EJERCICIOS INKSCAPE. Realiza las siguientes figuras básicas y llámalo ejercicio1.svg:

EJERCICIOS INKSCAPE EJERCICIO 1 Realiza las siguientes figuras básicas y llámalo ejercicio1.svg: EJERCICIO 2 Realiza las siguientes figuras y llámalo
Author:  Nieves Lagos Ramos

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EJERCICIOS INKSCAPE EJERCICIO 1 Realiza las siguientes figuras básicas y llámalo ejercicio1.svg:

EJERCICIO 2 Realiza las siguientes figuras y llámalo ejercicio2.svg:

EJERCICIO GUIADO 3 Realiza la siguiente figura y llámalo ejercicio3.svg:

Pasos para hacer el dibujo: -

Lo primero es hacer los tres círculos y unirlos (Los seleccionas los tres y le das a Trayecto - Unión).

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-

Ahora definimos dos elipses, para el morro y la nariz.

-

Ahora hay que definir el contorno del ojo, para ello dibujamos dos elipses como se muestra en la figura de abajo. Las seleccionamos y le damos a Trayecto – Diferencia.

-

Para el interior del ojo dibujamos un círculo sobre su contorno y le damos a Trayecto – División.

-

Ahora duplícalo y ya tienes los dos ojos. Para dibujar la sonrisa, dibujaremos un círculo, le superpondremos una elipse y le daremos a Trayecto – Cortar Trayecto

-

Para los mofletes puedes copiar la sonrisa, hacerla más pequeña y volver a duplicarla para poner una a cada lado de la sonrisa.

-

Asegúrate de que todo está en tamaño 7 puntos.

-

Ahora hay que combinarlo todo (Trayecto - Combinar).

Guárdalo con el nombre ejercicio3.svg.

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EJERCICIO GUIADO 4

Se hace así: Escribe el texto tamaño 64.

REFLEJO con el fuente "Bookman old style" en negrita y

Aplicamos ahora el relleno RGB R=128 G=0 B=0 A=255 Duplicamos el texto y lo reflejamos verticalmente (

).

Al texto reflejado le aplicamos un gradiente lineal vertical hacia transparente, con Desenfoque 1 y Opacidad al 60%. Con Ctrl y F1 puedes modificar la dirección del gradiente.

Lo situaremos justo debajo del otro texto. Guárdalo con el nombre ejercicio4.svg.

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EJERCICIO GUIADO 5 Intenta realizar la siguiente figura y llámalo ejercicio5.svg:

Pasos para hacer el dibujo: 1. Dibuja un óvalo de color rosa RGBA (255, 128, 128, 255) y tamaño de trazo de 4 px. 2. Duplica el óvalo, quítale el trazo y hazlo un poco más pequeño. Al óvalo duplicado ponle un degradado radial (degradado radial) que vaya de RGB (240, 115, 200, 0) rosa trasparente; hasta RGB (200, 100, 180, 255) rosa oscuro no transparente. Para ello has de darle a Editar, y en RGB pones 240, 115, 200, 0 y le das a añadir parada y pones RGB (200, 100, 180, 255). Por último pon un desenfoque de 25, y obtendrás algo similar a esto:

3. Para hacer un brillo dibujaremos un óvalo blanco en la parte superior. El óvalo tendrá un degradado lineal de blanco a blanco transparente y utilizando la herramienta de edición de degradados (CTRL + F1) haremos que vaya de arriba a abajo. El cuerpo del cerdito quedará como ves en la figura.

4. Para hacer las patas y el hocico simplemente agruparemos todo el cuerpo y duplicaremos 3 veces. Redimensionaremos el tamaño y los colocamos en su posición. Los agujeros del hocico los hacemos con óvalos negros.

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5. Para las orejas dibujaremos un óvalo rosa RGB (255, 128, 128) y aplicaremos el menú (Trayecto - Objeto a trayecto) . A continuación usaremos la herramienta de edición de nodos el óvalo hasta que tenga la forma de oreja.

y modificaremos

6. Para darle el efecto de 3D repetimos el proceso que hemos hecho con el cuerpo: Duplicar la oreja (Edición - Duplicar). Reducir de tamaño con (Trayecto - Reducir) y quitarle el trazo. Aplicar en la oreja el mismo degradado radial que aplicamos al cuerpo. Hacer un óvalo para el brillo y aplicarle el degradado de antes.

7. Para la otra oreja: agruparemos todos los elementos en (Objeto - Agrupar). Duplicaremos en (Edición - Duplicar) y voltearemos la oreja en (Objeto - Reflejo horizontal). Colocamos las orejas en posición 8. Los ojos los haremos con un círculo blanco con otro círculo negro en el interior. 9. El rabo lo hacemos con la herramienta de dibujo a mano alzada (lápiz) y con un grosor de trazo de 1,5 mm.

Guárdalo con el nombre ejercicio5.svg.

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EJERCICIO 6 Intenta realizar la siguiente figura y llámalo ejercicio6.svg:

EJERCICIO 7 Inventa una empresa cualquiera (bar, tienda de ropa, equipo de fútbol/baloncesto, academia…) y crea un logo. Para dicho logo no puedes emplear fotos de Internet, todo debe ser hecho con las herramientas del programa. Guárdalo con el nombre ejercicio7.svg.

EJERCICIO 8 Para la empresa que has creado en el ejercicio anterior, debes crear un cartel publicitario. Por ejemplo, si habías creado un bar, puedes hacer un cartel promocionando tu fiesta de nochevieja, si habías creado un equipo de futbol puedes hacer un cartel promocionando un partido importante, o que se haga socios… Ahora si puedes emplear fotos si las necesitas, y por supuesto en dicho cartel debes incluir el logo del ejercicio anterior (importándolo). Guárdalo con el nombre ejercicio8.svg.

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