BASE DE DATOS GEOGRÁFICOS
Cabo Catoche P. Progreso P. Juárez Sisal MERIDA Cancún Celestún MunáValladolid Nitán YUCATAN Cobá Calkini Ticul Chichen-itz
Story Transcript
DISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II FACULTAD (ES) CARRERA (S)
CÓDIGO
125543 ELABORADO POR:
Ingeniería Computación y Sistemas.
HORAS TEÓRICAS
02
HORAS PRÁCTICAS
02
REVISADO POR:
UNIDADES DE CRÉDITO
03
SEMESTRE
PRE-REQUISITO
V
BASE DE DATOS I
FECHA:
INTRODUCCIÓN El programa de Bases de Datos II pretende lograr, que el alumno, identifique, emplee, aplique y diseñe Bases de Datos; al mismo tiempo,
que determine y utilice la metodología adecuada para el diseño y desarrollo de los mismos; con el objetivo de generar un producto de calidad, que permita conseguir el manejo exitoso, rápido y seguro de los datos, en cada uno, de los problemas que se presentan en las distintas áreas de aplicación ; todo ello, empleando un software eficiente y de aceptación en el mercado.
OBJETIVO (S) GENERAL (ES) Ahondar los conceptos de Base de Datos y búsqueda de información. Entender el proceso de diseño de una base de datos.
Dar a conocer los modelos conceptuales y relacionales. Reconocer los manejadores de bases de datos.
Evaluar los paquetes comerciales de mayor uso de la actualidad. Revisar los conceptos de lenguajes de base de datos.
Determinar, mediante el ejercicio de casos, tipos, componentes, arquitectura e importancia del sistema manejador de
Bases de Datos, así como, la programación orientada a objetos, modelaje de Base de Datos relacionales y el diseño de un sistema manejador de bases y datos orientada a objetos.
UNIDAD I: Administración y mantenimiento de bases de datos OBJETIVO: Diferenciar los ciclos de vida de una base de dato y las diferencias existentes entre DBMS y Servidor BD. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar el ciclo de vida de las aplicaciones de bases de datos.
Interpretar un DBMS común de un Servidor de Base de Datos.
CONTENIDO
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RECURSOS REQUERIDOS
Ciclo de vida de las aplicaciones de bases de datos
Interacción de Experiencias
Video Beam
Planificación del proyecto. Definición del sistema. Recolección y análisis de los requisitos. Diseño de la base de datos Selección del DBMS. Diseño de la aplicación. Implementación Conversión y carga de datos. Pruebas y Mantenimiento
Diferencias entre un DBMS Común y un Servidor de Bases de Datos.
Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos. “ Brain Storming”
Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
PESO % EVALUACIÓN
Trabajos en Grupos Talleres
Prueba escrita
20%
UNIDAD II: Servidores de bases de datos OBJETIVO: Establecer los procedimientos necesarios para establecer procesos de administración tecnológica OBJETIVOS ESPECIFICOS
Describir y estudiar las características y componentes de los Servidores de Bases de Datos. Aplicar los procedimientos de administración de DBMS y Servidores de Bases de Datos.
CONTENIDO
Servidor de Bases de Datos. - Características - Componentes
Procedimientos de Administración Servidor de Bases de Datos
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Interacción de Experiencias Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos.
“ Brain Storming”
RECURSOS REQUERIDOS Video Beam
Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE EVALUACION
PESO % EVALUACIÓN
Trabajos en Grupos Talleres Prueba escrita
20%
UNIDAD III: Modelo de bases de datos orientado a objeto OBJETIVO: Construir una Base de datos orientada a objeto OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONTENIDO
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RECURSOS REQUERIDOS
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE EVALUACION
Interpretar las Bases de Datos Orientadas a Objetos.
Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos.
Aplicar la Metodología Relacional para el Diseño de BOO.
Metodología de Diseño de Bases de Datos Orientadas a Objetos
“ Brain Storming”
Guías de Estudio Material Mimeográficos Bibliografía recomendada
PESO % EVALUACIÓN
Talleres Prueba escrita Presentación de Base de Dato
30%
UNIDAD IV: Modelos de objetos semánticos y aplicación con servidores de BD SQL OBJETIVO: Construir una Base de Datos Relacional aplicando criterios de integridad y normalización, utilizando un software DBMS. OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONTENIDO
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RECURSOS REQUERIDOS
Describir las características de los Objetos Semánticos y sus tipos.
Objeto Semántico Definición Características Tipos de objetos semánticos
Interacción de Experiencias
Video Beam
Diseñar Bases de Datos Modeladas como Objetos Semánticos. Elaboración de base de datos
Diseño de bases de datos Modelos de objetos semánticos
Diseño de bases de Datos cliente/servidor en My SQL
Resolución de ejercicios que reafirmen los Conocimientos.
“ Brain Storming”
Guías de Estudio
Material Mimeográficos Bibliografía recomendada
ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS DE EVALUACION
PESO % EVALUACIÓN
Trabajos en Grupos Talleres
Prueba escrita
Presentación de Base de Dato
30%
Análisis y Diseño Orientado a Objeto: Martin. Descubra PowerBuilder 6.0: Popovic.
Procesamiento de Bases de Datos: Kroenke.
Diseño y Administración de Bases de Datos: Hansen. PowerBuilder. Edición Especial: Hays.
BIBLIOGRAFIA
Contenido Programático de: BASE DE DATOS II
Este programa es copia fiel y exacta del original que reposa en nuestros archivos. Vigente para el período ____________
Doy Fé en Maracaibo a los _______ días del mes de ___________ del año ________ Nombres: __________________________________________________________
Apellidos:___________________________________________________________ C.I.: _____________________ Carrera: INGENIERIA EN SISTEMAS Confrontado