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VR FEST MX es el primer Fe st i va l I n t e r n a c i on a l de R e a l i da d V i r t u a l
en México que reú n e a de sa r rol l a do re s, i n du st r i a , e mp re n de dore s y crea dores de con t en ido p a r a br i n da r u n a c e rc a mi e n t o y g e n e r a r experien cia s e n t or n o a l a re a l i da d vi r t u a l . Dura n t e el fes tiva l , cel ebr a re mos l a i n t ro du c c i ó n de l a t e c n ol og ía y con ten ido hechos en Méx i c o a l me rc a do i n t e r n a c i o n a l , a sí c omo lo s l ogros que s e es t án a l c a n za n do e n n u e st ro p a ís, p a r a compa rtirl os c on e l re st o de l mu n do.
PRESENTADO POR:
¿QUIÉNES SOMOS? So mos un grupo de emp res a s q u e fu si on a n a r te , tecno lo gía y na rra t iva . Ca da u na con di fe re nt e s áre a s de espe cia liza ció n.
Empresa mexicana que desarrolla tecnologías inmersivas, como realidad virtual y aumentada.
Estudio creativo generador de experiencias transmedia.
Adicion a l , VR FEST M X e n c ol a bor a c i ó n c on e l Fo ro La tin oa merica n o de C o p ro du c c i ó n C i n e ma t og r áfic a (FLICC) , pres en ta n VR FEST FORUM , u n a ex t e n si ó n
educa t iva y l ú dic a p a r a n i ña s, n i ños y j óve n e s q u e t ien e como fin , ac e rc a r l os a l os a n t e c e de n t e s, e l fun cion a mien to, l o s u sos y l os a l c a n c e s q u e t en d r á l a re a l i da d vi r t u a l .
PRESENTADO POR:
VENUES
FO R O IN DIE RO C K S El 26 y 27 de agosto de 2016, celebraremos VR FEST MX , espacio que reunirá a ponentes nacionales e
internacionales y experiencias que se podrán vivir a través de plataformas como Oculus, Samsung Gear y HTC VIVE. Además conoceremos nuevas formas de narrativa, contenido y tecnología para realidad virtual.
CENTRO DE C ULTUR A DIGITA L (CC D ) VR FEST MX en colaboración con FLICC , presentarán VR FEST FORUM los días 22, 23 y 24 de agosto de 2016
con actividades que incluyen talleres, conferencias e instalaciones que explicarán a las niñas, niños y jóvenes, la historia y el funcionamiento de la realidad virtual, así como los usos y los alcances de esta tecnología en nuestra vida cotidiana.
¿Puedo llevar a mi mascota?
P R EG U NTA S F R EC U E N T E S
SOBRE VR FEST MX
Aun que amamo s a l o s an imal es, no p od rán ac c esar po r po l ít ic as de l as sedes y p or e l ti p o de ac t ividades que se l l evar á n a c abo.
¿Está permitido entrar con alimentos y bebidas?
¿Puedo llevar a menores de edad? Pa ra l as niñ as , niñ o s y j óve n e s , h e m o s o rga niz ado var ias act ivid ad es l ú d i c a s y e d u c a t i v a s t o t a l men t e gratis , en las que p o d r á n p a r t i c i p a r d u r a n te VR FOR U M , lo s d ías 2 2 , 2 3 y 24 d e a go s t o e n e l Cen t ro de Cu lt ura D ig it al.
Po r po l ít ic as de l o s l ug ares do n d e se rá V R FES T MX , n o se puede in g resar c o n comi d as ni b eb idas pero hab r á un á rea g ast ro nómi ca e n e l Fo ro In die Ro c ks.
¿Puedo asistir sólo un día?
¿Puedo llevar tablets o computadoras?
¡S í, c l aro ! Tú el ig es qué día quieres a si sti r, che ca
¡Claro! S ólo recue rd a s i e m p re t e n e r c o n t i go t us
l a sec c ió n de Bo l et o s par a sel ec c ionar e l ti p o
pe rte nencias y a q u e V R F E ST M X, e l Ce n t ro de
de en t r ada que deseas.
Cu ltu ra D ig it al y e l Fo ro I n d i e Ro c k s , n o s e h ac en re spons ab les d e p é rd i d a s o d a ño s .
¿Puedo llevar cámara fotográfica? ¡Claro!
P ued es
tomar
fo t o s
de
todas
t us
¿ Dónde puedo recoger mi carboard, o lentes 3D que incluyen los tipos de boletos?
expe r iencias d uran t e V R F E ST M X y c o m p a r tir l as
Podrás obtenerlos en la entrada del Foro Indie Rocks
con los h as h t ag s : # V RF E ST M X # N u evo s M u n d o s
al presentar tu boleto y una identifiación oficial.
REALIDAD VIRTUAL E s un entor n o con s truido por es ce n a s y obj et o s g ener ados media n t e t ecn ol ogía in for mát i c a o lev antam ien to de ima gen en 3 60º.
GAFAS O CASCO D a a l u su a r i o l a se n sa c i ó n de e s tar i n me r so e n e l a mbi e n t e c re ad o .
TECNOLOGÍA INMERSIVA C onsig ue q u e el cereb ro crea que e st ás de n t ro d el entor no virt ua l , ha s ta el pun to de q u e t u cuer po reaccion a como s i rea l men t e e st u vi e se s allí , aunq ue s a bes n o s ea a s í.
CAMPOS DE APLICACIÓN Au n q u e g r a n p a r t e de l a s a p l i c a c i on e s de re al i d ad virt ual se c e n t r a n e n e l t e r re n o de l e n t ret e n i mi e n t o y d e l os vi de oj u e g os, t a mbi én se h a ex t e n di do a o tro s ca mp o s, c o mo e l a r t e , l a moda , e l p e r i o di smo , l a m ú s i ca, l a me di c i n a y más c a mp os, c re a n do ex p e r i e n c i as qu e a n t e s e r a n i n c on c e b i b l e s .