es: García Abellón, Antonio

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˜ OFICINA ESPANOLA DE PATENTES Y MARCAS ˜ ESPANA

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k 1 053 627 kN´umero de solicitud: U 200202855 kInt. Cl. : A44B 15/00

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SOLICITUD DE MODELO DE UTILIDAD

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71 Solicitante/s: Antonio Garc´ıa Abell´ on

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72 Inventor/es: Garc´ıa Abell´ on, Antonio

22 Fecha de presentaci´ on: 26.11.2002

43 Fecha de publicaci´ on de la solicitud: 01.05.2003

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C/ Illueca, n◦ 10 03206 Elche, Alicante, ES

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74 Agente: Fern´ andez Lerroux, Aurelio

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54 T´ıtulo: Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar.

Venta de fasc´ ıculos: Oficina Espa˜ nola de Patentes y Marcas. C/Panam´ a, 1 – 28036 Madrid

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DESCRIPCION Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar. Objeto de la invenci´ on La presente memoria descriptiva se refiere a un modelo de utilidad relativo a un soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, cuya evidente finalidad, adicional a la correspondiente a su propia naturaleza como soporte publicitario para inserci´ on de logotipos, marcas o mensajes publicitarios, consiste en servir como objeto de complemento, tipo llavero, pinza porta billetes o similar, as´ı como proporcionar al usuario la posibilidad de efectuar conversiones de equivalencia u obtener aleatoriamente los s´ımbolos o n´ umeros, o cualquier otro car´ acter alfanum´erico, correspondientes a un juego de azar. Campo de la invenci´ on Esta invenci´on tiene su aplicaci´on dentro del sector de la fabricaci´ on de objetos de complemento tales como llaveros y objetos port´ atiles o similares. Antecedentes de la invenci´ on La utilizaci´on de todo tipo de objetos con fines publicitarios responde a la importancia que dicha actividad ha adquirido en la vida actual. Por otro lado, la facilidad para realizar viajes, el contacto con diferentes pa´ıses de monedas diferentes, as´ı como la implantaci´on de una moneda com´ un cuya paridad con las antiguas exige c´alculos a veces complejos, determina la necesidad de disponer de tablas, calculadoras o sistemas que simplifiquen dicha tarea. Finalmente la proliferaci´on de juegos de azar que se basan en la combinaci´ on de n´ umeros, letras, n´ umeros y letras, y cualquier otra combinaci´on de caracteres alfanum´ericos, permite el uso de m´etodos aleatorios de obtenci´ on de las combinaciones introduciendo el factor suerte en un ´ambito que por naturaleza lo exige. Las necesidades publicitarias anteriormente descritas son cubiertas de muy diferentes formas y por medio de v´ıas absolutamente dispares. As´ı, se conocen distintos objetos de uso com´ un como complementos en la vida diaria, empleados como soportes publicitarios. Adicionalmente existen diversos ejemplos de llaveros constituidos por una pieza compleja que permite realizar conversi´on de monedas, as´ı como llaveros que pueden ser utilizados para obtener de forma aleatoria una combinaci´ on en un juego de azar. Sin embargo no se conoce un complemento susceptible de ser aplicado de forma indistinta a un llavero, pinza porta billetes, o similar, y a su vez ser usado como soporte publicitario y como conversor de equivalencias y para obtener aleatoriamente una combinaci´on en diferentes juegos de azar, en el que adem´as puedan emplearse una sola cara o ambas caras para tal fin. Frente a ello la invenci´on que se propone consiste en un complemento susceptible de ser aplicado a un llavero mediante la adici´ on de una anilla o pieza de sujeci´on a una cadena o similar, a una pinza porta billetes a˜ nadiendo una leng¨ ueta o clip tanto a su extremo como en uno de sus lados, o a cualquier otro objeto de complemento 2

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mediante la adici´on de los elementos de sujeci´on o transformaci´on correspondientes, y su incorporaci´on a cualquiera de estos objetos aporta a los mismos tres usos complementarios, publicitario, conversi´on de equivalencia y obtenci´ on aleatoria de una combinaci´ on para juegos de azar. El uso publicitario mediante la inserci´ on en los rebajes dispuestos al efecto de una marca, logotipo o menaje publicitario. Y la conversi´on de equivalencias y obtenci´ on aleatoria de una combinaci´ on para juegos de azar, mediante la inserci´ on de las cifras, o caracteres alfanum´ericos correspondientes, un el disco giratorio que incorpora la pieza en cuesti´on. Descripci´ on de la invenci´ on El soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar que la presente invenci´ on propone, se configura a partir de dos piezas, una pieza soporte (1) y un disco (14) contenedor de los caracteres alfanum´ericos. La pieza soporte (1) se configura por una sola pieza con dos caras anverso (2) y reverso (3) sim´etricas entre s´ı y realizada en cualquier material a partir de un molde, hueca en su interior y unida en sus extremos superior (4) e inferior (5), que presenta dos a´reas bien diferenciadas, la central (6) preferentemente de forma circular y las extremidades superior (7) e inferior (8) de forma preferentemente rectangular y que constituye una prolongaci´ on del a´rea central circular (6). El a´rea central en sus dos caras, anverso (2) y reverso (3) presenta un orificio (9) y (9’) en el centro para paso del eje del disco giratorio, as´ı como sendos rebajes (10) y (10’) que cubran la pr´ actica totalidad de su superficie para fijaci´ on de elementos publicitarios. Su forma es preferentemente circular pero puede adoptar cualquier otra forma, rectangular, triangular, etc., siempre y cuando sea susceptible de alojar una pieza que gire en su interior. Ambos extremos, superior (7) e inferior (8) presentan en sus dos caras sendas ventanas (11) y (11’) y (12) y (12’) que act´ uan como visores de las cifras o caracteres alfanum´ericos insertados en el disco giratorio. Dichas ventanas pueden ser de forma cuadrangular o rectangular, y preferentemente en forma de cono truncado, aunque pueden adoptar cualquier otra que permita realizar su funci´ on de visor. Para la aplicaci´on del soporte publicitario que se preconiza como llavero basta la adici´on en la zona de uni´ on el extremo superior (4) de una argolla (13) para fijaci´ on de una cadena o soporte para el llavero o directamente de una anilla para introducci´ on de las llaves. En su aplicaci´ on como clip porta billetes debe a˜ nadirse un clip o pesta˜ na, en cualquiera de ambos extremos situado de forma central con respecto al eje del a´rea circular (6) de la pieza soporte (1) y prolong´ andose sobre ´esta o bien tangente a la misma. La primera opci´on proporciona una pieza m´ as compacta pero hace impracticable una de las caras para su uso como conversor o para obtenci´ on aleatoria de combinaciones, y en la segunda siendo practicables ambas caras, el objeto resulta m´ as voluminoso. Por su parte el disco giratorio (14) presenta dos caras (15) y (16) sim´etricas entre s´ı, y se in-

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troduce entre ambas caras, anverso (2) y reverso (3) de la pieza soporte (1), fij´ andose a la misma mediante sendos resaltes (17) y (17’) que se insertan en el orificio (9) existente en ambas caras de dicha pieza soporte (1). Ambas caras (15) y (16) presentan grabados una sucesi´ on de cifras y/o caracteres alfanum´ericos y/o s´ımbolos (18), dispuestos de forma radial y equidistante. Dichas cifras y caracteres alfanum´ericos o s´ımbolos pueden graduarse de diversas formas, seg´ un el uso al que vayan a ser aplicados. Para su empleo como conversor de equivalencias, existen dos alternativas, por un lado dividiendo el disco en dos mitades, superior e inferior. En la mitad superior se fijar´ıan las cifras correspondientes a una moneda, y en la inferior la equivalencia, de forma inversa. De esta forma al girar el disco (14) y situar sobre el visor superior frontal (11) el valor de una de las monedas, en el visor inferior frontal (12) aparecer´ a la equivalencia. Seg´ un cual sea la equivalencia a buscar se situar´ a en el visor superior una de las monedas o la otra. Sin embargo existe otra alternativa, y con el fin de disponer de un mayor abanico de equivalencias, puede emplearse u ´ nicamente el disco con esta finalidad, de modo que las equivalencias de una moneda se inserten en una sola cara del disco (15) y las correspondientes a la otra, de forma inversa en la otra cara del disco (16). En cuanto a su empleo para obtener aleatoriamente una combinaci´on, la disposici´ on de los caracteres alfanum´ericos variar´ a en funci´ on del juego de azar para el que se destine. Puede consistir en la sucesi´on reiterada de 1X2 siendo aplicable para quinielas de f´ utbol, n´ umeros del 1 al 49 para emplearse en loter´ıa primitiva, o n´ umeros del 0 al 9 para su uso en loter´ıa tradicional. El uso preferente es para combinaci´ on de conversi´on de equivalencias y obtenci´ on aleatoria de combinaciones alfanum´ericas, empleando cada cara del disco (15) y (16) para uno y otro fin. No obstante puede igualmente emplearse para uso exclusivo de obtenci´on aleatoria de combinaciones, insertando en una de las caras (15) cualquiera de las series de caracteres antes mencionada y en la otra cara (16) otra de ellas. Las series de caracteres alfanum´ericos no se limita a los anteriormente descritos, sino que tiene su aplicaci´on para cualquier otro juego de azar, como ruleta o cartas o dados, sustituyendo caracteres alfanum´ericos por s´ımbolos mediante la forma descrita. Descripci´ on de los dibujos Para complementar la descripci´on que se est´a realizando, y con objeto de ayudar a una mejor comprensi´ on de las caracter´ısticas del invento,

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se acompa˜ na a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, seis juegos de planos, en los que, con car´acter ilustrativo, y no limitativo, se ha representado lo siguiente: La figura n´ umero 1.- muestra una vista en planta del anverso de la pieza soporte. La figura n´ umero 2.- muestra una vista en planta del reverso de la pieza soporte. La figura n´ umero 3.- muestra una vista en alzado del lateral de la pieza soporte. La figura n´ umero 4.- muestra una vista en planta del disco giratorio. La figura n´ umero 5.- muestra una vista en secci´on del disco giratorio. La figura n´ umero 6.- muestra una vista en planta de la pieza montada en su aplicaci´ on como llavero. Realizaci´ on preferente de la invenci´ on A la vista de estas figuras puede observarse la aplicaci´on como llavero del soporte publicitario para conversi´on de equivalencias y juegos de azar que la presente invenci´on propone. A la pieza soporte (1) se le a˜ nade en su extremo superior (4) una argolla (13) de fijaci´ on de cadena, colgante, anilla, o similar para sujeci´on del llavero. A dicha pieza soporte dotada de un orificio central (9) y de dos ventanas visores (11) y (12) en su anverso (2) y otras dos (11’) y (12’) en su reverso, se introduce un disco (14) giratorio que se fija por medio de sus resaltes (17) y (17’) en los orificios (9). Dicho disco giratorio (14) presenta grabado en una de sus caras en la mitad superior una sucesi´ on de cifras en euros, y en su mitad inferior, de forma inversa, su equivalencia en pesetas. En la otra cara presenta los n´ umeros 1 al 49 dispuestos de forma consecutiva. Una vez as´ı dispuesto el conjunto el usuario para determinar la equivalencia de una suma en pesetas o euros, o su aproximaci´ on, debe presentar en el visor superior (11) la cifra exacta o m´ as pr´ oxima de euros, mediante el giro del disco giratorio y aparecer´ a en el visor inferior (12) la equivalencia en pesetas, o viceversa. En el reverso (3) el usuario para obtener de forma aleatoria una combinaci´ on o para un juego de azar, en este caso loter´ıa primitiva, le basta con hacer girar de forma brusca el disco giratorio sobre s´ı mismo, apareciendo en cualquiera de los visores, superior e inferior, una cifra que ser´a usada en la combinaci´ on con la que juegue. En los rebajes existentes en ambas caras (2) y (3) de la pieza soporte (1), y con el fin de hacer el objeto comercialmente m´as atractivo, se le pueden incorporar marcas, logotipos o mensajes publicitarios cumpliendo su funci´ on de soporte publicitario.

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REIVINDICACIONES 1. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, caracterizado por combinar en un solo objeto tres funciones diferenciadas, soporte publicitario, conversi´ on de equivalencias y obtenci´ on aleatoria de combinaciones para juegos de azar, siendo susceptible de diversas aplicaciones de manera indistinta sin perder su funcionalidad, y estar constituido a partir de dos elementos, una pieza soporte dotada de un orificio en cada cara para giro del disco, dos rebajes para presentaci´ on de publicidad y dos ventanas en cada una de sus caras (anverso y reverso) y un disco giratorio, en el que el disco giratorio se introduce en la pieza soporte fij´ andose por medio de dos resaltes en los orificios de cada una de sus caras, girando sobre s´ı mismo, y contiene grabadas en cada una de sus caras una sucesi´ on de cifras y/o caracteres alfanum´ericos y/o s´ımbolos que se presentan en los visores de la pieza soporte, bien de forma predeterminada por el usuario mediante el giro dirigido del disco, bien el azar por medio del giro brusco y libre impulsado, pero no dirigido, por el usuario. 2. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque en los rebajes existentes en ambas caras de la pieza soporte para presentaci´on de publicidad se fija dicha publicidad por pegado o serigraf´ıa. 3. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque la pieza soporte puede ser aplicada a un llavero mediante la adici´ on de una argolla en uno de sus extremos para fijaci´ on de cadena, colgante, anilla o similar para sujeci´ on del llavero propiamente dicho.

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4. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque la pieza soporte puede ser aplicada a un clip porta billetes, mediante la adici´on de una pesta˜ na en uno de sus extremos actuando la pieza soporte como la otra pesta˜ na, o mediante la adici´ on del clip a continuaci´ on de la pieza soporte. 5. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque las cifras para conversi´on de equivalencias que el disco giratorio contiene se insertan de forma ordenada estableciendo sus equivalencias de forma inversa, pudiendo grabarse en una sola de las caras, en una mitad una moneda y en la otra mitad, de forma inversa, sus equivalencias en la otra moneda, apareciendo en los visores superior e inferior las citadas equivalencias, o una de las equivalencias en una de las caras y las equivalencias de la otra moneda en la cara contraria. 6. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque las cifras cifras y/o caracteres alfanum´ericos y/o s´ımbolos para obtenci´ on aleatoria de combinaciones se insertan en el disco giratorio de forma ordenada o aleatoria de manera indistinta. 7. Soporte publicitario para conversi´ on de equivalencias y juegos de azar, seg´ un la primera reivindicaci´on, caracterizado porque las cifras cifras y/o caracteres alfanum´ericos y/o s´ımbolos para obtenci´ on aleatoria de combinaciones de un juego de azar pueden consistir en n´ umeros del 1 al 49, en n´ umeros del 0 al 9, en la combinaci´on de n´ umeros y letras 1X2, en s´ımbolos de ruleta, en s´ımbolos y numeraciones de cartas o dados.

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