Universidad Austral de Chile

Universidad Austral de Chile Facultad de Ciencias de la Ingeniería Escuela de Ingeniería Naval APLICACION DEL SISTEMA CAD EN INGENIERIA PARA DIBUJO P

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Universidad Austral de Chile Facultad de Ciencias de la Ingeniería Escuela de Ingeniería Naval

APLICACION DEL SISTEMA CAD EN INGENIERIA PARA DIBUJO PLANO Y TRIDIMENSIONAL

Tesis para optar al título de: Ingeniero Naval Mención: Arquitectura Naval Profesor Patrocinante: Sr. Marcos Salas Inzunza. Ingeniero Naval. Licenciado en Ingeniería Naval. M.Sc. en Ingeniería Oceánica. Doctor of Philosophy (Ship Science)

MARIO LUIS PACHECO VILLAGRA VALDIVIA - CHILE 2011

Esta Tesis ha sido sometida para su aprobación a la Comisión de Tesis, como requisito para obtener el Grado de Licenciado en Ciencias de la Ingeniería. La Tesis aprobada junto con la nota del examen correspondiente, le permite al alumno obtener el titulo de Ingeniero en Naval., mención Arquitectura Naval.

EXAMEN DE TITULO Nota de Presentación (Ponderada) (1)

:…………………………

Nota de Examen (Ponderada) (2)

:…………………………

Nota Final de Titilación (1+2)

:…………………………

COMISION EXAMINADORA ……………………………………. DECANO

…………………………………………… FIRMA

……………………………………. EXAMINADOR

…………………………………………… FIRMA

……………………………………. EXAMINADOR

…………………………………………… FIRMA

……………………………………. EXAMINADOR

…………………………………………… FIRMA

……………………………………. SECRETARIO ACADEMICO

…………………………………………… FIRMA

Valdivia, …………………………………………………………………………………

NOTA DE PRESENTACION = NC x 0,6 + Nota Tesis x 0,2 NA NOTA FINAL = Nota de Presentación + Nota Examen x 0,2 NC = Sumatoria de Notas Currículum, sin Tesis NA = Numero de asignaturas cursadas y aprobadas, Incluida Practica Profesional

A MIS PADRES, HERMANAS Y HERMANOS, POR SU INFINITA AYUDA Y ESTIMULOS RECIBIDOS.

RESUMEN El objetivo principal de esta tesis de grado, es mostrar las posibilidades de representación gráficas de proyectos de ingeniería naval, mediante aplicaciones computacionales, que permiten reemplazar los instrumentos tradicionales de dibujo técnico, por herramientas computacionales. La realización de los distintos cálculos de ingeniería de los proyectos mostrados no son del interés de esta muestra, por lo que me limitaré solamente a mostrar las posibilidades de representación gráfica de distintos tipos proyectos, donde se puede desempeñar un ingeniero naval. Por la gran popularidad que posee el software autocad, las distintas muestras de ejemplos, serán realizadas con este programa. En el área de planos de embarcaciones, mostraré un plano de líneas de una embarcación, realizado con software CAD, indicando algunas herramientas relevantes en la realización de un trabajo preciso, como son polilíneas, curvas Spline, referenciales de entidades, entre otras. Como ejemplo de representación de maquetas electrónicas, mostraré los elementos necesarios para la representación de un tren de jaulas salmoneras utilizados para la crianza de salmones. Entre estos elementos encontramos cadenas, cables, jaulas de peces, por mencionar solo algunos, donde ingenieros navales deben realizar este tipo de proyectos. Las imágenes obtenidas desde autocad muestran distintas visualizaciones, destacando las visualizaciones realistas, donde el objeto mostrado, se asemeja al objeto real. Se menciona la posibilidad del software para trabajar con otros programas, mediante la incrustación sobre la gráfica de autocad de aplicaciones como planillas de cálculos o procesadores de textos. La posibilidad de programación sobre autocad con el lenguaje lisp, entrega gran flexibilidad y potencia el desarrollo de rutinas en autolisp, lenguaje lisp utilizado por autocad. La utilización del las redes computacionales y la Internet, si bien no son muestras gráficas, motivos de este trabajo, al igual que la programación lisp y la incrustaciones de objetos, son de gran utilidad, por lo que se mencionarán.

SUMMARY The main objective of this thesis is to show the possibilities of graphic representation of marine engineering projects, using computer applications, which allow replacement of the traditional tools of technical drawing, and computational tools. The performance of the different calculations of engineering projects shown are of interest in this sample, so I will confine myself only to show the possibilities of graphical representation of project types, where can play a role naval engineer. For the great popularity that has autocad software, the different samples of examples will be made with this program. In the area of flat boats, a body plan will be shown made with CAD software, indicating some important tools in carrying out precision work, such as polylines, splines, referential entities, among others. As an example of representation of electronic models, it will be shown the necessary elements for the representation of a train of salmon cages used in rearing salmon. These elements are chains, cables, crates of fish cages, to name a few, where marine engineers should perform this type of project. The images obtained from autocad show different views, emphasizing realistic visualizations, where the object shown, resembles the real thing. It mentions the possibility of software to work with other programs by embedding autocad on the graph of application as spreadsheets or word processors. The possibility of programming language with lisp autocad, provides great flexibility and developing AutoLISP routines, language used by AutoCAD lisp. The use of computer networks and the Internet, although not graphic samples, based on this work, like LISP programming and scaling of objects, are useful, as will be mentioned.

INDICE Págs. 1. INTRODUCCION

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1.1 ANTECEDENTES PRELIMINARES

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1.2 HERRAMIENTAS DE DIBUJO BASICAS DE DIBUJOS EN CAD

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1.3 ORDEN POLILINEA

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1.4 ORDEN SPLINE, COMO VARETA EN DISEÑO NAVAL

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2.- VISTAS PLANAS DE UN CASCO MEDIANTES POLILINEAS Y SPLINE

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2.1 VISTA LONGITUDINAL MEDIANTE SPLINE

3

2.2 VISTA HORIZONTAL DE LA CUBIERTA

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2.3 VISTA TRANSVERSAL DIBUJADA CON SPLINE

4

2.4 RESULTADOS DE LA VISTA LONGITUDINAL MEDIANTE SPLINE

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2.5 VISTA TRANSVERSAL

5

2.6 VISTA HORIZONTAL DE LA CUBIERTA Y FLOTACIONES

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2.7 PLANO DE LINEAS

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2.8 ARREGLO GENERAL, A PARTIR DEL PLANO DE LÍNEAS

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2.9 REPRESENTACION EN TRES DIMENSIONES DE UN CASCO

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3. HERRAMIENTAS DE CONSULT

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3.1 CALCULO DE AREAS

8

3.1 CALCULO DE AREA DE UNA SECCION

8

3.3 CUADRO DE DIALOGO DE LA CONSULTA AREA

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3.4 CALCULO DE LAS PROPIEDADES FISICAS DE UN MAMPARO 3D

9

3.5 CUADRO DE DIALOGO DE LA CONSULTA PROPIEDADES FISICAS

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4

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MODELOS SÓLIDOS

4.1. SÓLIDOS DE PRIMITIVAS

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5.- PUNTOS DE VISTAS DE VISUALIZACION Y VISUALIZACION DE SÓLIDOS

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5.1 PUNTOS DE VISTAS DE VISUALIZACION

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5.2 ASPECTOS DE DE TEXTURA DEVISUALIZACION DE ÓLIDOS

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5.3GRILLETE EN 3 DIMENSIONES, VISTA SUPERIOR ALAMBRICA 3D

11

5.4 GRILLETE EN 3 DIMENSIONES, VISTA ISOMETRICA ALAMBRICA 3D

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6.- APLICACIÓN DE MATERIALES

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6.1 VISTA ISOMETRICA CON VISTA REALAISTA

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7.- HERRAMIENTAS DE EDICION DE SÓLIDOS

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7.1 OBTENCION DE SECCIONES DESDE UN SÓLIDO

13

7.2 CORTE DE UN SÓLIDO

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7.3 APLICACIÓN DE VISUALIZACIONES

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7.4 PRESENTACION DE VISTAS MULTIPLES DE MAQUETAS ECTRONICAS

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8.- REGIONES

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8.1.- OPERACIONES BOOLEANAS

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8.2 PLICACION DEL COMANDO DIFERENCIA A UNA REGION

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8.3 RESULTADO DE HABER APLICADO EL COMANDO DIFERENCIA

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8.4 CUADRO DE DIALOGO DE PROPIEDADES DE MAS

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8.5 PLICACION DEL COMANDO DIFERENCIA A UNA AREA

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8.6 RESULTADO DE UNIR AMBOS SÓLIDOS

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9. SÓLIDOS DE EXTRUCION Y SÓLIDOS DE REVOLUCION

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9.1 REVOLUCION DE UNA FIGURA PLANA

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9.2 BOYA GENERADA POR REVOLUCION

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10.- APLICACION CAD EN BATIMETRIAS

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10.2 MODELO3D DE BATIMETRIA

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10.3 DISPOSICIÓN DE JAULAS SALMONERAS EN VISTA SUPERIOR

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10.4 DISPOSICIÓN DE JAULAS SALMONERAS EN VISTA ISOMETRICA

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10.5 ACERCAMIENTO DE LA VISTA ISOMETRICA DEL TREN DE JAULAS

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10.6 DISPOSICION EN DOS DIMENSIONES DE EL SISTEMA DE AMARRE. DE JAULAS SALMONERAS 21

10.7 MAQUETA ELECTRONICA DE ESLABONES DE CADENAS UNIDAS CON UN GRILLETE

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10.8 DISPOSICION EN DOS DIMENSIONES DE EL SISTEMA DEAMARRE. DE JAULAS SALMONERAS

22

11. INCRUSTACION DE OBJETOS OLE

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11.1 CUADRO DE INSERCION DE OBJETOS

23

11.2 PLANILLA EXEL PARA SER INCRUSTADA

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11.3 INCRUSTACION DE UN GRAFICO EXEL SOBRE UN PROYECTO

24

12. PROGRAMACION AUTOLISP

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13. USO DE INTERNET

25

13.1 INTRANET

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13.2. EXTRANET

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14. ARCHIVOS DWF

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15. IMPRESIÓN DE PLANOS

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15.1 CUADRO DE DIALOGO PARA IMPRIMIR

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15.2 IMPRESIÓN DIGITAL EN FORMATO DWF

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15.3 IMPRESIÓN DIGITAL EN FORMATO PDF

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16. CONCLUSIONES

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17. ANEXO 1. TERMINOS USADOS EN AUTOCAD

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18. ANEXO 2. PRINCIPALES PROGRAMAS CAD EN EL MERCADO 19. BIBLIOGRAFIA

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1.- INTRODUCCION El gran desarrollo de la informática y el uso de aplicaciones computacionales en todas las disciplinas del desarrollo humano, nos ha llevado a que adoptemos estas aplicaciones computacionales en el trabajo cotidiano que desarrollamos. En el área de la ingeniería, la representación técnica de los proyectos se ha visto afectada desde la década de los años 80, por el uso de aplicaciones de software de diseño asistido por computación (CAD), principalmente en las facultades de ingeniería de las universidades, donde aquellos estudiantes, comenzaban tímidamente a conocer las ventajas que entregan estas herramientas computacionales. En la actualidad, el uso de software CAD, es una realidad, y las universidades, lentamente han adoptado el uso de programas para la representación técnica de los proyectos. En el área de la ingeniería naval, la adopción de estas tecnologías ha sido observada con interés, debido a las grandes ventajas que presentan, llegando a ser un recuerdo el uso de varetas de alerce, pesas, serchas y lápices de grafito afilados. La autoridad marítima nacional, como oficina pública, también se ha sumado a las presentaciones impresas con software CAD, lo que lleva a los ingenieros navales, a adoptar el uso de estas tecnologías en el trabajo cotidiano del dibujo técnico. El software autocad se ha convertido en un estándar a nivel nacional, siendo muy común encontrar todo tipo de servicios relacionados con este programa, como servicio de impresión de planos, servicios de dibujantes técnicos y capacitación. Este trabajo utilizará autocad para mostrar las distintas gráficas, dejando presente que en general, gran cantidad de programas de diseño asistido por computación tienen prestaciones similares. Considerando el gran desarrollo que ha experimentado la industria salmonera en los últimos años y la generación de empleos, en la contratación de servicios de ingeniería relacionados con su actividad, es muy incipiente el uso de maquetas electrónicas para la visualización de proyectos, sin embargo, según puedo observar, después de 15 años en la ciudad de Puerto Montt, ejerciendo docencia universitaria y privada, existe una fuerte demanda de parte de los jóvenes estudiantes de carreras técnicas y universitarias, por aprender y aprovechar las ventajas del uso de estas aplicaciones, tendencia que ha hecho que las mallas curriculares de instituciones de educación incluyan estos tópicos. La tendencia lógica sería que en los próximos años, los sistemas CAE, y los sistemas CAM, comiencen a salir desde las aulas universitarias hacia las oficinas de ingeniería, para finalmente aplicar un sistema integrado a la manufactura, CIM., donde confluyen eficientemente los sistemas CAD, CAE y CAM, Diseño, Ingeniería, y Manufactura, respectivamente. La crisis que hace 2 años produjo el virus ISA que afecta al salmón, generó el cierre de muchos centros de cultivos y una cesantía en el sector de alrededor de 20.000 cesantes, golpeando duramente a la población de la región, contrayendo la ejecución de nuevos proyectos, moviendo a los parlamentarios a la generación de nuevas leyes para proteger y reactivar la industria salmonera y pesquera, que permita la esperada reactivación que impulse el anhelado despegue económico. Esta coyuntura económica ha postergado el uso los sistemas CAM y CAE, dejando espacio para que se consolide el sistema CAD por otros años. El sistema de representación CAD seguirá vigente, con sus limpias líneas impresas, hermosas maquetas electrónicas y un importante número de nuevos usuarios, dispuestos a dejar el tablero de dibujo, para realizar, imprimir y mostrar sus proyectos en los sistemas CAD.

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1.1 ANTECEDENTES PRELIMINARES En el ámbito de la representación de dibujos técnicos, los dibujos y esquemas se representan mediante lápices que sobre un sustrato, generalmente papel, grafican una idea, o un proyecto. Estos esquemas, que lograban gran calidad en su representación, se apoyaban con una serie de instrumentos, como reglas, escuadras, compases, serchas, entre otros elementos. En el área de la construcción naval, desde los inicios de esta disciplina, la representación del casco de una embarcación se ha realizado esencialmente con reglas, compases y vareta. Las vareta, son varillas de madera flexible, como el alerce para el caso de Chile, que permite trazar líneas curvas continuas, que en el caso de un plano de líneas, grafican los contornos de las flotaciones de un embarcación en la vista horizontal, las secciones en la vista transversal, o los contornos en la vista longitudinal, además de las líneas que generan los planos de comprobación de la continuidad del casco, como vagras y radiales. Un plano de líneas es uno de los primeros planos a desarrollar en un proyecto de ingeniería naval, donde se deben representar 3 vistas principales, que engloban la totalidad de las características geométricas del casco de una embarcación. Estas son las Vista Longitudinal, Vista Horizontal y Vista Transversal. El diseño coherente estas 3 vistas, requiere gran precisión del dibujante o diseñador naval, además de la capacidad para imaginar volumétricamente el diseño representado en dos dimensiones. Con la aparición de los programas de diseño CAD, estas dificultades se reducen al máximo, siendo posible desarrollar un diseño mucho más seguro y preciso, reduciendo los tiempos de trabajo, incluso en las fases de modificación. Otra funcionalidad del software CAD, es la posibilidad de representar el volumen de un objeto, esto es, la representación de una maqueta electrónica, que permite su visualización, con gran realismo y obtener planos en dos dimensiones, desde cualquier punto de vista o sistema de referencia. Estos modelos tridimensionales, además nos permiten obtener, de modo automático, información de sus propiedades de masa, como volumen, inercias, áreas, perímetros, centroides.

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1.2- HERRAMIENTAS DE DIBUJO BASICAS DE DIBUJOS EN CAD 1.3 ORDEN POLILINEA Este comando dibuja una línea compuesta de varios segmentos unidos y permite obtener los resultados característicos de una vareta, siendo cada segmento de la curva, similar a las pesas cargadas sobre las varetas. Los segmentos rectos definidos entre cada punto son suavizados con las herramientas de edición de polilínea, obteniéndose líneas suaves y continuas, propias de un plano de líneas. 1.4 ORDEN SPLINE, COMO VARETA EN DISEÑO NAVAL Similar a una polilínea, tiene las características de una vareta, siendo cada segmento que define la curva, similar a las pesas cargadas sobre las varetas. Los segmentos definidos por cada punto, son suavizados automáticamente, obteniendo líneas suaves. Es una herramienta mucho mas eficiente que la polilínea. 2. VISTAS PLANAS DE UN CASCO MEDIANTES POLILINEAS Y SPLINE 2.1 VISTA LONGITUDINAL MEDIANTE SPLINE

Figura 2.1 Vista Longitudinal. La vista longitudinal con la información típica y básica de un plano de líneas, en la fig. 2.1

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2.2 VISTA HORIZONTAL DE LA CUBIERTA

Figura 2.2 Vista Horizontal. El ejemplo, muestra la porción curva de la cubierta, que se ha dibujado con la orden spline, unida a los demás segmentos recto. 2.3 VISTA TRANSVERSAL DIBUJADA CON SPLINE

Figura 2.3 Vista Transversal. El pantoque y la cubierta son dibujados con spline en Fig. 2.3

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2.4 RESULTADOS DE LA VISTA LONGITUDINAL MEDIANTE SPLINE

Figura 2.4 Vista Longitudinal con Rotulado. La vista longitudinal con la información típica de un plano de líneas, en la fig. 2.3 Se observa el rotulado de la vista plana, con las líneas de agua, secciones y vagras. 2.5 VISTA TRANSVERSAL

Figura 2.5 Vista Transversal con Rotulado. La vista Transversal con la información típica de un plano de líneas,

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2.6 VISTA HORIZONTAL DE LA CUBIERTA Y FLOTACIONES La vista Horizontal con la información típica de un plano de líneas se ha dibujado con spline, con su rotulado y acotado. Se observa la continuidad de los radiales, dibujada con segmentos de polilínea, suavizadas con sus herramientas de edición propias para este tipo de líneas. La línea de crujía de segmentos y puntos es mostrada nítidamente.

Figura 2.6 Vista Horizontal con Rotulado Líneas de flotación y radiales y Rotulado de la vista horizontal 2.7 PLANO DE LINEAS

Figura 2.7 Vista Típica de un plano de Líneas

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Plano de líneas realizado en dos dimensiones, formato A1, listo para ser presentado a la autoridad marítima. Incluye acotado, formato de dibujo, tabla de puntos, radiales, vagras. Se pueden observar las vistas Longitudinal, Transversal y Horizontal, con sus líneas de verificación de continuidad: Radiales y Vagras. 2.8 ARREGLO GENERAL, A PARTIR DEL PLANO DE LÍNEAS.

Figura 2.8. Plano Arreglo General. Los criterios utilizados en las distintas vistas, son los mismos que usamos en un dibujo en tablero tradicional. Es en el diseño para dos dimensiones donde el software CAD presenta ventajas de velocidad, precisión y posibilidad de obtener áreas y perímetros. Las áreas las obtendremos de las secciones transversales para obtener el volumen del casco mediante el método Simpson. 2.9 REPRESENTACION EN TRES DIMENSIONES DE UN CASCO

Figura 2.9. Vista Isométrica del casco en 3D.

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Se obtuvo una vista isométrica en 3 dimensiones del casco, que nos entrega una apreciación visual mucho más real del modelo. Si bien, para obtener maquetas electrónicas de cascos, existe software especializado, lo logrado por autocad es satisfactorio. 3. HERRAMIENTAS DE CONSULTA Las herramientas se obtienen del siguiente menú. Las consultas más relevantes para un constructor naval son consultas de áreas para las secciones, centroides y volúmenes. También obtenemos momentos de inercia. 3.1 CALCULO DE AREAS

Figura 4.1. Menú de consulta La figura 4.1 muestra el cuadro de menús desplegables donde se puede solicitar el comando de consulta 3.2 CALCULO DE AREA DE UNA SECCION

Figura 4.2. Cálculo de área sección 5.

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El comando “Área” nos entrega la información del área y perímetro de un polígono dibujado con poli línea. La figura 4.2 muestra la sección 5 dibujada con polilínea, cuya área es calculada. 3.3 CUADRO DE DIALOGO DE LA CONSULTA AREA

Figura 4.3. Cuadro de dialogo consulta de área. Para el cálculo de áreas de las secciones transversales, el polígono corresponde a la sección transversal que se desea consultar. La respuesta a la consulta se muestra en una ventana de texto de Autocad, la que puede ser impresa. Figura 4.3 3.4 CALCULO DE PROPIEDADES FISICAS DE UN MAMPARO 3D

Figura 4.4. Mamparo en 3D. La figura 4.4 muestra un mamparo obtenido del plano de líneas, que posteriormente fue extruido para obtener el espesor de la plancha.

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3.5 CUADRO DE DIALOGO DE LA CONSULTA PROPIEDADES FISICAS

Figura 4.5. Cuadro de Diálogo Consulta de Propiedades de Masa. Cuadro de dialogo que presenta autocad, como respuesta a la consulta de propiedades de masa. El espesor de la plancha extruida se ha exagerado para una mejor apreciación visual. Como se puede apreciar, los datos arrojados por esta consulta son: Masa, Volumen, cuadro delimitador, Momentos de inercia, Productos de Inercia, Radios de Giro, Momentos Principales. 4.- MODELOS SÓLIDOS Los modelos sólidos son para autocad, las representaciones tridimensionales o maquetas electrónicas, obtenidas de su biblioteca de sólidos primitivos o por la generación de sólidos por extrusión de figuras planas de dos dimensiones o por la revolución con respecto a un eje dado de una figura plana. 4.1.- SÓLIDOS DE PRIMITIVAS Existe un grupo de objetos en tres dimensiones llamados primitivas, que vienen modelados por el fabricante. El uso de Sólidos primitivos, entrega mayor velocidad de trabajo y evita las herramientas de sólidos de revolución y sólidos de extrusión. Las primitivas son: Cubo, Esfera, Cilindros, Cuña, Toroide, Pirámide y Cono.

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Figura 5.1: Modelos de sólidos primitivos. Se observan los modelos sólidos de autocad. Estos reciben los parámetros desde la línea de comandos. 5.- PUNTOS DE VISTAS DE VISUALIZACION Y VISUALIZACION DE SÓLIDOS 5.1 PUNTOS DE VISTAS DE VISUALIZACION El punto de vista del observador en autocad está definido por puntos de vistas predefinido desde las 8 caras de un cubo y vistas isométricas. No obstante, la visualización puede realizarse desde cualquier punto de vista, con herramientas sencillas controladas por el Mouse, permitiendo ubicarnos en cualquier lugar del espacio tridimensional. 5.2 ASPECTOS DE TEXTURA DE VISUALIZACION DE SÓLIDOS Respecto al aspecto que tendrá el modelo visualizado, se podrá optar por visualización alámbrica, que muestra el objeto con sus líneas de contorno y líneas ocultas, Visualización Alámbrica 3D, que muestra solo líneas de contorno visibles, ocultando las líneas que son cubiertas por el mismo modelo, entregando un grado mayor de realismo. Visualización realista permite ver el modelo con aspecto realista cuando se ha asignado algún tipo de material. El asignar tipo de material le entrega a la maqueta electrónica el aspecto visual del material deseado sobre su superficie, como se mostrará más adelante con la figura 7.1 y 7.2.

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5.3 GRILLETE EN 3 DIMENSIONES, VISTA SUPERIOR ALAMBRICA 3D

Figura 6.1. Grillete 3D visualizado como alámbrica. Vista Superior alámbrica 3D de un grillete. 5.4 GRILLETE EN 3 DIMENSIONES, VISTA ISOMETRICA ALAMBRICA 3D

Figura 6.2. Grillete 3D Isométrico como alámbrica Vista isométrica con presentación alámbrica oculta del grillete, con excelentes resultados de representación técnica.

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6.- APLICACIÓN DE MATERIALES Es posible utilizar un aspecto realista a las superficies de los sólidos, lográndose gran realismo. Como ejemplo, presentaré una serie de modelos tridimensionales, utilizados principalmente para fijar fondeos de jaulas de salmones. 6.1 VISTAS ISOMETRICA CON VISTA REALISTA

Figura 7.1. Grillete 3D Isométrico Visualizado como Realista El grillete tridimensional presenta la aplicación de materiales, con aspecto metálico, obtenido de la biblioteca de materiales de autocad. El pasador del grillete se ha modelado por separado, para mostrar el conjunto.

Figura 7.2. .Conjunto Grillete-Pasador 3D Isométrico Visualizado como Realista

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7. HERRAMIENTAS DE EDICION DE SÓLIDOS 7.1 OBTENCION DE SECCIONES DESDE UN SÓLIDO Este comando de edición obtiene una sección de un sólido, que consiste en un plano bidimensional, que representa la sección sobre cualquier plano de corte elegido. El objeto tridimensional original no es alterado, como sucede en un corte.

Figura 8.1. Planos obtenidos de Sólidos. Se aprecian los planos obtenidos del pasador, luego de aplicar el comando sección. Estos planos bidimensionales poseen propiedades de área, y pueden ser impresos. 7.2 CORTE DE UN SÓLIDO Este comando permite generar el corte de un sólido, partiendo en dos el objeto, revelando los contornos.

Figura 8.2. Corte de un Sólido 3D

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Se ha cortado el grillete y el pasador, mediante la orden corte, en el plano x-y, que pasa por el eje longitudinal del pasador. 7.3 APLICACIÓN DE VISUALIZACIONES Es posible visualizar los modelos desde distintos puntos de vista simultáneamente, entregando una apreciación integral del objeto. 7.4 PRESENTACION DE VISTAS MULTIPLES DE MAQUETAS ELECTRONICAS

Figura 8.3. Vistas múltiples de Guardacabos. Maqueta electrónica de un guarda cabos, esta mostrada simultáneamente desde distintos puntos de vista, lográndose muy buena visualización. La configuración de ventanas de visualización es muy útil en las fases de diseño y para realizar impresiones en papel. El modelo se logró mediante extrusión de una sección plana del guarda cabos, sobre una curva. Esta forma de extrusión es llamada barrido. 8.- REGIONES Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos y Spline. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan los extremos. Con la orden de consulta, se obtiene su área y el centroide de esta. Las regiones aceptan operaciones de diferencia, unión, sustracción, como si se tratara de sólidos tridimensionales. Estas operaciones realizadas sobre regiones y sólidos son llamadas operaciones booleanas.

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8.1 OPERACIONES BOOLEANAS Son operaciones entre Regiones y Modelos Sólidos que permiten gran flexibilidad en la generación de todo tipo de modelos, no importando su complejidad A las regiones y modelos se les puede aplicar operaciones booleanas de unión, diferencia e interferencia. 8.2 PLICACION DEL COMANDO DIFERENCIA A UNA REGION

Figura 9.1. Disposición de 2 Sólidos sobrepuestos. Las dos regiones extruidas sobrepuestas de la derecha se dispone para aplicar el comando sustraer. Se aprecia el espesor de la plancha, obtenida al extruir el contorno de la sección. 8.3 RESULTADO DE HABER APLICADO EL COMANDO DIFERENCIA

Figura 9.2. Resultado de aplicar “sustraer” en figura 9.1.

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Se muestra la aplicación del comando de consulta “listar”, que nos entrega datos de las propiedades físicas de la cuaderna. 8.4 CUADRO DE DIALOGO DE PROPIEDADES DE MASA

Figura 9.3. Cuadro de Propiedades de Masa. Para el caso del mamparo, la información obtenida con la orden de consulta nos entrega valiosa información, reduciendo tiempos de cálculos y disminuyendo posibilidad de errores. 8.5 PLICACION DEL COMANDO UNION A UNA AREA

Figura 9.4. Sólidos para ser unidos. Sólidos que serán unidos con el comando unión. Las dimensiones se han exagerado para obtener mejor apreciación visual.

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8.6 RESULTADO DE UNIR AMBOS SÓLIDOS

Figura 9.5. Sólidos unidos. Además de obtener una maqueta electrónica del conjunto, de modo similar a la figura 9.2 y 9.3, se podrá obtener las propiedades de masa del conjunto. 9. SÓLIDOS DE EXTRUCION Y SÓLIDOS DE REVOLUCION Una de las características de los modelos tridimensionales, es que estos también se pueden generar desde diseños en 2 dimensiones, aplicando la tercera dimensión de modo eficiente, con herramientas propias del software. Las principales herramientas para generar modelos en 3D son: EXTRUSION y REVOLUCION. EXTRUSION: El sólido se genera por extrusión de una sección plana cerrada. Estos dos sólidos, mediante el comando UNIR, pueden entregar una nueva posibilidad al mamparo. La figura 9.5 es un buen ejemplo de sólidos generados por extrusión.

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9.1 REVOLUCION DE UNA FIGURA PLANA El sólido se genera por el giro en torno a un eje, de una línea o eje coordenado sobre un área plana.

Figura 10.2 Semi sección plana de una boya a la que se le aplicará el comando revolución sobre el eje Y que pasa por el centro de la boya. El contorno es ha de se dibujado con polílinea o convertido en región antes de aplicar el comando para convertirla en un sólido de revolución. 9.2 BOYA GENERADA POR REVOLUCION

Figura 10.2. Boya en 3D generada por Revolución.

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La figura 10.5 muestra una vista realista en 3D de la boya generada por revolución de una figura plana. 10. APLICACION CAD EN BATIMETRIAS El uso de maquetas electrónicas también puede aplicarse a las batimetrías requeridas para la instalación de trenes de jaulas para crianza de salmones, en la zona sur del país. 10.1 MODELO 3D DE BATIMETRIA .

Figura 11.1. Batimetría en 3D La figura 11.2 muestra la superficie del fondo marino, para la instalación de fondeos, En la instalación del tren de jaulas salmoneras, se pueden observar las boyas y los tensores que la fijan al fondo marino, donde se encuentran los muertos. 10.2 DISPOSICIÓN DE JAULAS SALMONERAS EN VISTA SUPERIOR

Figura 11.2. Disposición de un Tren de Jaulas Salmoneras.

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1.3 DISPOSICIÓN DE JAULAS SALMONERAS EN VISTA ISOMETRICA

Figura 11.3. Disposición Isométrica de un Tren de Jaulas Salmoneras. Vista isométrica de la disposición de un tren de jaulas de cultivo de salmones. 1.4 ACERCAMIENTO DE LA VISTA ISOMETRICA DEL TREN DE JAULAS

Figura 11.4. Pasillos instalaciones salmoneras en 3D La figura 11.5 muestra con mayor detalle maqueta del pasillo y las barras pasamanos de la figura 11.4, donde no es posible obtener la claridad de esta figura 11.5.

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1.5 DISPOSICION EN DOS DIMENSIONES DE EL SISTEMA DE AMARRE. DE JAULAS SALMONERAS.

Figura 11.5. Disposición plana de anclaje jaulas salmoneras. Esta es una representación en dos dimensiones de una configuración típica de boyas y su anclaje. Todos estos elementos se pueden mostrar como maquetas electrónicas, como se muestra un detalle de la siguiente imagen de cadena y grillete. 1.6 MAQUETA ELECTRONICA DE ESLABONES DE CADENAS UNIDAS CON UN GRILLETE

Figura 11.6. Maqueta de Cadena y grilletes. Imagen de una maqueta electrónica de unión de eslabones de cadenas mediante un grillete y eslabón. Este tipo de representación se usa para mostrar las uniones que fijan las jaulas salmoneras a las anclas y a los muertos en el fondo marino o a las rocas de la costa.

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1.7 DISPOSICION EN DOS DIMENSIONES DE EL SISTEMA DE AMARRE. DE JAULAS SALMONERAS

Figura 11.7. Disposición Plana de un Tren de Jaulas Salmoneras Disposición en dos dimensiones de una instalación de balsas jaulas salmoneras, malla lobera, amarres e instalación de muertos. 1. INCRUSTACION DE OBJETOS OLE Cuando se trabaja en un proyecto, es muy probable que se requiera una serie de otros documentos, que se encuentran distintas aplicaciones, como podrían ser, procesadores de textos, planillas de cálculo, gráficos creados en otros programas. La vinculación e incrustación de objetos (OLE) es una característica que ofrece el sistema operativo windows, lo que implica que cada aplicación decide si aprovechar esta tecnología. La incrustación también inserta una copia de un archivo en autocad, sin embargo, se desvincula de la aplicación original. 1.1 CUADRO DE INSERCION DE OBJETOS

Figura 12.1. Menú de Insertar Objetos.

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En general, hoy en día, la mayoría de programas que corren sobre un sistema operativo windows permiten vincular objetos OLE, entre ellos, autocad. La vinculación e incrustación son las dos maneras empleadas para insertar en un dibujo un archivo de otra aplicación. Un objeto OLE vinculado se actualiza automáticamente cuando se realizan cambios o ediciones en la aplicación original. En la imagen siguiente, en la parte superior derecha, se ha vinculado un desde la planilla de cálculos exel, sobre autocad. Las modificaciones que se realicen a este gráfico desde exel, se actualizarán sobre el gráfico mostrado en autocad, debido al vínculo que se mantiene entre estas dos aplicaciones. 1.2 PLANILLA EXEL PARA SER INCRUSTADA.

Figura 12.2. Planilla Exel insertada sobre autocad. 1.3 INCRUSTACION DE UN GRAFICO EX&EL SOBRE UN PROYECTO.

Figura 12.3. Gráfico Exel insertado sobre autocad. Gráfico incrustado sobre autocad desde una planilla exel, en la fig. 12.3, parte superior derecha.

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1. PROGRAMACION AUTOLISP LISP es un lenguaje de programación de los años sesenta que aun se usa, creado originalmente para usarse en la investigación de inteligencia artificial. Autolisp es el desarrollo que autocad ha realizado del lenguaje LISP. Debido a la popularidad de este lenguaje, existen muchos usuarios de autolisp para autocad en todo el mundo, como también programadores en autolisp que prestan los servicios de programación.

Figura 13.1. Menú Autolisp. Lisp es un acrónimo para Procesador de Lista, y de hecho, todos los datos de Lisp se escriben en forma de lista, facilitando su entendimiento, principalmente para quienes se inician, entregando gran versatilidad al programa autocad. Se puede escribir código autolisp mediante cualquier editor de texto ASCII estándar, como el bloc de notas de Windows. 1. USO DE INTERNET Internet ofrece un ambiente con grandes ventajas para los ingenieros y diseñadores CAD, por tener plena integración a Internet desde autocad, aunque aun no se conocen sus verdaderos alcances en relación a facilitar la colaboración en el diseño en tiempo real. Internet es una red global compuesta de múltiples redes que se comunican entre sí, disponiendo a sus usuarios, muchos servicios gratuitos, entre los que podemos mencionar: HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Se emplea para contenido de hipertexto con vínculos hacia otros contenidos en la web.

recibir

FTP (Protocolo de Transferencia de Textos) Se utiliza para bajar y subir archivos. Correo electrónico de Internet Grupos de noticias y foros de discusión.

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1.1 INTRANET Una intranet ofrece servicios similares a los de Internet, pero de una red interna de una empresa. En lugar de estar conectada a todo el mundo, una intranet es un recurso interno de una empresa, que tiene el propósito de de entregar a cada empleado información acerca de de los recursos de la empresa. El acceso a las intranets es seguro y por lo general está limitado a ciertos empleados, evitando el acceso externo mediante un firewall. 1.2 EXTRANET Una extranet es una extensión de la intranet de una empresa y permite compartir información de negocios con proveedores y colaboradores empleando protocolos seguros. Específicamente, las extranets son redes seguras de área amplia que permite a las organizaciones trabajar en proyectos de interés mutuo empleando los mismos beneficios que ofrecen las intranets. Hoy en día, las empresas de ingeniería están implementando estas tecnologías, dada la importancia estratégica y competitiva, al permitir la vinculación con los empleados de la organización. Internet tiene una amplia variedad de usos y cada día surgen nuevas opciones, entre las que se cuentas, la integración del proyecto de ingeniería mediante el uso de software CAD, con los empleados, socios y clientes, beneficiándose del rápido acceso a la información que necesitan, a precios muy bajos, facilitando la coordinación en las diferentes etapas de un proyecto, pudiendo acceder a la información y planos, en cualquier parte del mundo a través de la web, en un mundo de comunicaciones mejorado grandemente. 1. ARCHIVOS DWF DWF es un formato de trazado electrónico de autodesk, fabricante de Autocad, diseñado para la visualización eficiente de datos de dibujo CAD en la web. Es un formato de archivo creado para la descripción estandarizada de e ilustraciones basadas en vectores bidimensionales, lo que le entrega independencia de la aplicación original. Su tamaño es compacto, permitiendo incrustación de objetos y soporte de hipervínculos URL para la Word Wide web en los datos del dibujo. Este formado posee una serie de ventajas: VELOCIDAD: que permite descargar y visualizar archivos con mucha rapidez por su naturaleza vectorial, que es mucho más eficiente que los mapas bits u otros formatos de archivos empleados para almacenar y desplegar información de diseño. Además los archivos DWF se transmiten en forma comprimida, reduciendo aun mas el tiempo de descarga. Como resultado es mas rápido descargar y utilizar los archivos DWF. Las operaciones de desplazamiento, acercamiento y alejamiento son virtualmente instantáneas. EXACTITUD: que conserva los detalles de un dibujo, ya que por su naturaleza vectorial, la información se almacena como líneas, arcos y círculos, en contraste con los pixeles individuales que se encuentran en los archivos de mapas bits, como GIFT y JPEG. SEGURIDAD que permite mantener seguros los datos de propiedad del dibujo, ya que con los dibujos DWF no exponen de todos los datos del archivo de dibujo al público, pudiendo de esta forma resguardar en algo la propiedad intelectual del contenido del archivo de dibujo. FACILIDAD DE USO: por lo sencillo de crear, publicar y visualizar estos archivos.

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1. IMPRESIÓN DE PLANOS En la salida para imprimir planos, existe la posibilidad de imprimir en todo tipo de impresoras de oficina o formatos de mayor tamaño que permiten los plotter, lográndose la totalidad de formatos estandarizados. Entre las mejoras entregadas por las nuevas versiones, es imprimir virtualmente. Este tipo de impresión genera una imagen visible desde otra aplicación, siendo la más popular y práctica, la salida en formato .PDF 1.1CUADRO DE DIALOGO PARA IMPRIMIR Este cuadro controla los parámetros para imprimir.

Figura 17.1. Cuadro de dialogo Imprimir. dwf.

Cuadro para imprimir, usado para obtener la salida de un plano en formato digital

La elección de este formato se obtiene del listado de impresoras, conservando el mismo procedimiento a que si fuera el hardware de impresora. 1.2 IMPRESIÓN DIGITAL EN FORMATO DWF

Figura 16.2. Impresión Digital .dwf

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Inicialmente la aplicación para visualizar formatos DWF tenía costos de licenciamiento, hoy en día liberado por sus fabricantes y puede ser usado gratuitamente. 1.3 IMPRESIÓN DIGITAL EN FORMATO PDF El formato digital PDF entrega las mismas prestaciones que el formato DWF, sin embargo tiene la gran ventaja de ser por muchos años ampliamente usado en la web, por todo tipo de usuarios de Internet, principalmente, usuarios de documentos, esto implica que un usuario ajeno a los software de ingeniería, como una secretaria, puedan recibirlos, enviarlos, abrirlos, visualizarlos, e imprimirlos en formato de papel, sin necesidad de capacitación. Se muestra en fig. 16.3.

Figura 16.3. Impresión Digital .pdf 1. CONCLUSIONES Se puede concluir, en base a este trabajo, que los sistemas computacionales CAD aplicados a la Ingeniería Naval, presentan enormes ventajas con respecto a los métodos tradicionales de representación de un proyecto de ingeniería, solucionando ampliamente problemas de precisión en el dibujado y representación de todo el proyecto, además, de entregar una maqueta electrónica, esto es, un modelo tridimensional de una embarcación, de sus partes, de batimetrías o dibujos de piezas mecánicas que se quiera representar. También puedo concluir que autocad es la puerta de entrada a los sistemas de diseño asistidos por computación, por su simplicidad y versatilidad para diseños en 2 dimensiones y para maquetas electrónicas,

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1. ANEXO 1 TÉRMINOS USADOS EN AUTOCAD Descripción ALIAS DE COMANDOS: Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP. ANGULO DE REFERENCIA: Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor. La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA. ARCHIVO CTB: Tabla de estilos de trazado dependientes del color. ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO: Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para los dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una extensión DWT. ARCHIVO STB: Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado y sus características. ÁREA DE DIBUJO: Área en la que se muestran y modifican los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía en función del tamaño de la ventana de la aplicación y el modo en que se muestran muchas barras de herramientas y otros elementos. BARRA DE ESTADO: Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación que contiene botones que controlan el modo de funcionamiento del programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor en el área de dibujo. BARRA DE HERRAMIENTAS: Parte de la interfaz que contiene iconos que representan comandos. BASE (PUNTO) 1: En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que cambia a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco de la operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia y ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción en una definición de bloque. BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS: Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único archivo de dibujo BLOQUE: Término genérico para denominar uno o varios objetos que se combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque. BOTÓN SELECTOR: Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos botones, el botón de selección es el izquierdo. CADENAS: Secuencia de caracteres de texto que se introduce en una solicitud o en un cuadro de diálogo. CAJA DE SELECCIÓN: Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área de dibujo.

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CAPA: Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de forma independiente o en combinación. CONFIGURACIÓN DE PÁGINA: Método para asignar un nombre a los parámetros de trazado y guardarlos. COORDENADAS ABSOLUTAS: Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del sistema de coordenadas. COTA (TEXTO): Valor de medida de objetos de cota. COTA ALINEADA: Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos de definición de la cota. COTA ANGULAR: Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas de referencia y directrices. COTA ASOCIATIVA: Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría asociada. COTA CONTINUA: Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de referencia de una cota seleccionada como su primer origen de línea de referencia, partiendo una cota larga en segmentos más cortos que sumados representan la medida total. También se denomina cota de cadena. CURSOR EN CRUZ: Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan. CURVA B-SPLINE: Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto de puntos de apoyo especificado. DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS: Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos DEFINICIÓN DE BLOQUE: Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan y almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. DESCOMPONER: Desmontar un objeto complejo, como un bloque, una cota o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición de bloque no cambia. La referencia a bloque se reemplaza por los componentes del bloque. DESIGNACIÓN POR VENTANA: Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar varios objetos a la vez. DESIGNCENTER: Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias externas. UNIDADES DE DIBUJO: Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro, un kilómetro, una milla o alguna otra distancia. DISPOSITIVO SEÑALADOR: Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en el área de dibujo. Por lo general los dispositivos señaladores presentan varios botones, y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar comandos especificados.

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DWF: Del inglés Design Web Format, formato Web de diseño. Formato de archivo muy comprimido que se crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden publicar y visualizar en la Web fácilmente.

DWT: Del inglés drawing template, plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que contiene parámetros estándar que se utilizan cuando se crean dibujos nuevos. DXF: Del inglés drawing interchange format, formato de intercambio de dibujos. Formato de archivo binario o ASCII de un archivo de dibujo de AutoCAD para exportar e importar dibujos entre aplicaciones. ENCUADRAR: Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación. ESCALA 1. Tamaño proporcional de un objeto comparado con otros. 2. Tamaño de visualización de los componentes de tipos de línea discontinuos y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una vista con respecto al plano de dibujo. ESPACIO MODELO Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos. Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio de coordenadas tridimensional denominado espacio modelo. La presentación final de las vistas y notaciones específicas de este modelo se sitúan en el espacio papel. ESPACIO PAPEL: Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos. El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas de dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza para crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo. ESTILO DE COTA: Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota. ESTILO DE TEXTO: Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una columna vertical. ESTILO DE TRAZADO: Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones para color, simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas, tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos, estilos de juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al trazar. EXTENSIÓN DEL DIBUJO: Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que ofrezca la vista más grande posible de los mismos. EXTREMO DE COTA: Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final de una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota. FIRMA DIGITAL: Identifica a una persona u organización a través de un ID digital (Certificado) y permite validar. GEOMETRÍA: Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas no se consideran geometría.

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GROSOR DE LÍNEA: Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster. I-DROP: Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una página Web e insertar en otro dibujo. INFORMACIÓN: (paleta) La Ayuda rápida de la Paleta de información supervisa constantemente los comandos en ejecución y muestra información directamente relacionada con el comando o cuadro de diálogo activo. INTRODUCCIÓN DIRECTA DE DISTANCIA: Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación. INUTILIZAR: Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran, regeneran ni trazan. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración ISLA: Área cerrada dentro de un área de sombreado. LÍMITES DE REJILLA: Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del dibujo. LIMPIAR: Función que elimina definiciones no utilizadas tales estilos de texto de un dibujo.

de bloque, capas y

LÍNEA BASE: (cotas) Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También se denominan cotas paralelas. LÍNEA DE COMANDO: Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes de comandos y mensajes. MARCADORES DE REFERENCIA A OBJETOS: Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre un objeto. MATRIZ 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada uno identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo para que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los datos con la clave. MATRIZ POLAR: Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor de un punto central especificado. MENÚ CONTEXTUAL: Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones, como si designó un objeto o un comando está en ejecución. MENÚ DE REFERENCIA A OBJETOS: Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor si se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón derecho del dispositivo señalador. MODELO: Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.

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MODO DE REFERENCIA A OBJETOS: Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse con una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de resolución define el intervalo de esta rejilla. MODO MOMENTÁNEO DE ÁNGULO: Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular izquierdo (

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