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USTA Mechanical Engineering School
MAIR (Mechanical Association for Industrial Research)
ASIGNATURA: Curso Básico de Autodesk Inventor 2011 ÁREA: Diseño Asistido por Computador CÓDIGO: SEMESTRE: Todos CRÉDITOS: REQUISITOS: Semanas: 10 Horas Semanales: 2 Total horas de trabajo presencial del estudiante: 20 Horas teóricas al semestre: 0 Horas prácticas al semestre: 20 Horas por semestre trabajo independiente del estudiante: 30 Presentado por: Semillero de Investigación MAIR Fecha de aprobación: Marzo 2011 ÁMBITOS Y COMPETENCIAS DEL PERFIL DEL INGENIERO MECÁNICO QUE SE DESARROLLAN EN EL CURSO AMBITO COMPETENCIAS ELEMENTOS DE COMPETENCIA Utilizar herramientas modernas de Aplicar las herramientas modernas de ingeniería necesarias para la ingeniería en las actividades de ingeniería práctica de la profesión (CAD) Elaborar planos y documentos de ingeniería de acuerdo a normas establecidas y usando Áreas de básicas de ingeniería Comunicar de manera efectiva software CAD información técnica como planos, Lograr desarrollar prototipos digitales con un esquemas y diagramas usando nivel de detalle profundo para garantizar el software básico y aplicado (CAD) correcto funcionamiento y posible manufactura del mismo. OTRAS COMPETENCIAS: Además, el Núcleo de Diseño, observa el cumplimiento y aprovechamiento de competencias cognoscitivas, comunicativas y socio‐ afectivas, a saber: SABER SABER Capacidad de usar las ciencias físicas para modelar la relación entre las variables de un problema en situaciones, sistemas y dispositivos Capacidad de usar matemáticas para analizar y sintetizar problemas Habilidad para construir modelos conceptuales Conocimiento de las prácticas y técnicas actuales, y de las tendencias de desarrollo de la carrera Conocimiento de las herramientas actuales para análisis, simulación, visualización, síntesis y diseño y competencia en la selección y uso de las mismas Habilidad para identificar la validez de los resultados obtenidos de acuerdo a conceptos de ingeniería. SABER SER Comunicación efectiva Habilidad de manejar información Creación e innovación Responsabilidad ética JUSTIFICACIÓN Los retos impuestos a la industria en los últimos años hacen necesaria la innovación en los métodos de producción y diseño de productos mediante la utilización de herramientas de Software que ayuden en la generación de productos desde su concepción hasta su fabricación (CAD). Estas herramientas conocidas como prototipado digital permiten no sólo ahorrar tiempo sino dinero, teniendo en cuenta las posibilidades de generación de modelos CAD (sólidos y planos) omitiendo en algunos de los casos la fabricación de prototipos reales, a un alto nivel de detalle, sistemas dinámicos y comportamiento mecánico de los materiales, cada uno con una extensa gama de posibilidades de análisis (p.e. análisis de interferencias en modelos CAD, etc).
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CONTENIDO PROGRAMÁTICO TIEMPO Presencial Independiente T P
SEM No.
TEMA
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Inventor Design Philosophy
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Sketch Techniques
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Basic Modeling Techniques
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Advanced Modeling Techniques
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Assembly Design Workflows
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1
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Large Assembly Strategies
1
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Sheet Metal
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Frame Generator
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Weldment Design
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Proyecto final
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30
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1. Inventor Design Philosophy
Creating a 3D Virtual Prototype Understanding Parametric Design Data and Projects Creating the Project File
2. Sketch Techniques
Creating a Sketch in a New Part Creating a New Part File from a Template Creating Lines Using the Line Tool Understanding Sketch Constraints Using Degrees of Freedom to View Under‐Constrained Sketch Elements Using Dimensions to Fully Constrain a Sketch Using Construction Geometry Using the Polygon Tool Tangent Constraint Perpendicular Constraint Parallel Constraint Coincident Constraint Concentric Constraint Collinear Constraint Horizontal Constraint Vertical Constraint Equal Constraint Fix Constraint Symmetric Constraint Smooth Constraint
3. Basic Modeling Techniques
Simplifying Your Sketches Creating a Base Feature Creating a Second Feature Creating a Sketch‐Based Hole Feature Creating a Rectangular Hole Pattern Editing Sketches and Features Repairing Features and Sketches Exploring the Extrude Tool Extruding with Cut and Taper Extruding with Intersect Extruding Surfaces from Open Profiles Extruding Solids from Open Profiles Extruding with To Extruding with To Next Extruding with From To Extruding Multibodies Creating Revolved Parts and Threads Creating Revolved Cylindrical Parts Creating Extruded Cylindrical Parts Creating Threaded Features Creating Work Features
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Work Planes Work Axes and Work Points Creating Fillets Edge Fillets Face Fillets Full Round Fillets Hole Features Using the Thread and Clearance Spreadsheets Creating Holes in Parts Setting Tolerance Values in Holes Bend Parts
4. Advanced Modeling Techniques
Creating Complex Sweeps and Lofts Creating and Using Sweeps Exploring Sweep Options Creating Loft Features Creating a Part Using Loft and Sculpt Creating Multi‐body Parts Creating Derived Parts and Assemblies Creating Derived Parts Deriving a Part File Deriving an Assembly File Modifying Derived Parts Using the Component Derive Tool Using Nonlinear‐Derived Part Scaling Working with Patterns Rectangular Patterns Circular Patterns Patterns Along Curves Spiral Patterns Pattern Solids Dynamic Patterns Setting Parameters Part Parameters Assembly Parameters Adding Part Tolerances Setting Global File Tolerances Using Standard Tolerances Troubleshooting Failures with the End‐of‐Part Marker Step 1: Editing the First Feature Step 2: Moving the EOP Marker Down One Feature at a Time
5. Assembly Design Workflows
Understanding Subassemblies The Power of Subassemblies Flexibility Top‐Down Design Developing an Efficient Assembly Workflow Layout Sketches Adaptivity Creating Adaptivity
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Removing Adaptivity from Parts 3D Constraints How Constraints Work Degrees of Freedom Types of 3D Constraints Motion Constraints Transitional Constraints Driving Constraints Redundant Constraints and Constraint Failures Contact Solver Assembly Features Managing the Bill of Materials Parts‐Level BOM Control Assembly‐Level BOM Control Assembly Reuse and Configurations Copying Designs Using Representations
6. Large Assembly Strategies
Physical Memory vs. Virtual Memory 64‐bit Systems vs. 32‐bit Systems Working with Performance Settings Working with Drawing Settings Working with Model Display Settings Working with General Settings Working with System Settings Large Assembly Best Practices Working with the Model Reducing Assembly Constraints Opening the Model Working with Large Assembly Drawings Managing Assembly Detail LOD Strategies Substitute LODs Subassembly LODs Simplifying Parts Removing or Suppressing Unneeded Features Working with Colors
7. Sheet Metal
Understanding Sheet‐Metal Parts Getting to Know the Features Starting with a Base Creating Flanges Adding, Removing, or Deforming Material Using Sheet‐Metal Templates and Rules What Are Sheet‐Metal Rules? Unfolding Your Part Working with Styles and Templates Authoring and Reusing Punches Creating Successful Punches
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Using Alternate Representations Placing Your Punch Patterning Your Punch Working with the Flat Pattern Exploring the Flat Pattern Edit Features Adding Manufacturing Information to the Flat Pattern Using the Flat Pattern Definition Dialog Box Manufacturing Your Flat Pattern Consuming Sheet‐Metal Rules Using Folded and Flat Members Modeling with Non‐Sheet‐Metal Features Selecting Problematic Features Using Surface‐Based Workflows Working with Imported Parts Setting Yourself Up for Success Converting Components Annotating Your Sheet Metal Design Creating a View of Your Sheet‐Metal Design Adding Bend, Punch, and Flat Pattern Annotations Harvesting Legacy Sheet‐Metal Templates Parameter Indirection The Hidden Tools of Harvesting
8. Frame Generator
Creating a 3D Path Using the 3D Coordinate Triad and Precise Redefine Exploring More 3D Sketch Tools Accessing the Frame Generator Tools Exploring the Frame Generator File Structure Exploring the Anatomy of a Frame Member Inserting Frame Members Specifying a Structural Shape Changing the Orientation Selecting Placement Geometry Aligning Frame Members Adding End Treatments Miter Trim to Frame Member Trim and Extend to Face Notch Frame Members Lengthen–Shorten Frame Member Maintaining Frames Remove End Treatments Frame Member Information Refresh Performing Analysis Model Tab Beam Calculation Tab Beam Graphs Column Calculator Frame Assemblies and BOMs
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9. Weldment Design
Exploring Weldment Design Methodologies Modeling Preparations Exploring Cosmetic Welds Creating Weld Beads Creating Fillet Welds Creating Intermittent Fillet Welds Creating Groove Welds Performing Machining Operations Exploring Weld Properties and Combinations Weld Properties Replication Groove and Fillet Weld Combinations Split Technique Using the Weld Symbol Understanding Bead Property Report and Mass Properties Creating Drawing Documentation Weldment Design Stages End Fill Drawing Weld Symbol Caterpillar Generating a Bill of Materials and Parts List
10. Final project ESTRATEGIA METODOLÓGICA La enseñanza por parte del profesor se hace teniendo en cuenta que no es solo una mera exposición de datos y hechos sino que se realiza una enseñanza para la compresión por parte del alumno. Por esto, todo concepto y principio presentado se fundamenta y se muestra el proceso lógico y cuantitativo asociado. Se hace uso de la exposición, la resolución de problemas asociados al tema, presentación de recursos audiovisuales, el estudio de casos y la exposición y resolución de problemas aplicados, típicos de la ingeniería mecánica. En los procesos centrados en el alumno. Los aprendizajes de las competencias utilizan estrategias didácticas apropiadas para la asignatura como pueden ser los proyectos y la resolución de problemas. En los primeros se plantea una situación problema tomada del entorno productivo para que el alumno, asesorado por el profesor, desarrolle su aprendizaje por medio de la construcción de conocimiento y la ejecución de actividades en donde aplique las competencias que se desea el estudiante adquiera. En los segundos se promueven y verifican los procesos cognitivos que debe desarrollar el alumno. Estas estrategias se llevan a cabo tanto en salones de clase convencionales, laboratorios o ambientes externos a la institución educativa. Para la evaluación se desarrollara un proyecto que detecten el grado de aprehensión del conocimiento y de desarrollo de procesos cognitivos. EVALUACIÓN
Presentación del proyecto
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BIBLIOGRAFÍA BÁSICA B1. Curtis Waguespack, Mastering Autodesk Inventor 2010 B2. Manual of Engineering Drawing, 3ed. Colin H. Simmons B3. Textbook of Engineering Drawing 2ed. K. Venkata Reddy COMPLEMENTARIA C1. ICONTEC. COMPENDIO DE DIBUJO TÉCNICO INTERNET – SOFTWARE I‐I: http://www.autodesk.com
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