el agua hacia tu cuerpo. Haz movimientos más cortos con el brazo de arriba cuando empujes de regreso el brazo de abajo.

ENTRADA DE PIE

Saltar al agua con los pies primero, con las piernas y brazos abiertos y hacia delante, es la manera más segura de meterse a aguas desconocidas. No te metas de cabeza porque no sabes qué tan profundo es. Podrías herirte la cabeza o el cuello si el agua es poco profunda, o si hay una roca grande cerca de la superficie. Electiva 19

257

Si saltas desde una altura de más de 4 pies arriba del agua, mantén los pies juntos y las piernas juntas. Cierra tu nariz con una de las manos mientras saltes.

CLAVADO DE CARRERA

En las competencias de natación, es importante lograr un arranque rápido y llegar al agua en primera posición. Párate con los pies ligeramente separados con los dedos de los pies agarrados a la orilla de la piscina o muelle. Agáchate ligeramente con tus brazos hacia atrás y palmas hacia arriba. Cuando oigas la señal, salta balanceando los brazos hacia delante. Te meterás al agua en posición de natación.

BRAZADA DE CARRERA

Esta técnica es llamada crol. Se usa para nadar rápido, pero puede cansarte en distancias grandes.

258

1

2

3

4 Sendero Arrow Point

Empieza por flotar boca abajo con los brazos y piernas extendidos. Empieza a patear el agua fuerte y constantemente. Intenta mantener las piernas rectas. Cuando patees, estira un brazo hacia delante lo más lejos posible a medida que avances. Luego empuja fuerte hacia atrás por el agua. Cuando llegues más o menos a la mitad, estira el otro brazo hacia delante y golpea el agua. Para tomar aire gira la cabeza hacia un lado, fuera del agua, cuando empieces la brazada con el brazo del lado opuesto.

BRAZADA DE ESPALDA BÁSICA

Empieza flotando de espaldas, brazos hacia abajo a los lados. Junta las manos arriba del pecho hacia tus hombros. Estira hacia atrás un poco más allá de la cabeza. Luego empuja los brazos fuerte hacia los lados. A la misma vez empiezas el movimiento del brazo, doblas las piernas como rana, manteniendo los pies juntos. Extiende después las piernas a los lados (mientras empiezas a empujar con los brazos) y ciérralas nuevamente a la posición inicial. Respira por la boca al principio de cada brazada.

1

4 Electiva 19

3

2

5

6 259

ELECTIVA

20

Deportes

Si te gustan los deportes, ¡no eres el único! Aquí tienes unas cuantas electivas que te ayudarán a ganar Arrow Points mientras aprendes nuevas técnicas deportivas. La arquería y el tiro con pistola de balines están restringidos a campamentos de día, campamentos residentes Cub Scout/Webelos, programas de acampada en familia organizados por el concilio o actividades del concilio donde estén presentes supervisores entrenados y donde todos los estándares de BSA para deportes de tiro sean cumplidos.

Requisitos

____ a. En arquería, debes conocer las reglas de seguridad y saber cómo tirar correctamente. Tira seis flechas a un blanco de 4 pies situado a 15 pies de distancia. Confecciona un porta flechas. (Esto sólo se puede hacer en campamentos de distrito o concilio: campamentos de día, en familia o residente). ____ b. Cuando practiques el esquí, debes conocer el Código de Cortesía y Reglas de Seguridad del Esquiador. Demuestra que sabes caminar y girar, subir una ladera con los esquís hacia afuera, detenerte en cuña, girar con el pie levantado, efectuar cuatro cuñas o giros consecutivos con el pie levantado, deslizarse cuesta abajo en posición agachada o a campo travieso, y cómo levantarse tras una caída. ____ c. En el patinaje sobre hielo, conoce las reglas de seguridad. Estando de pie, patina hacia delante 150 pies y detente completamente a una distancia de 20 pies. Patina alrededor de una esquina en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario sin quedarte en punto muerto. Haz una vuelta de adelante hacia atrás. Patina hacia atrás sobre 50 pies. ____ d. En la pista, demuestra que puedes hacer una salida de sprint. Corre 50 yardas en 10 segundos o menos. Muestra cómo efectuar un salto de longitud de pie, salto de longitud con carrera o salto de altura. (Asegúrate de tener una base de aterrizaje para amortiguar). ____ e. En el patinaje sobre ruedas (con patines convencionales o en línea), conoce las reglas de seguridad. Empezando de pie, patina hacia delante 150 pies y detente completamente a una distancia de 20 pies. Patina alrededor de una esquina en el sentido de las agujas de un reloj y en el sentido contrario sin quedarte en punto 260

Sendero Arrow Point

muerto. Haz una vuelta de adelante hacia atrás. Patina hacia atrás 50 pies. Lleva puesta la vestimenta de protección adecuada. ____ f. Gana un nuevo broche distintivo de Cub Scout. (Repite tres veces con diferentes deportes para conseguir hasta tres Arrow Points). No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

20. 20. 20. 20. 20. 20.

CÓMO TIRAR CON ARCO Y FLECHA

Aguanta el arco a nivel e insértale una flecha, tocando el dedo índice. Coloca la muesca de la flecha con la pluma hacia arriba. Ponte de frente al blanco lateralmente. Mientras levantas el arco hacia al posición recta de tiro, apunta al objetivo y estira de la cuerda hasta que la mano toque la barbilla. Mantén el brazo izquierdo tieso. Suelta la flecha suavemente al abrir rápido los dedos colocados en la cuerda.

Reglas de Seguridad Para Arquería • Tira sólo cuando se encuentre un adulto contigo. • Nunca coloques una flecha en la muesca antes de estar listo a tirar. • No apuntes nunca una flecha hacia alguien; sólo apunta hacia el área opuesta al blanco. • Cuando no estés tirando, siempre apunta la flecha hacia abajo. • Tira sólo cuando tengas un vista despejada alrededor. Electiva 20

261

Código de Cortesía y Reglas de Seguridad del Esquiador • Sólo esquía con el equipo y vestimenta adecuados. • Nunca esquíes solo. • Esquía bajo control, es decir sabiendo girar y detenerte cuando quieras. • Esquía sólo en pistas apropiadas para tu nivel. • Intenta repasar visualmente la pista antes de tomarla esquiando. • Respeta los derechos de los demás esquiadores. • Mantente en buena condición física.

SUBIR EN CUÑAS

SUBIR LATERALMENTE

NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema de esquí invernal y deportes con tablas, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correspondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

Reglas de Seguridad Para el Patinaje Sobre Hielo • Usa siempre patines afilados. • Sólo patina sobre superficies de hielo en lugares donde el patinaje es supervisado por un adulto. • Nunca patines solo. • Nunca patines ni camines sobre hielo delgado. • Mira siempre donde patines. • Nunca tires algo en el hielo. • Nunca empujes ni agarres a otro patinador. 262

Sendero Arrow Point

Cuatro pulgadas de hielo fresco son suficientes y seguras para una muchedumbre. Quédate a un lado hasta que la calidad del hielo esté comprobada y segura para patinar. El hielo no es seguro después de la segunda mitad del invierno y cuando llega el deshielo de los manantiales. Los manantiales brotando de lagos o ríos impedirán que el agua se convierta en hielo. Esos fenómenos en materia de hielo son llamados “agujeros de aire”. Los arroyos, lagos barridos por los vientos, ríos de marea y el agua salada se congelan con menos facilidad y son peligrosos excepto en tiempos muy fríos. Los arbustos, pequeños árboles o señales de peligro deberán ser usados para marcar puntos inseguros de día. Las señales luminosas o luces deberán ser usadas para marcarlos de noche. RIMAS Y RAZÓN 1 pulgada – ¡quédate fuera!

2 pulgadas – sólo uno

3 pulgadas – sólo unos cuantos

4 pulgadas – todos seguros

Reglas de Seguridad Para el Patinaje Sobre Ruedas en Exteriores

(patines convencionales y en línea)

• Los peatones tienen el derecho de vía, cédelo. • Obedece todas las leyes sobre el patinaje en las aceras o en la calle. • No eches carreras en las entradas y callejones. • Evita patinar en superficies estropeadas, en mal estado o desiguales. Ten cuidado con posibles piedras, ramas o árboles. Electiva 20

263

• No patines en la propiedad de otros sin su permisión. • Detente del todo y mira en todas las direcciones que no vengan vehículos antes de cruzar calles. • Obedece las leyes, señales y señalamientos de tráfico. • No patines por la calle en el tráfico. • Evita dejarte llevar de forma descontrolada y patinar por pendientes. • No te agarres a bicicletas, coches o camiones. • No patines en exteriores de noche. • Verifica tu equipo antes de salir a patinar. Asegúrate de que todo esté en buenas condiciones. • Ponte vestimenta de protección adecuada (muñequeras, casco, rodilleras y coderas). NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema del patinaje, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correspondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

SALTOS DE ALTURA

Existen dos estilos de saltos de altura. En uno, el saltador se acerca a la barra desde un lado, balancea la pierna lo más cerca posible de la barra por arriba, y sigue la otra pierna para un golpe en tijeras. En el otro estilo, el saltador se balancea por arriba de la barra saltando y girando todo su cuerpo por encima de la barra. Cuando pasa por arriba, el saltador mira la barra hacia abajo. 264

Sendero Arrow Point

SALIDA DE SPRINT

Porque las carreras de sprint son cortas, el corredor debe conseguir una salida rápida y correr a su máxima velocidad toda la carrera. Para conseguir una salida rápida, un corredor de sprint se pone en cuclillas, agachado hacia delante, con los dedos de ambas manos tocando el piso en la línea de salida. Un pie está lejos detrás del otro, con los talones levantados del piso. A la señal, el corredor empuja fuerte sobre su pie trasero y arranca enseguida con grandes zancadas.

SALTO DE LONGITUD

Para un salto de longitud desde posición parada, el saltador salta lo más lejos posible desde la línea de salida en la arena. En el salto de longitud con carrera, el saltador es autorizado a correr hasta la línea antes de salida. Ambos los saltadores de longitud de posición parada y con carrera intentan caer hacia delante en vez de hacia atrás cuando aterrizan.

Electiva 20

265

ELECTIVA

21

Ventas

La idea de vender algo se remonta a mucho tiempo atrás. Las personas solían hacer comercio de cosas incluso antes de que se inventara el dinero. Cuando hacían comercio, daban algo a cambio de otra cosa que querían más. En ventas, ambas partes deben sentir que consiguieron algo mejor que antes de hacer la venta. El dinero es la mejor manera de controlar el valor de las cosas. NOTA para Akela: Por cuestiones de seguridad, todas las ventas deben hacerse bajo la supervisión de un padre, guardián u otro adulto de confianza.

Requisitos ___ a. Toma parte en un programa de ventas con ganancia de dinero patrocinado por el pack o el concilio. Lleva la cuenta y control de las ventas que efectúas. Cuando termina el programa, calcula el total de tus ventas. ___ b. Ayuda en una venta de garaje. Esto puede ser con tu familia o con un vecino, o bien en una iglesia, escuela o evento del pack.

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

21. 21. 266

Sendero Arrow Point

Antes de vender algo, consulta con tu concilio local para obtener permiso de llevar tu uniforme de Cub Scout. Las personas deberán comprar tu producto porque quieran, no porque seas un Cub Scout. Siéntete orgulloso de tu apariencia, recuerda que estás representando a toda la organización Scouting.

Electiva 21

267

ELECTIVA

22

Colecciones

Muchas personas disfrutan coleccionando cosas como pasatiempo. Algunas cosas que se coleccionan son estampillas, monedas y emblemas. Las colecciones son sólo por diversión, pero no dejas de aprender cosas sobre otros lugares cuando encuentras un sello, moneda o emblema de un lugar muy lejano a donde vives.

Requisitos _ __ a. Empieza una colección de estampillas. Puedes obtener información sobre la colección de estampillas en cualquier oficina de correos de Estados Unidos. _ __ b. Monta y exhibe una colección de emblemas, monedas u otras cosas para mostrar en una junta del pack. Puede ser cualquier tipo de colección. A cada vez que muestres una colección diferente, cuenta como un requisito. _ __ c. Comienza tu propia biblioteca. Guarda tus libros y folletos por orden de tema. Haz lista de títulos, autores y temas para cada uno en una tarjeta de índice y guarda las tarjetas en una caja archivadora, o utiliza un programa informático para archivar la información. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

22. 22. 22. 22. 268

Sendero Arrow Point

COLECCIONES DE ESTAMPILLAS

La revista Boys’ Life tiene varios anuncios de estampillas y otras cosas para coleccionar. Si un anuncio dice que las estampillas serán enviadas “bajo aprobación”, significa que tendrás que pagar por las que te manden o devolverlas. Algunas compañías dan estampillas gratis si accedes a que te envíen otras “bajo aprobación”. No deberías de encargar estas estampillas a no ser que tengas el dinero suficiente para comprarlas o para pagar el franqueo para devolverlas.

EXHIBIR UNA COLECCIÓN

Electiva 22

269

ELECTIVA

23

Mapas

Cuando los exploradores hacen reconocimiento de una nueva tierra, diseñan mapas para mostrar a los demás lo que encontraron. Los mapas son sinónimos de aventuras, emociones y viajes imaginarios. También son útiles para explorar tu ciudad o estado. NOTA Para Akela: Para más información sobre el tema de la geografía, pida al líder del den de su hijo que le muestre la correspondiente sección en el libro (publicado en inglés), Cub Scout Academic and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout).

Requisitos

___ a. Busca tu estado en un mapa de los Estados Unidos. ¿Qué otros estados colindan con sus límites? ___ b. Encuentra tu ciudad en un mapa del estado. ¿Qué tan lejos vives de la capital del estado? ___ c. ¿En qué zona horaria vives? ¿Cuántas zonas horarias hay en los Estados Unidos? ___ d. Haz un mapa que muestre la ruta desde tu casa a la escuela o al lugar de juntas del den. ___ e. Marca en un mapa el recorrido hacia un lugar que desearías visitar que se encuentre al menos a 50 millas de tu casa. No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

23. 23. 23. 23. 23. 270

Sendero Arrow Point

alaska

DEL PACÍFICO MONTAÑosa 1:00 2:00

alaska 12:00

mont. ore. idaho

n.d.

n.h.

nebr.

ariz.

n. mex.

okla.

r.i.

mich. pa.

iowa

kans.

ill.

ind. ohio ky.

mo. ark.

mass.

n.y.

wis.

s.d.

colo.

maine

minn.

wyo.

nev. utah

hawaiialeutiana 11:00 hawaii

oriental 4:00

V.T.

wash.

calif.

CENTRal 3:00

w. va. va.

md.

n.j. del.

n.c.

tenn.

miss. ala.

ct.

s.c. ga.

tex.

ESTADOS alabama alaska arizona arkansas california colorado connecticut delaware florida georgia hawaii idaho illinois indiana iowa kansas kentucky louisiana maine maryland massachusetts michigan minnesota mississippi missouri montana nebraska nevada new hampshire new jersey new mexico new york north carolina north dakota ohio oklahoma oregon pennsylvania rhode island south carolina south dakota tennessee texas utah vermont virginia washington west virginia wisconsin wyoming

Electiva 23

CAPITALES montgomery juneau phoenix little rock sacramento denver hartford dover tallahassee atlanta honolulu boise springfield indianapolis des moines topeka frankfort baton rouge augusta annapolis boston lansing st. paul jackson jefferson city helena lincoln carson city concord trenton sante fe albany raleigh bismarck columbus oklahoma city salem harrisburg providence columbia pierre nashville austin salt lake city montpelier richmond olympia charleston madison cheyenne

la.

fla.

271

ELECTIVA

24

Vida de los Indios Americanos

Cuando llegó Cristóbal Colón, había poblaciones viviendo por todo lo que ahora llamamos América del Norte y del Sur. Él llamó a los hombres que se encontró “indios” porque pensaba haber llegado a las Indias Orientales. Este nombre se quedó, y hoy en día muchos de ellos se denominan ellos mismos “indio americanos.” Estos americanos han hecho grandes contribuciones a la humanidad. Las tres plantas hermanas (el maíz, los fríjoles y el calabacín), son ejemplos de ello. Otro ejemplo es que los llamados “iroquíes” compartían la sabiduría de sus gobiernos; algunas partes de su Gran Ley de Paz se encuentra en la constitución de los Estados Unidos.

Requisitos ___ a. Los indio americanos viven en todos lugares de los llamados Estados Unidos. Encuentra el nombre de la nación India Americana que vive o vivió en tu región. Aprende sobre su gente. ___ b. Aprende, confecciona equipo y participa en dos juegos indioamericanos u otro juego nativo con miembros de tu den. Sé capaz de decir las reglas, quién ganó y cuál fue la puntuación final. ___ c. Aprende qué usaban de refugio los indio americanos de tu área (u otra área) antes de estar en contacto con los europeos. Aprende lo que los indio americanos de esa área usan para albergarse hoy. Haz un modelo de uno de sus refugios, histórico o moderno. Compara el tipo de vivienda que elaboraste con otras hechas por el den.

272

Sendero Arrow Point

No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

24. 24. 24.

JUEGOS INDIOAMERICANOS

Algunos juegos indioamericanos ayudan a preparar a futuros cazadores, rastreadores y cuidadores ya que los jugadores aprenden a ser rápidos con sus manos y agudizan su vista. Otros nos enseñan que no todo es nuestro por siempre, algún día lo podemos perder. Entrénate a estos. MOTOWU. Éste es un juego de los indios Hopi de Arizona. Se juega con dardos de flechas hechos a partir de mazorcas. Cuando comas mazorcas de maíz, guárdalas y déjalas secar. Córtalas todas del mismo largo, más o menos entre 31⁄2 y 4 pulgadas, y púlelas con un pedazo de papel de lija grueso pegado a un bloque de madera. Haz agujeros en ambas puntas. Usando pegamento blanco, pega un palito o una clavija de 21⁄2 pulgadas en el extremo más pequeño y dos plumas de pavo en el extremo más grande. Necesitarás al menos cuatro dardos. MOTOWU

Coloca dos macetas o cestas de unas 10 pulgadas de diámetro a unos 12 ó 15 pies distancia uno de otro. Los jugadores se turnan y cada uno lanza dos dardos a la vez. Los dardos se aguantan con una mano con el dedo índice entre ellos. Puedes lanzar directamente a la cesta o tirarlos al aire para que den vueltas. Ambos dardos tienen que ser encestados; el primer jugador que logre encestar dos dardos a la misma vez, gana el juego. Electiva 24

273

POKEAN. Los residentes de Zuni Pueblo en New Mexico juegan a esto. Elaboran un volante con hojas de maíz y plumas. Guarda las hojas de maíz y déjalas secar, pero no las dejes volverse demasiado secas y quebradizas. Fabrica tu pokean mientras las hojas estén aún lo suficiente blandas para poder doblarlas. Necesitarás tres hojas de maíz de 11⁄2 pulgada de ancho y de 6 a 7 pulgadas de largo, y una cuarta hoja de aproximadamente 1⁄4 de pulgada de ancho y 5 pulgadas de largo. Toma una de las tres hojas grandes y dóblala en tercios para hacer un cojinete. Extiende las otras dos en una superficie plana formando una cruz. Pon el cojinete en el centro de la cruz. Doble la hoja de abajo sobre la hoja del arriba y el cojinete. Dobla la hoja de arriba hacia arriba y junta las dos puntas por arriba en el centro. No lo tuerzas. Envuelve los extremos con una pequeña hoja. Envuelve un cordón dos o tres veces alrededor de los extremos y haz un nudo. Pega tres plumas arriba con pegamento blanco. Estas permitirán que el pokean dé vueltas en el aire. POKEAN

PRIMERO – DOBLA EL COJINETE.

TERCERO – DOBLA LA HOJA DE ARRIBA.

PEGA ENVuelve

SEGUNDO – DOBLA LA HOJA DE ABAJO.

Cada jugador intenta mantener su pokean en el aire al pegarle con su mano. El objeto del juego es contar la cantidad de veces que puedes pegarle al pokean para mantenerlo en el aire antes de que caiga. El jugador con mayor puntuación gana el juego. 274

Sendero Arrow Point

CASAS INDIOAMERICANAS. En los viejos tiempos, los indios americanos usaban materiales encontrados en la naturaleza para construir sus casas. Los que vivían en las Grandes Llanuras construían tipis, tiendas cónicas cubiertas con pieles de animales (a menudo de búfalo). En la actualidad, las personas de las llanuras confeccionan a menudo tipis cubiertos de lona, tal como están cubiertas muchas tiendas. Algunas naciones en el suroeste construían casas de piedra bajo acantilados. Los Navajos usaban troncos cortos, cortezas de árbol y tierra para edificar casa redondas llamadas hogans. Algunos navajos siguen aún viviendo en esas casas. En el extremo norte, muchos hacían sus casas con bloques de nieve. Hoy en día, la mayoría de los indios americanos viven en condominios, apartamentos, caravanas y casas como las demás personas; algunos usan sus viviendas tradicionales para ceremonias especiales o acampadas. PUEBLO

IGLÚ HOGAN

CASA SEMINOLA

TIPI

CABAÑA INDIA

MORADAS EN ACANTILADOS Electiva 24

CASA LARGA (LONGHOUSE)

CASA MODERNA 275

ELECTIVA

25

¡Vámonos de Campamento!

Requisitos

___ a. Aprende sobre los diez artículos esenciales que necesitas para una excursión o acampada. Reúne tu propio grupo de artículos esenciales. Explica porqué cada artículo es “esencial”. ___ b. Haz una pequeña excursión con tu den, siguiendo el sistema de compañero. Explica cómo funciona el sistema de compañero y porqué es importante seguirlo. Di qué hay que hacer si te pierdes. ___ c. Participa en una fogata con tu den al frente del pack. ___ d. Participa con tu pack en un campamento nocturno. Ayuda a montar tu tienda y a establecer el campamento. ___ e. Participa con tu den en un servicio religioso durante un campamento nocturno u otro evento de Cub Scouting. ___ f. Asiste a un campamento de día en tu área. ___ g. Asiste a un campamento residente de tu área. ___ h. Gana el Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro (ver página 283). No.

Fecha

El SÍ de Akela

✓ Tabla del Den

25. 25. 25. 25. 276

Sendero Arrow Point

25. 25. 25. 25.

Lo Imprescindible Para Estar al Aire Libre

1. Botiquín de primeros auxilios 2. Botella con agua 3. Linterna 4. Refrigerio para el camino 5. Protección solar 6. Silbato 7. Mapa y brújula 8. Ropa contra la lluvia 9. Cuchillo de bolsillo 10. Fósforos o encendedor ¿Hay algo más que pienses que deberías llevar en tu paquete? Escríbelo aquí

EL SISTEMA DE COMPAÑERO

• Todos tienen un compañero. • Tu compañero va contigo a todos lados, y tú vas con él a todos lados. • Tienes que saber siempre dónde está tu compañero.

Si Crees Estar Perdido: • Quédate donde estés para que los socorristas puedan encontrarte. No intentes encontrar tu camino de regreso. • Siéntate en un área despejada donde te puedan ver. • Usa tu silbato, silbando tres veces si escuchas a los socorristas. Electiva 25

277

El sistema de compañero es muy importante. Si te haces daño o te pierdes, tu compañero podrá ayudarte. Dos personas pueden resolver mejor un problema que una sola.

¡LAS FOGATAS SON UN MOMENTO ESPECIAL PARA DIVERTIRTE!

• Canta una canción divertida que todos conozcan. O enséñales a todos una canción sencilla. • Presenta una pequeña parodia. Asegúrate que todos te puedan oír. • Cuenta un chiste. No importa si ya se lo saben. Acampamos en: Mi momento favorito fue:

278

Sendero Arrow Point

Preparándose Para Ser un

Webelos Scout

Cuando completes el tercer grado (o tengas 10 años), puedes unirte al den de Webelos y llevar el uniforme de Webelos. Puedes obtener 20 insignias de actividad. ¿Te gustan las ciencias? Puedes conseguir insignias de actividad para Geólogo, Científico y Naturalista. A lo mejor te guste la vida al aire libre. Bueno, pues encontrarás insignias de actividades como Hombre al Aire Libre, Deportista, Atleta, Silvicultor y Acuanauta.

aCuanautA

ATLETA

SILVICULTOR

GEÓLOGO

NATURALISTA

HOMBRE AL AIRE LIBRE

CIENTÍFICO

DEPORTISTA

Webelos Scout

279

Y hay mucho más. Como Webelos Scout, puedes también ganar las insignias de actividad como Artista, Ciudadano, Comunicador, Artesano, Ingeniero, Miembro Familiar, Aptitud Física, Hombre con Muchos Oficios, Hombre Preparado, Escolar, Director de Espectáculos y Viajero.

ARTISTA

CIUDADANO

ComunicaDor

ARTESANO

INGENIERO

MIEMBRO FAmiliar

APTITUD FÍSICA

HOMBRE CON MUCHOS OFICIOS

HOMBRE PREPARADO

ESCOLAR

DIRECTOR DE ESPECTÁCULOS

VIAJERO

Existen dos razones para todas estas actividades. Una es proporcionarte más diversión. La otra es prepararte para ser un Boy Scout. De hecho, tendrás la opción de llevar el uniforme canela y oliva cuando te vuelvas un Webelos Scout. Para ser un Boy Scout, debes completar el quinto grado y además tener al menos 10 años u 11, o haber ganado el Premio Arrow of Light y tener al menos 10 años. Estarás listo para unirte al den de Webelos y tomar parte a las actividades. Algunos packs organizan una ceremonia especial en la junta del pack para dar la bienvenida a los nuevos Scouts Webelos al den de Webelos. 280

Webelos Scout

Cómo Llevar la Insignia Cub Scout DIRECCIONES DE COLOCACIÓN

Los diagramas en el interior de la contraportada de este libro te mostrarán las formas y colocaciones de la insignia que un Cub Scout puede llevar.

INSIGNIAS EN LA MANGA

Todos los Cub Scouts, sin importar su rango, llevan la insignia como se indica. Retira la vieja insignia antes de colocar la nueva.

INSIGNIAS EN EL BOLSILLO

Cuando un Cub Scout gana la insignia del Bear, la lleva centrada en la parte izquierda del bolsillo izquierdo. Cuando obtiene un 3 Gold Arrow Point, se coloca a ⁄4 de pulgada debajo de la insignia del Bear. Los Silver Arrow Points van directamente debajo del Gold en dos filas. El tamaño de un bolsillo de camiseta de un Cub Scout depende del tamaño de su camiseta, pero encontrarás que las insignias del Tigre Cub, Bobcat, Wolf y Bear se acoplan fácilmente al tamaño de un bolsillo promedio. La insignia de Progress Toward Ranks se lleva en el bolsillo derecho.

COSER

Usa una puntada de hilván, pespunte, invisible o para ojal para coser tu insignia. El hilo deberá combinar con el borde del emblema. Si usas una máquina de coser, sigue las instrucciones del fabricante para coser insignias y emblemas.

Insignia

281

Premio Cub Scout de Conservación Mundial

El Premio de Conservación Mundial de Cub Scout es un premio internacional que los Cub Scouts pueden obtener haciendo una de las siguientes cosas: ___ Completar el Logro 5. ___ Completar todos los requisitos en dos de las siguientes tres electivas:

___   2. El Clima



___ 12. Manualidades



___ 15. Conservación del Agua y la Tierra

___ Participar en un proyecto de conservación del den o pack además de lo anterior. Después de hacer todas estas cosas, pídele al líder de tu den que encargue tu premio. Este premio sólo puede ser obtenido una vez mientras seas un Cub Scout.

Aprobado____________________________________________________________________________________ Akela

282

Premio Cub Scout de Conservación Mundial

Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro Sin Dejar Rastro es un plan que te ayuda a ser más respetuoso y atento hacia el medioambiente, contribuyendo también a protegerlos para las generaciones futuras. Puedes ganar el Premio Cub Scout Juramento Sin de Sin Dejar Rastro haciendo las siguientes cosas: Dejar Rastro de Cub Scout 1. Habla con tu líder o padre/guardián sobre la importancia de las Prometo practicar normas Sin Dejar Rastro a seguir las normas Sin Dejar en las zonas locales. Rastro en los parques y jardines y donde sea 2. En el transcurso de tres salique vaya: das diferentes, practica estas 1. Planitica con normas. antelación. 3. Completa el Logro 12, “Aventuras 2. No te desvíes de los Familiares al Aire Libre”. senderos. 4.  Participa en un proyecto de servi3. Cuida de tu mascota. cio relacionado con el programa 4. Deja todo intacto, no te lleves nada de lo Sin Dejar Rastro. que encuentres. 5. Promete aplicar las normas Sin 5. Respeta a los demás Dejar Rastro en las zonas locales visitantes. al firmar el Juramento Sin Dejar 6. Tira tus desperdicios Rastro del Cub Scout. a la basura. 6. Dibuja un cartel para ilustrar las normas Sin Dejar Rastro para las zonas locales y exponlo en una Firma junta del pack. Después de haber hecho estas cosas, pídele al líder de tu den que encargue tu premio. Aprobado____________________________________________________________________________________ Akela

NOTA Para Akela: Pídale al líder del den más información acerca de las normas Sin Dejar Rastro para las zonas locales y este premio. Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro

283

Programa Académico y Deportivo de Cub Scout Te puedes divertir y aprender nuevas técnicas cuando participes en el Programa Académico y Deportivo de Cub Scout. Sólo por aprender sobre ello y participar en una materia académica o deporte, puedes obtener lazos para el cinturón y broches distintivos. Todas las materias académicas y deportivas están incluidas en la Cub Scout Academics and Sports Program Guide (Guía del Programa Académico y Deportivo Cub Scout), la cual te indica qué requisitos se necesitan para obtener el reconocimiento especial de lazos para el cinturón y broches. Puedes tomar parte en un programa en casa, en tu den o pack, o en actividades de tu comunidad. El tiro con arco y pistola con balines está restringido a los campamentos de día, campamentos de residencia Cub Scout/Webelos Scout, programas de campamento familiares organizados por el concilio, o las actividades del concilio donde estén presentes supervisores entrenados y se cumplan todos los estándares de BSA para los deportes de tiro. Pídele al líder de tu den que te informe más acerca del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout, ¡y sobre las materias académicas y deportivas que puedes explorar!

Ajedrez

Arte

Astronomía

Bádminton

Baloncesto

Béisbol

Boliche

Canicas

Ciclismo

Ciencia

Civismo

284

Coleccionar

Programa Académico y Deportivo de Cub Scout

Computadoras

Comunicación

Conservación de la Naturaleza

Deportes Invernales

Fútbol

Fútbol Americano con Banderas

Geografía

Geología

Gimnasia

Golf

Idioma y Cultura

Mapa y Brújula

Matemáticas

Música

Natación

Patinaje Sobre Hielo

Patinaje Sobre Ruedas

Patrimonios

Pesca

Salud Física

Softbol

Tenis

Tenis de Mesa

Tiempo

Ultimate

Voleibol

Programa Académico y Deportivo de Cub Scout

285

Registro del Sendero del Bear Para completar tu insignia del Bear, debes completar doce logros. Debes conseguir uno para Dios (el logro 1 ó el 2), tres para Patria (entre los logros 3, 4, 5, 6 y 7), cuatro para Familia (entre los logros 8, 9, 10, 11, 12 y 13), y cuatro para Uno Mismo (entre los logros 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, y 24). La mayoría de los logros tiene varios requisitos. Cuando completes un requisito, dibuja un círculo alrededor de la letra para ese requisito en esta página. Cuando hayas hecho bastantes requisitos para completar el logro, pon una “X” en la cajita correspondiente del logro. Los logros que no utilizaste para ganarte la insignia del Bear pueden ser usados como electivas. Sin embargo, ten en cuenta que las partes no usadas de los logros que fueron utilizadas para la insignia del Bear pueden no contar para los Arrow Points. Marca la letra para este requisito con una “X”. En la próxima página, mantén una lista de todos tus créditos de electivas. Obtienes un Arrow Point para cada diez créditos de electivas que completes. Haz de estos ▼ ▼ Haz uno para DIOS ambos

a

1

a

❏ 3. ¿Qué Hace a los Estados a y j +2 Unidos de América Especial?

a

b

c

h

i

j

todos

a

b

c

❏ 5. Comparte Tu Mundo con el Mundo Animal

4

a

b

❏ 6. Cuida a Tu Planeta

3

a

todos

a

❏ 1. Formas en las que Rendimos Culto ❏ 2. Emblemas de Creencia

b

Haz tres para PATRIA

❏ 4. Historias Increíbles

❏ 7. Hacer Cumplir la Ley es un Trabajo Importante 286

d

e

c

d

e

b

c

d

b

c

d

f

g

e

f

g

e

f

Registro del Sendero del Bear

Haz cuatro para FAMILIA ❏ 8. El Pasado es Importante y Emocionante

g

a

b

c

d

e

f

g

❏ 9. ¿Qué Estamos Cocinando?

4

a

b

c

d

e

f

g

ambos

a

b

de a hasta e + g

a

b

c

d

e

f

g

❏ 12. Aventuras Familiares al Aire Libre 3

a

b

c

d

e

❏ 13. Aprende a Ahorrar y Utilizar Tu Dinero

4

a

b

c

d

e

f

g

❏ 14. Reglas de Bicicletas Para Niños a + 3

a

b

c

d

e

f

g

❏ 15. ¡Juegos, Juegos y más Juegos!

2

a

b

c

❏ 16. Desarrollar Músculo

todos

a

b

c

❏ 17. Información, Por Favor

a+3

a

b

c

d

e

f

❏ 18. Anótalo

h+4

a

b

c

d

e

f

g

d

g

❏ 10. Diversión Familiar ❏ 11. Siempre Listo

Haz cuatro para UNO MISMO

h

❏ 19. Virtuas y Astillas

todos

a

b

c

❏ 20. Serrín y Clavos

todos

a

b

c

❏ 21. Construir Maquetas

g+2

a

b

c

d

e

f

5

a

b

c

d

e

f

todos

a

b

c

d

e

f+2

a

b

c

d

e

❏ 22. Haciendo Nudos ❏ 23. ¡Deportes, Deportes y Más Deportes! ❏ 24. Sé un Líder

Electiva

f

287

Registro del Sendero Arrow Point Número y Letra del Logro

288

Número y Letra de la Electiva

Número y Letra de la Electiva

Registro del Sendero Arrow Point

Colocación Oficial de Insignias COSTURA DEL HOMBRO

2002

MANGA IZQUIERDA

MANGA DERECHA

BOLSILLO DERECHO

BOLSILLO IZQUIERDO

¡Scouting . . . Vale la Pena!

#30509 BOY SCOUTS OF AMERICA 1325 West Walnut Hill Lane P.O. Box 152079 Irving, Texas 75015-2079 http://www.scouting.org

7

30176 30509

7

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.