MANUAL ADVERTENCIA COALICIÓN DE LA TIERRA UNIDA MANUAL DE OPERACIONES DE COMBATE

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MANUAL DE OPERACIONES DE COMBATE EN AREAS CONSTRUIDAS O LOCALIDADES
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE LA DEFENSA EJERCITO DIRECCION DE OPERACIONES MC-105-10 MANUAL DE OPERACIONES DE COMBATE EN AREAS CO

MANUAL DE OPERACIONES
MINISTERIO DE COMERCIO EXTERIOR Y TURISMO MANUAL DE OPERACIONES PROYECTO ESPECIAL PLAN COPESCO NACIONAL - 2006 - INDICE I. DISPOSICIONES GENERAL

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ADVERTENCIA

MANUAL

ADVERTENCIA: antes de jugar al juego, lee los manuales de la consola Xbox 360®, del Sensor Xbox 360 Kinect® y de los accesorios para obtener información importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support.

Información importante sobre la salud: ataques epilépticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

COALICIÓN DE LA TIERRA UNIDA MANUAL DE OPERACIONES DE COMBATE

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INTRODUCCIÓN

ÍNDICE ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

Información importante sobre la salud: ataques epilépticos fotosensibles . . . . . . . . . . . . 2

Bienvenidos al manual de operaciones de combate de la Coalición de la Tierra Unida. Este tomo le preparará para el combate en las soleadas costas de Tauro. Pero, antes que nada, describiremos la situación:

Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Operaciones esenciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Operaciones estratégicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Producción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Equipar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Suministros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Reparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Cuaderno de bitácora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mapa estratégico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Mapa táctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Manta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Críticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Específicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Las gentes de la Coalición de la Tierra Unida (o la CTU) siempre hemos vivido en paz. Nuestras diferencias con la Alianza Asia Pacífico (APA), sedientos de poder, han llevado a nuestras naciones a una terrible contienda que ha convertido el planeta Tierra en un páramo prácticamente inhabitable. Los océanos, antes de un tono puro y cristalino, han sido contaminados por el fuego de la industria y los productos de la guerra. Nuestro planeta agoniza, pero hemos descubierto una solución: la clave se encuentra en los confines de un sistema planetario lejano, en la gigantesca luna de gas M38 llamada Tauro. Las sondas han descubierto unos vastos océanos de agua dulce cuyo suministro ayudará a la Tierra a recuperar la gloria perdida y nos ayudará, de una vez por todas, a derrotar a la APA. Estamos luchando contra la APA por el control de Tauro, una batalla que lleva ya tiempo librándose, una guerra que necesitamos ganar. La operación se ha bautizado con el nombre en clave de “Misión Gaea”. Tu objetivo principal es hacerte con el control de la Zona Muerta, un archipiélago sobre la superficie de la luna, libre de cobertura satélite. La APA ha tenido tiempo para establecerse allí por la distancia desde la Tierra, así que seguramente encontraremos una resistencia considerable. El traslado entre las islas se realiza en portaaviones, una nave tipo fortaleza que la APA desarrolló en la Tierra y que han desplegado aquí, en Tauro. El portaaviones es capaz de desplegar varias unidades aéreas y unidades anfibio de tierra, y está equipado con varios sistemas de a bordo. El plan es hacerse con el control de un portaaviones fuera de servicio, repararlo y usarlo para tomar el control del archipiélago. La Zona Muerta es crucial para hacerse con el control de la luna y, de este modo, controlar el futuro de la tierra.

Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Despliegue de unidades e investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

CAMPAÑA DE LA MISIÓN GAEA

Reabastecimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Torretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Básicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Menú radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Distribución del HUD - Personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Distribución del HUD - Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

En la campaña evolutiva de Carrier Command: Gaea Mission encarnas al teniente Myrik, soldado veterano de la CTU. Al principio tienes poco más que un fusil de asalto, un blindaje de combate personal y tu equipo, con el que te preparas para atacar la Zona Muerta. La historia comienza en la isla de Vulcan, donde tu objetivo principal será tomar el control del portaaviones fuera de servicio de la APA y, lentamente, volverlo a poner en circulación. Desde ahí irás, gradualmente, acumulando recursos y equipamiento y mejorando tu arsenal conforme vayas avanzando. Se puede acceder a este modo de juego seleccionando Campaña en el menú principal.

Distribución del HUD - Manta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Distribución del HUD - Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

PARTIDA DE ESTRATEGIA En este modo libre te enfrentas al portaaviones enemigo en la Zona Muerta con posiciones aleatorias en las islas. Se puede configurar el número de islas con las que empezáis tanto tú como el enemigo, la fuerza del enemigo, los recursos iniciales, lo rápido que se consiguen recursos, lo rápido que se producen artículos y, por último, si la partida termina cuando hundes el portaaviones enemigo o cuando te haces con el control de toda la Zona Muerta. Puedes acceder a este modo desde el menú principal seleccionando Partida de estrategia, donde podrás configurar los diferentes ajustes.

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PERSONAJES

PERSONAJES

TENIENTE PRIMERO MYRIK Comandante de la marina especialista en operaciones tácticas de infantería. El teniente Myrik lleva a sus espaldas unos cuantos años de experiencia en el combate. Su pasado, que se remonta a su tiempo en la Tierra, está teñido por la trágica muerte de su familia en la colosal derrota de la CTU. A pesar de ser impulsivo y sarcástico, es un gran líder. Sin embargo, su misión en esta operación es proporcionarle una tapadera al personal del servicio de Inteligencia.

CAPITANA AURORA

Con varios títulos en informática, Essi era la mejor candidata para el puesto de especialista en tecnología de la información. Tímida y fácil de tratar, Essi no tiene prácticamente experiencia en el combate y, por lo tanto, forma parte de la sección de apoyo. Acompañada de su ordenador de combate portátil, su habilidad para reprogramar los subsistemas enemigos y extraer lecturas de las islas son cruciales para el éxito de la misión.

INGENIERO ANDERSON Segunda al mando de la operación, la experiencia de Aurora se centra en la tecnología de la información y en la extracción de inteligencia. Es famosa por su brillante trabajo en innumerables misiones de operaciones especiales y de reconocimiento contra la APA en la Tierra. Sensata pero firme, está muy bien considerada entre las filas de la CTU.

COMANDANTE HARRIGAN Al mando de la operación de Tauro, Harrigan es un soldado curtido en la batalla con experiencia en numerosos campos. Condecorado en numerosas ocasiones por su coraje en el campo de batalla, su buen juicio y sus amplios conocimientos sobre el modus operandi de la APA han demostrado ser tremendamente útiles en innumerables ocasiones.

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ESSI, ESPECIALISTA EN INFORMÁTICA

Anderson fue elegido ingeniero del equipo por sus grandes dotes para la reparación y la construcción. Suele ser muy sarcástico y sus comentarios ingeniosos le han dado problemas en más de una ocasión. Cuenta, además, con la mejor puntuación en precisión con el rifle de asalto, lo que, combinado con sus habilidades prácticas, lo convierte en un gran consejero en el combate.

INGENIERO ARMAMENTÍSTICO OKORO A Okoro se le da bien cualquier arma, ya que analiza sistemáticamente su funcionamiento interior en un instante. Su habilidad con las armas se complementa con una mente táctica y equilibrada y muchos años de experiencia en el combate, la mayoría de ellos junto al teniente primero Myrik. Su tarea en la operación consiste en proteger los bienes no combativos, analizar los sistemas de armas enemigos y proporcionar información.

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OPERACIONES ESENCIALES

OPERACIONES ESENCIALES

OPERACIONES ESENCIALES A continuación presentamos un rápido resumen de lo que verás cuando estés al mando del portaaviones. Aunque aquí solo se describe brevemente, en la página 35 encontrarás una descripción más detallada de la pantalla HUD del portaaviones.

Las principales operaciones que vas a llevar a cabo al mando del portaaviones son: producir artículos para tus unidades, producir unidades, configurar islas cuando sea necesario y, por último, liderar un asalto contra las islas enemigas y contra el portaaviones enemigo. Lo harás todo directamente desde el interior del portaaviones.

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1. El HUD del portaaviones – Muestra varios datos sobre el estado del portaaviones. 2. Barra de comandos – Muestra información sobre tus unidades y sobre el portaaviones.

5. Mensajes – Aquí encontrarás información referente a tus unidades, portaaviones, etc., clasificada por colores. Verde significa completado, amarillo indica información y el rojo se utiliza para las advertencias.

3. Radar – Muestra puntos de interés (PDI) cercanos y tu objetivo actual.

6. Pistas – Consejos sobre diferentes aspectos del portaaviones y las unidades o pistas sobre la misión.

4. Asesor – Aquí se muestran las transmisiones que recibes de tus asesores.

7. Menú contextual – Muestra las diferentes funciones de la unidad seleccionada. En el caso del portaaviones, desde aquí puedes acceder a los subsistemas como la producción.

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OPERACIONES ESTRATÉGICAS

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

PRODUCCIÓN Esta es la pantalla Producción, que se utiliza para producir unidades, armas y equipamiento. Se accede a ella seleccionando PRODUCCIÓN en el menú contextual del portaaviones. 1

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3. Información sobre el artículo – La pantalla de información sobre el artículo nos da detalles sobre el artículo resaltado. Esto incluye una vista previa en 3D del mismo, su nombre y otros detalles. Si se trata de un arma, se indicará su potencia relativa y se indicará contra qué es efectiva. Por otro lado, si se trata de un blindaje mejorado, se indicará su resistencia contra el ataque. Debajo del cuadro de información se indican los requisitos de producción y cuántos artículos específicos de este tipo tienes en el portaaviones y en la isla de Reservas. Por último, se indica también el peso del artículo. 4. Información sobre la red de islas – En la pantalla de información sobre la red de islas se detalla la cantidad de materiales que tienes disponibles, el índice de producción actual, el ingreso de materiales y la cantidad de islas que están conectadas a tus Reservas, ordenadas por tipo: minería (para extraer recursos), defensa (para posiciones defensivas) y producción (para la producción de artículos). Los artículos producidos en las islas de producción se trasladan automáticamente a Reservas. La cantidad de islas de producción conectadas a Reservas determina el índice de producción y, por lo tanto, lo rápido que se pueden construir los artículos. Del mismo modo, la cantidad de islas de minería influye en el índice de ingreso de materiales.

1. Lista de planos – La lista desplazable de planos indica qué planos tienes y, por lo tanto, qué objetos puedes construir, desde armas hasta combustible para el portaaviones. Los artículos se pueden ordenar utilizando las pestañas de la izquierda. Con ellas puedes ordenar, en primer lugar, a qué tipo de unidad corresponde cada artículo y, en segundo lugar, de qué tipo de artículo se trata: si es un arma, blindaje o mejora. Cada artículo indica también cuántos materiales se utilizan en su producción y los minutos que durará el proceso de producción en Tiempo Estándar de Tauro (TET). 2. Cola de producción – En la cola de producción se enumeran los artículos que están en proceso de producción. Cada artículo lleva asociada una barra de progreso que indica lo avanzada que está su producción. El número de la derecha indica cuántos artículos idénticos se van a crear, y un icono indica el tipo de unidad para la que se va a utilizar. Se puede cambiar el orden de los artículos de la lista según convenga, por ejemplo, para priorizar la producción de un artículo sobre otro. También se pueden cancelar, devolviendo todos los recursos gastados.

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OPERACIONES ESTRATÉGICAS

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

EQUIPAR

SUMINISTROS

Esta es la pantalla Equipar, que se utiliza para dotar a tus unidades de armas y blindaje. Se accede a ella seleccionando una unidad en la barra de comandos y seleccionando EQUIPAR en el menú contextual. Las unidades atracadas dentro del portaaviones se rearman, reparan y repostan automáticamente.

La pantalla Suministros se utiliza para transferir mercancías entre la isla Reservas y el portaaviones. Se accede a ella seleccionado SUMINISTROS en el menú contextual del portaaviones.

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1. Lista de artículos del portaaviones – La lista muestra los artículos que tienes almacenados a bordo del portaaviones, pero solo se enumeran los artículos que se pueden instalar en la unidad seleccionada en cada momento. Las pestañas de filtrado de la izquierda te permiten ordenar fácilmente las armas, blindajes y mejoras. 2. Información sobre el artículo – Aquí se muestra información sobre el artículo seleccionado. Consulta el apartado Producción en la página 11. 3. Información sobre la unidad – La pantalla de información sobre la unidad incluye datos referentes a la unidad seleccionada, como mejoras desarrolladas para este tipo de unidad, su nivel de combustible o su nivel de daños. La señal de llamada de la unidad está situada a la derecha. Debajo se muestra una imagen en 3D de la unidad, con su blindaje y su equipamiento. A continuación se encuentran los huecos para artículos, desde donde se pueden retirar directamente los artículos. Debajo hay unos indicadores que aparecerán en el hueco cuando un artículo está seleccionado en la lista.

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1. Lista de artículos en reserva – Esta lista muestra los artículos almacenados en la isla Reservas. Las pestañas de la izquierda te permiten ordenar los artículos, igual que con la lista de planos de la pantalla Producción (página 10). 2. Información de la corbeta – La pantalla de información de la corbeta muestra qué artículos transporta la corbeta de suministro (un submarino que se utiliza para transportar mercancías entre el portaaviones y las Reservas). En la lista se indica cuántos objetos de cada tipo hay en la corbeta y el peso de cada uno. En la parte inferior de la pantalla, junto a la capacidad máxima de la corbeta, se indica el peso total de la mercancía. 3. Información sobre el artículo – Aquí se muestra información sobre el artículo seleccionado. Consulta el apartado Producción en la página 11. 4. Hora de llegada de la corbeta – Esta pantalla indica la hora de llegada estimada de la corbeta, desde las Reservas hasta el portaaviones en Tiempo Estándar de Tauro (TET), siguiendo el formato DD:HH:MM.

= el artículo del hueco será reemplazado por el artículo seleccionado. >> = el artículo se añadirá a ese hueco.

CONSEJO: puedes transferir artículos directamente desde Reservas hasta el portaaviones navegando directamente hasta la isla Reservas.

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