DIVIDIR GRUPOS Cien pies (Jacque) Los cien pies tienen 100 pies (3 veces) y si los tienen, No los ves (3 veces)

DIVIDIR  GRUPOS  –  Cien  pies  (Jacque)     Los  cien  pies     tienen  100  pies  (3  veces)   y  si  los  tienen,   No  los  ves  (3  veces)     Lo

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DIVIDIR  GRUPOS  –  Cien  pies  (Jacque)     Los  cien  pies     tienen  100  pies  (3  veces)   y  si  los  tienen,   No  los  ves  (3  veces)     Los  cien  pies  tienen  8    pies,  tienen  8  pies,  tienen  8  pies   Y  si  los  tienen,  no  los  ves,  no  los  ves…  

Dinámica  –  Cochinito  (Jacque)     Hacer  un  ronda  y  empezar  a  cantar:   Yo  tengo  un  cochinito,  que  está  bien  gordito,  lo  vamos  a   pelar,  ¿Qué  parte  quiere  usted?__________     Cuando  el  grupo  termine    se  pide  que  mire  a  su  compañero   de  la  izquierda  y  BESA  a  su  compañero  en  la  parte  que  él   eligió.    

Dinámica    -­‐  Técnica  de  Coctel  seco  (Jacque)    

Se  entrega  un  papel,  se  pide  colocar  el  nombre  en  una  esquina,  se  recoge   el  papel.   Se  mezclan  y  se  entregan  los  papeles   Se  pide  completar  las  siguientes  frases:   • Yo  veo  en  ti  (como  personas)…   • Yo  siento  por  ti...   • Yo  puedo  expresar  (un  buen  deseo)…   Se  entrega  el  papel  a  quién  tocó  y  se  le  da  un  abrazo  de  bienvenida  

Dinámica  –  La  Vaca  (Jacque)    

Asignar  a  cada  integrante  una  parte  de  la  vaca:   Trompa,  lomo,  oreja,  ojos,  lengua,  rabo,  pezuñas,  piernas,   panza,  cachos,  ubres,  cabeza,  hocico….    

Pedir  a  cada  participante  diga  una  acción  con  la  parte  que  le   tocó.     Ejemplo:  Me  dieron  un  golpe  en…,  me  susurraron  en  el…,   me  chuparon  la…  me  huele  mal…    

Dinámica  –  Buscando  a  quién…  (Jacque)   Se  los  coloca  en  un  círculo,  y  se  establece  un  dialogo  entre  dos   participantes   • Ha  llegado  una  carta  para  __Ej.  Jacqueline_____   • Para  mí  MI  AMOR   • Si  MI  AMOR   • Yo  no  la  tengo  MI  AMOR    ó    NO  es  para  mí  MI  AMOR   • Entonces  quién  la  tiene  mi  AMOR  ó  Entonces  para  quién  es  MI   AMOR   • Es  para  ___Otro  participante_______   Se  repite  hasta  que  todos  hayan  pasado.  

Dinámica  –  La  Fanesca  (Jacque)    

Se  les  pide  a  los  participantes  realizar  un  círculo   Preguntar  a  los  participantes  si  se  recuerdan  los  ingredientes  que  lleva   una  fanesca,  y  se  les  pide  que  todos  nombren  uno.    

Luego  pedirles  que  repítanla  frase:    

Todas  las  mañanas  cuando  me  levanto,  lo  primero  que  hago  es   lavarme  el  ____(Ingrediente  de  la  fanesca  que  dijo)__  

LA  DANZA  DEL  MARUMBEQUE  (Nayeth)   Se  le  pide  a  los  participantes  que  haciendo  un  círculo  canten  y  salten  con   el  facilitador:  ¨La  danza  de  marumbeque  quien  la  baila  es  quien  la  ve¨.  Se   repite  2  o  3  veces  y  luego  se  dice  a  los  participantes  que  él  va  a  nombrar   una  parte  del  cuerpo  y  ellos  deberán  tocar  con  esa  parte  del  cuerpo  el   piso  repitiendo  la  parte  que  dijo  el  facilitador,  se  levantan  y  siguen  luego   cantando  y  saltando.     La  manera  de  nombrar  las  partes  del  cuerpo  es  la  siguiente,  Un  dedé,  un   mané,  un  codé,  un  oregé,  un  codé,  un  rodillé,  un  cabecé,  etc;  yse  puede   terminar  con  un  nalgué,  para  que  queden  sentados  en  el  piso.    

ALCANZANDO  LA  LUNA  (Nayeth)   Se  cortan  círculos  por  la  mitad,  se  mesclan  los  colores  y  en  las  mitades   opuestas  de  los  círculos  se  escribe  o  pega    dividida  en  las  2  partes  una   frase  que  tenga  algún  significado  o  mensaje  de  vida.   Se  pegan  los  pedazos  de  la  luna  en  las  partes  altas  de  el  aula  en  un   extremo  y  otros  del  aula,  a  fin  de  que  los  participantes  tengan  que  brincar   para  alcanzarla  u  subirse  en  una  silla,  luego  tiene  que  apresurarte  a   encontrar  su  par,  se  incentiva  a  que  todos  busquen  sus  pares,  al  final  se   lee  la  frase  completa  en  voz  alta  premiando  al  que  encontró  primero  su   pareja.   UTIL  PARA  ARMAR  PAREJAS  DE  TRABAJO      

¿COMO  CABEN  5  PERSONAS  EN  EL  HUECO  DE  UNA  HOJA  DE  PAPEL?   (Nayeth)   Se  arman  grupos  al  azar  o  si  en  ese  momento  ya  están  conformado   grupos,  se  da  a  cada  equipo  una  hoja  de  papel  tamaño  A4  y  se  pide  que   determine  de  cómo  pueden  hacer  para  que  todos  entren  por  un  hueco   en  la  hoja  de  papel  que  se  les  ha  entregado  y  al  primer  equipo  que  lo   logre  se  le  dará  un  premio.   El  truco  consiste  en  hacer  en  la  hoja  un  corte  continuo  en  espiral  para   alargarla  lo  más  posible  la  hoja,  ya  en  la  línea  alargada  que  forma  la   espiral  se  la  corta  a  lo  largo  en  la  mitad  dejando  los  extremos  cerrados.  

SE  MURIO  CHICHO  (Nayeth)   Haciendo  un  circulo,  dar  roles  a  los  participantes,  sobre  comportamientos   estereotipados  (sádico,  fumón,  aniñado,  afeminado,  morboso,  patán,  etc)   y  pedirles  que  caracterizando  el  personaje,  vamos  a  pasar  la  noticia  a  el   compañero  que  queramos  indicándole  que  ¨se  murió  Chicho¨,  los  que   van  caracterizando  van  dando  un  paso  atrás  del  circulo  para  notar  mejor   quien  no  ha  dado  el  mensaje.   Se  dará  un  premio  al  mejor  actor,  escogido  por  aplausos.  

COMPONIENDO  CANCIONES  (Nayeth)     Se  escogen  varios  párrafos  de  canciones  y  se  las  escribe  y  recorta  en  3  a  6   fragmentos  para  entregar  a  los  participantes  al  azar.   Los  participantes  tienen  que  buscar  a  todos  los  que  tiene  fragmento  de  la   misma  canción  y  finalmente  cada  equipo  que  se  conforma  canta  su   canción.   Se  puede  premiar  al  equipo  que  se  encontró  primero  o  al  que  mejor  la   canta.     Útil  como  energizante  y  armar  grupos  a  la  vez.    

TE  COMPRO  EL  PATO  (Nayeth)   Dar  roles  a  los  participantes,  sobre  comportamientos  estereotipados   (sádico,  fumón,  aniñado,  afeminado,  morboso,  patán,  etc)  y  pedirles  que   caracterizando  el  personaje,  vamos  a  pasar  en  parejas  a  comprar  y   vender  el  pato  diciendo:  actor  1,  LE  VENDO  EL  PATO;  actor  2,  PICA  O  NO   PICA;  actor  1,  NO  PICA;  actor  2,  SE  LO  COMPRO;  actor  1,  SE  LO  VENDO.     Los  que  van  caracterizando  escogen  la  nueva  pareja  que  pasa  a  hacer  lo   mismo,  hasta  que  todo  el  grupo  intervengan.   Se  dará  un  premio  al  mejor  actor,  escogido  por  aplausos.  

ARREBATAR  CON  LA  MANO  (Nayeth)   Definición:   Se   trata   de   intentar   derribar   al   adversario   sin   ser   derribado   antes.     Objetivos:  Juego  de  resistencia  física.     Participantes:  Grupo,  clase,....     Edad:  a  partir  de  11  años.     Consigna  de  participación:  Uno  de  los  contendientes  sitúa  la  parte  exterior   de  su  pie  contra  la  exterior  del  pie  del  otro  competidor.  Ambos  se  abrazan   situando  sus  pies  izquierdo  un  paso  más  adelante  que  el  anterior.     Desarrollo:  Ellos  se  toman  de  la  mano  derecha  y  tratan  de  derribarse  uno  a   otro.  El  primero  que  logre  hacer  que  el  otro  mueva  su  pie  o  pierda  el   equilibrio  es  el  ganador.  

 

CARRERAS  DE  LÍQUIDOS  (Nayeth)   Establece  un  punto  de  salida  y  una  meta  para  una  carrera,  y  luego  forma   grupos  de  dos  personas.  Entrégale  a  cada  pareja  un  vaso  plástico  con   agua  y  haz  que  las  parejas  se  paren  espalda  contra  espalda,  sosteniendo   el  vaso  con  los  hombros.     El  objetivo  de  este  juego  es  correr  hacia  la  meta  lo  más  rápidamente   posible  sin  derramar  el  agua.  Comienza  la  carrera.  Entrégale  un  premio  a   la  pareja  que  termine  primero  y  a  la  pareja  que  termine  con  las  camisas   más  secas.    

COMPETENCIA  DE  GENEROS,  “NARIZ  CON  NARIZ”  (Nayeth)   Se  indica  que  vamos  a  realizar  una  prueba  de  quienes  conforman  las  mejores   equipos,  hombre-­‐hombre,  mujer-­‐mujer,  mujer-­‐hombre  y  la  confianza  que   estos  tienen  en  su  entorno;  pedimos  tres  parejas  voluntarias  conformadas  por   esta  combinación  de  género.     Un  de  las  tres  parejas  salen  al  centro  del  círculo  que  formarán  el  resto  de   participantes.  A  cada  uno  de  los  dos  participantes  se  les  venda  los  ojos  y  se  les   sitúa  a  una  cierta  distancia  (aproximadamente  dos  metros).  Deben  intentar   con  los  ojos  vendados  y  con  ayuda  de  los  demás  integrantes  del  grupo  según   indicaciones  orales  de  ellos,  rozar  nariz  con  nariz.  Una  vez  realizado  esto  se   puede  pasar  a  realizarlo  con  las  otras  dos  parejas.   Se  premia  al  que  lo  hizo  en  menos  tiempo.  

 

HISTORIA  ENSALADA  DE  FRUTAS  (Nayeth)   Objetivo: animación y armar grupos Todos los participantes se forman en círculos con sus respectivas sillas. El facilitador les reparte al azar una tarjeta a cada participante con el dibujo de una fruta (hay tantas frutas iguales de acuerdo al número de integrantes que se quiere del grupo y diferentes de acuerdo a la cantidad de grupos que se quiere armar. queda al centro, de pie. Desarrollo: El facilitador se inventa una historia nombrando las diferentes frutas que entran en el juego, en el momento que él señale cualquier fruta diciéndole por ejemplo ¡Piña!, todos los que tienen la imagen de la fruta nombrada, se ponen de pie mostrando la fruta y se sientan, continua la historia … En el momento que se diga ¡Ensalada de fruta!, todos cambiarán de asiento. El ultimo en sentarse da una prenda o se le pone una marca. El que tenga más marcas hace una penitencia. Si se requiere armar grupos se pide se unan todas las personas que tengan la misma fruta.

 

TITANIC  (Nayeth)   Objetivo: Animación y armar grupos Desarrollo: Todos los participantes se ponen de pie. El coordinador entonces, cuenta la siguiente historia: "Estamos navegando en el enorme buque de Titanic, pero vino una tormenta que está hundiendo el barco. Para salvarse, hay que subirse en unas lanchas salvavidas. Pero en cada lancha solo pueden entrar (se dice un numero)... personas." El grupo tiene entonces que formar círculos abrazándose, los que esté el número exacto de personas que puedan entrar en cada lancha. Si tienen más personas o menos, se declara hundida la lancha y esos participantes se les pone una marca. Inmediatamente,   se   cambia   el   número   de   personas   que   pueden   entrar   en   cada   lancha,   se   va   marcando   a   los   "ahogados"   y   así   se   prosigue   hasta   que   quede   con   el   tamaño   de   grupos   que   serán   los   sobrevivientes   del   naufragio.     A  los  que  recibieron  el  mayor  numero  de  marcas  de  naufragio  se  les  pide  hacer  una  penitencia  

 

COLA  DE  VACA  (Nayeth)   Objetivo: Animación Desarrollo: Sentados en círculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre "la cola de vaca". Todo el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo. Si se ríe, pasa al centro y da una prenda. Si  el  compañero  que  está  al  centro  se  tarda  mucho  en  preguntar  da  una  prenda.  

 

SE  MURIO  CHICHO  (Nayeth)   Objetivo: Animación Desarrollo: Colócalos todos en círculo, un participante inicia la rueda diciendo al que tiene a su derecha "Se murió chicho”, pero llorando y haciendo gestos exagerados. El de la derecha le debe responder lo que se ocurra, pero siempre llorando y con gestos de dolor. Luego, deberá continuar pasando la noticia de que Chicho se murió, llorando igualmente, y así hasta que termine la rueda. Puede también iniciarse otra rueda pero cambiando la actitud de acuerdo al papel que se le entregue. Por ejemplo: riéndose, asustado, nervioso, tartamudeando, borracho, etc. El que recibe la noticia deberá asumir la misma actitud que el que la dice. Una variante puede consistir en que cada cual, luego de recibir la noticia y asumir la actitud del que se la dijo, cambia de actitud al pasar la noticia al que sigue. (Ej.: uno llorando, la pasa el otro riendo, otro individuo indiferente, etc.). Se puede premiar a que represente de manera mas graciosa su rol.

 

LA  TELARAÑA  (Nayeth)   Objetivo: Presentación, integración Materiales: Una bola de cordel, ovillo de lana, etc. Desarrollo: Los participantes se colocan de pie formando un círculo y se le entrega a uno de ellos la bola de cordel; el cual tiene que decir su nombre, procedencia, tipo de trabajo que desempeña, interés de su participación, etc. Luego, éste toma la punta del cordel y lanza la bola a otro compañero, quien a su vez debe presentarse de la misma forma. La acción se repite hasta que todos los participantes quedan enlazados en una especie de telaraña. Una vez que todos se han presentado, quien se quedó con la bola debe regresarla al que se la envió, repitiendo los datos dados por su compañero. Esta a su vez, hace lo mismo de tal forma que la bola va recorriendo la misma trayectoria pero en sentido inverso, hasta que regresa al compañero que inicialmente la lanzó. Hay que advertir a los participantes la importancia de estar atentos a la presentación de cada uno, pues no se sabe a quien va a lanzarse la bola y posteriormente deberá repetir los datos del lanzador.

 

EL  BUM  (Nayeth)   Objetivo: Animación, Concentración. Desarrollo: Todos los participantes se sientan en círculo, se dice que vamos a enumerarse en voz alta y que todos a los que les toque un múltiplo de tres (3- 6- 9- 12, etc.) o un número que termina en tres (13- 2333, etc.) debe decir ¡BUM! en lugar del número; el que sigue debe continuar la numeración. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc. Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el número siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el número UNO. La numeración debe irse diciendo rápidamente; si un compañero se tarda mucho también queda descalificado. (5 segundos máximos). Los dos últimos jugadores son los que ganan. El juego puede hacerse más complejo utilizando múltiplos de números mayores, o combinando múltiplos de tres con múltiplos de cinco por ejemplo.

 

TIC  TAC  TOC   Objetivo: Animación, concentración Todos los participantes se forman en círculos con sus respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de pie. Desarrollo: En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole ¡TIC!, éste debe responder el nombre del compañero que esté a su derecha. Si le dice: ¡TAC!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda. Si se equivoca o tarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su puesto. En el momento que se diga ¡TIC TAC TOC!, todos cambiarán de asiento. (El que está al centro, deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compañero al centro).

 

 

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