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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO FACULTAD DE INGENIERIA
COMPUTACION GRAFICA.
M.I FONSECA CHAVEZ ELIZABETH
GRUPO: 02
TRABAJO 1: MONITORES TARJETAS GRAFICAS SOFTWARE GRAFICO
GARCIA SOTO CESAR
18 DE AGOSTO DE 2008
Tipos de monitores (máximo 5 hojas) 1.¿Cuántos tipos de monitores hay aproximadamente? Monitores monocromáticos Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible. Tubo de Rayos Catódicos CRT del inglés (Cathode Ray Tube). Es empleado príncipalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se tiende a ir sustituyéndolo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP; debido a que estos ultimos consumen menos energía.
Pantalla de cristal líquido (LCD) Acrónimo del inglés Liquid crystal display, es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Panel SED Es un tipo de panel visualizador para pantallas planas caracterizado por usar la tecnología de las pantallas CRT para cada uno de los puntos mostrados en pantalla. En principio, este tipo de paneles ofrece las ventajas de los tubos de imagen y los TFT, sin los defectos de ambos. De esta manera se consigue mejorar el contraste y el ángulo de visión sin aumentar el consumo. También permite ampliar las dimensiones de la pantalla con respecto a las pantallas de tecnología TFT o las de plasma.
TFT Thin Film Transistor (Transistor de Película Fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas películas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de soporte.
Pantalla de plasma Es un tipo de pantalla plana, consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neon y xenon). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que los fósforos emitan luz.
2. Compara en una tabla similitudes y diferencias, ventajas y desventajas, entre CRT, LCD, PLASMA , TFT, HDA CRT Descripción Ventajas Desventajas Ocupan más espacio Su interior es similar al Permiten reproducir Tienen la pantalla curva. de un televisor una mayor variedad Los campos eléctricos convencional cromática. afectan al monitor Distintas resoluciones Necesitan ajustes por se pueden ajustar al parte del usuario. monitor.
LCD Descripción El tamaño horizontal y vertical expresadas en píxeles. El tamaño de del panel se
Ventajas El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga
Desventajas Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa. Por sí solas no producen
mide sobre la diagonal. Puertos de entrada: entre los que se encuentran DVI, VGA, LVDS, o incluso S - Video y HDMI.
de dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
Panel SED Descripción El color, el contraste y la luminosidad serán iguales o mejores que los CRT. No habrá ningún problema para el ángulo de visión de la pantalla. De este modo no habrá cambios de color y brillo desde diferentes ángulos. Su consumo rebaja 2/3 la potencia utilizada en un CRT. 1/3 con respecto a la utilizada en los LCD. Tolerará temperaturas desde los -40º a los +85º. El proceso de fabricación es más sencillo que el de las pantallas LCD. El color negro alcanzará mayor calidad Plasma Descripción Tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal Sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total es menor de 10 cm. Usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El tiempo de vida está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas por día) TFT Descripción imágenes más nítidas y sin parpadeos la medida del monitor es más precisa y solo tomando en cuenta el área de visualización 3. Clasifica los tipos de monitores por resolución TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor. 4. Explica de manera general como trabaja cada tipo de monitor. CRT Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. LCD El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de laluz según el plano horizontal y vertical. Pantalla de Plasma. Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV.
Tarjetas Graficas (máximo 10 hojas) 1. ¿Qué es una tarjeta gráfica? Es la encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
2. Comparativa de Tipos de tarjetas graficas (por fabricante, por 2d y 3d)
MDA: Presentaba texto monocromo. Hércules: tarjeta gráfica monocroma. CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores). EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores). VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256 colores. SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada.
3. Comparativa de Tipos de Slot para tarjetas gráficas.
4. Tabla comparativa de Tipos de memorias para estos fines DRAM: Memoria estándar (implementada como módulos SIMM en los PCs), con 70 ns de tiempo de acceso y una velocidad de transferencia de 300 Mb/segundo.
DRAM EDO: Memoria DRAM mejorada que alcanza los 400 Mb/segundo y reduce el tiempo de acceso hasta los 50 ns.
VRAM: Memoria exclusiva para las tarjetas gráficas cuya peculiaridad es que se puede leer y escribir en ellas a la vez. Consigue 400 Mb/segundo y hasta 40 ns de tiempo de acceso.
WRAM: Memoria VRAM mejorada con funciones integradas para procesamiento gráfico y a la que lograr doblar en velocidad. Es la más sofisticada actualmente.
SDRAM: Nueva generación de memoria DRAM (implementada em módulos DIMM), reduce el tiempo de acceso hasta los 10 ns y es capaz de transferir datos a 800 Mb/segundo.
SGRAM: Basada en las misma tecnología que la memoria SDRAM y con casi idénticas prestaciones, es una versión mejorada con ciertos adelantos en el método de escritura de información para adecuarlos al método de trabajo de las tarjetas gráficas.
DDRT: Nuevo tipo de memoria que llega a duplicar la velocidad de las de tipo SDRAM al lograr transferir el doble de datos en la misma unidad de tiempo.
5. Explica cómo trabaja una PC sin tarjeta gráfica Tiene un chipset, que sirve como un auxiliar para la PC
6. Explica ¿cómo trabaja una PC con tarjeta gráfica interna? La tarjeta gráfica interna funciona a través de un puerto de la tarjeta madre.
7. Explica ¿cómo trabaja una PC con tarjeta gráfica externa? Así como podemos utilizar una USB como memoria externa también una tarjeta de gráficos puede ser una USB.
8. ¿Qué es un AGP, cuantos tipos hay, y para qué sirven? AGP Accelerated Graphics Port ( Puerto de Gráficos Acelerado) es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 9. Qué es un Chipset y dónde interviene en el hardware gráfico? (AMD,Nvidia, Intel), presenta clasificación. Se denomina Chipset (conjunto de circuitos integrados, traducido del ingles) a un conjunto de microchips diseñados para actuar en conjunto, y usualmente comercializados como una unidad. El NorthBridge o puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.
El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
Software gráfico (máximo 5 hojas) 1. Explica que son y para qué sirven: Opengl, Mesa 3D, Allegro, Direct3d,LWJGL, VirtualGL, java3d OpenGL Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992.
Mesa 3D Es una librería gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Direct3D Es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox y Xbox 360 para la programación de gráficos 3D.El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades gráficas elementales, como líneas, polígonos y texturas, en cualquier aplicación que despliegue gráficos en 3D, así como efectuar de forma transparente transformaciones geométricas sobre dichas entidades.
La Lightweight Java Game Library (LWJGL o Biblioteca Java Ligera para Juegos) Es una solución dirigida a programadores tanto amateurs como profesionales y está destinada a la creación de juegos de calidad comercial escritos en el lenguaje Java. LWJGl proporciona a los desarrolladores acceso a diversas bibliotecas multiplataforma, como
OpenGL (Open Graphics Library) y OpenAL (Open Audio Library), permitiendo la creación de juegos de alta calidad con gráficos y sonido 3D. Por otro lado, LWJGL permite además acceder a controladores de juegos como GamePads, volantes y Joysticks
2. ¿Qué es un API de gráficos? API (Application Programming Interface - Interfaz de Programación de Aplicaciones) Es el conjunto de funciones y procedimientos o métodos si se refiere a programación orientada a objetos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. 3. Cuál es la diferencia entre un API y un lenguaje(c,c++, java, c#) Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas de sintaxis para realizar un programa. Una API es una serie de procedimientos y métodos ya que permiten las abstracciones de la programación.
4. Presenta una tabla de forma general de programas de aplicación. a) que hacen b) para que sirven de: maya, 3dMax, Rinoceros, flash, blender. Maya. Es un programa dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete, posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
3ds Max Es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos. Flash Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
Blender Es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Bibliografía. http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=268 http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml#MonitoresCRT http://www.wikipedia.org http://ortihuela.galeon.com/video.htm