Unidad 8: Aplicaciones de la Informática en otras Disciplinas y Tendencias Futuras

Unidad 8: Aplicaciones de la Informática en otras Disciplinas y Tendencias Futuras 8.1 Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carrera
Author:  Juan Crespo Ponce

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Unidad 8: Aplicaciones de la Informática en otras Disciplinas y Tendencias Futuras

8.1 Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carreras 2

 8.1.1. Contabilidad  Informática para la

automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad ha integrado nueva tecnología y herramientas de vanguardia como el Supply Chain Management Software que aprovecha las funciones del Internet y comunicaciones con costo realmente bajo.

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 8.1.2. Mercadeo  Una utilización muy

importante de la informática en esta área es la compra y venta de productos y servicios por medio del Internet, TV, anuncios publicitarios, email y gráficos estadísticos.

 Automatizar algunos

proceso de marketing es el gran desafío que enfrentan los desarrolladores de software.

8.1 Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carreras 3  8.1.3. Administración  Los sistemas informativos proveen a la

empresa, en cada uno de sus niveles, la fuente necesaria para la toma de decisiones  Con la informática se obtiene: o Un acceso fácil a los datos. o Mejor manera de encontrar datos de archivo. o Comunicación rápida a cualquier parte del mundo. o Fácil manera de corregir errores de un escrito. o Puedes supervisar mas partes en menos tiempo.

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 8.1.4. Educación

 Utilitarios como herramientas de 

  



trabajo. Resolución de problemas para la creación de nuevas estructuras cognitivas de los educandos. Potenciación de las estructuras cognitivas de los educandos Aprendizaje de manera automática en el alumno. La búsqueda de información en Internet proporciona a los alumnos un doble beneficio. El correo electrónico es un medio muy valioso para la asignación y envío de tareas

8.1 Aplicaciones de la Informática en otras disciplinas o carreras 4  8.1.5. Ingeniería y Arquitectura  Ventajas que aporta la informática a    



la ingeniería Le otorga mayor facilidad en el trabajo de planos. Mayor precisión en sus trabajo al desarrolla Otorga a los ingeniero un mayo desempeño en sus trabajos. El computador ha entrado en los estudios de arquitectura, y ha modificados los métodos de trabajos del arquitecto. El uso de programas de CAM, CAD Y CAE, el control numérico, los modelos de simulación por ordenador de procesos.

 8.1.6. Medicina  Uso de fibroscopía con video en oído.  La medicina estética.  La informática ha revolucionado la 







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medicina odontológica. 1976, se describe el uso de la informática a través de herramientas relacionadas como solución al manejo de datos perinatales electrocardiograma mediante un equipo actual digital, se está utilizando una computadora dedicada al registro (y a veces a la interpretación) Software de pediatría con el cual se puede obtener Seguimiento del niño y adolescente en las áreas de mayor interés de la pediatría ambulatoria. En los últimos años la oncología a progresado en el campo informático.

8.2 Tecnologías Actuales y Emergentes 5  8.2.1. Multimedia  Es la utilización por parte del

computador del material digitalizado que combina texto, gráficos, vídeo, animación y sonido. Es una tecnología típicamente asociada a los PCs, aunque es creciente su uso en aplicaciones de red.  8.2.2. Robótica  La Robótica es la ciencia que trata acerca del diseño y la implementación de maquinas capaces de emular el comportamiento de un ser vivo, se sirve de otras áreas como la inteligencia artificial, la lógica, el álgebra, para poder hacer la complicada tarea de resolver problemas de la mejor manera posible. M.A. Agustina De los Santos Rosario

 8.2.3. Nanotecnología

 La nanotecnología es un campo de

las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales).  La nanotecnología promete soluciones vanguardistas y más eficientes para los problemas ambientales, así como muchos otros enfrentados por la humanidad.  Las nanotecnologías prometen beneficios de todo tipo, desde nuevas aplicaciones médicas o más eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin embargo, el concepto de nanotecnología aún no esta socialmente muy difundido.

8.2 Tecnologías Actuales y Emergentes 6

 8.2.4. Realidad Virtual  En multimedia, donde la

tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy).  Recientemente se han construido videojuegos públicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa.  La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta década, como imágenes, sonido y animación.

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 8.2.5. Inteligencia Artificial  La inteligencia artificial permite

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que se imite en las maquinas el comportamiento de los seres humanos. La inteligencia artificial reduce costos. Reducen riesgos en la manipulación humana en áreas peligrosas. Mejoran el desempeño del personar inexperto. Mejoran el control de calidad sobre todo en el ámbito comercial.

8.3 Consideraciones Ergonómicas en el diseño y uso de Productos Tecnológicos  La Ergonomía es una ciencia

que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre.  La ergonomía es una ciencia que se auxilia de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño y muchas otras.

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 La ergonomía ha desarrollado

metodologías propias, principalmente, en dos campos de aplicación:  Ergonomía del Producto: estudia las relaciones que se establecen entre los usuarios y los productos en entornos determinados.  Ergonomía Industrial: aborda los aspectos relacionados con el estudio del trabajo y sus consecuencias para los seres humanos.

Fin Unidad 8 8

La práctica está en: oEl Grupo de Informática Agustina

oLa Fotocopiadora Impresiones Piolín

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