MENTAL RAY GUIA DE CLASE José Antonio Fernández Ruiz

MENTAL RAY GUIA DE CLASE José Antonio Fernández Ruiz Generalidades....................................................................................

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TRABAJO DE CLASE Autor: Juan Antonio Gilabert Santos Licenciatura de Ciencia y Tecnología de los Alimentos Asignatura: Dietética y Nutrición Curso 201

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MENTAL RAY GUIA DE CLASE José Antonio Fernández Ruiz Generalidades.........................................................................................................................................................................2 Motor de Render ................................................................................................................................................................2 Materiales ...........................................................................................................................................................................2 Script útil.............................................................................................................................................................................2 Material Arch & Design...........................................................................................................................................................2 Lo Básico .............................................................................................................................................................................2 Material verde sucio del forjado superior ..........................................................................................................................2 Vidrios blancos mr ..............................................................................................................................................................3 Cortina ................................................................................................................................................................................3 Banderas .............................................................................................................................................................................3 Estatua ................................................................................................................................................................................3 Promaterials............................................................................................................................................................................4 Stone ...................................................................................................................................................................................4 Estructura general del stone...........................................................................................................................................4 Material travertino 9 piezas mr ......................................................................................................................................5 Travertino 3 piezas mr ....................................................................................................................................................5 Travertino liso .................................................................................................................................................................5 Resto de mármoles del Pabellón ....................................................................................................................................5 Base de mármol de la estatua ........................................................................................................................................5 Grava...............................................................................................................................................................................5 Granito.Base de la estatua..............................................................................................................................................6 Wall Paint............................................................................................................................................................................6 Forjados blancos .............................................................................................................................................................6 Cajas de apoyo de la estatua ..........................................................................................................................................6 Mástiles de las banderas ................................................................................................................................................6 Glazing (Vidriado) ...............................................................................................................................................................6 Vidrios transparentes .....................................................................................................................................................6 Water ..................................................................................................................................................................................6 Planos del agua ...............................................................................................................................................................6 Metal (Cromados) ...........................................................................................................................................................6 Iluminación .............................................................................................................................................................................7

Sol .......................................................................................................................................................................................7 Luces artificiales..................................................................................................................................................................7 Luz mr area omni ............................................................................................................................................................7 Luz mr area Spot .............................................................................................................................................................8 Luz fotométrica Free Light ..............................................................................................................................................8 Luminarias manuales puntuales .....................................................................................................................................8 Luminarias comerciales ..................................................................................................................................................9

GENERALIDADES 

Introducimos la textura y una vez puesta nos aparece la M

Motor de Render  Trabajar con un fichero bis del Pabellón de Barcelona para mantener virgen el original. Hay que poner el motor de render en mental ray: Rendering/Render setup/Assign render/mental ray.

Materiales  Compatibilidad.- Aunque mental Ray funciona con materiales propios también vale aunque con peor calidad con los materiales standard. Lo mejor es que los cambiemos.

Reflectivity se mueve entre 0 y 1 y nos da el brillo.

Script útil  He dejado en el swad, en el apartado información, un script denominado material converter to diffent engines. (Eso lo vale básicamente para convertir los materiales standard con textura en el componente de difusión a Arch design) que son la mayoría.

Cargamos el Pabellón de Barcelona, ponemos el renderizador a mental ray y vamos a cambiar todos los mármoles usando el promaterial Stone.

MATERIAL ARCH & DESIGN  Lo Básico  Comentamos solamente lo básico: Al poner el renderizador en Mental Ray los materiales a decidir cambian en el programa de materiales. Pinchamos en Standard y lo sustituimos por Arch & Design.

Con reflectivity a 0 tenemos: Transparency: Nos da la transparencia:

En el caso del pabellón lo usaremos para algunos objetos que tienen aplicado determinados materiales.

Material verde sucio del forjado  superior  Este es difícil hacerlo con los promaterial ya que usaba el speckle. Hacemos:

Cortina 

Donde en M hemos metido nuestro moteado clásico Vemos en la siguiente figura que el Arch design ha tolerado el material speckle:

Banderas  Vidrios blancos mr  Para los vidrios transparentes usaremos el promaterial glazing como veremos más adelante, pero para los opales usaremos también el Arch & Design con los siguientes valores. (Nótese que el valor que aporta el color blanco es la trasnlucency).

E Idem con la de Francia.

Estatua  Haremos un arch design con el mapa de color en Difuse y el mapa blanco y negro se llama ahora “Cut out” que está en Special Purpose maps Nótese que hemos anulado la “reflectividad” para que sea mate

Polished granite (Granito pulido).

Obsérvese que nos deja renderizar por ambos lados.

PROMATERIALS 

Stone wall:

Han aparecido recientemente y son muy prácticos y sencillos para arquitectura.

Stone  Estructura general del stone 

Glossy marble:

Color reflectance.- El color que tendrá el material o en su caso la textura correspondiente que la llamamos a bitmap como en los materiales standard.

Custom.- En este caso tenemos que poner un mapa de bump: Si ponemos por ejemplo el mismo travertino, nos aparecerán las coqueras:

Surface Finish.- (Acabado superficial) que puede ser de cuatro tipos:

Polished: Pulido:

Y si ponemos cualquier bump se comportará como un bump clásico de los materiales Standard:

Glossy: Satinado:

Matte: Mate:

Unfinished: Inacabado Surface bump.- (relieve).-

El nivel de bump se pone en el amount y en este caso va de 0 a 10. En el siguiente ejemplo tenemos un valor de amount de 2. Podemos superponer dos bumps usando pattern: en el ejemplo siguiente se han superpuesto dos bumps a amount y height respectivamente de 2. (El pelo y la serpiente se mezclan)

Si seleccionamos por color nos selecciona todos los objetos que tengan el mismo material. Para ello tenemos que tener una celda activada.

Travertino 3 piezas mr  Lo mismo que el anterior solo que hemos metido el blanco y negro en Custom map.

y lo aplicamos.

Travertino liso  De este mismo modo hacemos el travertino de los dados y la escalera.

Resto de mármoles del Pabellón  Del mismo modo hemos cambiado los que se ven en la siguiente imagen.

Material travertino 9 piezas mr  Asignado a “plataforma” Vamos a hacer el “travertino 9 piezas mr” en una celda libre.m

Y ya tenemos todos los mármoles del pabellón.

Base de mármol de la estatua  Es el mismo material que su muro posterior.

Grava  Donde en M hemos metido la textura. Los vamos aplicando a los objetos y ocultando cuidadosamente.

Utilizaremos un Promaterial stone con Bump la propia textura de grava.

Cajas de apoyo de la estatua  Le aplicaremos este material blanco plástico que hemos hecho para los forjados

Mástiles de las banderas  Le aplicamos el blanco de los forjados.

Glazing (Vidriado)  Vidrios transparentes  Seleccionamos todos los vidrios menos los dos blancos que son el vidrio 05 y vidrio 06 En celda libre: Promaterial: Glazing.

Granito.Base de la estatua 

Water  Planos del agua  Nótese que hemos hecho un polished Stone en el Surface bumps.

Pondremos un promaterial water con todos sus valores por defecto.

 

Wall Paint  Forjados blancos  Está pensado para un muro liso pintado. En el caso del pabellón de Barcelona podría aplicarse solamente a los dos forjados de techo. Este es un material blanco liso.

Blanco/plano/ aplicada a rodillo. Lo aplicamos a los dos forjados blancos

Metal (Cromados)  Este promaterial se aplicará a todas las carpinterías y a los pilares.

Los day Light parameters los ponemos como sigue:

Nos vamos a Rendering/Exposure control y debe estar como sigue:

(para este render se han utilizado luces comerciales que las veremos al final del tutorial)

ILUMINACIÓN  Sol  Nos ponemos en planta

Pinchamos y abrimos la rosa de los vientos y luego despelgamos la luz hasta que se aleje bastante. (Podemos ampliar la distancia en el “Orbital Scale) (abajo del todo) Giramos la rosa de los vientos en planta para conseguir el norte verdadero Ponemos hora y sitio. Por ejemplo Madrid a las 11 horas tal día. Pinchamos la luz y le damos a “Modificar”

Rendering /render setup/Indirect illumination Enable final gather Modo draft Global illuminatio: Enable Damos a render:

Luces artificiales  Luz mr area omni  Emite luz desde un punto en todas las direcciones y se comporta exactamente igual que la omni Standard. (funcionan siempre que esté activado mr) Es conveniente poner en negro el Background Ejemplos con una omni con valores por defecto:

Luz fotométrica Free Light  Ponemos una o varias luces fotométricas tipo free Light. (Activamos FG y GI)

Luz mr area Spot  : Es igual que la spot standar

En mental ray solo funcionan las sombras de ray trace y las de mental ray. Si se utilizan otras el programa las pasa a Ray trace. Las de Ray trace tienen la ventaja de proyectar el perfil de la estatua en las sombras por lo que se aconseja su uso. Ver la imagen siguiente:

Luminarias manuales puntuales  Hechas por nosotros: Las metemos dentro de un objeto.A la luminaria le damos:

Luminarias comerciales  Nos bajamos de Erco.com o del Swad el fichero ERCO_65049000_1xHIT-CE_70W.rar que contiene el ERCO_65049000_1xHITCE_70W.max y le hacemos un merge con la maqueta. Al entrar, se posciciona mirando hacia el techo y debemos girar la luminaria 180º y ubicarla pegando al techo. Si renderizamos con EV adecuado (en este caso: EV= 7 tenemos

La luminaria no se ve, lo que vemos es el reflejo en el cristal. Démosle a la luminaria el material Archdesign con autoiluminación pàra ver la lámpara:

Ahora la lámpara se ve. Es importante que las cd/m2 de la autoiluminación esten ajustadas.

 

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