[si] Altura accesible [si] Discapacidad auditiva [no] No videntes

FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS Nombre del Módulo Tipos de estrellas Tipo de Módulo Digital interactivo Especificaciones Generales Pú

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FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS

Nombre del Módulo

Tipos de estrellas

Tipo de Módulo

Digital interactivo

Especificaciones Generales Público Objetivo

12 años

Tiempo de interacción

5 minutos

Capacidad portante

4 usuarios

Autónomo o Asistido

Autónomo

Accesibilidad

[si] Movilidad reducida [si] Altura accesible [si] Discapacidad auditiva [no] No videntes

Concepto

Objetivo Educativo Objetivo Secundarios

Tipos de Estrellas. Comparar nuestro Relación entre color Sol con otras y temperatura. estrellas, mostrando la diversidad de tamaño, color y masa.

Especificaciones estéticas y referentes

Ejemplo de visualización de una estrella tipo Sol.

-Asociar color con temperatura -Identificar estrellas de baja masa como comunes.

Experiencia A partir de la diversidad notar que nuestro Sol es una estrella común.

FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS

Reseña

Mesa con dos pantallas interactivas con cámara, que muestran animaciones 3D de distintos tipos de estrellas, a modo de realidad aumentada. Para activar estas animaciones, se contará con fichas que representarán los distintos tipos de estrella. Al ubicar una ficha en frente de la cámara del dispositivo, éste entregará información sobre la estrella correspondiente. Al ubicar dos fichas al mismo tiempo frente a la cámara del dispositivo, se visualizará una comparación de tamaño entre las estrellas correspondientes. Interacción (flujo) que muestran animaciones 3D de realidad aumentada de distintos tipos de estrellas. Para activar estas animaciones, se c con contener escrito el tipo de estrell de tener el color de la estrella correspondiente. Al ubicar una ficha en frente de la del dispositivo, el software deberá reconocer la ficha y desplegar una animación dinámica a modo de realidad aumentada del tipos de estrella correspondiente. En esta visualización se sobre la estrella correspondiente en la pantalla. Al ubicar dos fi en una ubicación predeterminada, entre las estrellas representadas por las fichas. Efectos de sonidos pueden ser utilizados para reforzar la experiencia. Tipos de estrellas a considerar: -Estrella super masiva (25 masas solares, 10 radios solares) -Estrella masiva (10 masas solares, ~7 radios solares) -Estrella tipo Sol (1 masa solar, 1 radio solar) -Enana roja (0.1 masa solar, 0.1 radio solar) -Gigante roja (1 masa solar, 50 radios solares) -Super gigante azul (20 masas solares, 100 radios solares) -Super gigante roja (7 masas solares, 1000 radios solares) -Estrella de neutrones (2 masas solares, radio=11 km, remanente estelar) -Enana blanca (1 masa solar, 0.01 radio solar, remanente estelar) Se evaluará tener más fichas disponibles de los tipos de estrellas más comunes. Cada ficha indicará claramente el tipo de estrella y poseerá el color correspondiente a la temperatura de la estrella representada.

Dinámica de interacción esperada:

FICHA GENERAL DE MÓDULO: TIPOS DE ESTRELLAS 1. Preguntas en torno al módulo y en la pantalla invitarán al visitante a descubrir diferentes tipos de estrellas, colocando una ficha en frente de esta. 2. Al ubicar una de estas fichas frente a la cámara, se registra el código y se despliegan modelos dinámicos en 3 dimensiones de los distintos objetos, además de informar sobre el tipo del objeto (si es un remanente estelar, o etapa evolutiva de alguna estrella, etc.), su tamaño, su temperatura y su masa. 3. El visitante podrá cambiar la orientación de la visualización de la estrella orientando la ficha, de forma que si se gira la ficha se genera una rotación del modelo presentado. 4. El visitante podrá ver cualquiera de las fichas disponibles y su información, una a la vez 5. Para comparar los tamaños de las estrellas, se le invitará al visitante a colocar un par de fichas sobre ubicaciones preestablecidas. El sistema deberá ser capaz de reconocer la presencia de dos fichas, para bajo esta condicion iniciar la dinámica de comparación, la cual mostrará en la pantalla los dos tipos de estrella escalándose para que el visitante vea sus tamaños relativos. En ese momento sólo se muestran las imágenes 3D y los tipos de estrellas que se están comparando (desaparece la información complementaria). Dada la enorme diferencia de tamaños entre los tipos de estrellas se propone que siempre se muestre la más pequeña del menor tamaño que aún permita distinguirla como modelo 3D de una estrella, y que la de mayor tamaño se escale en referencia al tamaño de la menor. Para esto las estrellas más grandes deben ser mostradas por detrás de las estrellas más pequenãs, ya que anticipamos que van a cubrir una fracción importante de la pantalla. 6. Preguntas de cierre ubicadas en el módulo buscan que el visitante genere relaciones entre los parámetros físicos de las estrellas como por ejemplo color y temperatura, potenciando la comparación entre fichas. En la mesa se representará gráficamente la proporción típica de los distintos tipos de estrella presentes en la Vía Láctea.

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM Especificaciones diseño de prototipo digital

Julio 2016

ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas

PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY

MÓDULO 2.7 Tipos de Estrellas

ENCARGO

Desarrollo e instalación de un multimedia en base a requerimientos proporcionados por el equipo de Musegrafía.

TIPO DE MÓDULO

Multimedia

DETALLE DEL ENCARGO

Desarrollo multimedia de realidad aumentada. A través de fichas con código QR, que representan a los distintos tipos de estrellas, se podrán activar animaciones 3D de cada una, comparar tamaños y obtener información complementaria.

TIPOLOGÍA MUEBLE

Mesa con pantallas con cámara integrada.

TECNOLOGÍAS

Desarrollo de software, realidad aumentada y electrónica

ESPECIALIDADES Desorollador/a de audio visual

Progamador/a de software ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas

PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY

PROTOTIPO

OBJETIVO

REQUERIMENTOS ESPECIFICOS

DESAROLLO DE SOFTWARE

Evaluar software.

1. Diseño de SW de realidad aumentada que logre identificar a lo menos 9 patrones diferentes, los cuales estarán ubicados sobre fichas rígidas que podrán ser manipuladas libremente por el usuario. 2. La identificación del patrón debe ser capaz de reconocer la inclinación y rotación de las fichas, los cuales se traducen en inclinación y rotación de la animación desplegada. 3. El SW debe reconocer una ficha a la vez para realizar la visualización individual de la información. 4. Para la dinámica de comparación, el  SW debe poder reconocer que dos fichas han sido ubicadas en un espacio determinado sobre la mesa. Este gesto desencadena la animación de comparación.

INTERFAZ GRÁFICA

Evaluar entrega de feedback al usuario.

1. Modelado de animaciones 3D verosímiles de todas las componentes necesarias para el desarrollo del módulo. 2. Despliegue dinámico y atractivo de información. 3. Seguir los lineamientos gráficos de la muestra. 4. Diseño atractivo de dinámica de comparación.

REFERENTES

ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas

GUIÓN LITERARIO

PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY

1

INTRODUCCIÓN: La gran variedad en las características principales de una estrella: su luminosidad, temperatura (color) y tamaño, se debe principalmente a la variedad en la cantidad de masa con la que cuenta cada estrella y en qué etapa de su evolución se encuentra. Los tipos de estrella que se exhibirán en este módulo pueden ser agrupados en 3 categorías: estrellas de secuencia principal, etapas tardías de evolución y remanentes estelares. Las estrellas de la secuencia principal son aquellas que se encuentran en la etapa más estable de la vida de las estrellas, donde fusionan hidrógeno en helio en el núcleo. Estrellas enanas rojas, tipo Sol, masivas y super masivas se encuentran en la secuencia principal. Una vez que las estrellas agotan su reserva de hidrógeno en el núcleo pueden pasar a fusionar elementos más pesados hasta llegar al hierro. Todos los cambios que sufre una estrella luego que agota el hidrógeno en el núcleo corresponde a las etapas tardías. En esta categoría podemos encontrar a las estrellas gigantes y super gigantes. Los remanentes estelares corresponden al resultado final de la vida de una estrella, en este estado ya no se genera energía. Los tres tipos principales de remanente estelar son: enanas blancas, estrellas de neutrones y agujeros negros.

ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

ÁMBITO 2 - MÓDULO 7: Tipos de Estrellas

GUIÓN LITERARIO

PRIMER PISO EL UNIVERSO COMO LO ENTENDEMOS HOY

2

INTERACCIÓN: Mientras no exista ninguna ficha que registrar y/o las marcas de posicionamiento de las fichas para comparación están vacías, la pantalla debe estar en reposo. En la pantalla de reposo se debe ver la imagen captada por la cámara integrada, es decir, la pantalla debe dar la sensación de ser transparente excepto por los textos mostrados.

Dinámica de observación individual: Al detectar el código de una ficha, el software debe mostrar en realidad aumentada modelos realistas y dinámicos en 3 dimensiones de la estrella que le corresponde a cada código. El usuario puede rotar o inclinar esta ficha, lo cual se traduce en una rotación y/o inclinación del modelo desplegado. Se busca que las estrellas muestren actividad en su superficie, que el visitante sienta que está observando una estrella real. Además de la información sobre el objeto (si es un remanente estelar, o etapa evolutiva de alguna estrella, etc.), su tamaño, su temperatura y su masa. La animación e información de la estrella deben aparecer de forma dinámica sobre la imagen captada por la cámara integrada a pantalla (realidad aumentada). El visitante debe tener la sensación de que la estrella y su información salieron de dentro de la ficha y están flotando sobre ésta.

Dinámica de comparación: Al colocar las fichas en la posiciones indicadas se da inicio a la dinámica de comparación entre estrellas. Al principio las dos estrellas se ven del mismo tamaño, pero en 1-2 segundos se deben escalar para que el visitante vea sus tamaños relativos. La pantalla debe mostrar en realidad aumentada los dos modelos de estrella de forma realista, dinámica, en 3 dimensiones y rotando en sus ejes. En la visualización de dos estrellas a la vez, solo se muestran los modelos 3D y los tipos de estrella que se están comparando (no aparece la información complementaria). La animación y textos de las estrellas deben aparecer por sobre la imagen captada por la cámara integrada a pantalla (como realidad aumentada). El visitante debe tener la sensación de que las estrellas y sus informaciones salieron desde dentro de la ficha y están flotando sobre ésta. En el caso de que una sola ficha esté ubicada en la posición de comparación se deberá indicar la necesidad de ubicar otro ficha para realizar la comparación. El software desarrollado deberá tomar las consideraciones para que el uso de ambas instancias (observación individual y de comparación) sea claro para el usuario. ESPECIFICACIONES DISEÑO DE PROTOTIPO

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM Lineamientos Gráficos Generales

Julio 2016

COLOR

ÁMBITO 1

DESCUBRIENDO EL SISTEMA SOLAR

ÁMBITO 2

LAS ESTRELLAS

ÁMBITO 3

LA VÍA LÁCTEA Y LAS GALAXIAS

ÁMBITO 4

EL UNIVERSO TEMPRANO

ÁMBITO 5

LA LUZ

ÁMBITO 6

LA OBSERVACIÓN DEL CIELO

ÁMBITO 7

ASTROBIOLOGÍA-VIDA

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

La sala está compuesta por siete ámbitos temáticos propuestos museograficamente. Cada uno de éstos tiene asignado un color, que está aplicado tanto en la gráfica de información como en la de interacción. Estos colores unifican cada ámbito para que el usuario se dé cuenta de manera no forzada que está pasando por los distintos contenidos de la sala, entendiendo así, cada tema como unidad. Los colores elegidos se utilizarán de manera complementaria a las imagenes y serán para aplicar gráfica. Los colores fueron elegidos en versiones flúor, colores luminosos, fuertes y brillantes, que suspendidos sobre fondos muy oscuros den la sensación de estar flotando. Se ha desarrollado para cada ámbito una paleta de colores, su óptima variación de tintas, sus sombras y transparencias. Además del uso de grises y sus colores complementarios si fuera necesario utilizar.

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

Ámbito 1

DESCUBRIENDO EL SISTEMA SOLAR

RGB: 255/ 255/ 0 COLOR CODE: #FFFF00

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

R169 G169 B169

R110 G110 B110

R255 G255 B216

R255 G255 B196

R255 G255 B118

R255 G255 B78

R0 G255 B255

R0 G0 B0

R459 G59 B0

R157 G157 B0

R196 G196 B0

COLORES COMPLEMENTARIOS R255 G20 B175

R255 G255 B39 R216 G216 B0

VARIACIÓN SOMBRAS

R196 G195 B195

CON GRISES

VARIACIÓN TINTAS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES R22 G55 B8

VARIACIÓN SOMBRAS R169 G169 B169

R196 G195 B195

R110 G110 B110

R255 G229 B216

R255 G191 B157

R255 G152 B88

R255 G127 B59

R255 G114 B39

VARIACIÓN TINTAS

R128 G0 B255

R0 G0 B0

R78 G27 B0

R137 G47 B0

R196 G68 B0

R216 G74 B0

Ámbito 2

LAS ESTRELLAS

RGB: 255/ 88/ 0 COLOR CODE: #FF5800

CON GRISES

COLORES COMPLEMENTARIOS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

Ámbito 3

LA VÍA LÁCTEA Y LAS GALAXIAS

RGB: 255/ 20/ 175 COLOR CODE: #FF14AF

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

R169 G169 B169

R110 G110 B110

R255 G216 B242

R255 G177 B228

R255 G138 B215

R255 G98 B202

R0 G255 B255

R0 G0 B0

R40 G0 B26

R79 G0 B52

R118 G0 B78

COLORES COMPLEMENTARIOS R57 G255 B20

R255 G40 B182 R157 G40 B104

VARIACIÓN SOMBRAS

R196 G195 B195

CON GRISES

VARIACIÓN TINTAS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

Ámbito 4

EL UNIVERSO TEMPRANO

RGB: 128/ 0/ 255 COLOR CODE: #8000FF

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

R169 G169 B169

R110 G110 B110

R235 G216 B255

R217 G177 B255

R187 G118 B255

R167 G78 B255

R255 G255 B0

R0 G0 B0

R30 G0 B59

R59 G0 B118

R79 G0 B157

COLORES COMPLEMENTARIOS R22 G55 B8

R148 G39 B255 R98 G0 B196

VARIACIÓN SOMBRAS

R196 G195 B195

CON GRISES

VARIACIÓN TINTAS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES R255 G20 B175

VARIACIÓN SOMBRAS R169 G169 B169

R196 G195 B195

R110 G110 B110

R235 G255 B255

R196 G255 B255

R157 G255 B255

R98 G255 B255

R39 G255 B255

VARIACIÓN TINTAS

R255 G255 B0

R0 G0 B0

R0 G78 B78

R0 G157 B157

R0 G196 B196

R0 G216 B216

Ámbito 5

LA LUZ

RGB: 0/ 255/ 255 COLOR CODE: #00FFFF

CON GRISES

COLORES COMPLEMENTARIOS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

Ámbito 6

LA OBSERVACIÓN DEL CIELO

RGB: 0/ 0/ 255 COLOR CODE: #FF14AF

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

R169 G169 B169

R110 G110 B110

R216 G216 B255

R157 G157 B255

R118 G118 B255

R78 G78 B255

R20 G255 B218

R0 G0 B0

R0 G0 B59

R0 G0 B98

R0 G0 B157

COLORES COMPLEMENTARIOS R22 G55 B8

R39 G39 B255 R0 G0 B196

VARIACIÓN SOMBRAS

R196 G195 B195

CON GRISES

VARIACIÓN TINTAS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES R128 G0 B255

VARIACIÓN SOMBRAS R169 G169 B169

R196 G195 B195

R110 G110 B110

R235 G255 B235

R196 G255 B196

R157 G255 B157

R118 G255 B118

R78 G255 B78

VARIACIÓN TINTAS

R255 G20 B175

R0 G0 B0

R0 G78 B0

R0 G137 B0

R0 G177 B0

R0 G216 B0

Ámbito 7

ASTROBIOLOGÍA-VIDA

RGB: 0/ 255/ 0 COLOR CODE: #00FF00

CON GRISES

COLORES COMPLEMENTARIOS

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

REFERENCIAS GENERALES DE UTILIZACIÓN COLOR

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

TIPOS DE IMAGENES Se debe privilegiar el uso de imágenes realistas. Tiene que existir la unión de estas imagenes reales con los colores planos definidos anteriormente para cada ámbito.

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

TIPOGRAFÍA Para toda la información relacionada con las muestras, el museo utiliza la fuente TEXTA NARROW en las siguientes variantes. Se puede utilizar tanto en alta como en baja, pudiendo combinar ambos estilos en los mismos bloques de texto para resaltar elementos.

Titulos y preguntas de interacción

Textos de contenido

Texta Narrow Bold Texta Narrow Bold Italic Texta Narrow Heavy Texta Narrow Heavy Italic Texta Narrow Black Texta Narrow Black Italic

Texta Narrow Light Texta Narrow Light Italic Texta Narrow Book Texta Narrow Book Italic Texta Narrow Italic Texta Narrow Regular

TIPOLOGÍA DE INFORMACIÓN Gráfica de interacción: El usuario encuentra una pregunta que lo inviará a interactuar con el módulo. Explorando aspectos no necesariamente evidentes al accionar de forma estándar el módulo.

Texto español: color del ámbito Texto ingles: blanco siempre y de menor tamaño

LINEAMIENTOS GRÁFICOS GENERALES

SALA DE ASTRONOMÍA - MIM

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