Índice general. Capítulo 1 Conceptos básicos. Capítulo 2 Controles básicos I. Pág. N. 1

Pág. N.° 1  Índice general Capítulo 1  Conceptos básicos  ¿Qué es Visual Basic?  La programación basada en objetos  Propiedades  Métodos  Eventos  F

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1. General 2. Específicos
155 CAPÍTULO IV ELABORACIÓN DE UN MODELO DE EMPRESA FAMILIARMENTE RESPONSABLE, QUE PERMITA MEJORAR LA EFICIENCIA Y EFICACIA EN EL DESEMPEÑO DEL RECUR

1. GENERAL 2. PROGRAMACION
2 CONTENIDO 1. GENERAL ...........................................................................................................................9

1. OBJETIVO: I. OBJETIVO GENERAL:
1. OBJETIVO: I. OBJETIVO GENERAL: Intercambiar experiencias y consolidar lo aprendido, mediante el uso objetivo de los diferentes instrumentos de iden

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Índice general

Capítulo 1  Conceptos básicos  ¿Qué es Visual Basic?  La programación basada en objetos  Propiedades  Métodos  Eventos  Funcionamiento de las propiedades, métodos y eventos  Ingreso al lenguaje  Descripción del entorno de trabajo en Visual Basic.  1. La barra de menús y las barras de herramientas 2. Diseñador de formularios o simplemente formulario 3. Cuadro de herramientas 4. Ventana de Propiedades 5. Ventana de Proyectos 6. Ventana Editor de código El formulario  Convenciones para los nombres de los objetos  Cómo guardar una aplicación  Agregar formularios  Vista previa del formulario  Establecer un formulario como objeto inicial  Fundamentos del diseño de la interfaz  Composición: la apariencia de una aplicación  Colocación de los controles  Coherencia de los elementos de la interfaz  Facilidades: la forma sigue a la función  Imágenes e iconos  Elección de fuentes 

Capítulo 2  Controles básicos I  El control estándar Label  Principales propiedades del control estándar Label 

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El control estándar TextBox  Principales propiedades del TextBox  El control estándar Command Button  Principales propiedades del control estándar Command Button  El control estándar Shape  Principales propiedades del control Shape 

Capítulo 3  Controles básicos II  Cajas de comprobación (CheckBox)  Propiedades de las cajas de comprobación (CheckBox)  Las cajas de lista (ListBox)  Métodos de un ListBox  Propiedades  Cajas combinadas (ComboBox)  Uso de los HScrollBar, VScrollBar  Procedimientos de HScrollBar y VScrollBar.  Principales Propiedades de los controles HScrollBar/VScrollBar 

Capítulo 4  Fundamentos de programación  Introducción a las variables, constantes y tipos de datos  Constantes  Variables  Tipos de datos  Resumen de tipos de datos  Breve resumen de características de los tipos de datos  Los operadores  Los operadores de comparación determinan cómo comparar datos  Agregar código a los objetos de la aplicación  Declarar variables  Uso de la instrucción Dim  Declaración implícita  Declaración explícita  Procedimiento para declarar variables de forma explícita  Dónde se declaran las variables  Establecer el alcance de las variables  Pasar datos de un objeto hacia una variable (ingreso de datos)  Operaciones con variables (procesos con variables)  Pasar datos de variables a objetos (salida de datos procesados) 

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Capítulo 5  Estructuras de control  Introducción a las estructuras de control  Estructuras de decisión  If Then  If Then Else  Uso de la instrucción IF Elseif Endif  Instrucción Select Case  Función Msgbox  Predeterminación de botones del cuadro de mensaje  Colores en Visual Basic  a) Colores con la constante de color B) La función QBColor c) Función RGB

Capítulo 6  Estructuras Bucle  Uso de la función InputBox  Instrucciones repetitivas  Sentencia For Each… Next  Do While... Loop / Do… Loop Until  Botones de opción (OptionButton)  Principales propiedades de los botones de opción 

Capítulo 7  Control estándar Timer  Control estándar Timer  Principales propiedades del control estándar Timer  Los métodos de formularios en Visual Basic  Formulario Modales  Funciones  Funciones de selección  Funciones de texto (cadenas)  Otros detalles sobre las funciones de conversión  Otras funciones  Funciones de fecha  Función Format  Funciones matemáticas  Trigonométricas 

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Capítulo 8  Tipos de arreglos  Arreglo de controles  Procedimiento para crear un arreglo de controles  Arreglos de variables   Crear arreglos de una dimensión (llamados también vectores)  Arrays dinámicos  Procedimiento para crear un array dinámico  Los menús en Visual Basic  Elementos de los menús  Creación de barras de menús  Programando las opciones de menú   Agregando barras de herramientas a la barra de menú  Programación de la barra de herramientas 

Capítulo 9 Control MaskedEdit  Uso del control MaskedEdit (Control)  Usar el control MaskedEdit  Aplicaciones posibles  La propiedad Mask  Las propiedades Text y ClipText  Definición del carácter de entrada  Uso de caracteres de máscara como literales  La propiedad Format  Establecimiento de las propiedades en tiempo de diseño  Establecer la propiedad Mask en tiempo de diseño  El evento ValidationError  La propiedad Format  Validación  Captura y validación de datos  Introducción a los procedimientos  Procedimientos Sub  Instrucciones  Llamar a procedimientos Sub  Procedimientos Function  Instrucciones  Llamar a procedimientos Function  Llamar a procedimientos en otros módulos  Procedimientos en formularios 

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Procedimientos en módulos de clase Procedimientos en módulos estándar Trabajar con procedimientos Llamar a procedimientos

Capítulo 10  Introducción a los algoritmos  Introducción a los algoritmos  Conceptos previos para la construcción de algoritmos  Las variables y constantes  Clasificación de las variables  Tipos de datos  Expresiones  Operadores y operandos  Prioridad de los operadores aritméticos  ¿Qué es un algoritmo?  Proceso y algoritmo para crear un pastel  Metodología para la solución de problemas por medio del ordenador  Estructuras algorítmicas  Acciones básicas en los algoritmos  Ejercicios sobre diagramas secuenciales  Problemas propuestos  Estructuras de condicionales  Problemas condicionales  Problemas selectivos compuestos  Problemas propuestos  Problemas propuestos compuestos  Estructuras cíclicas  Ciclos con un número determinado de iteraciones (hacer‐para)  Problemas (hacer‐para)  Problemas propuestos  Ciclos con un número indeterminado de iteraciones  Problemas (hacer‐mientras)  Problemas repetitivos compuestos  Arreglos  Vectores  Llenado de un vector  Matriz 

Enlaces  Glosario  Bibliografía 1  Bibliografía 2  Código: SGC-P-D-F4

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