T1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Informática Aplicada I.E.S. Vicente Aleixandre T1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 1.- CONCEPTOS BÁSICOS INFORMÁTICA: INFORmación, y autoMÁTICA Un ord
Author:  Rafael Ortiz Ruiz

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Ante dicha solicitud, la señora T1 no otorgó su consentimiento
OFICIO No. EXPEDIENTE No.: QUEJOSA: RESOLUCIÓN: CEDH/P/CUL/002782 CEDH/III/004/2011 T1 ACUERDO DE CONCILIACIÓN No. 17/2011 LIC. HÉCTOR MELESIO CUÉN

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Informática Aplicada

I.E.S. Vicente Aleixandre

T1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 1.- CONCEPTOS BÁSICOS INFORMÁTICA: INFORmación, y autoMÁTICA Un ordenador o computador es un aparato electrónico capaz de recibir información, procesarla a gran velocidad, almacenarla y devolverla.

DATOS DE ENTRADA

PROCESADO DE LA INFORMACIÓN

DATOS DE SALIDA

Teclado

Monitor Impresora

Ratón

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Hardware: son los componentes físicos que integran un ordenador, monitor, teclado, ratón, CPU… Software: son las instrucciones para procesar la información, “los programas”. Digital: el ordenador es un sistema digital la información está en sistema binario en forma de bits (0 o 1). Conversión de número binario a decimal: Número binario

1

0

1

0

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Conversión a decimal Número decimal

Conversión de número decimal a binario: dividir el numero decimal sucesivamente entre 2 y ordenar los restos de los cocientes en orden inverso.

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1.1.- Unidades de medida de la información La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador es el bit (binary digit) que puede valer cero o uno. Sin embargo esta unidad es muy pequeña para almacenar un carácter son necesarios 8 bits=1byte 1 byte= 00100101 Con un byte es posible representar

caracteres.

1 kilobyte(kb)=1024 bytes 1Megabyte(Mb)=1024kb~1.000.000bytes 1Gigabyte(Gb)=1024Mb~1.000.000.000.bytes Ejemplo:100Gb~50.000 libros (texto) con lo que esto da una idea de la capacidad de empaquetamiento de la información en sistema digital y de la velocidad de acceso a esta información. Podemos tener una biblioteca entera en un disco duro y acceder a cualquier libro instantáneamente copiando la información, modificándola… 1.2.- Código ASCII Para almacenar los distintos caracteres del alfabeto y símbolos se utiliza el código ASCII en el que para cada byte se corresponde un carácter o símbolo. Tenemos 256 posibles bytes= 256 caracteres. Ejemplo: Byte

Decimal

Código ASCII

01000001

65

A

01000010

66

B

Si en un procesador de texto mantienes pulsado la tecla alt+ varios números del teclado numérico obtenemos el carácter del código ASCII Es decir si tecleamos alt+65=A. Alt+126=~ etc…

2.- HARDWARE: COMPONENTES DE UN ORDENADOR Los elementos de un ordenador los podemos agrupar : • Dispositivos de entrada • CPU o elementos de procesado de datos • Dispositivos de almacenamiento o memoria • Dispositivos de salida 2.1.- Periférico o Dispositivos de entrada Permiten introducir información, datos en el ordenador. Un periférico es cualquier dispositivo conectado a la unidad central.

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- Teclado: Permite introducir caracteres y símbolos al ordenador y así escribir o realizar funciones. - Ratón: Permite desplazar el cursor por la pantalla (copiando el movimiento realizado por la mano) y clickear sobre iconos realizando multitud de funciones. - Escáner: digitaliza imágenes, es decir convierte imágenes analógicas en digitales. Contiene programas capaces de identificar texto y convertir el documento a formato texto en vez de a un mapa de puntos. -

Micrófonos, Lápiz óptico, Cámaras… 2.2.- Unidad Central de Procesos: CPU

Es el cerebro del ordenador, tiene la función de controlar las operaciones, sincronizar los diferentes elementos, realizar cálculos y procesar datos. Su elemento más importante es el microprocesador, es un chip de reducido tamaño que desempeña las tareas de cálculo, control y procesado de datos. Se caracteriza por su velocidad de respuesta. 3GHz= 3000 millones de operaciones por segundo. El microprocesador se comunica con los diferentes elementos del ordenador a través de los buses de información. El microprocesador se encuentra situado en la placa base, que es una gran placa donde va colocada la memoria, la tarjeta gráfica, la fuente de alimentación, los conectores de la disquetera, el CD-ROM… 2.3.- Dispositivos de memoria Almacenan información ya sean datos o programas. El microprocesador necesita datos e instrucciones para funcionar que se almacenan en diferentes tipos de memorias internas: RAM, ROM y externas: disco duro, CD-ROM, disquetera… -

Memoria interna:

La memoria interna esta constituida por una serie de chips que se conectan en la placa base. • Memoria RAM (Random Access Memory): Es la memoria de acceso directo del microprocesador, es la memoria operativa del ordenador que usa para funcionar. Luego limita la cantidad de información que puede gestionar al mismo tiempo. Los datos que se guardan en esta memoria son temporales cuando se apaga el ordenador se pierden. El rendimiento de un ordenador depende fundamentalmente de la memoria RAM y de la velocidad del microprocesador, es decir de la cantidad de información que puede gestionar y del número de operaciones que puede realizar con esta por segundo. • Memoria ROM (Read Only Memory): Contiene los datos fundamentales del ordenador que dispositivos tiene, programas y rutinas básicas de funcionamiento. es grabada por el fabricante y no se puede modificar.

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Dispositivos de almacenamiento externo:

Están situados fuera de la placa base y conectados a esta a través de buses. Como hemos visto la memoria RAM almacena los datos temporalmente, luego necesitamos dispositivos que almacenen la información de forma permanente. • Disco duro: Soporte magnético situado en el interior del ordenador, capacidad 50Gb. • Disquetes: Soporte magnético, capacidad 1,44Mb y permite su extracción del ordenador. • CD-ROM: Soporte óptico, capacidad 650Mb. Permite su extracción, una vez grabado no se puede modificar (CD-RW si) • DVD: igual que el CD-ROM pero con mas capacidad, 17 Gb. • Unidades ZIP,… 2.4.- Periféricos de salida. Permiten al usuario visualizar los resultados obtenidos. - Monitor: Pantalla similar a un TV, las nuevas son de cristal liquido y extraplanas. Se caracterizan por su tamaño en pulgadas (se mide la diagonal, 1 pulgada=2,54cm) y el número de pixeles. - Impresora: Imprimen la información en un soporte físico. Se caracterizan por el número de pixeles. - Módem: Periférico de E/S, transforma señales analógicas en digitales, permitiendo que el ordenador (sistema digital) envíe señales a través del teléfono (sistema analógico) y viceversa. 2.5.- Otros: Para que funcione el ordenador es necesario una serie de componentes como: - Fuente de alimentación: transforma la energía eléctrica de la red de 220v alterna a 5v continua. - Puertos: Permiten la comunicación con otros dispositivos, periféricos, ordenadores… Puerto serie, paralelo, USB…

3.- SOFTWARE 3.1.- Sistema Operativo Es el programa que gestiona el ordenador, se encarga de iniciar y cerrar el sistema, de presentar un entorno de trabajo, de controlar todos los preiféricos, de controlar cualquier otro software (procesadores de texto, base de datos, programas de diseño…), de copiar y guardar datos…Gestiona el microprocesador, la memoria, los periféricos y presenta un entorno de trabajo para comunicarnos con el ordenador.

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El sistema operativo es imprescindible sin él el ordenador no funciona y es el primer programa que se instala en él. Los sistemas operativos más comunes son: Windows 7, Vista, XP, 2000, MSDOS (Microsoft), Mac (Apple), Linux (de distribución gratuita en la red) 3.2.- Programas de aplicación Son el conjunto de programas que funcionan dentro de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos. Hay miles de programas de aplicación distintos, destacando: • Procesadores de textos: que sirven para escribir. Ejemplo: Word, Writer… • Programas de diseño gráfico: Para editar fotografías y dibujos. Ejemplo: Corel Draw, Photoshop, Gimp,... • Navegadores de Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox,... • Visores multimedia: Para ver películas y escuchar música. Ejemplos: Windows Media Player, VLC, Winamp,...

ACTIVIDADES: 1. Define que es la informática 2. Define que es un ordenador 3. Que es Hardware y Software 4. Explica con tus palabras que es el código ASCII 5. Convierte los numeros binarios a sistema decimal. a) 11010 b) 101011 c) 1100101 6. Convierte los numeros decimales en binario a) 30 b) 57 c) 79 7. Escribe del 0 al 20 en sistema binario 8. ¿Cual es el mayor número que se puede representar con 3 bits? ¿y con 5? 9. Cuantos bits necesitamos para pasar lista en la clase (25 personas), y en el instituto (400 personas) 10. Indica tu edad en binario. 11. Escribe tu nombre de pila en código binario consultando el código ASCII 12. Que es la placa base 13. Que es un Bus de información 14. ¿Cuáles crees que son las características más importantes de un ordenador?

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