MANUAL DE ORIENTACIONES CAMPORI Querido amigo y compañero en el liderazgo del club: Es una alegría poder dejar en tus manos este Manual a fin de poder prepararnos para vernos en Rivadavia, Mendoza, en el 1er Camporí de la Unión Argentina. Deseamos y ya estamos orando para que este encuentro sea inolvidable para cada uno de nuestros conquistadores. Habrá actividades variadas pero nuestro mayor desafío es que los chicos y chicas que asistan puedan disfrutar de un acercamiento más real al Salvador. El lema será “Conquistando la Cima”. Queremos que durante este año cada club y cada conquistador coloque su vida y sus planes en las manos de Dios para alcanzar su máximo potencial. Pero, sobre todo, que puedan buscar a Aquel que nos ayuda a Conquistar nuestras metas, nuestro gran Guía Mayor, Jesús. El Camporí y sus actividades previas no se realizan para fomentar una competencia entre clubes sino para que sean un desafío “hacia adentro”. Es decir, un esfuerzo por alcanzar el máximo posible en cada área para sentir la satisfacción de haber crecido. Dejamos en tus manos este Manual de orientaciones para que sea tu Guía durante este año. Vas a encontrar muchísimos puntos que te ayudarán a elaborar la planificación del año en tu club. Estaremos esperándote en Rivadavia, junto con 4000 conquistadores felices para vivir 5 días de emoción, de entusiasmo, con todas las energías puestas en Conquistar la Cima de nuestras vidas y de permitirle al Señor Conquistar nuestro corazón. Un gran abrazo, Tus amigos líderes del Ministerio de los Conquistadores en Argentina. Pastores Alejandro, Cesar, Christian, Cristian, Daniel, Marcelo y Raúl.
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Contenido Objetivos............................................................................................................................................................ 4 Coordinación General ........................................................................................................................................ 4 Informaciones Generales................................................................................................................................... 5 Requisitos de asistencia..................................................................................................................................... 5 Inscripción ......................................................................................................................................................... 5 Seguro ................................................................................................................................................................ 6 Proceso en el sistema ........................................................................................................................................ 6 Llegada al predio ............................................................................................................................................... 6 Programación .................................................................................................................................................... 6 Uniforme............................................................................................................................................................ 7 Campamento ..................................................................................................................................................... 7 Cocina ................................................................................................................................................................ 7 Seguridad en la electricidad y cocina ................................................................................................................ 8 Seguridad en el Campamento ........................................................................................................................... 8 Viaje ................................................................................................................................................................... 8 Investidura ......................................................................................................................................................... 9 Salud .................................................................................................................................................................. 9 Bautismo ............................................................................................................................................................ 9 Que se debe llevar ............................................................................................................................................. 9 Página web ...................................................................................................................................................... 10 Ventas .............................................................................................................................................................. 10 Visitas............................................................................................................................................................... 10 Actividades puntuables ................................................................................................................................... 10 Anexos ............................................................................................................................................................. 19 1. BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS. ............................................................................................................ 19 2. CONCURSO “YO VOY… ¿Y VOS?” (Videos promocionales). ......................................................................... 20 3. CONCURSO BUENO CON LA BIBLIA. ............................................................................................................ 21 4. CONCURSO BUENO CON LA MÚSICA. ......................................................................................................... 21 5. CONCURSO DE HACHA CEREMONIAL. ......................................................................................................... 23 6. CONCURSO DE REMERA DEL CLUB. ............................................................................................................. 23 7. CONCURSO DE MASCOTAS. ......................................................................................................................... 24 8. CONCURSO DE PÓRTICOS. ........................................................................................................................... 25 9. CONCURSO DE CUADRO DE NUDOS. ........................................................................................................... 26 10. CONCURSO DE ORDEN CERRADO Y MARCHAS. ........................................................................................ 27 11. CONCURSO: “CUIDANDO EL MEDIO AMBIENTE” ...................................................................................... 28 12. CONCURSO “MASTERCHEF DEL CAMPORÍ”. .............................................................................................. 29 2
13. OLIMPÍADAS DEL CONQUISTADOR: CONCURSO DE CLASES PROGRESIVAS. ............................................ 30 14.HABILIDADES DEL CONQUISTADOR............................................................................................................ 31
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Objetivos Alcanzar a cada conquistador y cada líder con el amor de Jesús. Enfatizar que el objetivo de los clubes de Conquistadores es la Salvación y el Servicio. Producir en nuestros conquistadores un sentido de pertenencia a la Iglesia como un movimiento más grande que el que ellos ven en su ciudad. Desafiar a cada club y cada conquistador para que busquen alcanzar el ideal en todos los aspectos de su vida. Promover y fortalecer la integración de los Clubes de distintas zonas geográficas. Producir un impacto misionero en la ciudad de Rivadavia y sus alrededores.
Coordinación General Administración UA. Presidente: Pr. Carlos Gill
Secretario: Pr. Roberto Gullón
Tesorero: Prof. Carlos Giménez Coordinador General:
Secretaria MJ UA:
Pr. Alejandro Brunelli
Nancy Khalil
Departamentales Campos
Secretarias Campos
AAC
Pr. Daniel Cayrus
Mercedes Boleas
AAN
Pr. Cristian Rizzo
Melisa Almirón
AAS
Pr. Marcelo Quiñones
Jennifer Olate
ABo
Pr. Raúl Kruse
Jorgelina Bitsch
MACO Pr. César Cifuentes
Debora Quiroga
MANo Pr. Christian Montiveros
Raquel Torres
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Informaciones Generales 1. Fecha: 15 al 19 de febrero. 2. Lugar: Parque Polideportivo de la Ciudad de Rivadavia, Mendoza. Estas son las coordenadas para que ya vayas conociendo el lugar y preparando tu GPS. S 33.201394 O 68.474100. 3. Lema: “Conquistando la Cima”. 4. Participantes: 4000 Conquistadores.
Requisitos de asistencia 1. En primer lugar, queremos recordar que la participación en este camporí es obligatoria para los clubes que deseen participar del Camporí de la DSA en enero del 2019. 2. Haber participado del último camporí de su Asociación/Misión. El departamental del campo verá por las excepciones. 3. Estar registrados en el Sistema de Gestión de Clubes. Esto implica haber ingresado todos los datos correspondientes y el seguro de cada conquistador y líder. 4. Como agrupación debe tener un mínimo de 15 inscriptos. Aquellos clubes que no llegan a este cupo mínimo pueden inscribirse dentro de otros clubes como invitados. Queremos que todos participen del Camporí. 5. Los participantes del club se inscribirán dentro de la siguiente proporción: 60% de los inscriptos deben tener entre 10 y 15 años cumplidos hasta el 30/06 del 2016. Es decir, quienes fueron conquistadores durante el año 2016. 40% Directivos, equipo de apoyo y menores. (Los menores no pueden superar el 10% de los Conquistadores). Nota: Dos cocineros por club, una persona que vaya como encargado de la salud del club (enfermero o médico) y una persona para seguridad interna del club no suman ni para el grupo mínimo de 15 ni para el cupo de 40% de adultos. Es decir, están fuera de los porcentajes mencionados para no quitarle lugar a otros líderes o adultos. 6. Es responsabilidad de cada club: A. Tener una autorización escrita, firmada por los padres, en la que se certifique que permiten que su hijo/a participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. Estas autorizaciones deben estar en poder de los directivos por cualquier eventualidad. B. Tener el voto de la junta de iglesia, registrado en el libro de actas de la misma, autorizando al club a participar del camporí. (Ver Anexo F, Autorización de Salida, Manual Administrativo pág. 216).
Inscripción La fecha de inscripción será desde el 1 de agosto hasta el 15 de noviembre de este año a través del sistema de Gestión de Clubes. La cuota de inscripción será de $950. Pasada la fecha de cierre y previa consulta con el departamento en su asociación/misión podrán agregarse inscriptos abonando $1250 hasta el 5 de enero de 2017. A partir del 1 de diciembre se podrán hacer cambios de nombres en la lista de inscriptos hasta el 15 de enero. Pasada esta fecha ya no se podrán hacer cambios en el sistema. No se realizarán inscripciones en el camporí y no se podrá permanecer en el predio sin inscripción ya que el lugar de camporí es exclusivo para los inscriptos. Cada club debe hacer el depósito de las cuotas de inscripción en su respectiva Asociación/Misión
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Se considerará inscripto únicamente al Conquistador que tenga completo sus datos en el sistema, que esté registrado en el Seguro Anual y que haya abonado la cuota de inscripción. Tabla de inscripción: Conquistadores Directores
$950
Directivos y consejeros Cocineros
$950
Personal de salud Seguridad Niños menores de 10 años. Sólo hijos de directivos
$250
$950 Se libera al Director si lleva 15 o más Conquistadores. $950 2 Cocineros por club. Si supera los 20 inscriptos puede agregar uno más y así sucesivamente al llegar a 30 inscriptos, 40 inscriptos, etc. $950 $950 No pueden superar el 10% de los Conquistadores participantes del club.
Recibe materiales Recibe materiales
Recibe materiales Recibe Materiales
Recibe Materiales Recibe Materiales No Recibe materiales
Para otros casos verificar en el sistema.
Seguro Los Conquistadores y directivos estarán asegurados a través del sistema de Gestión de Clubes. Los Menores de 10 años deben estar asegurados en el sistema como hijos de directivos o como aventureros.
Proceso en el sistema Todo el sistema de inscripción y de puntaje se hará a través del sistema de Gestión de Clubes. Será nuestra primera experiencia y seguramente un gran aprendizaje para todos. Iremos conversando y solucionando las dudas que vayan surgiendo.
Llegada al predio La reinscripción final comenzará a las 08:00 del día 15. Les pedimos que hagan planes para no llegar antes de esta hora ya que los portones de acceso estarán cerrados. Si algún club, por alguna situación especial, necesita llegar el 14 debe hacer los arreglos con su departamental. En este caso se permitirá la llegada desde las 20:00 hasta las 22:00. Luego se cerrarán los portones hasta las 08:00. Queremos reforzar la idea acerca de esto. Sólo pueden llegar antes los que hayan hecho arreglos previos con el departamental de su campo.
Programación La apertura del camporí será a las 20:30 del miércoles 15 y finalizaremos el domingo 19 al mediodía. Te pedimos que hagas planes definidos para retirarte luego de la clausura. Será importante que todos estemos allí.
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Uniforme Si bien deseamos que todos los clubes puedan tener su uniforme completos queremos enfatizar que esperamos con ansías que aquellos clubes que no puedan hacerse sus uniformes no duden en participar. Esperamos a todos los clubes de Argentina. Será hermoso e impactante para la gente de Mendoza ver a cientos de Conquistadores marchando con sus uniformes por las calles de la ciudad. El uniforme completo será utilizado en la apertura y el desfile. Durante el resto de las actividades usaremos sólo el pañuelo y sujeta-pañuelo. En los momentos de Actividades Comunitarias y misioneras cada club deberá utilizar la remera de campo por lo tanto vayan haciendo provisiones para conseguirla. Durante el Carrusel, en el tiempo de recreación, deseamos que cada club participe con su remera local. Te invitamos a que la vayas diseñando si es que todavía tu club no tiene esa remera especial para identificarse.
Campamento Los clubes estarán acampando dentro de los predios designados para su asociación. Aproximadamente cada Club recibirá de terreno unos 8 m2 por participante. Creemos que será un espacio adecuado no sólo para acampar sino para poder hacer construcciones y un lindo pórtico. En el sector de campamento no habrá tomas de electricidad. Sólo tendremos tomas en el sector de cocinas. Habrá sectores determinados para cargar los celulares y otros equipos.
Cocina Habrá dos modalidades: Comedor del Camporí: Estará a cargo de Nutriasd, quienes cocinaron en el congreso de jóvenes de la Unión Argentina. Habrá cupo limitado a 1500 participantes. A partir del 1 de agosto podrán ir anotándose los que deseen comer de esta manera. Cubriría 12 comidas en total, desde la cena del miércoles hasta el almuerzo del domingo El Costo y demás detalles de este servicio se podrá conocer a partir de julio. Aquellos clubes que quieran comer en su propia carpa comedor podrán arreglar previamente con la cocina el recibir toda la comida correspondiente a su club y distribuirla luego entre sus conquistadores. Habrá un cupo limitado para trabajar de esta manera. Mayor Información:
[email protected]. Cocina por clubes: Los clubes puede elegir llevar su propia Cocina y Carpa Comedor. Las cocinas no estarán en el sector de campamento sino en otro lugar del predio. Habrá energía eléctrica y agua cerca, pero les recomendamos llevar prolongadores de aproximadamente 20 metros para la iluminación de la carpa. Necesitamos que, para el 10 de enero, aquellos clubes que llevan carpa cocina, envíen las medidas de esta a su Asociación/Misión así podremos hacer una distribución adecuada de los espacios. Al club que no envíe estas medidas les corresponderá un sector determinado de acuerdo a la cantidad de inscriptos y no tendrá derecho a reclamos. El área promedio que se dará para las cocinas-comedor será de entre 3 y 4 m2 por inscripto. No se permitirá la conexión de heladeras y freezers a la red eléctrica. Aquellos que deseen llevar estos u otros artefactos eléctricos (microondas, hornos eléctricos, etc.) deberán llevar su propio generador. El menú debe ser ovolactovegetariano siguiendo las orientaciones de la iglesia. Los cocineros con la ayuda de los conquistadores deberán separar la basura orgánica de la inorgánica.
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Seguridad en la electricidad y cocina Para la protección individual de cada integrante del club se recomienda disponer de un tablero de corte general de la electricidad que ingresa a su cocina. Se sugiere tablero con disyuntor bipolar (2 x 25 amperes) y llave térmica (10 amperes). Cada club deberá llevar al evento 2 (dos) prolongadores (alargues) de cable envainado de doble aislación, tipo taller (vaina negra), de 2 x 2,5 mm2, de 20 metros de longitud. Cada uno debe llevar en sus extremos fichas (una macho y otra hembra) de tres patas chatas. No se conectará al suministro de la red de distribución eléctrica del camporí a aquellos clubes que tengan cables de instalación interna en mal estados y/o mal empalmados y/o mal añadidos y que no reúnan las condiciones de una instalación segura, cuidando así la integridad particular de cada club y la seguridad general del resto de los acampantes. Para la iluminación de pórticos y campamentos se permitirá sólo la utilización de artefactos en buen estado, portalámparas de material aislante (bakelita o goma) y lámparas de bajo consumo. No se permitirá el uso de artefactos de iluminación halógena, tubos fluorescentes e iluminación por fuego (faroles, velas, candelabros etc.). Para decorar con iluminación las estructuras de pórticos y accesos de entrada se autoriza iluminación de bajo consumo o led con reflectores adecuados para tal fin (con potencia de lámparas de hasta 65 watts) y hasta un máximo de 2(dos) unidades por pórtico. Los que lleven grupo electrógeno tienen que tener su correspondiente tablero de protección (disyuntor y térmica con caja de policarbonato para intemperie). El almacenamiento del combustible debe estar en un recipiente adecuado y apartado del grupo electrógeno. Para la iluminación de la zona de campamento utilizaremos exclusivamente la del parque. No se permitirá a los clubes colocar iluminación extra en sus zonas de campamento. Para la iluminación de la cocina se autoriza iluminación de bajo consumo o led con reflectores adecuados para tal fin (con potencia de lámparas de hasta 65 watts) y hasta un máximo de 3 (tres) unidades por cocina de acuerdo al tamaño de cada una de ellas. Los clubes que utilizan freezer deberán llevar su grupo electrógeno propio para hacerlo funcionar independientemente de la red eléctrica instalada para la iluminación y no recargar la misma. Deberán informarlo (vía correo electrónico) con anticipación a los organizadores del evento y disponer de un matafuego extintor por eventualidades. El uso de cocina y hornos solo serán autorizados con mangueras y reguladores en perfecto estado.
Seguridad en el Campamento El Camporí tendrá su grupo de seguridad recorriendo los límites del campamento y en sectores determinados de reuniones generales. Tené en cuenta que la seguridad del camporí no controlará el interior de los predios de Asociaciones y clubes. Por esta razón, recomendamos a cada club, llevar una o dos personas para la seguridad interna y cuidar las cosas del club y los acampantes.
Viaje Para aquellos que contratarán ómnibus deseamos recordar dos cosas: A. Contratar 150 Km. Extras para el viaje a la ciudad de Mendoza del sábado. B. Los choferes no podrán acampar ni comer en el predio. Se les proporcionará estacionamiento para sus ómnibus durante todo el evento en un sector establecido en las proximidades del camping. Les recordamos que en Rivadavia es muy difícil conseguir alojamiento. Tengan en cuenta esto al contratar los micros.
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Para aquellos que viajen en autos recordamos que estará prohibido circular dentro del predio.
Investidura En la ceremonia de apertura tendremos una gran investidura de todas las clases regulares y avanzadas. Hace planes con tu club para que todos los chicos se puedan investir allí. Cada club debe enviar las planillas de investidura a su campo local consignando todas las investiduras realizadas durante el año 2016 y las que realizarán en el camporí. La fecha de cierre de este envío será el 31 de enero. Las investiduras deben estar validadas por el regional correspondiente a la zona quien, a su vez, deberá acreditarlas en su Asociación/Misión. Te damos una sugerencia: Ya que también es lindo e importante para el club una investidura en la iglesia; intenten realizar una hacia fines de año con las clases regulares y que en el camporí reciban las clases avanzadas. Sólo una idea. Vos como director manejás este tema de acuerdo a tu grupo.
Salud Tendremos en el predio el Hospital del Camporí para atender a todas las necesidades que surjan en este aspecto. Para una mejor atención necesitamos que cada participante tenga llena su ficha de salud en el sistema. Los clubes deben procurar llevar también su propio personal de salud y un botiquín adecuado.
Bautismo El Bautismo es la Cima de todo Conquistador. No existe una decisión más importante y por eso tendremos bautismos en cada culto. Especialmente soñamos con tener un gran bautismo el sábado a la tarde en Mendoza luego del desfile. Nuestra meta allí es que cada club tenga por lo menos un conquistador para ser bautizado. Será una gran fiesta para todos. Para que esto pueda ser posible es indispensable que comiences con las clases bíblicas a fin de que los chicos lleguen preparados.
Que se debe llevar Como clubes: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Banderas (Argentina, Provincia, Conquistadores). Estandarte con ideales. Cartel identificatorio del club. Remera de Campo. Remera de club local. Por cada inscripto se deben traer dos libros para bibliotecas públicas de la ciudad, dos prendas de ropa y dos juguetes para las actividades comunitarias. Todos estos elementos deben estar en perfecto estado para poder compartirlos con la gente de Rivadavia y alrededores.
Como conquistador: 1. 2. 3. 4.
Uniforme. Biblia y folleto de Escuela Sabática. Documentación personal. Ropa adecuada para Pileta de natación. (chicas sólo malla enteriza). 9
5. Gorra (no sólo la del uniforme). 6. Protector Solar. 7. Repelente.
Página web A partir de Julio estará funcionando la página del Camporí dentro de la página WEB del Ministerio Joven de la Unión Argentina. Allí podrás ir informándote de las novedades que vayan surgiendo.
Ventas Las ventas sólo estarán permitidas en el Shoping del Camporí a través de los contactos hechos previamente con los organizadores del evento. No será permitido ningún tipo de venta hecha por los clubes iglesias o particulares sin autorización. En el supermercado del Camporí se venderán los productos básicos al precio promedio de los mercados de la ciudad. El único proveedor oficial de productos del Club es la empresa ADVENSHOP. Esta empresa estará presente en el camporí para aquellos que necesiten adquirir materiales.
Visitas En horarios predeterminados de cada día recibiremos visitas de los ciudadanos y autoridades de la ciudad de Rivadavia. Serán visitas guiadas por conquistadores previamente seleccionados. El Objetivo es integrarnos con la comunidad y realizar contactos misioneros con ellos a través del impacto que genera el club. Los familiares o hermanos de iglesia que deseen visitar el camporí deberán hacerlo en el marco de lo mencionado en el punto anterior. No se permitirán visitas de otra manera.
Actividades puntuables. Las actividades que siguen a continuación no tienen el objetivo de la competencia entre clubes sino de estimular el crecimiento de cada club en relación a su propio desempeño y no al de los otros clubes. También deseamos que las actividades mencionadas sean una guía para la planificación anual del club.
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FORMULARIO DE EVALUACION DEL CAMPORÍ 2015 Club de Conquistadores: _________________________________________________________ Iglesia: ______________________________________ Provincia: ________________________ Nombre del director: ___________________________________________________________ Número de Acampantes: Directivos: ___________ Consejeros: __________ Cocineros: ___________ Conquistadores: _______
Fecha de inscripción _______/_______/_______ Kilómetros recorridos para asistir al camporí: ________
POSIBLES ALCANZADOS Área I
ORGANIZACIÓN
350
Área II
EQUIPAMIENTO
445
Área III
DISCIPLINA
260
Área IV
ACTIVIDADES ESPIRITUALES Y MISIONERAS
2130
Área V
ARTE DE ACAMPAR
235
Área VI
EVENTOS Y DESTREZAS
370
Área VII
INVESTIDURAS
740
Área VIII
CONCURSOS
825
Total
5365
Total Alcanzado PUNTAJE ESTIMULO DESCUENTOS TOTAL ALCANZADO
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EVALUACIÓN Siguiendo los últimos modelos, los clubes recibirán trofeos de acuerdo a los puntajes alcanzados. 90% a 100% 70% a 89% 50% a 69% 30% a 49% 0% a 29%
-
5 estrellas 4 estrellas 3 estrellas 2 estrellas 1 estrella
Los clubes 5 estrellas recibirán de premio además del trofeo 3 inscripciones gratuitas al camporí de la DSA. Los clubes 4 estrellas recibirán de premio además del trofeo 2 inscripciones gratuitas al camporí de la DSA. Los clubes 3 estrellas recibirán de premio además del trofeo 1 inscripción gratuita al camporí de la DSA. ÁREA I: ORGANIZACIÓN 1. Inscripción: A termino y con todos los requisitos. a. Sistema de Gestión de Club (10/15 puntos). b. Seguro Anual. c. Cargar en el SGC un formulario de clases progresivas. (Nombre, apellido, edad y tarjeta que está realizando) d. Sistema de Gestión de Club: Fichas completas individual y antecedentes clínicos de cada miembro del Club.
50
2. Libro de Historia del Club: Subir al SGC un PDF con fotografías y resumen de las Actividades realizadas durante el año.
25
3. Informes enviados a la Asociación: a. Informe de Apertura (Cargar al SGC) (5). b. Registro del Club (9). c. Certificación de firmas (Cargar al SGC) (5). d. Informe trimestral (3 puntos por cada trimestre) (6). Lo envía la secretaria de Iglesia. e. Publicación de las actividades realizadas. (1 punto por cada noticia hasta un máximo de 10). Publicarla en el Facebook y etiquetar a Ministerio JA y de la UA) de su campo. (Cargar un documento con los links de las publicaciones al SGC).
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4. Planificación Anual: Cargar en el SGC un documento en PDF que tenga una estructura clara de: a. Objetivos y blancos. b. Actividades a desarrollar. c. Especialidades a cumplir. d. Servicios que se harán en la comunidad. e. Equipamiento. 12
f. Blancos de bautismos.
100
5. El Pastor distrital acompañando al club en el camporí (Subir al SGC foto del club con el pastor).
30
6. Perfil de Facebook creado donde se publican fotos de las actividades del club. (Cargar en el SGC el link de la página de Facebook).
10
7. Campamentos realizados durante el año. (50 puntos por campamento hasta un máximo de 100 puntos) (Cargar en el SGC un documento con fotos y una breve explicación de las actividades realizadas en los campamentos).
100
TOTAL ÁREA ORGANIZACIÓN
350
ÁREA II: EQUIPAMIENTO 1. Banderas y banderines: a. Bandera Nacional (10). b. Bandera de la Provincia) (10). c. Bandera de Conquistadores (10). d. Banderín (10) se descuentan 5 puntos por cada unidad sin banderín. e. Estandarte con ideales (10). f. Estandarte Club (10).
60
2. Equipo de campamento: a. Carpas propiedad del club identificadas con bordado o estampado con el nombre y ciudad. (10 puntos por c/u, hasta 50). b. Carpa Cocina-Comedor propiedad del club. Identificada con Bordado o estampado con nombre y ciudad (30 puntos). c. Matafuego (40). d. Equipamiento de cocina propiedad del club (5 puntos). e. Palas: 1 por club (5 puntos). f. Martillo 1 por unidad (1 punto por martillo hasta 5 puntos). g. Linternas grandes, lámparas o luces de emergencias: 1 por unidad (1 punto por linterna hasta 5 Puntos). h. Botiquín Club (30 puntos). Se evalúa el contenido. Ver sección Botiquín en anexos.
170
3. Uniformes: (se descuentan 2 puntos por cada elemento faltante). a. Camisa y pantalón o pollera (50). b. Pañuelo y pasa pañuelo (10). c. Cinto con hebilla (5). d. Zapatos y medias (5). e. Insignias, botones y galón (20). Se descontará 1 punto por cada insignia faltante. f. Gorro (5). g. Presentación general del club (30). h. Remera Campo (Cargar foto de los conquistadores con la remera del campo) (40). 13
i. Remera club (Cargar foto de los conquistadores con la remera del club) (25). 4. Fanfarria. Tener una fanfarria de por lo menos 5 instrumentos. TOTAL ÁREA EQUIPAMIENTO
190 25 445
ÁREA III: DISCIPLINA 1. Puntualidad: En las distintas actividades.
60
2. Conducta: a. Respeto de los horarios de silencio (50). b. Respeto a las actividades de otros clubes (50). c. Respeto a las normas generales del Camporí (50).
150
3. Apariencia personal de Conquistadores: a. Cabellos cortos en los varones. b. Para ambos sexos: no usar aros, collares, ni pulseras. c. Vestimenta adecuada.
50
TOTAL ÁREA DISCIPLINA
260
ÁREA IV: ACTIVIDADES ESPIRITUALES Y MISIONERAS 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Proyecto misionero. Cargar en el SGC e informe en el camporí. Ver en anexos como prepararlo.
100
Presentación del informe constatando la realización del proyecto. Cargar en el SGC un PDF con fotos con una breve explicación de la actividad.
200
Día del Conquistador: Programa del culto realizado por el Club. Cargar en el SGC un PDF con el programa del culto y fotos.
50
Clase bíblica completada para la fecha del camporí. Cargar en el SGC un PDF con una ficha que contenga las clases bíblicas completadas. (Nombre, apellido, edad y clase bíblica)
200
Informe por escrito de actividades misioneras. Cargar PDF en el SGC.
20
Conquistadores bautizados durante el año fuera del bautismo de Primavera. (100 c/u) (Conquistadores o padres) Cargar PDF en el SGC que contenga nombre, apellido, edad, nombre del estudio bíblico y foto.
200
Conquistadores bautizados en bautismo de primavera (100 puntos c/u) Cargar PDF en el SGC que contenga nombre, apellido, edad, nombre del estudio bíblico y foto. Candidatos al bautismo en el Camporí. (Conquistadores o padres) (100 c/u) 14
200
9.
Cargar PDF en el SGC que contenga nombre, apellido, edad del candidato, nota del pastor y certificando el acuerdo de la junta.
200
Suscripción a folleto de Escuela Sabática. (Se le descontarán 10 puntos por cada conquistador no suscripto). Cargar en el SGC informe del Director de Publicaciones de la Iglesia.
200
10. Evangelismo juvenil: Semana de oración para el club. Cargar en el SGC Informe por escrito, con firma del pastor.
100
11. Participación en Impacto Esperanza: Distribución masiva de “Esperanza viva” el día que su iglesia realice el Impacto. Cargar PDF en el SGC con fotos y explicación de la actividad realizada.
50
12. Reparto de Publicaciones: Reparto de folletos o libros en actividades de testificación. Cargar PDF en el SGC con fotos, explicación de la actividad realizada y link de la publicación en Facebook.
30
13. Participación en actividades en la comunidad: Desfiles, visitas, defensa civil, ferias, etc. (30 puntos por actividad, hasta 90 puntos). Cargar en el SGC Informe escrito con foto y link de la publicación en Facebook.
90
14. Participación en actividades de servicio a la comunidad. (Plantar Árboles, limpieza de plazas, parques, exposalud, recolección y distribución de alimentos, etc.) (30 puntos por actividad, hasta 90 puntos). Cargar en el SGC informe escrito con foto y publicación en Facebook.
90
15. Donación de dos libros por participante para Bibliotecas públicas. (Se deben llevar al Camporí)
50
16. Donación de dos prendas de vestir por participante para familias carenciadas. (Se deben llevar al camporí)
50
17. Donación de dos juguetes por participante para niños de Rivadavia. (Se deben llevar al camporí)
50
18. Presentación de un niño predicador para los devocionales matutinos de los clubes.
50
19. Club Pionero: Fundó un nuevo club durante el 2016 Cargar información de apertura en el SGC
300
TOTAL ÁREA MISIONERA
15
2130
ÁREA V: ZONA DE CAMPAMENTO DE ACAMPAR 1.
Organización área del campamento.
20
2.
Delimitación del sector.
10
3.
Pórtico (subir en SGC foto del pórtico).
50
4.
Cartel identificatorio del club.
10
5.
Carpas: a. Bien armadas (10). b. Ordenadas en hileras (5). c. Vientos bien tirantes (5).
20
Área: a. Limpieza (10). b. Iluminación propia (5). c. Tacho de basura (5).
20
7.
Presentar cuadro de nudos del club (subir en SGC foto del cuadro de nudos).
15
8.
Cocina: a. Limpieza (10). b. Equipos de cocina (5). c. Menú equilibrado (5). d. Basura: Lugar y recipiente adecuado para separar orgánico de inorgánico (10). e. Matafuegos de Polvo químico de por lo menos 2, 5 kg. Para área de campamento (10). f. Matafuego Clase K. de por lo menos 4 l. (20) (Para Cocina).
60
Construcciones de campamento: (Usando únicamente amarras). a. Se tomarán en cuenta muebles grandes (mesas, lavatorios, otros) Hasta 1 mueble (15). b. Construcciones pequeñas (perchero, zapatero, otro) Hasta 2 (15).
30
6.
9.
TOTAL ÁREA ARTE DE ACAMPAR
235
ÁREA VI: EVENTOS Y DESTREZAS 1.
Participación de todos los miembros del club.
30
2.
Participación en Olimpíadas del Conquistador (Juegos basados En los requisitos de las clases). 20 puntos por cada clase en la que se participe).
120
16
3.
Participación en Habilidades del conquistador. (Juegos basados en Arte de Acampar y otras actividades prácticas de los Conquistadores). El puntaje se otorgará proporcionalmente al puntaje obtenido en el desarrollo de esta actividad. TOTAL ÁREA EVENTOS
200 370
ÁREA VII: CLASES PROGRESIVAS E INVESTIDURAS 1.
2.
3.
4.
5.
6.
Guías Mayores: Activos en el club y presentes: 10 puntos por cada uno, hasta 50 puntos.
50
Investiduras realizadas en 2016. Clases regulares, subir planilla en el SGC. Tabla: 5% a 9% de los miembros - 20 puntos. 10% a 30% de los miembros - 40 puntos. 30% en adelante - 100 puntos.
100
Clases avanzadas, subir planilla en el SGC. Tabla: 5% a 9% de los miembros - 20 puntos. 10% a 30% de los miembros - 40 puntos. 30% en adelante - 100 puntos.
100
Investidura en el camporí Clases regulares, subir planilla en el SGC. Tabla: 5% a 9% de los miembros - 20 puntos. 10% a 30% de los miembros - 40 puntos. 30% en adelante - 100 puntos.
100
Clases avanzadas, subir planilla en el SGC. Tabla: 5% a 9% de los miembros - 20 puntos. 10% a 30% de los miembros - 40 puntos. 30% en adelante - 100 puntos.
100
Por cada Guía Mayor que se invista en el camporí. corresponderán 100 puntos, hasta 200 puntos.
200
Por cada GMA, Medalla de Plata y Medalla de Oro, recibirá el club 20 puntos por c/u, hasta 60 puntos.
60
Especialidades no obligatorias en las clases progresivas realizadas durante las actividades semanales. (Realizadas por todo el club y deben haberla terminado más del 50% de los integrantes). 17
(5 puntos por cada especialidad de un área diferente hasta 30 puntos). Subir planilla con las especialidades en el SGC. TOTAL ÁREA INVESTIDURA
30 740
ÁREA VIII: CONCURSOS (Ver en anexos la descripción y normas para cada uno de ellos). 1.
Participación en concurso: “Yo voy… ¿Y vos?” Ganador Concurso: “Yo voy… ¿y vos?”
50 25
2.
Participación en Bueno con la Biblia. Ganador Bueno con la Biblia.
50 25
3.
Participación en Bueno con la Música. Ganador Bueno con la Música.
50 25
4.
Participación en Concurso de Hacha ceremonial. Ganador concurso de hacha ceremonial.
50 25
5.
Participación en Concurso de Remera local del club. Ganador Concurso de remera.
50 25
6.
Participación en Concurso de mascotas. Ganador concurso de mascotas.
50 25
7.
Participación en concurso de pórtico. Ganador en concurso de pórtico.
50 25
8.
Participación en Concurso de Cuadro de nudos. Ganador de Concurso de cuadro de nudos.
50 25
9.
Participación en Concurso de Orden Cerrado y Marchas. Ganador de concurso de Orden cerrado y Marchas.
50 25
10. Participación en concurso “Cuidando Medio Ambiente”. Ganador Concurso “Cuidando el Medio Ambiente”.
50 25
11. Participación Concurso “Masterchef del Camporí”. Ganador concurso “Masterchef del Camporí”.
50 25
TOTAL ÁREA CONCURSOS
825
PUNTAJE ESTÍMULO. 1.
Llevar recuerdo del camporí para los otros clubes. 18
40
2.
3.
Se dará puntaje adicional: a. A los clubes que viajen de más de 500km para llegar al Camporí. b. A los clubes que presenten más de 15 conquistadores uniformados en el Camporí. c. A los clubes que asistan por primera vez. d. A los clubes que hayan asistido a los 3 últimos Camporí de su Asociación/Misión. (Regionales o de todo el campo). Otras actividades destacadas presentadas en el informe. (se evaluarán las actividades y se otorgará un máximo de 100 puntos).
4. Otras realizaciones destacadas durante el camporí. El tribunal del decidirá el puntaje a otorgar. TOTAL ÁREA ESTÍMULO
30 30 100
50
100
100 450
DESCUENTOS DE PUNTAJE 1. 2. 3.
Indisciplina del club, unidad o directivo. Irreverencia en actividades espirituales. Lugar del campamento en desorden al retirarse del camping.
Anexos 1. BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS. 1. Siempre debe haber UNA persona encargada del botiquín y de los primeros auxilios. 2. Tiene que conocer que enfermedades que tienen los chicos de su club, que pueden o no hacer, que cosas no pueden comer, etc. 3. Debe averiguar los teléfonos de emergencias del lugar donde se acampará, así como informar a las autoridades sanitarias del lugar. 4. El botiquín debe ser una caja apropiada para su uso. 5. Composición: A. B. C. D. E. F. G.
Gasas y apósitos estériles. Cinta adhesiva. Vendas. Curitas. Antisépticos (Iodopovidona, agua oxigenada). Elementos para inmovilizar. Solución fisiológica. 19
H. I. J. K. L. M. N. O. P. Q.
Pinzas. Platsul (o similar para quemaduras). Cremas tipo Hipoglos (paspaduras). Ibuprofeno. Paracetamol. Sales de rehidratación oral. Algodón. Termómetro. Tensiómetro. Pomada analgésica.
6. Si en el grupo hay niños que tomen alguna medicación regular (Salbutamol, Loratadina, Dramamine, etc.) sería bueno incluirlas en el botiquín para situaciones especiales (perdida de la medicación, olvidos, etc.), no olvidarse de los adultos del grupo. Gracias al Dr. Federico Martínez (Coord. Regional de la AAC por su colaboración).
2. CONCURSO “YO VOY… ¿Y VOS?” (Videos promocionales). Objetivos: 1. Desarrollar la creatividad de los conquistadores y líderes e relación a su participación en las redes sociales. 2. Promocionar el camporí a fin de que todos los clubes se sientas motivados a participar. 3. Producir en los conquistadores el sentimiento de que el Camporí “ya está comenzando”. Bases: 1. Se debe elaborar un video promocional del camporí motivando e invitando a todos los clubes a asistir. 2. El video no debe durar más de 1:30 minutos ya que su objetivo es “viralizarlo” en las redes sociales. No exige una duración mínima. 3. Se debe enviar el video por mail al Departamento de Ministerios de los conquistadores de la Asociación/Misión a la cual pertenece el club. 4. En ese email deben figurar también los datos del autor (nombre, edad, iglesia), nombre del club, director del club. 5. No hay edad mínima ni máxima para participar, pero el participante debe ser miembro registrado del club. 6. La fecha límite para enviar el video a la Asociación/Misión será el 30/10 del 2016. 7. Los videos serán examinados por la Comisión evaluadora y luego (de cumplir con los estándares de publicación) serán publicados en la página WEB del Ministerio Joven para ser compartido en Facebook. 8. El Video que sume más “Me gusta” y sea más veces compartido hasta el día 10 de noviembre sumará tres votos extras a la comisión evaluadora. Obviamente el video que esté expuesto más tiempo tendrá ventajas en cuanto este punto por lo tanto recomendamos enviar el video lo antes posible a su Asociación/Misión.
20
Puntaje: Habrá una comisión evaluadora de personas. (Equipo de Comunicación de la UA) que definirán al ganador.
3. CONCURSO BUENO CON LA BIBLIA. Objetivos: 1. Destacar el estudio dela Palabra de Dios como uno de los pilares de la Vida del Conquistador. 2. Incentivar el Estudio del folleto de la Escuela Sabática como el alimento espiritual básico de cada día. 3. Promover la suscripción anual de los Conquistadores y líderes a la Guía de Estudio de la Escuela Sabática. Bases del concurso: 1. Cada club podrá presentar un solo integrante al examen fina que se tomará en el camporí. 2. Las preguntas del concurso estarán basadas en las Guías de Estudio de la Escuela Sabática del tercer y cuarto trimestre del año 2016. 3. Las preguntas serán objetivas (elección múltiple) y referidas a los textos bíblicos de la lección. 4. Habrá tres categorías y un ganador en cada una de ellas: A. Folleto de Intermediario: de 10 a 12 años. B. Folleto de Juveniles: de 13 a 15 años. C. Folleto de adultos: Líderes. 5. El examen final se realizará el jueves por la noche luego del culto. Puntaje: 1. El ganador será quien conteste más preguntas correctamente. En caso de igualdad de puntos serán declarados ganadores todos los que compartan el máximo puntaje. 2. Para que el Club reciba el puntaje por presentación en el concurso, su representante debe contestar en forma correcta un mínimo del 40% de las preguntas.
4. CONCURSO BUENO CON LA MÚSICA. Objetivos: 1. Continuar desarrollando la creatividad musical entre los jóvenes y conquistadores adventistas. 2. Producir un DVD con canciones inéditas compuestas por adventistas de nuestra Unión. Bases del Concurso: 1. Estilo: Canción Congregacional. Pensada para que pueda ser cantada por un grupo grande de personas. Melodías sencillas y pegadizas. 2. Estructura: Como mínimo una estrofa y un estribillo. También puede tener dos o tres estrofas y el agregado de un “puente”. 3. Duración: Entre 2 y 3 minutos (aproximadamente). 4. Letra: El concurso se divide en tres categorías: 21
A. Canto Lema del Camporí: Basado en el lema “Conquistando la cima”. B. Canticos religiosos con temática libre: Basado en temas generales de la vida del cristiano y su relación con Dios. C. Canticos infantiles: Cantos espirituales para ser utilizado en las divisiones infantiles de la Escuela Sabática (cuna a primarios). 5. Cada participante puede participar en todas las áreas y enviar todas las canciones que desee. 6. Edad: Sin límite de edad. 7. Es necesario que el concursante sea miembro de la iglesia Adventista o miembro del Club de Conquistadores. Forma de envío: 1. Grabar la canción con el celular, cámara de fotos u otro dispositivo de grabación. 2. La canción puede ser cantada por el compositor o por cualquier otro cantante que el compositor quiera utilizar para presentar la misma. 3. Preferentemente debe estar acompañada por un instrumento musical. Si no es posible, puede ser grabada a capellán. 4. Escribir la letra en formato Word y colocar allí los datos personales del concursante (Nombre y apellido, iglesia a la que asiste, club de conquistadores del cual es miembro, ciudad donde vive, correo electrónico o teléfono de contacto). 5. Enviar el audio y el texto a:
[email protected] Realización: 1. Se recibirán canciones hasta el 31 de julio del presente año. 2. Un jurado comprendido por músicos y teólogos de diferentes lugares realizará la votación eligiendo 2 canciones con la temática del Canto Lema. (1er y 2do puesto) y 8 canciones sobre la temática religiosa libre. 3. Posteriormente se trabajará en los arreglos musicales y la producción del DVD, con músicos de nuestra Unión. 4. Se lanzará el CD/DVD en el Camporí a realizarse en febrero 2017. 5. Los autores de las 10 canciones elegidas serán liberados del pago de la inscripción al Camporí. 6. Ítems de evaluación. A. B. C. D. E.
Calidad musical. Calidad literaria. Estilo congregacional. ¿Es fácil de aprender y cantar en grupos? Música dentro de los parámetros musicales recomendados por la iglesia. Identificación del autor en su vida personal con los principios del estilo de vida Adventista.
Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (músicos y teólogos) que definirán al ganador.
22
5. CONCURSO DE HACHA CEREMONIAL. Objetivos: 1. Resaltar la figura del hacha como símbolo emblemático de cada club durante el camporí. Bases: 1. Dimensiones: El hacha no deberá superar los 65 cm de largo total medidos desde el hierro a la punta del cabo. 2. Deberá estar confeccionada por conquistadores ayudados por hasta dos personas mayores de 16 años cualquiera sea su relación con el club. 3. El hacha deberá inscribirse en secretaría al momento de la acreditación en el evento. 4. Podrá utilizarse cualquier técnica en la confección, según la libre creatividad, pero dentro de los principios de la IASD (no utilizar figuras bélicas, simbología dudosa). Serán mejor puntuadas las hachas que tengan mayor complejidad en su manufactura. 5. En algún momento del Camporí, podrá llamarse a alguna de las personas involucradas en la fabricación del hacha para hacer preguntas concretas sobre su confección. 6. Deberán identificar con claridad el nombre del club. 7. Deberán ser clavadas por el director del club en la ceremonia de apertura. 8. El Club ganador tendrá el privilegio de confeccionar el hacha que representará a la Unión Argentina en el Camporí de la DSA 2019. Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (Un Coordinador regional por campo) que definirán al ganador. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
6. CONCURSO DE REMERA DEL CLUB. Objetivos: 1. Desarrollar la creatividad de los clubes. 2. Incentivar a los clubes a tener su propia remera de actividades. Bases: 1. El diseño de las remeras es libre en cuanto a la clase de tela, modelo y colores a utilizar. 2. Una remera debe ser presentada en el momento de la reinscripción para ser expuesta y evaluada. Se evaluará: 1. Originalidad. 2. Diseño. 23
3. Mensaje. 4. Impacto visual. 5. Creatividad. Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (Un Coordinador regional por campo y secretarias MC de cada campo) que definirán al ganador.
7. CONCURSO DE MASCOTAS. Objetivos: 1. Diseñar una mascota como representante visual del Club. 2. Confeccionar la mascota entre los integrantes del Club. 3. Estimular la creatividad de los conquistadores y los momentos de amistad entre ellos. Bases: 1. Utilizar un diseño relacionado con el Club al cual representa. (nombre del club, ciudad, región, etc.). 2. Involucrar la mayor cantidad de conquistadores en la confección. 3. Invitar a personas del medio que desarrollen el oficio de confeccionar disfraces, que orienten el trabajo de confección. 4. Las mascotas deben consistir en disfraces de “cuerpo completo”. Uno de los líderes o personal de apoyo debe estar “dentro” de la mascota. 5. Las mascotas no deben ser de tenor agresivo y cuidando el estilo de vida adventista en cuanto a vestimenta y costumbres. 6. La mascota debe tener un versículo favorito al cual hacer referencia en su accionar o su nombre. Se evaluará: 1. Creatividad y originalidad. 2. Representatividad del club al cual pertenece. 3. Impacto Visual. 4. Desenvolvimiento de la mascota como representante del Club. 5. Prolijidad y presentación de la mascota. 6. Elementos utilizados en su elaboración. 7. Referencia bíblica.
24
Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (Un Coordinador regional por campo y secretarias MC de cada campo) que definirán al ganador. Nota: Agradecemos a la MANO por habernos cedido las bases de este concurso.
8. CONCURSO DE PÓRTICOS. Objetivos: 1. Expresar la creatividad y habilidad de los conquistadores aplicadas a construcciones de mediano y gran porte. 2. Disponer de una buena presentación del club de cara al resto de los clubes y a la comunidad. 3. Trasmitir el mensaje Adventista a través de los estandartes y las pancartas decorativas de cada pórtico. Bases: 1. Deberá ser construido tanto por líderes como por conquistadores, (certificado por coordinador distrital). 2. En caso de ser autosostenido, deberá tener una fuerte sujeción mediante estacas y vientos. 3. Deberá presentarse el plano del pórtico, en al menos dos vistas, frente y lateral (puede ser un dibujo a mano alzada) consignando las medidas, el/los diseñadores y el/los constructores y datos de contacto. Enviar a la Asociación/Misión a más tardar el 15/01. 4. Los pórticos y sus riendas no deben sobresalir del área de campamento del club. 5. La seguridad será un elemento clave para autorizar la construcción del pórtico. 6. El tamaño debe estar en relación al área de campamento. En ningún caso debe superar los 6 metros de ancho y los 4 metros de altura. 7. Estará permitido el uso de pozos. No deben superar los 50 cm de profundidad. Los mismos deberán ser tapados y el terreno restaurado a cero antes de finalizar el evento. 8. Al finalizar el Camporí los clubes deben desmontar sus pórticos. 9. Se evaluarán: A. Creatividad e ingenio. Iniciativas novedosas. B. Calidad y originalidad de los materiales utilizados. C. Prolijidad: Estado y disposición de los materiales (palos, cañas, etc.) y correcta ejecución de las amarras y nudos. D. Impacto visual: Vista general y tamaño proporcionado al área de campamento. E. Decoración: Con elementos propios de los conquistadores, ideales, etc. F. Seguridad: En la estructura y el acceso a la misma. G. Espacio para banderas y símbolos patrios. H. Cartel de identificación del club. I. Relación del tamaño del pórtico con área de campamento. 25
Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (1 pastor y un Coordinador regional por campo) que definirán al ganador.
9. CONCURSO DE CUADRO DE NUDOS. Objetivos: 1. Demostrar el conocimiento de los conquistadores acerca de la confección y utilidad de los principales nudos. 2. Fabricar un instrumento visible que motive e ilustre el procedimiento de hacer nudos. 3. Fomentar la creatividad y los talentos de los conquistadores. Bases: 1. El cuadro deberá estar confeccionado por los Conquistadores ayudados por sus líderes debiendo acreditarse por fotos (mínimo 4), colocadas en la parte trasera del cuadro, todo el proceso de manufactura. 2. Se pedirá a cualquiera de sus constructores que realicen frente a los evaluadores alguno de los nudos que están en el cuadro, siendo esta instancia puntuable a los fines evaluativos. 3. Deberá ser un cuadro, es decir tener una superficie plana y poderse colgar. 4. El cuadro debe entregarse en la secretaría del Camporí en el momento de la inscripción final. 5. Todos los cuadros serán colgados y exhibidos en un lugar designado común fuera del campamento durante el día jueves para ser evaluados. A partir del viernes deben ser expuestos junto al pórtico del club a fin de ser “admirados” por la gente de Rivadavia que visite el camporí. 6. No deberá exceder en tamaño, un rectángulo imaginario de 100 x 150 cm, independientemente de la forma que tenga el cuadro, ni ser menor de 40 x 60 cm. 7. Deberá contener como mínimo: 18 de los nudos exigidos en las clases de amigo y compañero y al menos 1 nudo decorativo de los exigidos en la especialidad de Nudos y amarras avanzado. Se puntuará la cantidad total de nudos. 8. Deberá tener identificación del club al que pertenece. 9. Todos los nudos deberán tener su nombre correspondiente mediante algún tipo de rotulo o cartel y deberá incluirse en la parte trasera del cuadro la utilidad práctica de cada nudo. 10.También será evaluado: A. B. C. D. E.
Prolijidad, disposición espacial y simetría del cuadro y los nudos presentados. Diámetros de sogas proporcionales al uso del nudo. Impacto visual y originalidad. Calidad de los materiales utilizados. Terminaciones y detalles.
Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (1 pastor y un coordinador regional por campo) que definirán al ganador. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso. 26
10. CONCURSO DE ORDEN CERRADO Y MARCHAS. Objetivo: 1. Demostrar los conocimientos sobre marchas y orden unido, coordinación, originalidad y trabajo en equipo desarrollados por los clubes. Demostración en pelotón. Habilidades y destrezas de funcionamiento en equipo, manejo del cuerpo, mente y espíritu. Bases del concurso: 1. Podrán participar sólo Conquistadores (10 a 15 años inclusive). (Opcional podrán incluir un líder mayor de 16 años que sea integrante del Club con cargo (consejero, instructor, secretario, etc.) por cada 5 Conquistadores. (10 Conquistadores, dos líderes, 15 Conquistadores, 3 líderes, 20 Conquistadores, 4 líderes) guiados por un instructor de marcha (Conquistador, Consejero, instructor o Directivo de su Club). 2. Para concursar, cada club deberá enviar a su asociación/misión un video con la demostración del ejercicio elegido para concursar. Esta demostración no debe exceder de los 2 minutos. La fecha límite para enviar los videos será el 10 de enero del 2017. 3. En función de los videos recibidos cada asociación elegirá 5 clubes para concursar en el camporí. Todos los clubes que envíen su video recibirán el puntaje por participación, no sólo los elegidos para concursar en el camporí. 4. Cada club podrá presentar un pelotón conformado por un mínimo de 8 conquistadores más el instructor. (opcional incluir un líder mayor en proporción según punto 1). 5. Las medidas del campo de marchas serán las de una cancha de Básquet. (28 x 15m). 6. Todo el grupo, incluyendo al instructor, deberá presentarse con el uniforme completo (camisa, pantalón o pollera, pañuelo y pasa pañuelo, cinturón, zapatos, insignias completas y banda de especialidades). 7. La demostración podrá incluir manejo de banderas y/o banderines (aunque no será obligatorio). 8. La demostración podrá contar con acompañamiento musical o de percusión (aunque no será obligatorio) para ayudarse a seguir el paso. Cada club deberá proveerse los medios para dicho acompañamiento. Se podrá utilizar silbato para las demostraciones (aunque las ordenes no deben ser dadas exclusivamente con silbato). 9. Se evaluarán del 1 al 10 los siguientes aspectos de la presentación: A. Uniforme: Uniforme en regla según Manual de Uniformes y Uniformidad general del Pelotón. B. Ejecución de Órdenes: Evalúa las voces de mando dadas por el instructor y la ejecución correcta de las órdenes de marcha por parte del grupo. (Tono de voz, voz preventiva, voz ejecutiva, marcialidad de las órdenes, uso de silbato, etc.). C. Alineación de marcha: Evalúa la distancia entre los integrantes, el ordenamiento lineal del pelotón y la prolijidad de las filas. Alineación general del pelotón. D. Coordinación de Movimientos: Evalúa el trabajo de grupo y la sincronizada ejecución de los movimientos. E. Impacto Visual: Evalúa el impacto visual provocado por la demostración, la postura de los participantes y la prolijidad general. F. Originalidad: Evalúa la combinación de maniobras y movimientos que hacen que la presentación sea novedosa y vistosa. G. Tiempo de Exposición: Evalúa el buen uso del tiempo en la exposición. Si el Club se pasa de tiempo, no será descalificado, pero vera mermado su puntaje en este ítem en proporción al tiempo en que se excedan.
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10. Durante el camporí la modalidad será la siguiente: A. Primeros dos minutos: El pelotón tendrá dos minutos para repetir en vivo los ejercicios desarrollados en el video. El tiempo del concurso comienza con un sonido identificatorio (Bocina) (luego de solicitar permiso para la prueba de parte del instructor) y cuando pasaron 1,30 minutos, se escuchará el silbato, para indicar que quedan 30 segundos de concurso. B. Durante los minutos siguientes: Luego de la presentación preparada, el instructor del Club recibirá un cartón con referencias a “Maniobras Dirigidas” con órdenes del Manual de Marchas. Las órdenes deberán ser cumplidas, en orden. Las órdenes al pelotón las dará el instructor del Club, acompañado por un Regional. Aquí indicamos claramente cuáles van a ser los puntos evaluados. INDICE DE MANIOBRAS Manual de ORDEN CERRADO y MARCHAS. Redoblado Sección II, punto 2. Pág. 8 Paso sin Cadencia Sección II, punto 3, Pág. 8 Paso Corto Mar Sección II, punto 5, Pág. 8 Derecha Dré Sección III, punto 1. Pág.10 Izquierda Izquier Sección III, punto 2. Pág. 10 Media Vuelta Izquier Sección III, punto 3. Pág 10 Derecha Frente Sección III, punto 4. Pág. 11 Izquierda Frente Sección III, punto 4. Pág. 11 A Retaguardia Frente Sección III, punto 4. Pág. 11 Derecha Dre Mar Sección IV, punto1, Pág. 13 Izquierda Izquier Mar Sección IV, punto 2, Pág 13 Oblicuo Izquierdo Mar Sección IV, punto 4. Pág.14 Oblicuo Derecho Mar Sección IV, punto 3. Pág. 14 Media Vuelta Mar Sección IV, punto 5. Pág. 14 Formaciones: Sección VII, Pág. 21, 22, 23, 24 y 25 Rompan Filas con Silbato Sección IX, punto 1. Pág. 32 Rompan Filas con los Brazos Sección IX, punto 2. Pág. 33 Rompan Filas con Voz Sección I, punto 7. Pág. 6 Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (1 pastor y un coordinador regional por campo) que definirán al ganador. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
11. CONCURSO: “CUIDANDO EL MEDIO AMBIENTE” Objetivo: A. Concientizar a la comunidad, a través de una pancarta, sobre el cuidado de seres vivos y del ambiente que la rodea.
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Bases: 1. Cada club deberá presentar solamente una pancarta para concursar. Podrá realizarse una pre-selección en el club preparando una pancarta por unidad y elegir a la que representará al club. 2. El Club podrá llevar todas las pancartas preparadas al desfile del sábado, pero sólo una puede participar del concurso. 3. La pancarta deberá ser exhibida en el momento de la registración (reinscripción) en el camporí para ser evaluada, preseleccionada y fotografiada. 4. El “consejo de salud” deberá ser claro y entendible. 5. Tamaño máximo: 2 m. x 1,5 m. 6. Deberá ser un trabajo artesanal, realizado por los conquistadores, no ploteado (Registrar con fotos el proceso y presentar en la Carpeta del Club). 7. Se deberá tener cuidado de no colocar marcas de ningún tipo de producto. 8. El mensaje expresado en las pancartas no debe ser agresivo hacia personas o marcas. Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (1 pastor y un Coordinador regional por campo) que definirán al ganador. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
12. CONCURSO “MASTERCHEF DEL CAMPORÍ”. Objetivos: 1. Promover e incentivar la alimentación saludable de los acampantes. 2. Incentivar a los cocineros de los clubes a participar más activamente del camporí, logrando ser reconocidos y apoyados por cada miembro de club. 3. Valorar el esfuerzo de los cocineros de cada club. Procedimiento: 1. Cada club deberá entregar al momento de la inscripción en el camporí, una carpeta que contenga todo el menú del evento. El mismo deberá ser separado por días y comidas, realizando una descripción culinaria de cada uno de los platos. 2. Un jurado (de 3 o 5 personas) serán los encargados de visitar los clubes que participen de la concurso. 3. La evaluación se realizará el jueves (mediodía y cena), viernes al mediodía y sábado de noche. 3. De todos los clubes, se seleccionarán 6 finalistas, (uno por campo) para la final “en vivo” el sábado por la noche. Dicha final, será con platos y degustación “en vivo”. Bases: 1ra parte: (evaluación por clubes). 1. Se evaluará de cada degustación: A. Gusto (10 pts) B. Ingredientes (10 pts) C. Uniforme de cocineros (10 pts) 29
D. Ejecución del plato (10 pts) E. Actitud de los cocineros (10 pts) F. Presentación de la carpeta / Menú (10 pts) Máximo puntaje: 60 pts. 2. La comida a evaluar, será el menú presentado al momento de la inscripción, y deberá ser la misma comida que se presente a todo el club, no un plato o comida aparte. 3. Al momento de la 1ra evaluación por club, se tendrá en cuenta en cada ítem: A. Gusto: Condimentación y sazón del plato. B. Ingredientes: El uso de harinas, vegetales/frutas, cereales, legumbres, tipo de bebidas, azucares, aceites y lácteos, etc. C. Uniforme de cocinero: Uso de cofia, delantal/chaqueta, manoplas, agarraderas, etc. D. Ejecución de plato: Cocción (hervido, salteado, asado, frito, horneado, etc.), quemaduras, etc. E. Actitud de los cocineros: Disposición de los cocineros durante la evaluación y explicación del plato a presentar. F. Presentación de la carpeta/menú: Diseño, materiales, impresión y creatividad. 2da parte: (evaluación final – 6 clubes). 1. Además de lo ya mencionado, se evaluará de cada plato: A. B. C. D.
Versatilidad (10 pts): Que cada plato pueda ser realizado en cualquier campamento del club. Creatividad (10 pts): Originalidad del plato y combinación de colores y texturas. Presentación (10 pts): Diseño y decoración del plato y comida. Equilibrio (10 pts): Mezcla de productos atractivos y nutritivos. Alimentos compatibles entre sí. Puntaje máximo: 100 pts.
2. La comida a evaluar en la final, será el menú presentado al momento de la inscripción, y deberá ser la misma comida que se presente a todo el club, no un plato o comida aparte. 3. Al momento de la evaluación final (“en vivo”), cada club deberá tener en cuenta (además de los 6 ítems ya mencionados anteriormente), lo siguiente: A. Versatilidad: Que cada plato pueda ser realizado en cualquier campamento con cocina propia de club. B. Creatividad: Originalidad del plato, y la combinación de colores y texturas. C. Presentación: Diseño y decoración del plato y comida. D. Equilibrio: Mezcla de productos atractivos y nutritivos, alimentos compatibles entre sí. Puntaje: Habrá una comisión evaluadora (Departamentales MC) que definirá al ganador. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
13. OLIMPÍADAS DEL CONQUISTADOR: CONCURSO DE CLASES PROGRESIVAS. Objetivos: 1. Incentivar la correcta realización de las tarjetas. 30
2. Desarrollar las habilidades y actividades requeridas en las tarjetas para utilizarlas en favor de las demás personas. 3. Valorar el esfuerzo de cada conquistador, en relación a su edad, por adquirir las habilidades requeridas. Procedimiento: 1. Cada club separará a sus conquistadores de acuerdo a la edad y a la clase progresiva que realizaron durante el 2016. 2. Para cada clase habrá juegos (6 por tarjeta) en los cuales los chicos deberán aplicar los conocimientos adquiridos en las clases. 3. No se dará puntajes extras a los ganadores ya que el fin de esta actividad es recreativo y educativo. 4. Los juegos tendrán que ver con las siguientes secciones de las tarjetas: (1 juego por sección). A. B. C. D. E. F.
Generales. Descubrimiento espiritual. Desarrollo de la amistad. Salud y aptitud física. Estudio de la naturaleza. Arte de acampar.
Puntaje: Los clubes recibirán puntaje por su participación en los distintos juegos (20 puntos por clase en la que se presenten) independientemente de los resultados de los juegos.
14.HABILIDADES DEL CONQUISTADOR Objetivos: 1. Demostrar las habilidades aprendidas durante el año. 2. Aprender habilidades nuevas. 3. Aprender el trabajo en equipo. 4. Desarrollar creatividad y estrategias de juego. 5. Confraternizar con otros chicos. Bases: 1. Cada club se deberá presentar en cada posta una unidad especial, de entre 6 y 16 conquistadores. 2. Los clubes que dispongan de suficientes conquistadores deberán recambiarlos entre las postas a fin de que todos participen. 3. Un instructor podrá impartir las órdenes sin participar en las demostraciones de habilidad ni en las respuestas a las preguntas que el monitor hiciere a los conquistadores, la participación accidental o voluntaria de este instructor será penalizada con quita de puntaje. 4. La participación en cada posta será teórico-práctico. 5. La vestimenta del grupo será el uniforme de actividades (remera del club local, no es obligatorio).
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6. La indisciplina del grupo podrá ser sancionada hasta con la expulsión del Club del circuito de habilidades y la descalificación del concurso. 7. El puntaje para la evaluación final que el club obtendrá, será en proporción al puntaje obtenido en este concurso. 8. Se evaluarán conocimientos de: Fuegos, nudos, amarras, orden cerrado, orientación y campamentismo. Generalidades: En cada posta participan solo los elegidos de cada unidad especial, esta unidad especial será de 6 a 16 conquistadores (10 a 15 años) además de un líder que será su instructor. Esta unidad podrá ser variada de acuerdo al criterio del líder a fin de integrar a la totalidad de los Conquistadores de su Club. La idea es evaluar habilidades de una manera lúdica y divertida, sumando algunos “ítems” superadores. Cada grupo deberá “decorarse” de acuerdo al color que representa (pintándose la cara o utilizando cualquier otro atuendo que sea decoroso). Logística: Habrá varias postas evaluadoras para cada concurso, de esta forma podremos evaluar rápidamente a todos los clubes. La metodología será de libre rotación, es decir que los grupos no rotarían en un sentido predefinido, sino que irían a la posta que prefieran y en el orden que deseen según la estrategia que armen. Para asegurar el control, cada grupo tendría una hoja de ruta donde se anotarán los puntos que vayan obteniendo, mismo que será acreditado mediante sello y firma por los monitores que controlan cada posta. Finalizado el tiempo de concurso, esta hoja de ruta se deberá entregar al responsable del juego. La pérdida o adulteración de esta hoja de ruta supone la descalificación del Club del concurso. Solo se podrá hacer “cola” en un juego, si está presente toda la unidad y la hoja de ruta. Es decir que no se podrá “ir haciendo la fila” o “guardando lugar” mientras el grupo está concursando en otra posta. Temporización: Una bocina sonará la primera vez para comenzar el concurso y tocará cuando todo acabe indicando que ya no se puede concursar más. Durante el tiempo de juego el monitor de cada posta dará 10 minutos corridos para la realización de la actividad, tomando el tiempo que crea necesario para explicar y acomodar el juego, es decir, cada posta marcará su tiempo en forma independiente. Una vez anotada la puntuación obtenida en la hoja de ruta el club quedará libre para ir a otra posta que considere oportuna. El club que termine las 5 postas además de los dos desafíos superadores, si es que ha decidido realizarlos, quedará liberado. Disciplina: Los monitores de cada juego podrán, a su criterio, descontar puntos de acuerdo a indisciplinas manifiestas. Ej.: El instructor puede dar órdenes, orientar, sugerir, indicar y hablar a sus dirigidos cuanto guste, PERO NO PODRA hacer nada, por acción u omisión, que favorezca lo que sus conquistadores están realizando como tocar cosas, hacer amarras, prender el fosforo, sostener la construcción, soplar respuestas, etc. El hacerlo se considerará indisciplina y será pasible de quita de puntos sin advertencia alguna. Otras faltas de disciplina como desacato, irrespeto, vocabulario vulgar, etc. también serán sancionadas. Cualquier acción u omisión tendiente a hacer trampa o lograr algún beneficio extra durante el juego ya sea por parte de los conquistadores concursantes o de sus líderes o de su club no participante hará que el club quede descalificado del juego y pasible de quita de puntos generales, no es necesaria la constatación fehaciente de la intencionalidad de trampa, sino únicamente el criterio del/los monitores del juego. Desafío de Superación: En una de las postas (exceptuando la primera ronda del juego o sea la de apertura.) la unidad que se presente, puede si lo desea, “desafiar el puntaje máximo”, o sea, que se proponen como meta superar la 32
mejor marca obtenida en esa posta hasta el momento. Si lo logran recibirán un puntaje adicional del 50% del total obtenido, pero si no lo logran solo recibirán el 50% del total de su puntaje obtenido en ese juego. Ejemplo: La unidad especial del club “X” llega a la posta de marchas y se entera de que el puntaje máximo hasta el momento fue de 170 puntos, ellos deciden superar eso y activan el desafío. Supongamos que en el tiempo establecido logran 190 puntos, o sea, superaron la mejor marca, el puntaje que llevarán será 190 + (190/2) = 190 + 95 = 285 puntos quedando ahora como una nueva marca a superar sus 190 pts, pero si obtienen solo 156 puntos solo llevaran 156/2 = 78. No es obligatorio activar el desafío, solamente lo hace la unidad que desea hacerlo, este desafío solo podrá ser activado UNA SOLA VEZ en todo el evento y constará en la hoja de ruta. En el caso de que en esa posta ya se haya alcanzado el puntaje máximo del juego (postas tales como marchas, nudos, orientación, etc.). El equipo puede desafiar “igualar el puntaje máximo” y solo si lo iguala obtendrá el mismo beneficio que si lo hubiese superado. Desafío de Autosuperación: Supongamos que el Club "x" cree que ha tenido un bajo rendimiento en una de las postas, entonces podrá presentarse nuevamente e intentarlo otra vez. En este caso, obtendrá el puntaje máximo que haya sacado en cualquiera de las dos presentaciones (no habrá quita de puntos si obtienen menor rendimiento la segunda vez) más un 25% del total de esos puntos como estímulo a la autosuperación. El Club podrá activar este desafío UNA SOLA VEZ y únicamente cuando ha pasado por el total de las postas, y si se tratara de la última, solo si no hay un club en “espera” en cuyo caso deberá colocarse nuevamente en la fila y aguardar a su turno. Ejemplo: en la posta de nudos el club Fulanos de Tal obtuvo primeramente 60 puntos, deciden presentarse de nuevo y lo hacen, esta vez obtienen 80 puntos, reciben esos 80 puntos más el 25% de 80 o sea 20 puntos más, TOTAL 100 puntos. Metodología de evaluación Puesto N° 1: Fuegos El grupo que se presenta debe dividirse en tres partes: (recomendamos que ya ingresen divididos a fin de agilizar). 1. Una parte del grupo, puestos en fila, responderán preguntas sobre teoría, cada pregunta tendrá 3 opciones que serán leídas, si el conquistador/a de turno cree saber cuál es la respuesta (puede consultar con el grupo) deberá responderla acertando con una pistola de agua (o similar) a una de 3 opciones de papel (A, B o C) que estarán a cierta distancia prendidas fuego, deberá hacerlo antes de que se consuma el papel con la opción que cree correcta. Cada blanco representa una de las opciones de respuesta posibles A, B o C. solo será válida la respuesta si se acierta al blanco correcto. 10 puntos por cada respuesta acertada correctamente. 2. Otro grupo deberá armar la mayor cantidad de fuegos/fogatas ornamentales que pueda en el tiempo dado, resaltando las características más importantes de los mismos como su utilidad práctica, ventajas, características, etc. Estos fuegos/fogatas deberán ser armados en miniatura con elementos que se encuentren en el lugar. No podrán armar el fogón siguiente si no han completado todo lo requerido con el anterior. Recibirán 20 puntos por cada fogón armado y explicado correctamente. 3. La tercera parte tendrá la tarea de hacer hervir 300 cc de agua en una lata de conservas. Cada grupo deberá procurarse la yesca y la leña necesarias, no estará permitido ningún tipo de elemento inflamable distinto de los que se encuentren en la naturaleza. Se les entregarán solo Un fósforo, el puntaje se coloca en función de los pasos logrados: Agua hervida dentro del 1º minuto: ..................................................... 100 pts. Agua hervida dentro del 2º minuto: ..................................................... 90 pts. 33
Agua hervida dentro del 3º minuto: ..................................................... 80 pts. Agua hervida dentro del 4º minuto: ..................................................... 70 pts. Agua hervida dentro del 5º minuto: ..................................................... 60 pts. Agua hervida dentro del 6º minuto: ..................................................... 50 pts. Agua hervida dentro del 7º minuto: ..................................................... 40 pts. Agua hervida dentro del 8º minuto: ..................................................... 30 pts. Agua hervida dentro del 9º minuto: ..................................................... 20 pts. Agua hervida dentro del 10º minuto: ................................................... 10 pts. Fuego prendido con UN solo fosforo (independientemente de si el agua hierve o no): + 30 puntos. Se restarán 10 puntos por cada fósforo adicional al suministrado inicialmente. Nota: Este desafío puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10 -20, etc. Puesto N° 2: Nudos Los participantes se pondrán uno al lado del otro cada uno con su soga en mano, de pie sobre un piso marcado y numerado mediante rayas paralelas. El monitor comenzará dictando un nudo (dirá primero los más fáciles y luego los más difíciles), podrá mencionar el nombre del nudo, mostrar una imagen de un nudo sin decir cuál es, o decir sus características más notorias Ej.: “hacer el nudo que sirve para atar una soga a un palo para comenzar una amarra” (ballestrinque) quienes lo hayan hecho deberán enseñárselo al monitor quién dirá si el nudo está bien o mal, los participantes tendrán UNA SOLA OPORTUNIDAD de mostrar el nudo, si está bien, avanzarán al siguiente nivel situándose un paso al frente sobre la siguiente marca del suelo, si está mal quedará en el lugar donde estaba. El monitor podrá preguntarle a cualquiera de los que han completado el nudo sobre la utilidad y funciones del mismo. Se procederá de esa manera hasta que se hayan dictado todos los nudos o hasta que se haya acabado el tiempo de rotación. El puntaje se colocará así: será la mitad de los puntos que existan entre el que llego más lejos y el que se quedó más atrás, o sea que si el primero quedo en el puesto 18 (180 puntos) y el ultimo está en el 10 (100 puntos) el puntaje que obtendrán será de 14 (140 puntos, suponiendo 10 punto por cada lugar). Los nudos que se pedirán, son los exigidos en las Clases de Amigo y Compañero. Puesto N° 3: Orden cerrado y formaciones La unidad especial (mínimo 6 máximo 16) que va a marchar se formará en el sector determinado. Al instructor del grupo se le dará una hoja que contiene todas las órdenes estáticas y dinámicas y formaciones del manual de Ejercicios y Marchas de la UA 2003 ordenadas en forma creciente a su dificultad. El instructor del grupo comenzará a dar la primera orden, luego la segunda y así hasta que alguno de los conquistadores se equivoque en alguna de las órdenes impartidas, cuando esto suceda, comenzarán de cero otra vez. El puntaje se coloca según la orden más alta ejecutada sin error durante todo el tiempo que lo estén intentando, a razón de 10 puntos por orden. Puesto N° 4: Construcciones y amarras Se entregarán al grupo una cantidad definida de palos de distintos largos, un rollo de hilo de algodón, sintético o sisal y elementos para cortar el hilo (tijera o similar, aunque es preferible que cada grupo traiga sus propios elementos de corte para agilizar). A cierta distancia del suelo, colgará una banderita de color, el grupo tendrá que construir un “mueble” específico (cuyo esquema se detalla más abajo), que le permitirá a un conquistador/a del grupo subirse de manera segura para descolgar la banderita. Nadie podrá sostener o apuntalar la construcción mientras suba el/la conquistador/a. Se otorgarán 10 puntos por cada amarra correctamente realizada (IMPORTANTE, para que esto sea válido deberán estar presentes al menos 3 tipos 34
de amarras básicas como la cuadrada, diagonal, redonda, continua, etc.) y 50 puntos más por descolgar la banderita. Nota: Si el monitor del juego considera que la construcción no es segura NO PERMITIRA que nadie suba por ella hasta la banderita, el equipo deberá reparar la construcción para lograr el objetivo o solo conformarse con el puntaje obtenido por las amarras realizadas. Esquema de la mesa (las amarras no están dibujadas)
Puesto Nº 5: Orientación Se entregará al grupo una “Rosa de los vientos” desarmada y las letras sueltas correspondientes a los puntos cardinales, o sea separados de las puntas de la rosa. A una persona del grupo se le dará a elegir una tarjeta al azar que contendrá uno de los 16 puntos cardinales posibles. Es sobre este punto cardinal hacia el cual deben ORIENTAR el norte de la rosa de los vientos. El grupo debe obtener la orientación sin utilizar brújula ni ningún otro artefacto semejante como gps, brújula digital, celulares, etc. (pueden usar el método del reloj, del sol, etc.) calcular donde estará el punto cardinal buscado y armar la rosa con el norte de la rosa apuntando a ese punto. Rosa correctamente armada: 10 puntos por cada cardinal correcto. Rosa correctamente orientada, 100 puntos y 10 puntos menos por cada cinco grados de desviación que la rosa tenga del punto cardinal solicitado, se tendrá en cuenta el norte magnético o geográfico según el método utilizado.
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Nota: El monitor tendrá en cuenta la desviación magnética que exista entre el punto cardinal obtenido por métodos naturales y el norte magnético real a fin de calcular la diferencia angular y puntuar el juego. En caso de que esté nublado, se permitirá que el grupo utilice elementos no convencionales de orientación como la brújula hecha con aguja y agua, etc. Estos elementos deberán ser llevados por cada unidad. Puesto Nº 6: Campamentismo Se entregará al club una carpa tipo iglú como para 4 personas, con cubretecho hasta el suelo y ábside, El Club deberá armar y desarmar CORRECTAMENTE la carpa en el menor tiempo posible. Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 1º minuto: ......................................... 500 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 2º minuto: ......................................... 450 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 3º minuto: ......................................... 400 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 4º minuto: ......................................... 350 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 5º minuto: ......................................... 300pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 6º minuto: ......................................... 250 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 7º minuto: ......................................... 200 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 8º minuto: ......................................... 150 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 9º minuto: ......................................... 100 pts Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 10º minuto: ....................................... 50 pts Carpa armada, desarmada y guardada más allá del minuto 10º y antes de que acabe el tiempo reglamentario: 20 pts. Carpa armada, desarmada y guardada fuera del tiempo reglamentario: 0 pts. Por cada cosa que este mal en el armado de la carpa se descontarán 10 puntos (estacas mal clavadas, carpa mal orientada (evitar la orientación N-S de la entrada) tela mal tensada, vientos mal puestos, etc.). Nota: Si concluido el tiempo reglamentario la carpa no ha sido guardada de manera adecuada, el grupo deberá quedarse en la posta y guardarla correctamente, perderán una rotación, pero no serán penalizados con puntaje alguno, excepto, que se marchen sin guardar la carpa como corresponde, en cuyo caso se considerara indisciplina. Este desafío puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10, -20, etc. Puntaje: Los clubes recibirán puntajes por participación. No se darán puntajes extras a los clubes ganadores en cada color, pero si recibirá un premio estímulo el club que sume más puntos en cada turno. Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
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