es: Ron, Carsten. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS 11 Número de publicación: 2 214 285 51 Int. Cl. : A63F 7/24 7 ESPAÑA 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPE

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es: Kubern, Jürgen. k 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino
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es: Gueret, Jean-Louis. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino
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es: Avalle, Nadia. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino
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Story Transcript

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OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS

11 Número de publicación: 2 214 285

51 Int. Cl. : A63F 7/24

7

ESPAÑA

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TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

T3

86 Número de solicitud europea: 00941949 .0

86 Fecha de presentación: 05.07.2000

87 Número de publicación de la solicitud: 1194196

87 Fecha de publicación de la solicitud: 10.04.2002

54 Título: Juego de pelota con mecanismo de tiro.

30 Prioridad: 06.07.1999 DK 990977

73 Titular/es: LEGO A/S

Aastvej, 1 7190 Billund, DK

45 Fecha de publicación de la mención BOPI:

72 Inventor/es: Ron, Carsten

16.09.2004

45 Fecha de la publicación del folleto de la patente:

74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

ES 2 214 285 T3

16.09.2004

Aviso: En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicación en el Boletín europeo de patentes, de la mención de concesión de la patente europea, cualquier persona podrá oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposición deberá formularse por escrito y estar motivada; sólo se considerará como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposición (art. 99.1 del Convenio sobre concesión de Patentes Europeas). Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. C/Panamá, 1 – 28036 Madrid

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DESCRIPCIÓN Juego de pelota con mecanismo de tiro. La presente invención se refiere a un juego de pelota que presenta un campo o superficie de juego, en el que dicha superficie de juego comprende uno o más mecanismos que sobresalen por encima de la superficie de juego. El juego de pelota puede ser un juego de fútbol, y en este caso los mecanismos simulan jugadores en el campo y están montados de forma elástica sobre la superficie de juego para que un usuario los flexione manualmente separándolos de su posición neutra. Cuando se deja ir posteriormente el mecanismo, éste, debido a la fuerza de muelle, volverá a su posición neutra, y el movimiento de retorno del mecanismo transmitirá energía cinética a una pelota situada en la superficie de juego en la proximidad del mecanismo, es decir, en el pie de un futbolista simulado, con lo cual se simula un puntapié que hace que la pelota se desplace a través de la superficie de juego. Los documentos US nº 3.086.778, US nº 3.118.673, DE nº 1.163.712 y DE nº 2.263.398 dan a conocer juegos de pelota de este tipo en los que los jugadores en el campo son figuras con características humanas, y en los que están previstos en el pie de la figura unos elementos de base en forma de disco, esféricos, o en forma de tambor que presentan secciones transversales horizontales circulares. Cuando se flexionan dichas figuras separándolas de su posición neutra y se sueltan, la fuerza de muelle que sigue a dicha acción las hace volver a su posición neutra, y el elemento de base impartirá “un puntapié” a la bola con lo cual dicha pelota es forzada a separarse de la figura. Estos juegos de pelota de la técnica anterior adolecen de diversos inconvenientes. Las figuras de juego en todos estos juegos de pelota de la técnica anterior están montados en el campo de tal manera que no pueden girar alrededor de un eje vertical perpendicular al campo, puesto que todos los jugadores presentan una orientación permanente en relación con el campo según la cual sus caras están orientadas por ejemplo en su propia dirección de ataque. Cuando un jugador ha de dar un puntapié a la pelota en una dirección que es distinta de la dirección de ataque directa, la figura tiene que dar dicho puntapié a la pelota de lado o incluso hacia atrás en relación con su propia orientación. Esta acción resulta poco realista. Otro inconveniente de los juegos de pelota de la técnica anterior consiste en que resulta difícil apuntar certeramente con las figuras de jugador con la consiguiente mala precisión en los puntapiés lo cual produce frecuentes fallos en la puntería. Otro inconveniente de los juegos de pelota de la técnica anterior consiste en que el usuario asirá naturalmente la cabeza de la figura para flexionarla separándola de su posición neutra, vertical. Estando la figura en la posición flexionada, el usuario tiene que apuntar variando o ajustando la dirección de la flexión mientras que al propio tiempo tiene que aplicar su mano o por lo menos un dedo en la cabeza de la figura en la que dicha mano impide una visión clara y por lo tanto una puntería certera. Estos y otros inconvenientes se solucionan con un juego de pelota según la invención en el que las figuras pueden girar alrededor de un eje que es vertical o perpendicular al campo. De este modo un usuario 2

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puede hacer girar las figuras de jugador de tal manera que la figura que ha de activarse para dar el puntapié a la pelota gire su parte frontal en la dirección del objetivo lo cual hace al juego más auténtico. Un brazo que sobresale horizontalmente de las figuras de jugador permite al usuario flexionar la figura separándola de su posición neutra, que normalmente es vertical, presionando dicho brazo hacia abajo. La mano del usuario se situará de este modo considerablemente más baja que en el caso en que tome la figura por su cabeza, y por lo tanto dicha mano no impedirá al usuario obtener una visión clara en la dirección de la puntería. De este modo el usuario obtiene una visión general mejorada del juego y se permite por lo tanto una puntería más certera. Según la presente invención, los elementos de base de las figuras de jugador presentan una forma cóncava que se adapta a la pelota que permite que dicha pelota ocupe una posición estable cuando entre en contacto con la forma cóncava en la parte frontal del elemento. Cuando el usuario varíe su dirección de puntería girando la figura de jugador, la pelota le seguirá y estará siempre colocada de manera precisa y estable enfrente de la figura, y el usuario podrá dar un puntapié con la figura a la pelota exactamente en la dirección deseada. A continuación se explica la invención haciendo referencia a una forma de realización preferida y a los dibujos, en los que: la figura 1 es una vista en sección de un campo para su utilización en relación con la invención; la figura 2 es una vista en perspectiva desde arriba de un mecanismo de juego para su colocación en el campo representado en la figura 1; la figura 3 es una vista en perspectiva desde abajo del mecanismo de juego representado en la figura 2; la figura 4 es una vista desde abajo del mecanismo de juego representado en las figuras 2 y 3; la figura 5 es una vista parcialmente en sección a través de un campo en el que está montado un mecanismo de juego; y la figura 6 es una vista desde arriba del campo con el mecanismo de juego representado en la figura 5. La figura 1 es una vista en sección de un campo que, en esta figura, consiste en dos elementos de campo rectangulares 10, 11 que están dispuestos adyacentes entre sí. El elemento de campo 11 es cuadrado y el elemento de campo 10 es rectangular, presentando su lado corto la misma longitud que el lado del elemento cuadrado 11 y con una relación de lados largos a lados cortos de dos a uno. Lateralmente los elementos de campo 10 y 11 presentan varias cavidades rectangulares 13, y en la parte inferior de cada cavidad 13 están previstos dos resaltes de acoplamiento cilíndricos 14. Los elementos de campo 10 y 11 están dispuestos para que linden entre sí en sus respectivos lados, y las cavidades 13 de los dos elementos de campo forman conjuntamente una cavidad con una sección transversal horizontal cuadrada. Puede disponerse un elemento de construcción cuadrado, conocido 15 que presenta una cavidad de acoplamiento (no representada) en su parte inferior, en la cavidad que consta de las dos cavidades rectangulares 13 en los dos elementos de campo, en el que se reciben dichos resaltes de acoplamiento 14, de manera de por sí conocida, en dicha cavidad de acoplamiento en la parte inferior de dicho elemento de construcción 15 en un acoplamiento por fricción con los lados de la cavidad de acoplamiento.

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De este modo la superficie superior del elemento de construcción 15 se nivelará con la superficie superior de los elementos de campo 10 y 11. Cada uno de los elementos de campo 10 y 11 presenta una superficie superior con un hueco o cavidad 16, y en el centro del hueco 16, en el punto más bajo del mismo, está dispuesto un manguito tubular que se explica más adelante. Las figuras 2 y 3 muestran un mecanismo de juego 20 que presenta en su parte inferior un espárrago cilíndrico 21 que presenta, en su extremo libre, unos rebordes de presión sobresalientes 22 y ranurados para hacer que el extremo del espárrago sea elástico y comprimible. El mecanismo de juego presenta un elemento de base 23 en forma de un disco circular, cuyas cara superior y cara inferior son ambas arqueadas o en forma de cúpula. En la superficie superior del elemento de base 23 del mecanismo de juego, están previstos dos resaltes de acoplamiento generalmente cilíndricos 24 que son, en principio, del mismo tipo que los resaltes de acoplamiento 14. En su periferia, el elemento de base 23 presenta una cavidad 26 y en la superficie inferior está prevista una correspondiente cavidad 27. El elemento de base 23 del mecanismo de juego está fijado al espárrago 21 por medio de un muelle, tal como un muelle de lámina 28. El mecanismo de juego presenta un brazo que está dispuesto diametralmente opuesto a las cavidades 26 y 27. La figura 5 muestra el mecanismo de juego 20 dispuesto en un elemento de campo cuadrado 11 en el que el espárrago 21 se ha introducido en el manguito 17 de tal manera que los rebordes de presión 22 están dispuestos debajo del extremo más inferior del manguito tubular 17 con el fin de fijar de este modo el mecanismo de juego con un mecanismo de presión en el manguito para permitir una fácil sustitución. El mecanismo de juego puede girar en el interior del manguito. En dicho mecanismo de juego 20 está dispuesta una figura 25 de la técnica anterior con los espárragos de acoplamiento 24 recibidos en las correspondientes cavidades de acoplamiento de la parte inferior de las piernas de la figura. La figura simulará un futbolista, y puede retirarse fácilmente del mecanismo de juego y sustituirse por otra figura. La figura 5 ilustra cómo se ejerce una influencia en el brazo 29 con una fuerza orientada hacia abajo, por ejemplo, presionando el brazo con un dedo, puede flexionarse el mecanismo de juego 25 separándolo de su posición neutra, como se muestra con una línea de trazos, hacia una posición flexionada como se muestra con una línea continua. La figura 5 también muestra una pelota u otro objeto esférico 30 que está situado en la cavidad 16 en la que, debido a la gravedad, se dirigirá hacia el punto más bajo que está determinado por las cavidades 26 y 27 en el elemento de base 23, puesto que el elemento de base en todos los demás lugares sobresaldrá más en la dirección horizontal con lo cual la pelota, en todas las demás posiciones en que esté en contacto con el elemento de base, se situará más alta en la cavidad 16 que cuando está en contacto con las cavidades 26 ó 27. En la posición neutra de la figura de jugador, la pelota estará en contacto con la cavidad 26 en la periferia del elemento de base, y en la posición flexionada del mecanismo de juego, la pelota estará en contacto con la cavidad 27 que es una continuación de la cavidad 26.

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En las figuras 4, 5 y 6 la pelota 30 se representa en la cavidad 16 en la que dicha pelota se apoya contra el elemento de base 23. Debido a la gravedad, la pelota se dirigirá hacia el punto más bajo de la cavidad 16, y debido a la configuración del elemento de base con la cavidad 26 en la periferia que es por lo demás circular, la pelota, en la posición neutra, se colocará de manera estable en la cavidad 26 del elemento de base, estando dicha cavidad enfrente de la figura de jugador 25. Cuando se gire el mecanismo de juego 20 con la figura de jugador 25 de tal manera que dicha figura de jugador se oriente con su parte frontal hacia otra dirección, la pelota permanecerá aún en la cavidad 26 en el elemento de base. Esto también se aplica a la pelota en la posición flexionada del mecanismo de juego, en la que ésta permanecerá en la cavidad 27 en la superficie inferior del elemento de base. Las cavidades 26 y 27 del elemento de base cooperan de este modo con la cavidad 26 en la superficie de juego para asegurar que la pelota se coloque siempre de forma estable enfrente de la figura de jugador 25 en el mecanismo de juego, y cuando se gire el mecanismo de juego la pelota seguirá y permanecerá estable enfrente de la figura de jugador. Esto permite que el usuario apunte con mucha precisión antes de dar un puntapié con la figura a la pelota. En su utilización, el juego funcionará como se explica en la siguiente exposición, suponiendo que el juego es un juego de fútbol con dos equipos. Cuando un jugador ha dado un puntapié a la pelota, la gravedad hará que ésta entre en la cavidad 16 de otro jugador (o el mismo) en la que puede apoyarse en cualquier lugar sobre el elemento de base del mecanismo de juego. De este modo, por medio del brazo 29 el usuario puede girar el mecanismo de juego hasta que la cavidad esté en contacto con la pelota, seguidamente la pelota se apoyará en una de estas cavidades que están exactamente enfrente de la figura de jugador. A continuación el usuario puede apuntar a una dirección determinada girando el mecanismo de juego con lo cual la pelota, según lo expuesto anteriormente, seguirá y permanecerá enfrente de la figura de jugador. A continuación el usuario utilizará su dedo para presionar el brazo 29 hacia abajo con lo cual la pelota estará en contacto con la cavidad 27 en la superficie inferior del elemento de base 23, y también en esta posición flexionada puede girarse el mecanismo de juego y variarse la dirección de la puntería. El usuario permite que la figura “dé un puntapié” a la pelota soltando el brazo 29 con lo que el mecanismo de juego volverá a su posición neutra por medio del muelle, y mediante este movimiento “dará el puntapié” a la pelota separándola del mecanismo de juego. El usuario puede elegir flexionar el mecanismo de juego mucho o ligeramente separándolo de la posición neutra antes de dar el puntapié. De este modo el usuario puede elegir dar el puntapié con poca fuerza o con mucha fuerza. Un puntapié con poca fuerza hace que la pelota únicamente gire a través de la superficie de juego y un puntapié con gran fuerza permitirá que la pelota se eleve por encima de la superficie de juego debido a la cavidad 16 de la superficie de juego. La figura 25 que simula un jugador puede retirarse y sustituirse por otra figura. Esto permite al usuario colocar sus jugadores en el campo según se desee. El mecanismo de juego con o sin figura de jugador también puede retirarse y colocarse según se desee. 3

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Esto implica que los jugadores no están limitados a unas posiciones determinadas en el campo, y el usuario puede seleccionar unas posiciones determinadas

para sus jugadores antes del juego, y durante el juego se podrán mover los jugadores a otras posiciones en el campo, si se desea. 5

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REIVINDICACIONES 1. Juego de pelota que comprende una pelota (30) y una superficie de juego (10, 11), en el que dicha superficie de juego presenta una cara superior que se extiende horizontalmente y un mecanismo (20) dispuesto en una posición tal en la superficie de juego que sobresale por encima de la misma y que está preparado para ser flexionado de manera selectiva fuera de una posición neutra y mediante la fuerza de un muelle (28) volver a la posición neutra, con lo cual una cara de contacto (23) del mecanismo puede transmitir energía a una pelota (30) con el fin de hacer que dicha pelota se desplace separándose del mecanismo y a través de la cara superior de la superficie de juego, caracterizado porque la cara de contacto (23) del mecanismo presenta una parte cóncava (26) que se adapta a la pelota (30) de modo que la pelota puede adoptar una posición estable en contacto con la cara de contacto cóncava.

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2. Juego de pelota según la reivindicación 1, caracterizado porque la cara superior de la superficie de juego presenta una cavidad (16) con un punto más bajo, y en el que el mecanismo está dispuesto en dicho punto más bajo de la cavidad. 3. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a 2, caracterizado porque el mecanismo (20) puede girar selectivamente alrededor de un eje vertical. 4. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque el mecanismo (20) presenta un brazo (29) que sobresale transversalmente con respecto al mecanismo, estando configurado dicho brazo para utilizar un fuerza de accionamiento vertical para flexionar el mecanismo con respecto su posición neutra. 5. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque el mecanismo (20) presenta unos medios de acoplamiento (24) para fijar de forma amovible una figura que simula un jugador y presenta los correspondientes medios de acoplamiento.

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NOTA INFORMATIVA: Conforme a la reserva del art. 167.2 del Convenio de Patentes Europeas (CPE) y a la Disposición Transitoria del RD 2424/1986, de 10 de octubre, relativo a la aplicación del Convenio de Patente Europea, las patentes europeas que designen a España y solicitadas antes del 7-10-1992, no producirán ningún efecto en España en la medida en que confieran protección a productos químicos y farmacéuticos como tales. Esta información no prejuzga que la patente esté o no incluida en la mencionada reserva. 5

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