BACHILLERATO GENERAL POR COMPETENCIAS Trayectoria de Aprendizaje Especializante Programa de Unidad de Aprendizaje TAE MANTENIMIENTO AUTOMOTRIZ I. Iden
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PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS I. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE CENTRO/UNIDAD ACADÉMICA: Facultad de Arquitectura PROGRAMA EDUCATIVO: licenciatura en diseño
FECHA DE APROBACIÓN POR LOS H. H.: CONSEJO TÉCNICO: COMITÉ ACADÉMICO DE ÁREA: CONSEJO UNIVERSITARIO: NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: Diseño multimedia. Clave
Horas de Teoría
Horas de Práctica
Prerrequisitos
Programas Académicos en los que se imparte:
II.PRESENTACIÓN
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ACADEMIA LOCAL A LA QUE PERTENECE:
PROGRAMA ELABORADO POR: Comisión Curricular ETAPA:
Total de Horas
SEMESTRE: 6°
Créditos
FECHA DE ELABORACIÓN: FECHA DE REVISIÓN Y ACTUALIZACIÓN:
Tipo de Unidad de aprendizaje
Unidad(es) de aprendizaje antecedente
Carácter de la Unidad de Aprendizaje
Núcleo de formación
Modalidad
Unidad(es) de aprendizaje consecuentes
III.LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DOCENTE
IV.PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
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ALUMNO
El alumno obtendrá las bases para crear, animar y desarrollar proyectos para un sitio Web desde el tratamiento de imágenes, instancias, hasta la animación vectorial en proyecto audiovisuales.
V. COMPETENCIAS PROFESIONALES
VII. AMBITOS DE DESEMPEÑO
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VI. CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE AL PERFIL DE EGRESO
VIII. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE UNIDADES DE COMPETENCIA / CONTENIDOS
1.- Introducción a Fireworks. 2.- Técnicas con imágenes. 3.-Introduccion a flash. 4.- Animación. 5.- Introducción al taller de imagen corporativa. 6.-Introduccion al software y funciones básicas. 7.- Modificación de trazados y formas complejas. 8.- Preparación de imágenes para la impresión.
SECUENCIA TEMÁTICA UNIDAD I introducción a Fireworks. 1.1 Paneles de Fireworks. 1.2 Crear lienzos y trazados. 1.3 Utilizar herramientas vectoriales. 1.4 Aplicar texto, rellenos y efectos automáticos. UNIDAD II técnicas con imágenes. 2.1 Aplicar colores y estilos. 2.2 Exportar y optimizar. 2.3 Símbolos. 2.4 Crear imágenes gif animadas. 2.5 Crear botones. 2.6 Utilizar mapas de imágenes y rollovers. UNIDAD III introducción a flash. 3.1 Conceptos básicos de flash. 3.2 Dibujo básico en flash. 3.3 Utilización de texto. 3.4 Trabajo con capas. 3.5 Símbolos, la biblioteca. 3.6 Flash y navegador de películas. UNIDAD IV Animación. 4.1 Utilización de sonidos. 4.2 Adición de interactividad. UNIDAD V Introducción al taller de imagen corporativa. UNIDAD VI introducción al software y funciones básicas. 6.1 Formas vectoriales simples y herramientas. 6.2 Trabajar con color.
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UNIDAD VII Modificación de trazados y formas complejas. 7.1 Crear y dar formato a un texto. 7.2 Capas filtros y efectos. UNIDAD VII Preparación de imágenes para impresión. INVESTIGACIÓN
CONOCIMIENTOS PREVIAMENTE ADQUIRIDOS
APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO
DESARROLLO DE EJERCICIOS (PRÁCTICA PERMANENTE)
RETROALIMENTACIÓN
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DOMINIO DE LOS ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
IX. DESARROLLO DE CADA UNIDAD DE APRENDIZAJE PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA .
UNIDAD DE COMPETENCIA I
ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos
Estrategias didácticas recomendadas:
Recursos didácticos requeridos:
Habilidades
Actitudes y Valores
Tiempo destinado:
EVALUACIÓN Criterios de desempeño EL ALUMNO:
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
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Productos o Evidencias
UNIDAD DE COMPETENCIA II
ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos
Estrategias didácticas recomendadas:
Recursos didácticos requeridos:
Habilidades
Actitudes y Valores
Tiempo destinado:
EVALUACIÓN Criterios de desempeño EL ALUMNO:
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
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Productos o Evidencias
UNIDAD DE COMPETENCIA III
Estrategias didácticas recomendadas:
ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos
Recursos didácticos requeridos:
Habilidades
Actitudes y Valores
Tiempo destinado:
EVALUACIÓN Criterios de desempeño EL ALUMNO:
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Productos o Evidencias
IX. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN RECOMENDADA
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Exposición por parte del docente Participación en clases Permanencia en el salón de clases Asistencia con el material requerido Entrega de trabajos puntualmente Tres exámenes parciales Un examen final
X. BIBLOGRAFÍA BÁSICA
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David Crowder; Madrid; DREAMWEAVER 4.0 y FIREWORKS 4.0; Ed. Anaya; Madrid España 2002. Udo Schmidt, FIREWORKS; Ed. Alfaomega; México 2001 Udo Schmidt, TODO SOBRE FLASH 4.0 y 5.0; Ed. Alfaomega; México 2001 Gurdy Lectw y wllen Fikelstein; FLASH 5.0 PARA DUMMYS; Ed. Hungry Minds; U.S.A. 2000.