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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO RURAL “GERVASIO RUBIO” RUBIO ESTADO TACHIRA
SISTEMA COMPUTACIONAL
Docente: Alida Bazó. Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Área: Informática Asignatura: Introducción a la Informática Unidad II. Objetivo: Funcionamiento de un Sistema Computacional Contenido: Conceptos de Computador Arquitectura del Computador: Componente (Procesador, memoria, dispositivo de Entrada, Salida y Almacenamiento) Elementos
de
un
sistema
computacional:
Hardware,
Software, tipos de Software
Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
INTRODUCCION La presente guía tiene como objeto brindarle algunos conceptos relacionados a los elementos fundamentales que conforma un sistema computacional, el cual le será de gran ayuda durante el transcurso de la asignatura y la carrera. Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño, de allí la importancia de estudiar cada uno de esos componentes. Al inicio encontrarás el concepto del computador y su arquitectura, considerado puntos primordiales para conocer los componentes interno que posee la Unidad Central de Procesamiento. Posterior a ello se comenta los elementos que conforma un sistema computacional, como lo son El hardware, Software y Usuarios. Unidades que no se pueden obviar ya que el éxito de todo sistema depende de estos tres elementos Al finalizar la guía se pretende que el estudiante haya logrado captar los conceptos básicos de un computador y
de distinguir los componentes y
elementos que conforma un sistema computacional.
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COMPUTADOR
Es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos,
procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida.
Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar
operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.
Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de
realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel. Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
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Durante el procesamiento los datos son convertidos en información, se almacenan primero los datos y luego se organizan y se analizan de acuerdo a una serie de instrucc
Fase de Procesamiento C.P.U. Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica
iones llamadas software
Entrada
Salida
Memoria
Ucp o cpu (central processing unit). Unidades de Almacenamiento
Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Funciones que realiza La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Elementos que la componen Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador. Sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros. Tipos Básicamente
se
encuentran
dos
tipos
de
diseño
de
los
microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
(complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem's, el microprocesador Alpha diseñado por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran rendimiento y fiabilidad. Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de instrucciones y por tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU´s CISC más extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es el Pentium II. Últimamente han aparecido otras compañías como Cirix y AMD que fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Además, tanto Intel con MMX como AMD con su especificación 3D-Now! están apostando por extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje más eficientemente con tratamiento de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.
BUSES DEL SISTEMA Funciones que realiza El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información. En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU. Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas. Los
factores
relevantes
de
los
chips
de
UCP
son:
Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden Resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor". Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
EL PROCESADOR El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. •
Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como
una unidad en un sistema de computación en particular. •
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según
el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS. Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. LA MEMORIA Funciones que realiza La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Hoy en día se requiere cada vez más memoria para poder utilizar complejos programas y para gestionar complejas redes de computadores. Elementos que la componen Una memoria. vista desde el exterior. Para efectuar una lectura se deposita en el bus de direcciones la dirección de la palabra de memoria que se desea leer y entonces se activa la señal de lectura (R); después de cierto tiempo (tiempo de latencia de la memoria), en el bus de datos aparecerá el contenido de la dirección buscada. Por otra parte, para realizar una escritura se deposita en el bus de datos la información que se desea escribir y en el bus de direcciones la dirección donde deseamos escribirla, entonces se activa la señal de escritura (W), pasado el tiempo de latencia, la memoria escribirá la información en la dirección deseada. Internamente la memoria tiene un registro de dirección (MAR, memory address register), un registro buffer de memoria o registro de datos (MB, memory buffer, o MDR, memory data register) y, un decodificador. Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
En la práctica, las memorias dinámicas son más lentas que las estáticas y además son de lectura destructiva, pero resultan más baratas, aunque necesiten circuitos de refresco, si la memoria no es de mucha capacidad.
Tipos. Jerarquía de memoria En un computador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones económicas y en muchos casos también físicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente jerarquía: Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU. (porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeño y una capacidad mínima, normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes). -
Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el
procesador y la memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad. Almacenamiento primario El almacenamiento primario está directamente conectado a la unidad central de proceso del ordenador. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. Se tiene: Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente una pequeña fracción de la memoria principal. y pequeño tiempo de acceso. Este nivel de memoria se coloca entre la CPU y la memoria central. Hace algunos años este nivel era exclusivo de los computadores grandes pero actualmente todos los ordenadores lo incorporan. Dentro de la memoria caché puede haber, a su vez, dos niveles denominados caché on chip, memoria caché dentro del circuito integrado, y caché on board, memoria caché en la placa de Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
circuito impreso pero fuera del circuito integrado, evidentemente, por razones físicas, la primera es mucho más rápida que la segunda. Existe también una técnica, denominada Arquitectura Harvard, en cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias caché separadas para código y datos.. Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La CPU lee y escribe datos en él aunque con menos frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad. Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria central que amplían su capacidad de forma modular. El tiempo de similar, a lo sumo un poco mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor. Almacenamiento secundario y Terciario La memoria secundaria requiere que el ordenador use sus canales de entrada/salida para acceder a la información y es usada para almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como area de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en el ordenador. A la memoria secundaria también se le llama "almacenamiento masivo". Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo es de mucha mayor capacidad que la memoria primaria (memoria principal), pero también es mucho más lenta. En ordenadores modernos, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro es de alrededor de unos pocas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo que lleva acceder lo mismo en una memoria de acceso aleatorio se mide en mil-millonésimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
es la diferencia de velocidad que distingue las memorias de estado sólido de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético: Los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria. Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es probable que sus velocidades de acceso mejoren a la par que los avances tecnológicos. Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de millón de veces más lenta que memoria “verdadera”, enlentece apreciablemente el funcionamiento de cualquier ordenador. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando términos como memoria virtual o "fichero de caché". La principal ventaja histórica de la memoria virtual era que era mucho más barata que la memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento significativamente peor. La memoria terciaria: Es un sistema donde un brazo robótico montará (conectará) o desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento masivo fuera de línea según lo pida el sistema operativo del ordenador. La memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en grandes sistemas informáticos y redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de ordenadores personales normales nunca ven de primera mano. El almacenamiento fuera de línea es un sistema donde el medio de almacenamiento
puede
ser
extraído
fácilmente
del
dispositivo
de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En ordenadores modernos son de uso habitual para este propósito los disketes, discos ópticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se pueden conectar en caliente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de línea usados en el pasado Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
son cintas magnéticas en muchos tamaños y formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos externos al ordenador, en ellas se archivan programas y datos para su uso posterior. También se usan estas memorias para apoyo de la memoria central en caso de que ésta sea insuficiente (memoria virtual). Estas memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento. Dentro de ellas también se pueden establecer varios niveles de jerarquía. Clasificación de memorias semiconductoras de acceso aleatorio Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además según la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes
Grupos: 1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas, Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.
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2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser: ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar. PROM, o ROM programable una sola vez. EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM). Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrarse enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM. Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina técnica de los fusibles.
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Unidades de medida de la memoria Unidad
Equivale a:
1 bit
0ó1
1 byte (b)
8 bits
1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 1 Megabyte (Mb)
1024 Kb
1 Gigabyte (Gb)
1024 Mb
Almacena…
Observación Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento Una letra, un Capacidad necesaria número o un símbolo para almacenar un especial carácter 50 páginas de texto
1024 caracteres
500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres) 500.000 páginas de texto
1.073.741.824 (caracteres)
Tipos de Datos
Numéricos:
Texto:
Audiovisuales:
Físicos:
Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.
Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.
Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…
Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).
ELEMENTO DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Sistema Computacional
Hardware
Capacitación del Usuario
Software
EXITO El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional
HARDWARE: Es todo lo físico que se puede ver en una computadora, Todo lo que se puede llegar a tocar de una computadora. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de sistema computacional. Entre estos se tienen: Dispositivo de entrada: La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario. Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario. Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de: Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Instrucciones.
Comandos
Programas.
Elecciones, entre otros.
Son dispositivos de entrada: El teclado, escaner, MODEM, el Mouse, entre otros Teclado: Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que se puede describir de la siguiente manera: Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. Escáner: Escáner proviene del idioma inglés scanner, es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital. Pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
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Modems: Dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora
Funcionamiento de un Modem
Computadora 1
Computadora 2
Señal digital
Señal digital
Modem
Señal analógica Línea Telefónica
Modem
Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo. Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0Otros periféricos: Vídeo Conferencia, Joystink Periférico de salida Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora. Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes: Monitor: El monitor ésta conectado a la tarjeta de vídeo a través de un cable; esta tarjeta se encuentra dentro de la unidad del sistema Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Existen diferentes tipos de resolución:
640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 ,1280 x 1024 Píxel: Cada píxel puede generar millones de colores
Tipos: CRT: Tubo de Rayos Catódicos LCD: Pantalla de Cristal Líquido Impresora: La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora. Existen básicamente tres tipos de impresoras: Matriciales: •
Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de impresión está
basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical. •
Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que
pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps. •
Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho.
•
Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal:
entre 9 y 24 agujas. Inyección de Tinta: Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales. Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter. Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro. Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). Inyección Láser: Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto. Dispositivos de Almacenamiento Disquete Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja. Disco Duro Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes. La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida. Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.
CD-ROM Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser. Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB. Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes. La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada. SOFTWARE Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware. Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”. Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea. Tipos de software:
Programas de aplicación: El software de aplicación, nos permite
resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica.
Programas de sistema: Se refiere a los sistemas operativos Los sistemas operativos Están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina. Funciones de los sistemas operativos:
Gestión de la unidad central de proceso.
Gestión de memoria.
Manejo y administración de archivos. Docente: Alida Bazó Introducción a la Informática
Gestión y control de periféricos.
Manejo de Discos. Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie
estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.
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