Sword of Rome: Cartas Romanas 1 1 Punic Envoys (Enviados Púnicos)

Sword of Rome: Cartas Romanas 1 1 Punic Envoys (Enviados Púnicos) Cartago se aproxima a Roma Juégala cuando un ejército cartaginés sea derrotado en

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Story Transcript

Sword of Rome: Cartas Romanas 1

1

Punic Envoys (Enviados Púnicos) Cartago se aproxima a Roma

Juégala cuando un ejército cartaginés sea derrotado en batalla por el jugador griego y no estés aliado con los griegos. Se pone marcador. Permite el juego de “Cartago Firma el Tratado”. RETIRAR

2

1

Etruscan Indifference

(Indiferencia Etrusca) Ciudades-Estado etruscas rivales rehúsan ayudarse entre si. Juégala después de una intercepción con éxito de un ejército etrusco. El intento de intercepción falla.

3

1

1

6

Duoviri Navales

Legionary Discipline (Disciplina Legionaria)

Juégala antes de un combate que implique a una UC romana. Para este combate, se cancelan todos los modificadores negativos a la tirada romana.

1

7

Foedus

Roma firma un tratado con una comunidad conquistada. Juégala cuando conviertas un espacio a control romano. Ningún otro jugador puede convertir ese espacio este turno jugando un evento o por las consecuencias políticas de haberte derrotado en batalla (se pone marcador en ese espacio).

1

8

Integrity (Integridad)

Los romanos capturan y reorganizan una flota enemiga para su propio uso

Noble jefe romano usa el soborno para alimentar al pobre.

Juégala si controlas un puerto que no sea Roma.

Juégala después de que un ejército romano sea sobornado.

Cuando un líder romano se active con una carta de 3, puede mover navalmente hasta 3 UC para el resto de la partida (se pone marcador).

El soborno no tiene efecto, pero la carta usada aún se retira del juego.

RETIRAR

4

1

Neapolis Turns to Rome

9

1

Ptolemy III (Ptolomeo III)

(Neapolis Regresa a Roma)

Egipto reconoce a Roma

Griegos pro-romanos echan a la guarnición.

Juégala cuando un ejército romano gane una batalla contra un líder con nombre.

Juégala antes de una tirada de asedio romana en Neapolis si la ciudad está controlada por los griegos.

Se suman 2 apoyos romanos.

+2 a la tirada de asedio.

RETIRAR

RETIRAR

5

1

Obesus Etruscus

Buena comida y vino reducen las ganas de combatir etruscas. Juégala antes de una batalla que implique a un ejército etrusco. −2 a la tirada de combate etrusca

10

1

Castra

El ejército romano construye campamentos fortificados durante la marcha. Juégala cuando un ejército romano sea interceptado con éxito. El ejército enemigo debe combatir y recibe un −1 en lugar del +1 por la intercepción en su tirada de combate. BARAJAR

11

1

Claudius the Blind

16

(Claudio el Ciego)

2

Servian Wall (Muralla Serviana)

Anciano romano protesta contra el Senado por considerar la paz.

Los romanos encierran las colinas de la ciudad con murallas y terraplenes interconectados.

Juégala cuando el jugador griego retire un apoyo romano después de derrotarte en batalla.

−2 a las tiradas de asedio en Roma para el resto de la partida (se pone marcador).

Después de que el jugador griego termine de ajustar los apoyos, sumas 3 apoyos romanos.

RETIRAR

RETIRAR

12

2

Appian Way (Vía Apia)

Juégala si Roma, Antium, Tarracina, y Capua están controladas por Roma y libre de UC enemigas. Desde ahora, todos estos espacios se consideran ahora adyacentes entre si para movimiento, intercepción, y evasión para todos los jugadores (se pone marcador).

13

2

Triarii

El ejército romano hace una retirada organizada. Juégala después de la derrota de alguna UC romana en batalla. El número de UC que debes retirar se reduce en 2.

18

2

Socii

Los aliados latinos de Roma mantienen el tratado.

Disaster at Trifanum

Juégala después de que alguna UC romana sea derrotada en batalla, pero antes de que se sufran las consecuencias políticas.

(Desastre en Trifanum)

Juégala inmediatamente después de “Gran Revuelta Latina”. Cancela los efectos de ese evento. RETIRAR

2

2

RETIRAR

La Liga Latina sufre su derrota final

14

17

The Sacred Band

El jugador victorioso no puede retirar apoyos romanos.

19-24

2

Neutral Power Activates

(Activar Potencia Neutral)

Juégala durante tu fase de acción, pon marcador. Activas a Cartago o a los galos transalpinos con una acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.

3

(La Banda Sagrada)

3

Cartago despliega una fuerza de combate de élite. Juégala antes de una batalla que implique a un ejército cartaginés. +2 a la tirada de combate cartaginesa.

15

2

25

2

Fregellae Settled (Fregellae Colonizada)

Juégala si Fregellae está controlada por el enemigo, libre de UC enemigas, y aún no colonizada.

Gallic Loss of Heart

Pon un marcador CP romano en Fregellae. La tribu, si hay, queda subyugada.

(Desánimo Galo)

RETIRAR

Juégala cuando un ejército galo sea activado. Ese ejército no puede entrar, asediar ni subyugar espacios ocupados o controlados por el enemigo esta fase de acción. RETIRAR

26-27

3

Campaign (Campaña)

Activas a un líder romano y luego a otro líder romano o un líder aliado. Sólo un líder puede hacer movimiento naval.

28

3

Thurii Appeals to Rome (Thurii Apela a Roma)

Juégala si Thurii está controlada por los griegos, libre de UC enemigas, y aún no colonizada. También Potentia o Consentia debe ser un espacio tribal y libre de UC. Pon un marcador CP romano y 2 UC romanas en Thurii. RETIRAR

29

3

3

3

Epirote Traitor (Traidor Epirota)

Físicos griegos dan a los romanos una oportunidad para envenenar a un enemigo o ganarse el respeto por rehusarlo. No puede ser jugada mientras que los griegos sean tus aliados. Retiras permanentemente a un líder griego con nombre o pones 5 apoyos romanos. RETIRAR

35

3

Carthage Signs Treaty (Cartago Firma el Tratado)

Sólo puede ser jugada después de “Enviados Púnicos”. También los griegos deben controlar Lilybaeum y no ser aliados tuyos. Roma y Cartago son ahora aliados (se vuelve el marcador “Punic Envoys”).

Senate Intrigue

RETIRAR

(Intriga del Senado)

Elige un Cónsul sobre el mapa y reemplázalo con un Cónsul diferente elegido al azar.

31

3

Cities Garrisoned

(Ciudades con Guarnición) Roma envía legionarios como guarnición de puestos claves. Pon 1 UC romana en cada uno de 3 espacios de ciudad amurallada controlados por Roma como si fueran refuerzos.

30

34

Devotio

Cónsul se sacrifica a sí mismo para cambiar el curso de una batalla. Juégala cuando un Cónsul romano o el Dictador pierda una batalla. Sumas su factor táctico al total de combate romano. Lo retiras permanentemente del juego.

36

3

Quincunx

Formación en tablero de ajedrez de infantería Hastai y Principes apoyándose mutuamente Juégala después de las tiradas de combate en una batalla que implique UC romana. Después de ver ambas tiradas, puedes volver a hacer tu tirada de combate.

37-38

3

Desperate Times

(Momentos Desesperados)

32

3

Licinian-Sextian Laws (Leyes Licinia-Sexta)

Para jugarla, retiras 2 apoyos romanos. Evita el juego de cualquier evento “Revuelta de Plebeyos” para el resto de la partida (se pone marcador). RETIRAR

33

3

Dark Days of the Republic

(Malos Tiempos para la República)

Pones al Dictador y 2 UC romanas en un solo espacio como si fueran refuerzos. Retiras al Dictador al final del turno. RETIRAR

Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o antes de la Fase de Desgaste. Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas de tu mano y coges reemplazos de tu mazo. RETIRAR

Sword of Rome: Cartas Griegas 1

1

Tarentines Sink Roman Fleet

1

7

(Los Tarentinos Hunden la Flota Romana)

Alexander of Epirus (Alejandro de Epiro)

Juégala si se ha jugado “Duoviri Navales” y no estás aliado con Roma.

Pon a Alejandro y 1 UC griega en un solo espacio como si fueran refuerzos.

Los efectos del evento “Duoviri Navales” se cancelan (se vuelve el marcador) para el resto de este turno.

RETIRAR

RETIRAR

2

1

Juégala si Agatocles está en Siracusa y la Victoria Naval Púnica no está activa.

(Los Altos de Epipolae)

−2 a las tiradas de asedio a Siracusa para el resto de la partida (se pone marcador).

Agathocles Lands in Africa

(Agatocles Desembarca en África)

Heighs of Epipolae

Los siracusanos fortifican los altos sobre la ciudad.

1

8

Ponlo con cualquier subordinado(s) y hasta 6 UC desde Siracusa a Kerkouane (África). RETIRAR

RETIRAR

3

1

Greek Privateers

Catapults (Catapultas)

(Corsarios Griegos)

Juégala antes de una tirada de asedio.

Retiras 1 apoyo de un puerto de Italia.

+2 a la tirada de asedio griega o −2 a una tirada de asedio contra una ciudad controlada por los griegos.

BARAJAR

4

1

9

1

Diekplus Flota griega rompe el bloqueo.

10

1

Greek Reprisal

Juégala sobre una ciudad puerto asediada.

(Represalias Griegas)

Reduces el nivel de asedio de la ciudad a cero. Si el jefe asediador es aliado, debes romper la alianza.

Repetidas incursiones animan a los griegos a la acción.

5

1

(Hoplitas)

Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla que implique a un ejército griego. +2 a la tirada de combate de los griegos. Si los griegos pierden, deben retirar 1 UC adicional.

1

+2 a la tirada de subyugación.

Hoplites

Infantería pesada en orden cerrado al estilo griego.

6

Juégala antes de que un ejército griego intente subyugar a Potentia o Consentia.

Cleonymus of Sparta (Cleónimo de Esparta)

Pon a Cleónimo y 1 UC griega en un solo espacio como si fueran refuerzos. RETIRAR

11

1

Insubordination (Insubordinación)

Rencillas tribales internas desunen a un ejército galo. Juégala cuando un ejército galo sea activado para movimiento. La mitad de las UC, redondeando a la baja, en el ejército activado rehúsa mover. El resto del ejército puede continuar moviendo como es habitual.

12

2

Storms at Sea

17

(Tormentas en el Mar)

Cuando un ejército intente mover o retirarse por mar: Ese ejército no puede retirarse por mar ni mover navalmente esta fase de acción. RETIRAR

2

Magna Graecia (Magna Grecia)

Unidad temporal entre los griegos del Mediterráneo Occidental. No pierdes lealtad este turno por mantener a líderes con nombre sobre el tablero (se pone marcador). RETIRAR

13

2

Thessalians (Tesalios)

18

2

Timoleon of Corinth (Timoleón de Corinto)

Caballería pesada en formación. Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla que implique a un ejército griego. +2 a la tirada de combate griega. Si los griegos ganan, el ejército enemigo debe retirar 1 UC adicional.

Los defensores de la democracia griega “Los Amigos de la Fortuna”. Pon a Timoleón y 2 UC griegas en un solo espacio como si fueran refuerzos. RETIRAR

14

2

Bomilcar Withdraws (Bomílcar se Retira)

Juégala antes de una batalla en el espacio de Kerkouane. Mueves a Bomílcar y 3 UC cartaginesas de Kerkouane (África) a Cartago. Resuelves después la batalla.

19-24

2

Quinqueremes

Neutral Power Activates

(Activar Potencia Neutral)

Juégala durante tu fase de acción, pon marcador. Activas a los volscos o a los galos transalpinos con una acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.

3

RETIRAR

15

2

25

2

3 Plebeian Revolt

(Quinquerremes)

(Revuelta de Plebeyos)

Juégala antes de que tires en la tabla de combate naval.

No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”

El movimiento naval tiene éxito.

16

2

Cineas

El jugador romano debe retirar 2 de sus UC.

26

Un orador reorganiza el apoyo después de Pirro.

3

Pyrrhus of Epirus (Pirro de Epiro)

Juégala si Pirro está sobre el mapa. Eliges a otra potencia jugador.

Pon a Pirro y 3 UC griegas en un solo espacio como si fueran refuerzos.

Añades y/o retiras tres puntos de apoyo como si hubieras derrotado a esa potencia jugador en batalla.

RETIRAR

RETIRAR

27

3

Campaign (Campaña)

Activas a un líder griego y luego a otro líder griego o un líder aliado. Sólo un líder puede hacer movimiento naval.

28

3

Rebels Executed (Rebeldes Ejecutados)

Tirano griego da un ejemplo con sospechosos de traición. Para jugarla, retiras 2 marcadores CP griegos. Pones hasta 5 apoyos en ciudades amuralladas controladas por los griegos, no asediadas.

29

3

Carthaginian Mistrust

Se cancela la activación.

3

Volsci Uprising

3

Indian War Elephants (Elefantes de Guerra Indios)

Pones a los Elefantes de Guerra en un espacio como si fueran refuerzos. Los ejércitos que luchan contra Elefantes sufren un −2 a sus tiradas de combate y +1 UC si son derrotados. Retiras a los Elefantes al final del turno. RETIRAR

34

(Desconfianza Cartaginesa)

Juégala cuando un ejército cartaginés sea activado.

30

33

3

Gallic Mercenaries (Mercenarios Galos)

Retiras 2 UC galas. Añades 2 UC griegas como si fueran refuerzos.

35

3

(Levantamiento Volsco)

Agathocles of Syracusae (Agatocles de Siracusa)

Juégala si Antium está controlada por Roma.

Pones a Agatocles y 2 UC griegas en un solo espacio como si fueran refuerzos.

Retiras hasta 2 UC de Antium. Si no queda nada, desplazas a los líderes que haya allí y pones un marcador volsco de lealtad 1.

RETIRAR

RETIRAR

31

3

Solar Eclipse (Eclipse Solar) Un augurio favorable de los dioses.

Juégala antes de que tires los dados por cualquier motivo. Tiras los dados dos veces y eliges qué resultado usas. RETIRAR

32

3

Pyrrhic Victory (Victoria Pírrica)

Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla que implique a Pirro donde su ejército sea igual o mayor que el ejército enemigo. No se tiran dados, Pirro gana la batalla automáticamente. Su ejército pierde la mitad de sus UC redondeando al alza. La fuerza enemiga retira 1 UC y debe retirarse como es habitual.

36

3

Siege Towers (Torres de Asedio)

Juégala antes de que tires en la tabla de asedio. Si la tirada inflige algún punto de asedio la ciudad cae inmediatamente.

37-38

3

Desperate Times

(Momentos Desesperados) Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o antes de la Fase de Desgaste. Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas de tu mano y coges reemplazos de tu mazo. RETIRAR

Sword of Rome: Cartas Etrusco-Samnitas 1

1

Gallic Fury

6

(Furia Gala)

1

Bruttian Raiders (Incursiones Brutias)

Juégala antes de una batalla que implique a una UC de galos transalpinos.

Juégala si Consentia permanece como espacio tribal y está libre de UC.

+2 a la tirada de combate de los galos transalpinos.

Retiras 1 UC griega o marcador CP de un espacio noamurallado en un radio de 2 espacios de Consentia.

2

1

Death of Aulius (Muerte de Aulius)

7

Un dictador romano pierde su Maestre de Caballería en batalla. Juégala antes de una batalla que implique a un ejército romano. −2 a la tirada de combate romana.

1

Raiders Defeated (Incursiones Derrotadas)

Los nativos derrotan a incursores en retirada. Juégala después de cualquier incursión gala con éxito. La incursión fracasa y el jugador galo debe retirar 1 UC de la fuerza de incursión.

RETIRAR

3

1

Treason of Marcus Manlius

8

1

Domestication (Domesticación)

(Traición de Marco Manlio)

Guerreros galos deciden cultivar el fértil Valle del Po.

El Senado reclama al Cónsul para que se ocupe de un problema en Roma.

Juégala después de cualquier incursión gala con éxito. Retiras 1 UC gala.

Juégala si un Cónsul no está en Roma.

BARAJAR

El jugador romano debe poner un Cónsul, de su elección, y todas las unidades apiladas con él en Roma. RETIRAR

4

1

9

Gellius Egnatius

1

Gavius Pontius (Gavio Pontio)

Pon a Pontio como si fuera un refuerzo.

(Gellio Egnatio)

RETIRAR

Pon a Egnatio como si fuera un refuerzo. RETIRAR

5

1

Lucanian Raiders (Incursiones Lucanias)

Juégala si Potentia permanece como espacio tribal y está libre de UC. Retiras 1 UC griega o marcador CP de un espacio noamurallado en un radio de 2 espacios de Potentia.

10

1

Mountain Passes (Pasos de Montaña)

Juégala cuando un ejército samnita intente evitar batalla a un espacio natal samnita o interceptar en ese espacio. Restas 2 de la tirada.

11

1

Violent Wind and Thunderstorms

16

(Vientos Salvajes y Tormentas)

Tormentas repentinas interrumpen una batalla. Juégala antes de que se tiren los dados en cualquier batalla. No se resuelve ninguna batalla y el atacante debe retirarse al espacio desde el que entró en la batalla. RETIRAR

2

Samnite Loyalty (Lealtad Samnita)

Juégala antes de un intento de subyugar Bovianum, Aufidena, Larinum o Fregellae. Restas 3 a la tirada.

17

2

Bloodshed Beyond the Alps

(Baño de Sangre Más Allá de los Alpes)

12

2

Punic Naval Victory

Guerra entre galos fuerza a más tribus hacia el sur. Pon 3 UC de galos transalpinos en su casilla de mantenimiento.

(Victoria Naval Púnica)

No puede ser jugada si Cartago ha pedido la paz. No hay movimiento naval griego para el resto de este turno (se pone marcador). RETIRAR

13

2

RETIRAR

18

2

Lucius Numisius (Lucio Numisio)

Pon a Numisio como si fuera un refuerzo.

Vestal Impurity

RETIRAR

(Impureza Vestal)

Los sacerdotes piden el sacrificio de virgen dudosa para redimir las armas romanas. Retiras 2 apoyos romanos.

19-24

2

Neutral Power Activates

(Activar Potencia Neutral) Juégala durante tu fase de acción, pon marcador.

14

2

Dionysius Aids Sparta (Dionisio Ayuda a Esparta)

Activas a los volscos, Cartago o los galos transalpinos con una acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.

Dionisio envía tropas para ayudar a la guerra de Esparta contra Tebas. El jugador griego debe retirar 2 UC griegas no asediadas de Sicilia.

3 25

2

RETIRAR

3

3

Naval Transports (Transportes Navales)

Juégala sobre un líder etrusco en un puerto.

15

2

Unfavorable Auguries (Augurios Desfavorables)

“Hey, las entrañas de ese pollo no tienen buen aspecto...” Juégala cuando se active un ejército romano. Cancelas la activación. RETIRAR

Ese líder es activado y puede mover navalmente con hasta 3 UC.

26

3

Yoke of Spears (Yunta de Lanzas)

Juégala cuando un ejército samnita gane una batalla en Aufidena, Bovianum o Larinum, o adyacente. El único daño de batalla infligido es que el perdedor retira 1 UC. Pon al ejército derrotado en un espacio de victoria natal como si fuera refuerzos. Ajustas el apoyo como si destruyeras todo el ejército.

27

3

Mercenaries Switch Sides

33

Great Latin Revolt

3

(Mercenarios Cambian de Bando)

(Gran Revuelta Latina)

Retiras 2 UC griegas y/o galas cualesquiera. Añades 2 UC etruscas como si fueran refuerzos.

Retiras 3 apoyos romanos a menos que sea cancelado por el “Desastre en Trifanum”. RETIRAR

28

3

Plebeian Revolt (Revuelta de Plebeyos)

No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”. El jugador romano debe retirar 3 de sus UC.

29

3

Die Comes for Brennus (La Muerte Viene por Brenno)

El actual señor de la guerra galo muere. Juégala si Brenno está sobre el mapa. Brenno es colocado en la casilla de Líderes Desplazados.

30

3

RETIRAR

3

Caudine Forks

(Horcas Caudinas) Juégala cuando un ejército enemigo entre en un espacio no ocupado en Aufidena, Bovianum, o Larinum, o adyacente, y un ejército samnita también esté en tal espacio. Pones al ejército samnita en el espacio del ejército que mueve y se resuelve una batalla. Los samnitas defienden con un +3. RETIRAR

32

3

Campaign

3

(Campaña) Activas a uno de tus líderes y luego a otro de tus líderes o un líder aliado. El líder aliado puede hacer movimiento naval si le es posible con una carta de 3.

35

Linen Legion

3

(La Legión de Lino) Tropas de élite juran luchar a muerte Juégala antes de una batalla que implique a un ejército samnita. +3 a la tirada de combate samnita. Si es derrotado, el ejército samnita debe retirar dos UC adicionales.

Mamertines

(Mamertinos) Intento de desembarcar mercenarios para tomar Messana. Retiras hasta 2 UC en Messana. Si no queda ninguna, desplaza a los líderes que queden allí y pones un marcador de lealtad independiente.

31

34

Cónsul Ambushed!

(¡Cónsul Emboscado!) Juégala antes de una batalla en la que un Cónsul romano o el Dictador mande al ejército atacante. Desplazas al jefe romano. RETIRAR

36

Grand Coalition

3

(Gran Coalición) Juégala si Roma controla algún territorio natal etrusco. El jugador galo está forzado a aliarse contigo y ningún bando puede romper la alianza este turno (se pone marcador). Pon 3 UC como refuerzos y puedes jugar cualquier carta de 3 Op como evento de Campaña para el resto de este turno. RETIRAR

37-38

3

Desperate Times

(Momentos Desesperados) Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o antes de la Fase de Desgaste. Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas de tu mano y coges reemplazos de tu mazo RETIRAR

Sword of Rome: Cartas Galas 1

1

Vengeance

1

6

(Venganza)

Los galos toman represalias por repetidas incursiones.

(Ciudad Abandonada)

Juégala después de que un ejército galo asedie con éxito una ciudad amurallada y decidas saquear la ciudad.

Juégala sobre un ejército galo en los espacios de Eporedia, Mediolanum o Bergomum. Retiras 1 UC de galos transalpinos de la casilla de mantenimiento por cada UC gala en el ejército retirado.

City Abandoned

En lugar de poner un marcador de lealtad independiente, pones un marcador CP independiente. RETIRAR

2

1

Tribute (Tributo)

1

7

(“Bajaron Como un Torrente…”)

Los ciudadanos sobornan tu ejército para evitar más daños a su ciudad.

Activas a un único ejército galo con 6 PM. BARAJAR

Juégala para activar un ejército galo que actualmente asedie una ciudad. Pones marcadores de saqueo igual al nivel de asedio de la ciudad más 1. La ciudad debe terminar esta fase de acción libre de todas las UC galas abandonando así el asedio.

3

1

Plebeian Revolt

El jugador romano debe retirar 1 de sus UC.

4

1

1

8

War Cries! (¡Gritos de Guerra!)

La ferocidad bárbara de las huestes galas aterroriza a las tropas enemigas. Juégala antes de una batalla que implique a UC gala.

Sympathetic Locals (Nativos Simpatizantes)

Juégala después de que un ejército galo pierda una batalla. El ejército derrotado puede retirarse a través de espacios enemigos sin perder UC.

(Revuelta Plebeya)

No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”.

“They Swept Down Like a Torrent…”

RETIRAR

1

9

Too Far from Home (Demasiado Lejos de Casa)

La velocidad del avance galo pone a tu ejército entre la fuerza enemiga y las puertas de la ciudad. Juégala cuando un ejército galo entre en un espacio de ciudad amurallada que contenga una fuerza enemiga fuera de la ciudad. Ninguna UC ni líderes en esa fuerza enemiga puede retirarse al interior de la ciudad esta fase de acción.

−2 a la tirada de combate enemiga. Si pierdes la batalla, RETIRAR

10

1

“To the Brave Belongs Everything!”

(“¡Al Valiente le Pertenece Todo!”)

5

1

“Wild Beasts” (“Bestias Salvajes”) Crece el miedo a la sed de sangre gala.

Juégala cuando el ejército galo gane una batalla contra una potencia jugador que no tenga marcador “Wild Beasts”. Cuando la UC de esa potencia lucha contra UC gala, −1 a su tirada de combate (se pone el marcador). El marcador se vuelve cuando el jugador derrota a un ejército galo en batalla.

La derrota no disuade al valiente. Juégala después de que un ejército galo pierda una batalla. Ambos bandos retiran UC como sea requerido por las tiradas de combate. En lugar de retirarse y sufrir consecuencias políticas, el ejército galo permanece y se resuelve otra batalla. RETIRAR

11

1

Titus Manlius (Tito Manlio)

Un soldado romano acuerda luchar contra un guerrero galo para determinar el ganador de la batalla. Juégala cuando un ejército romano entra en un espacio que contenga un ejército galo. Resuelves la batalla, pero no se inflige daños de combate. El perdedor debe retirarse como es habitual. RETIRAR

12

2

15

Enemy Surprised (Enemigo Sorprendido)

La velocidad del avance galo coge al jefe enemigo desprevenido. Juégala cuando un ejército galo entre en un espacio que contenga un ejército enemigo y ese ejército intente evitar la batalla.

2

Flight Before the Barbarians (Vuela Ante los Bárbaros)

Juégala cuando tu ejército entre en un espacio que contenga UC enemiga y tu ejército tenga más UC que el enemigo. La fuerza enemiga debe retirarse como si tu ejército lo derrotara en batalla. No se retiran ni se ponen apoyos.

16

2

Land for Sucellus (Tierra para Sucellus)

Como respuesta cuando al final de tu fase de acción al menos 3 espacios romanos o al menos 3 espacios griegos estén controlados por los galos: Recibes 1 PV -oComo tu acción: Añades 2 UC como si fueran refuerzos. RETIRAR

+2 a la tirada de evitar batalla. RETIRAR

13

2

Souls for Teutates (Almas para Teutates)

Como respuesta cuando un ejército galo atacante gane una batalla contra un ejército romano o griego de igual tamaño o mayor: Recibes 1 PV -oComo tu acción: Añades 2 UC como si fueran refuerzos. RETIRAR

14

2

Souls for Teutates (Almas para Teutates)

Como respuesta cuando un ejército galo atacante gane una batalla contra un ejército etrusco o samnita de igual tamaño o mayor: Recibes 1 PV -oComo tu acción: Añades 2 UC como si fueran refuerzos. RETIRAR

17

2

Land for Sucellus (Tierra para Sucellus)

Como respuesta cuando al final de tu fase de acción al menos 3 espacios etruscos o al menos 3 espacios samnitas estén controlados por los galos: Recibes 1 PV -oComo tu acción: Añades 2 UC como si fueran refuerzos. RETIRAR

18

2

Siege Train Captured (Tren de Asedio Capturado)

Juégala cuando pongas un marcador de asedio de nivel 0 en una ciudad amurallada enemiga. Las tiradas de asedio en esta ciudad son +1 en lugar de tu habitual −1. (Pon el marcador en la ciudad). El marcador se retira cuando el asedio se abandona o se termina.

19-24

2

Neutral Power Activates

(Activar Potencia Neutral)

Juégala durante tu fase de acción, pon marcador. Activas a Cartago o a los volscos con una acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.

3

3

25

2

Recruitment (Reclutamiento)

Muestras de botines de victoria animan a más guerreros galos a unirse a tu causa. Juégala si hay marcadores galos en el registro de saqueo. Por cada marcador de saqueo que retires, añades 1 UC gala como refuerzo.

26

3

Terror Stricken (Atemorizados)

Juégala después de que un ejército galo atacante gane una batalla contra un ejército enemigo de igual tamaño o mayor. Pon marcador sobre el ejército derrotado. El ejército derrotado no puede entrar en espacios que contenga UC enemiga, ni asediar, ni subyugar mientras esté marcado. El marcador es retirado cuando el ejército entre en un espacio PV natal controlado.

27

3

30

Supplies Captured (Suministros Capturados)

Partida de incursión gala captura los suministros destinados a la ciudad asediada. Juégala sobre una ciudad actualmente asediada por un ejército galo. Reduces la lealtad de esa ciudad en dos.

3

“their inexhaustible supply” (“su inagotable suministro”)

Juégala después de que se determinen las consecuencias políticas debido a las bajas galas. No puede ser jugada si el ejército galo fue eliminado. Devolver al ejército galo derrotado todas las UC que fueran retiradas debido a las tiradas de combate. Las UC perdidas debido a cartas de evento o penalizaciones de retirada aún se pierden.

31

3

Headlong Rush (Ataque Precipitado)

Juégala antes de que ataques a un ejército enemigo. −2 a tu tirada de combate, pero tu oponente debe retirar 3 UC adicionales independientemente del resultado.

32

3

Bloodlust (Deseo de Sangre)

Juégala después de que un ejército galo atacante gane una batalla. El ejército puede continuar moviendo como si no hubiera habido batalla. RETIRAR

33

3

Brennus (Brenno)

Pon a Brenno como si fuera un refuerzo.

28

3

Mercenaries

RETIRAR

(Mercenarios)

Una tribu gala ofrece sus servicios – a un precio. Puedes ofrecer de 1 a 5 UC a otro jugador. Si acepta, puede poner ese número de UC como refuerzos y tú debes retirar ese número de UC galas. Por cada UC que debas retirar, pones 1 marcador de saqueo.

34

3

Gallic Mercenaries Go Home

(Mercenarios Galos Vuelven a Casa) Retiras 2 UC griegas. Añades 2 UC galas como si fueran refuerzos.

RETIRAR

29

3

Tumultus Gallicus

35

3

Local Informants (Informantes del Lugar)

Rumores de ataque galo causa el pánico en la población de Roma.

Juégala después de una intercepción fallida en un espacio controlado por los galos o un intento de evasión desde allí.

Juégala cuando un ejército galo esté en territorio natal romano o adyacente .

El intento tiene éxito.

El jugador romano debe retirar tres apoyos. RETIRAR

36

3

“Vae Victis!”

Los galos exigen un tributo adicional. Juégala después de que un ejército galo asedie con éxito una ciudad y decidas saquear la ciudad. Pones tres marcadores de saqueo adicionales. RETIRAR

37-38

3

Desperate Times

(Momentos Desesperados) Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o antes de la Fase de Desgaste. Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas de tu mano y coges reemplazos de tu mazo. RETIRAR

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