2013. Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: Informática Gráfica Curso Objetivos

09/10/2013 Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: 62602 Informática Gráfica Curso 2013-14 Objetivos – Transmitir al estudiante l

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Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: 62602 Informática Gráfica Curso 2013-14

Objetivos – Transmitir al estudiante los conocimientos básicos de la Informática Gráfica. Se ha optado por una visión divulgativa en relación con los conceptos relacionados con la interacción, el modelado de la forma, la apariencia y el movimiento.

–En este curso se presentan los conceptos básicos de iluminación y animación, que se ven con más profundidad en el curso avanzado: “Técnicas Avanzadas de Informática Gráfica: Generación de Imágenes y Animación”

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Organización Contenidos: – Percepción humana e IPO (Pedro Latorre) – Visualización y Modelado (Sandra Baldassarri) – Iluminación (Diego Gutiérrez) – Animación (Eva Cerezo) – Tratamiento digital de imágenes (Adolfo Muñoz)

Organización El curso se desarrolla en doce sesiones de dos horas durante los meses de Octubre y Noviembre. Las dos últimas sesiones se dedicarán a la exposición y discusión de los trabajos realizados, en fechas a convenir durante el mes de mayo o junio. Miércoles y Jueves de 15 a 17 h. Lugar: Seminario 23 del Edificio Ada Byron Sesión/Tema Día Sesión/Tema Día

1 X 02/10 8 J 24/10

2 3 J 03 /10 J 07/10 9 10 J 31/10 X 06/11

4 X 09/10 11 X 07/11

5 X 16/10 12 X 13/11

6 J 17/10 13

7 X 23/10 14

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Evaluación La evaluación del curso se basa en un trabajo individual. Con el objetivo de discutir y comparar las diferentes soluciones propuestas, se realizará la presentación de modo público en dos sesiones a final de curso; la calidad de esta presentación también se tendrá en cuenta. El trabajo consiste en el estudio de las funcionalidades de alguno de los paquetes comerciales actuales (Poser, Cinema4D, Moray-PovRay, 3Dstudio, Blender, Rhino, etc.) y la elaboración de algunos ejemplos demostrativos de las mismas según lo visto en el curso. En la nota final del curso se tiene en cuenta la asistencia.

¿Qué es la Informática Gráfica? • Interacción – Comunicación con la interfaz gráfica

• Modelado – Representación de objetos en 3D

• Visualización (rendering) – Construcción de imágenes 2D a partir de modelos 3D

• Imágenes – Representación de imágenes en 2D

• Animación – Simulación de cambios en el tiempo

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Aplicaciones Las aplicaciones de la Informática Gráfica son muy variadas: • • • • •

Visualización de datos científicos Diseño (productos, edificios,...) Simulación Arte por ordenador Entretenimiento

Visualización de datos científicos • Gráficos para la ciencia, la ingeniería, datos médicos,…

Nebula

Imagen médica

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Diseño • Gráficos para la arquitectura y la ingeniería • Diseño de edificios, automóviles, aviones, máquinas, productos, etc.

AutoCAD 2002

Diseño de Interiores

Simulación • Modelos generados por ordenador para representar efectos físicos, económicos, educacionales, etc.

Simulador de vuelo

Simulador de vehículo en Marte

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Arte por ordenador • Gráficos para artistas

Metacreation Painter

Entretenimiento • Gráficos para películas, videojuegos, realidad virtual, etc.

Final Fantasy

Juego on-line

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¿Qué es la Informática Gráfica? • Interacción – Comunicación con la interfaz gráfica

• Modelado – Representación de objetos en 3D

• Visualización (rendering) – Construcción de imágenes 2D a partir de modelos 3D

• Imágenes – Representación de imágenes en 2D

• Animación – Simulación de cambios en el tiempo

Interacción • Los sentidos humanos • Interfaces gráficas de usuario • Paradigmas de interacción

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Interacción

Modelado • Modelado de curvas y superficies • Modelado sólido • Modelado procedural • Simplificación de modelos

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Modelado • Descripción de las formas, diseño

Visualización (rendering) • Rendering local • Rendering global • Mapeo de texturas

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Visualización (rendering) • Simulación del comportamiento de las luces y formación de la imagen

Imágenes • Deformaciones • Visualización no-fotorrealista • Fotografía computacional

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Imágenes

Animación • Animación por cuadros clave • Cinemática directa e inversa • Dinámica • Captura de movimiento

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Animación • Representación y control del movimiento

Animación • Representación y control del movimiento

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Y en el GIGA…

Render

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Procesamiento de imagen

Animación

Interacción

Procesamiento de imagen

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Procesamiento de imagen

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Procesamiento de Imagen

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Procesamiento de Imagen

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Animación

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