REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO DISEÑO DE UN MATERIAL INSTRUCCIONAL DIGITALIZA

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República Bolivariana de Venezuela
República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria. Instituto Universitario de Tecnología José Antonio A

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO

DISEÑO DE UN MATERIAL INSTRUCCIONAL DIGITALIZADO – MULTIMEDIA, PARA LA ASIGNATURA DIBUJO INDUSTRIAL DE LA CARRERA INGENIERÍA INDUSTRIAL DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA. CENTRO LOCAL CARABOBO

Trabajo presentado como requisito parcial para optar al Grado de Especialista en el Programa Telemática e Informática en la Educación a Distancia

Autora: Ana Elba Guerrero Tutor: Dra. Ivonne Sutrúm

Línea de Investigación: Las tecnologías de la información y la Comunicación en la enseñanza a distancia

Valencia, 10 Enero 2009

ii

v

INDICE DE CONTENIDO

Pp FICHA CATALOGRÁFICA............................

ii

DEDICATORIA....................................

iii

AGRADECINIENTO.................................

iv

VEREDICTO DEL COMITÉ...........................

v

VISTO BUENO DEL TUTOR..........................

vi

INDICE DE CONTENIDO............................

vii

LISTA DE FIGURAS...............................

x

LISTA DE TABLAS................................

xiv

RESUMEN........................................

xv

INTRODUCCIÓN...................................

1

CAPÍTULO I.....................................

4

Planteamiento del Problema.....................

4

Objetivos de Investigación.....................

15

Justificación..................................

17

CAPÍTULO II....................................

20

MARCO TEORICO..................................

20

Antecedentes de la Investigación...............

20

Bases Teóricas.................................

22

Educación a Distancia..........................

22

Universidad Nacional Abierta...................

27

Teorías del Aprendizaje en Educación a Distancia...................................... 30 vii

Estilos de Aprendizaje.........................

35

Diseño Instruccional...........................

38

Tecnologías en Educación a distancia...........

41

CAPITULO III...................................

46

MARCO METODOLOGICO.............................

46

Tipo de Investigación..........................

46

Diseño de la investigación.....................

46

Técnica e instrumentos.........................

49

Validez del instrumento........................

51

Población......................................

52

Muestra........................................

52

Técnica de Recolección

datos...

53

Procedimiento..................................

53

CAPITULO IV....................................

54

Análisis de los resultados.....................

54

Análisis del cuestionario......................

54

Análisis del contenido para el Multimedia......

58

Análisis de software...........................

64

CAPITULO V.....................................

70

y análisis de

Aspectos a considerar para el diseño del Multimedia de proyección Ortogonal de Vistas Múltiples...................................... 70 Medios

de enseñanza...........................

71

Diseño

Comunicacional.........................

72

Diseño

computacional..........................

73

viii

Diseño del Multimedia..........................

74

Pantallas de Esquema...........................

75

Procedimiento para el uso de Articulate........

91

Contenido del CD-ROM...........................

103

Guía del usuario...............................

104

Consideraciones Finales........................

113

REFERENCIAS....................................

115

ANEXOS.........................................

123

ENCUESTA.......................................

124

ix

LISTA DE FIGURAS FIGURAS 1.

Grafico

Pp de

estilo de

distribuciòn

de

respuesta

del

aprendizaje............................ 56

2.

Grafico de Porcentaje por Estilo de Aprendizaje...

58

3.

Pantalla de Wordershare............................ 69

4.

Pantalla contenido de Multimedia con Articulate.... 73

5.

Primera diapositiva del Multimedia................. 75

6.

Pantalla Menú Principal del Multimedia............. 76

7.

Pantalla Tema del Multimedia....................... 76

8.

Pantallas Guía del Usuario......................... 77

9.

Pantalla Objetivo de Multimedia…................... 77

10. Pantalla Contenido del Multimedia.................. 78 11. Pantalla Menú de Proyección........................ 79 12. Pantalla

elemento

Básico

que

Interviene

en

un

Sistema de Proyección.............................

79

13. Pantalla Línea de Observación...................... 80 14. Pantalla de videos (a) Visuales o Proyectantes, (b) Líneas de Proyección............................... 80 x

15. Pantalla

Plano de Proyección...................... 81

16. Pantalla Intercepción de los Planos…............... 81 17. Pantalla Línea de Tierra........................... 82 18. Pantallas (a) dimensiones y (b) cuadrante.......... 82 19. Pantallas

Giros de los Planos..................... 83

20. Pantalla Normas ISO…….............................. 83 21. Pantallas proyección

(a)

proyección

de

un

punto

y

(b)

de una recta......................... 84

22. Pantallas (g) Proyección de un Plano (b) Proyección de un cuerpo....................................... 84 23. Pantallas (i) cuerpo proyectado plano horizontal y vertical (j) giros de estos planos................. 85 24. Pantallas Sistema Triedrico........................ 86 25. Pantallas

Giros

de

los

Planos

Primer

Cuadrante.......................................... 86 26. Pantallas Giros de los Planos Tercer Cuadrante..... 87 27. Pantallas (k) Norma ISO-E, (l) Norma ISO-A......... 87 28. Pantallas (m) Proyección Cuadrante, (n)

Ejecución

de de xi

un un

Cuerpo Dibujo

Primer Técnico. 88

29. Pantallas

Ejecución

de

un

Dibujo

Técnico

Primer

Cuadrante…......................................... 88 30. Pantallas

Proyección

de

un

Cuerpo

Tercer

Cuadrante.......................................... 89 31. Pantallas

Ejecución

de

un

Dibujo

Técnico

Tercer

Cuadrante.......................................... 89 32. Pantalla Ejercicios para Resolver.................. 90 33. Pantallas Ficha Técnica del Multimedia............. 90 34. Pantalla Inicio

del Multimedia.................... 93

35. Pantallas Menú de ARTICULATE en

Presentación de

PowerPoint......................................... 93 36. Pantallas Lectura de la Presentación

de PowerPoint

en ARTICULATE...................................... 94 37. Pantalla SLIDER PROPIERTIES........................ 95 38. Barra Ampliada de un SLIDE......................... 95 39. Pantalla Opción Publish del Multimedia............

97

40. Pantalla Menú de Publish........................... 98 41. Pantalla Opción Publicación en

CD................. 99

42. Pantalla para el Cierre............................ 99 xii

43. Pantalla Carpeta Creada para el Multimedia......... 100 44. Pantalla Principal ya Convertido................... 100 45. Menú de Inicio..................................... 101 46. Barra de Herramienta de ARTICULATE en PowerPoint..

101

47. Pantalla Cuestionario de Respuestas Multiples...... 102 48. Portada del CD-ROM................................. 103

xiii

LISTA DE TABLAS TABLAS 1.

Pp

Rendimiento Estudiantil en la Asignatura Dibujo Industrial (Cod 208). Semestres: del

2004-1 al

2007-2............................................ 12 2.

Frecuencias

absolutas

y

relativas

en

los

Estilos de Aprendizaje en los Estudiantes de la Carrera de Ingeniería Industrial. Lapso 2008-1. Centro Local Carabobo…...........................

55

3.

Porcentaje por Estilo de Aprendizaje.............

57

4.

Ventajas

de

los

Software

Convertidores

PowerPoint a Flash............................... 5.

Explicación

de

las

Diferentes

Herramientas

del

Menú SLIDE.......................................

xiv

66

96

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO

Diseño de un Material Instruccional Digitalizado – Multimedia, para la Asignatura Dibujo Industrial de la Carrera Ingeniería Industrial de la Universidad Nacional Abierta. Centro Local Carabobo Autora: Ana Elba Guerrero Tutora: Dra. Ivonne Sutrúm 2009 Resumen Las nuevas tecnologías hoy día ofrecen a la Educación a Distancia una poderosa herramienta, tanto para docentes como estudiante. Los multimedia forman parte de ese amplio espectro de los nuevos recursos tecnológicos, los cuales constituyen un invalorable apoyo para el aprendizaje autodirigido. En este sentido, el objetivo de esta investigación abordo un Diseño de un Material Instruccional Digitalizado – Multimedia, para la Asignatura Dibujo Industrial de la Carrera Ingeniería Industrial de la Universidad Nacional Abierta, en el Centro Local Carabobo. La razón de ser de este producto es la dificultad que presenta la generalidad de los estudiantes en su rendimiento académico durante los periodos 2004-1 al 2007-2, con respecto al tópico referido a Proyecciones ortogonales de vistas múltiples de un objeto, el cual forma parte de los contenidos del Objetivo No 2 de la asignatura en estudio. La investigación correspondió a un Proyecto Factible, sustentado en una investigación de campo. Para el diseño del multimedia se analizaron los estilos de aprendizaje y los dominios perceptivos de los estudiantes a fin de determinar aspectos relevantes en cuanto al material instruccional a desarrollar. se seleccionó el programa PowerPoint por su versatilidad y aplicabilidad, se identificó igualmente el convertidor que permitiera realizar la conversión de PowerPoint a Flash, en este caso el software Articulate, probándose también su compatibilidad con el sistema operativo de los PCs, lo que permitió su presentación en formato CD-ROM. Descriptores: Diseño Multimedia, Proyección Ortogonal. Educación a Distancia. xv

INTRODUCCIÓN

Las

nuevas

sociedad

tecnologías

tenido

un

impacto

en

la

y está llevando a nuevos desafíos tanto en la

industria

como

educación

superior

distancia,

a

la

educación.

y

Especialmente

particularmente

donde los estudiantes y

través de estos medios este

han

mundo

pedagógicas

el

a

los profesores a

Surgiendo

en

la

educación

se involucran cada vez más

digitalizado.

estrategias

la

en

proceso

en

así

nuevas

de

enseñanza-

aprendizaje.

Este nueva

proceso de enseñanza – aprendizaje solicita de forma

de

digitalizados,

desarrollar multimedios

entornos virtuales apoyo

importante

materiales

instruccionales

interactivos

apoyados

de Aprendizaje, tanto

una

para

los

constituyendo

docentes

como

a

en un los

estudiantes.

El desarrollo de desarrollo

y

digitalizado,

este proyecto está orientado hacia el

diseño (un

de

un

multimedia)

material para

la

instruccional asignatura

de

Dibujo Industrial de la Carrera de Ingeniería Industrial de la Universidad nacional Abierta en el 1

Centro Local

Carabobo.

Se

rendimiento

inicia

o

se

deriva

de

académico de los alumnos

Dibujo Industrial, entre los lapsos

un

estudio

de

en la asignatura

2004-1 / 2007-2.

Ante el cual se advirtió que un considerable número de alumnos

salían

necesidad

aplazados.

de diseñar

Llegándose un

a

material

la

conclusión

instruccional

digitalizado – multimedia alternativo, para estudiantes de

esta asignatura.

A tales

fines se

sistematiza este documento bajo la

siguiente estructura:

Capítulo I: En este se

presenta

el planteamiento del

problema. De igual forma se determinan los Objetivos y la Justificación de

Capítulo algunas

II:

En

la Investigación.

este

capítulo

se

citan

primeramente

experiencias significativas relacionadas con la

elaboración de Multimedia con fines educativos al tiempo que seguidamente se expone el marco Teórico en el cual aparecen las diversas teorías que guían de alguna manera a esta investigación, de igual forma.

2

En el Capítulo III: Se muestra la metodología. En este capítulo se define, la población, muestra, instrumentos, y procedimiento seguido para desarrollar la propuesta de solución al problema planteado.

El

Capítulo

IV

tiene

que

ver

con

el

Análisis

de

Resultados de los diferentes instrumentos aplicados, con la

finalidad

de

recabar

información

pertinente

a

los

fines de la investigación.

El

Capítulo

Finalmente,

V

expone

la

Propuesta

en

cuestión.

se presentan las consideraciones finales las

referencias y los anexos correspondientes.

3

CAPÍTULO I

Planteamiento del Problema

La

Educación

a

Distancia

se

ha

definido

de

diversas

maneras a través de los últimos tiempos, Holmberg B. (1979), citado por García (1987), de educación

a

bajo la

caracterizándose por no

continua e inmediata supervisión de

los tutores ni la presencia de sin

embargo,

planificación,

el término

distancia cubre diferentes forma de

estudio y niveles educativos, encontrarse

señala que

utilizan guía

y

estudiantes en el aula,

la

herramientas

seguimiento de una

de

la

organización

tutorial.

En su trabajo de 1985, Holmberg (citado por Garcia 1987) pormenoriza Educación

los

rasgos

más

característicos

de

la

a Distancia, siendo los mas importantes: la

comunicación

no

directa,

los

cursos

preproducidos,

la

comunicación masiva, los estudios individualizados y la comunicación organizada ida y vuelta,

tipo industrial.

Todo ello junto a las formas mediatizadas de conversación didáctica

guiada

o

enfoque

actual-. 4

tecnológico

-referencia

Esta nueva forma educativa incluye todos los métodos de enseñanza en los que debido a la separación existente entre estudiantes y profesores, las fases interactivas y pre-activa de la enseñanza son conducidas mediante la palabra impresa, y/o elementos mecánicos o electrónicos

Al hacer una revisión de la evolución de la tecnología, utilizada en la Educación a Distancia

en relación al

proceso de enseñanza – aprendizaje se observa que se han empleado

diferentes

formatos

correspondencia, pasando por televisión,

que

van

desde:

la

la radio, el teléfono,

la

las cintas de video, los libros

día en este siglo

y hoy en

XXI por el multimedia apoyado

por los

CD ROM y la red de redes.

Esto conlleva a muchas educación superior

universidades, en especial en la

a diseñar

material

digitalizado o multimedia educativos, través

de la computadora,

desarrollar imágenes

gráficos. Según el

o

controlados

herramienta que

recursos digitalizados

estáticas

instruccional

dinámicas,

a

permite

combinando textos, audio,

video

criterio de Bravo C. (2002)

y todo

sistema multimedia es la combinación de medios en un soporte o más de uno, tomando como eje principal a la computadora

y

cuya

integración 5

se

caracteriza

por

la

interacción entre el sistema y el usuario

produciendo un

resultado superior al empleo de los medios por separado

La Educación a Distancia de acuerdo Nacional Abierta

a la Universidad

(UNA, 1990): Es un proceso de formación

independiente y dirigido por el mismo estudiante, con el apoyo

de

apoyado

material en

instruccional

las

Nuevas

impreso

tecnologías,

y

actualmente intentándose

permanentemente la incorporación de las mismas

en esta

institución en la administración de los cursos que se ofertan. Hoy día la responsabilidad del aprendizaje recae sobre el alumno quien debe planificar y organizar su tiempo para responder a las exigencias del curso que sigue.

García (2001) tomando los aportes de Armengol,

Wedemeyer

característicos

y

otros,

Holmberg, Casas

presenta

los

rasgos

de las definiciones aportadas por los

estudiosos de la Educación a Distancia, estos elementos son: de

separación del profesor y el estudiante, el proceso enseñanza–aprendizaje

escrito,

videos,

electrónico el estudiante

es

CD(s),

a

través

teléfono,

entre otros,

del

Internet,

material correo

enseñanza individualizada

y

asume la responsabilidad en el progreso de

su aprendizaje,

planifica 6

y

controla su tiempo de

estudio, e igualmente

tiene libertad y autonomía para

comenzar y detener su aprendizaje en cualquier momento. Se

tiene

entonces

dos

aspectos

importantes

que

la

determinan, una es la autonomía del estudiante y la otra la incorporación de este a las Nuevas Tecnologías de la Información.

En los últimos

años se ha visto

como ha evolucionado

la tecnología de información y comunicación (TIC), y de que manera ha

pasado a ser

el principal activo de las

sociedades avanzadas, (el hogar,

las escuelas,

empresas, las universidades entre otros). lo

que

se

ha

llamado

conocimiento,

nuevas

educación que

una

nueva

empresas

las

De ahí surge sociedad

dinámicas

y

del una

tiene que adaptarse a los complejos y

cambiantes esquemas del país, en lo político, económico cultural y social.

En el caso de la educación lo ideal es que exista un equilibrio entre el hombre y la máquina pedagógicos,

lo

universidades se

que

desarrollen

enseñanza-aprendizaje, funcionalidades

permitiría

en

que

el

caso

de

las

entornos virtuales de

proporcionando

para

en los procesos

los

un

conjunto

docentes

de

realicen

actividades pedagógicas con la Tecnología educativa y las 7

TIC,

usando las

docentes

Según

herramientas que le permitan a los

desarrollase.

Aguilar, S.J

(2004)

A la entrada del nuevo

siglo, la tecnología educativa consolida sus relaciones con las tecnologías recientes de la información y la comunicación

(TIC)

y

se

incorpora

el

desarrollo

de

sistemas instrucccionales los ambientes no presenciales con enseñanza y aprendizaje apoyados en las TIC.

Todo esto puede ser factible en cuanto se promueva elaboración

de

digitalizados

materiales para

el

la

instruccionales

proceso

de

la

enseñanza-

aprendizaje

de

virtuales,

conformados

Sistemas de

Gestión de Aprendizaje (SGA), herramientas

educativas crear

alumno apoyado en los llamados entornos

interactivas,

cursos

o

talleres

por

que

páginas

Web,

permiten

a

como

la

así

Internet

los

o

docentes

entrega

del

material instruccional digitalizado o multimedia, estas plataformas

educativas

funcionalidades Gestión

básicas

de cursos o

evaluación.

proporcionan como:

Gestión

un

conjunto de

Usuarios,

talleres y las Herramientas

Su accesibilidad es través

de

de

de un navegador

Web en el computador y una conexión a Internet o la Intranet. 8

En nuestro país un ejemplo de Universidad a Distancia en la

que

se

considera

al

estudiante

como

centro

del

aprendizaje es la Universidad Nacional Abierta. Esta es una

institución

destinada

a

formar

profesionales

en

diversas carreras. Entre ellas se oferta la Carrera de Ingeniería

Industrial,

la

cual

tiene

una

duración

de

cinco años.

Dentro del currículo de dicha carrera se ubica en el segundo semestre la asignatura

Dibujo Industrial,

desarrollo

bajo los parámetros del

perfil

está

enmarcado

profesional

del

egresado,

establecido

cuyo

en

la

Gaceta Universitaria Universidad Nacional Abierta N° 021 Resolución N°CD-0042 (2005) hacer, ser y conocer, personales debería

del

nuevo

desempeñar

que define

así como egresado a

lo

y

los rasgos del

las características las

largo

competencias de

su

que

ejercicio

profesional.

En la UNA se plantea que el futuro Ingeniero Industrial debe adquirir las habilidades, destrezas

y conocimiento

del dibujo industrial, para que se pueda comunicar con el dibujante expresando sus ideas a través del universal. se

ubica

La asignatura en

el

Segundo

lenguaje

Dibujo Industrial (Cod 208) semestre 9

de

la

carrera

y

se

presenta a través de un Plan de curso en el cual se encuentra

la

evaluación,

fundamentación

y

del

curso,

orientaciones generales

el

plan

respecto

a

de la

asignatura. De igual forma se explica al estudiante el diseño

de

instrucción

del

curso

y

las

estrategias

instruccionales y evaluativas. Por último se tiene

la

bibliografía necesaria a consultar.

La asignatura objetivos

Dibujo Industrial (Cod 208) contempla 10

de los cuales

7

son de desarrollo (01, 02,

03, 05, 06, 08,09) y

3 corresponden

práctico

10).

(04,

07,

y

ponderados, es decir cada

a un

Dichos

trabajo

objetivos

son

objetivo tiene un peso o

ponderación, representado en valor numérico o puntaje en la escala de 1 a 10 puntos de acuerdo al artículo 45, la normativa vigente de evaluación. es

la

suma

de

La puntuación máxima

del puntaje de cada

objetivo

en este

caso: 52 puntos.

Para aprobar la asignatura se requiere puntos como mínimo aprobatorio. sistemas de aprobación de

de la suma de 35

Antes del

esta asignatura

2005-2 era

el

el 60%

del total de los objetivos es decir, se aprobaba con 6 objetivo,

a partir del 2005-2 con el inicio

10

del nuevo

diseño

curricular

se

implementa

el

sistema

de

ponderación de los objetivos.

En cuanto al plan de evaluación,

se aplican dos pruebas

integrales.

prueba

suministra

En el

la

trabajo

primera práctico

con

orientaciones.

En

debe

el trabajo elaborado.

entregar

integral sus

respectivas

la segunda prueba integral el alumno

En relación al

proceso de enseñanza-aprendizaje

alumno,

lleva a cabo por medio del

este se

se

del

material

instruccional constituido por un texto externo adaptado a

los

objetivos

problemas

de

elaborada

la por

asignatura, la

UNA

y

una una

guía lista

de con

referencias bibliográficas básica y complementaria. Así mismo, se cuenta con un

asesor

individuales

quien

presentación

y

grupales, de

videocasete

para las tutorías ofrece

talleres

relacionados

con

y

los

objetivos.

El

siguiente

cuadro

(Tabla

1)

elaborado

con

datos

obtenidos de los reportes de objetivos logrados, señala el rendimiento en la asignatura Dibujo Industrial (208) entre los semestres 2004-1 y 2007-2

11

Tabla 1 Rendimiento Estudiantil en la Asignatura Dibujo Industrial (Cod 208). Semestres: del N° alumnos inscritos

N° alumnos

2004-1 al

N° alumnos

que

N° alumnos reprobados

Aprobados

presentaron

2007-2 N° alumnos que no presento

2004-1

30

20

08

(40%)

12 (60%)

10

2004-2

32

19

08

(42.11%)

11 (57.89%)

13

2005-1

50

32

11 (34.37%)

21 (65.63%)

18

2005-2

55

30

03

27 (90%)

25

2006-1

45

32

05 (15.63%)

27 (84.37%)

13

2006-2

36

17

06 (35.30%)

11 (64,70%)

19

2007-1

25

08

02 (25%)

06

17

2007-2

25

11

03 (27.27%)

08 (72.73)

298

56.71%

PROMEDIO

Se

puede

total

observar

(10%)

27.22%

que

entre

2004-1

(75%)

72.78%

y

de

los

resultando aplazados

cuales

aprobó

43,29%

2007-2 de un

de 298 alumnos inscritos, 56.71%

asignatura,

14

solo

presentó la un

27.22%,

el 72.78%, lo cual evidencia un

promedio muy bajo de nivel aprobados.

Profundizando en los análisis de estos resultados se tiene que se encontró que unos de los objetivos que en mayor medida fue “no logrado” corresponden al Objetivo 12

No 2, se detecto que presentan

los

Proyecciones objeto,

el

estudiantes

alumnos

destreza

se

ortogonales cual

es

centra

en

el

tema

de

de vistas múltiples de un

uno

de

los

puntos

que

los

menos dominan, mas, hay que señalar que se

requiere que el y

el mayor grado de dificultad que

alumno

de

este

desarrollar otros

tenga

conocimiento,

contenido

objetivo

para

dominio

que

pueda

como el de corte y sección

(0bjetivo 3) y los objetivos

de la tarea (0bjetivos 4

y objetivo 7).

También

sucede que un promedio de 43,29% de alumnos

abandonan la materia después de integral, y tan solo un 2%

presentar la primera

asistió a los talleres que

oferta el asesor.

La

asignatura

de

Dibujo

Industrial

(código

208)

se

considera esencial en la formación profesional técnico y

tiene

necesarias formas

por para

finalidad la

geométricas,

diferentes

vistas;

desarrollar

visualización a

partir

como

lo

de son:

de

las

destrezas

las

diferentes

la las

concepción

de

proyecciones

ortogonales, perspectivas y de sección; de tal forma, que

el estudiante adquiera y comprenda las funciones 13

de los dibujos de Ingeniería, los tipos de dibujos que se producen y los métodos empleados para realizarlos de acuerdo a las normas que sean aplicables. (UNA, 2008)

En tal sentido, se requiere que reproducir

un cuerpo o un

o en una pizarra y en el cuerpo

es

visibles

y plasmarlo sobre

él

visualiza

la superficie plana

los procesos de percepción

de un

verlo mentalmente y descifrar las partes y

dibujar

objeto en una hoja de papel

reflejar todo lo que

que esta utilizando, cuerpo

los alumnos aprendan a

no

visible

llegando

a

identificar

y

lo que visualiza, lo que en los actuales

momentos tal y como se administra la asignatura no es posible

desarrollar

plenamente,

sin

el

uso

de

las

tecnologías. Según Aguilar (1997), se puede diferenciar los estilos de aprendizaje, colocando

énfasis en la

forma cómo son estimulados los canales de percepción del

estudiante

durante el proceso

y la forma cómo

éste organiza el aprendizaje

Dentro

de

esta

planteamientos

problemática ¿Cómo

académico

en

la

necesaria

la

creación

se

surgen

optimizaría

asignatura de

un

Dibujo modelo

los

siguientes

el

rendimiento

Industrial?

instruccional

alternativo que permita el logro de los objetivos 14

¿Es

y

por ende mejora en el rendimiento de los alumnos de la asignatura

de dibujo industrial? ¿Se requiere de un

nuevo material, de nuevos

contenidos

en el marco de

las Nuevas Tecnologías (TIC) para reforzar Nº

2

y

generar

nuevas

competencias

el objetivo y

destrezas

desarrollando habilidades para dibujar las Proyecciones Ortogonales de las Vistas Múltiples de

un Objeto?

La respuesta a estas preguntas se materializa en el planteamiento

de

Objetivos

respecto

a

esta

problemática.

Objetivos de

Investigación

Objetivo General

Diseñar un

material

instruccional

multimedia, para estudiantes de

digitalizado –

la asignatura Dibujo

industrial, de la carrera Ingeniería industrial de la Universidad Nacional Abierta Centro Local Carabobo, con el fin de mejorar el rendimiento, esto es, aumentar el número de alumnos que aprueben el Objetivo 2 de la asignatura Dibujo Industrial ( Código 208).

15

Objetivos Específicos

ü Diagnosticar

estilos

estudiantes de la de la Carrera

de

aprendizaje

de

los

asignatura de Dibujo Industrial de Ingeniería

Industrial, del

Centro Local Carabobo.

ü Revisar lo pertinente al contenido del material instruccional

sobre

Proyección

Ortogonal

de

Vistas Múltiples de un Objeto (Del objetivo Nº 2) con

el

fin

de

seleccionar

los

contenidos

instruccionales digitalizados

ü Analizar el software interactivo más

indicado

para

el

y seleccionar el

diseño

del

material

digitalizado.

ü Diseñar el material instruccional digitalizado



multimedia de Proyecciones Ortogonales de Vistas Múltiples

de

características

un

Objeto,

considerando

las

y normativa para el desarrollo

del mismo

16

Justificación

El presente trabajo se justifica bajo los siguientes argumentos.

En

lineamientos

primer

lugar,

filosóficos

que

se

inscribe

dentro

se

relacionan

con

de los

aspectos educativos de una sociedad global. Es así como se interpreta la formación de un hombre dentro de la era

tecnológica

de

la

Información

y

la

Comunicación.

Al estar inmersos en la era de los cambios tecnológicos se hace importante porque incorpora a los estudiantes, Internet,

computadoras,

software

interactivo,

multimedia y otros.

La Universidad Nacional abierta se fortalece con este trabajo en cuanto se le brinda un nuevo

recurso o

material instruccional, que también puede servir para otras

universidades

a

distancia

en

la misma

área.

Por su parte el estudiante ganará el logro de un objetivo que en este momento resulta complejo y el acceso

a

un

material

innovador, amable, y

en

un

formato

motivador. 17

tecnológico

La interactividad

con

el

multimedia

les

permitirá

desde

cualquier

sitio sin importar el tiempo y el espacio realizar su autoevaluaciones en forma sistemática conocimiento

en

aquellos

y reforzar el

contenidos

en

presenta mas debilidad, es decir, se va a el

aprendizaje

del

estudiante,

los

que

favorecer

haciéndolo

más

significativo.

Siguiendo hacia aspectos de orden legal, se puede argumentar que los cambios

tecnológicos

han llevado

a

a

activas

las

universidades

participativas

llegando

organización con educación

a

Universidad estos

ser a

apoyada

Nacional Abierta

transformación,

replantear

modelos de administración

distancia

nuevos

más

cambios de

con

(UNA) para

está

cambio

en

las

en

su

Investigación,

Extensión

y

apoyado en el

“Plan Estratégico

un

su de la

TIC.

La

enfrentar proceso

función

Gestión.

y

de

Docente, Todo

ello

Presente y Futuro”

desde un punto de Vista Colectivo y vinculado con las Políticas Institucionales las leyes y la Constitución Nacional.

Estas acciones tienen un asidero legal representado la

en

Vigente Constitución de la República Bolivariana de 18

Venezuela en sus artículos expresa que

102 y 103, en los cuales se

la educación es un derecho personal y un

deber social. De igual forma en los 110

donde

literalmente

educativos

deben

aplicación

de

las

se

incorporar nuevas

señala: el

artículos 108 y “Los

centros

conocimiento

tecnologías,

de

y sus

innovaciones, según los requisitos que establezca la ley”.

Finalmente es de señalarse los logros por parte del asesor los cuales no están representados solamente por la presentación de un producto académico, sino también desde el punto de vista personal donde tales acciones investigativas

se constituyen en verdadero

intelectual.

19

disfrute

CAPÍTULO II

Marco Teórico

A

continuación

antecedentes teorías,

en

este

significativos

conceptos

servirán de desarrollo

Capítulo

e

guía al del

y

se

se

presentan

exponen

investigaciones

diversas

las

cuales

enfoque instruccional para el

Multimedia,

objeto

principal

de

este

trabajo.

Antecedentes de la Investigación

Conesa y Pastor (s.f.) reportan un estudio sobre el ordenador

como

Industrial.

En

herramienta este

caso

docente

reseñan

en

los

el

dibujo

sistemas

de

diseño asistido por computador remoto (o computadora u ordenador), abreviado como DAO (Diseño Asistido por Ordenador), pero más conocido por sus siglas inglesas CAD. nuevas

Estos sistemas tecnologías

reestructuración

expresan que la aparición de esta

en

el

materias impartidas en el en

la

Ingeniería.

propiciando

Sobre

ambito

una

docente

profunda de

las

área de Expresión Gráfica los 20

sistemas

CAD

también

opinan los autores; que estos han generado

profundos

cambios y/o reordenamientos en los programas de las asignaturas, al tiempo que han servido de

gran apoyo

a la misma. En el trabajo de este autor el mismo presenta las ventajas de la utilización del ordenador como herramienta de apoyo. La herramienta en cuestión permite representaciones normalizadas vigentes entre los diversos planos

y las normas

de la ingeniería

tales como animaciones de conjuntos explosionados, planos de conjunto

y planos despiece.De igual forma

tiene la capacidad de representación tridimensional de los ordenadores y la posibilidadad de animar la funcionalidad

de

cada

uno

de

los

elementos

que

componen el conjunto representado.

Otra

trabajo

a

citarse

Reynaldo (s.f.) quienes

es

el

de

Álvarez,

Estrada,

en su estudio.”Diseño de un

modelo didáctico para la aplicación de los sistemas de diseño

asistido

por

computadora

en

el

proceso

de

enseñanza-aprendizaje del dibujo técnico en la carrera mecanización

agropecuaria”.

Hablan

sobre

el

uso

aplicación del CAD, teniendo resultados favorables respecto.

21

o al

Bases Teóricas

En

esta

investigación

se

consideraron

como

aportes

teóricos los tópicos: Educación a Distancia, Teorías de Aprendizaje,

Estilo

de

Aprendizaje,

Diseño

Instruccional, Tecnologías en Educación a Distancia, haciendo énfasis en Internet y Multimedia.

Educación a Distancia

La

implantación

y

generalización

progresiva

de

las

tecnologías de la información y la comunicación en el mundo y la importancia creciente del conocimiento como factor de producción, así como también

los cambios

demográficos que se producen han hecho que la educación busque nuevos caminos. Tal aseveración fue hecha por Moore,

(2001)

un

referente

internacional

en

la

conceptualización y el desarrollo del estudio de la educación a distancia, quien señala y analiza, necesidad

de

la

formación

continua

en

los

la

sectores

profesionales, las inquietudes que se abren para los docentes, el estado de la teoría y la investigación en esta área.

22

Este

autor

señala

que

la

educación

tradicional

coexistirá con una nueva alternativa: la educación a distancia, pero que ésta será, en un futuro próximo la predominante

en

el

ámbito

de

la

formación

continua

profesional, liberal y vocacional.

Bajo esta perspectiva existe ciertamente la del

hombre

enseñanza

de

educarse,

y de

renovador

bajo

nuevos

necesidad

patrones

de

aprendizaje, lo que origina este

modelo

pedagógico

que

permite

al

individuo preparase a distancia. Esta modalidad permite formar

al individuo que trabaja,

al joven adulto que

hoy en día no puede estudiar en la educación presencial por diferentes razones. La EAD consiste en docentes

enseñan

situaciones

y los

donde

esta

que los

alumnos aprenden mediante incluido

el

espacio

y

el

tiempo.

Según

Holmberg

(1985)

El

término de EDUCACION A

DISTANCIA puede utilizarse en todas las modalidades y niveles

educativos,

encuentran tutores,

bajo

que,

la

sin

donde

los

inmediata embargo,

estudiantes

no

se

supervisión

de

los

se

benefician

de

la

planificación, guía y seguimiento de una organización tutorial. 23

Para García Aretio (1987) Educación a Distancia como

un

sistema

tecnológico

de

es

comunicación

bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye a la interacción profesor alumno como medio preferente de la enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos

recursos

organización

y

didácticos

tutoría

que

y

el

propicia

apoyo el

de

una

aprendizaje

independiente y flexible de los estudiantes.

Sánchez (2002) por su parte, señala que la

educación a

distancia se considera como una mediación pedagógica capaz de promover y acompañar el aprendizaje de los interlocutores, es decir, de promover en los educandos la

tarea

de

construir

y

de

apropiarse

de

la

cognoscibilidad del mundo.

Este autor presenta un estudio

detallado sobre la

evolución histórica de la educación a Distancia, que se presenta

a

continuación.

Señala

éste

que

los

antecedentes históricos de la educación a distancia datan de épocas tan remotas como la de la civilización sumeria, la egipcia y la hebrea; poniendo como ejemplo las llamadas “cartas instructivas”. Así mismo el autor informa que en Suecia, a partir del siglo IXX

y en el

reino Unido se introduce la enseñanza de mecanografía 24

junto al estudio de las escrituras por Isaac Pitman, quien utilizaba para ello el correo.

Tanto en Europa Occidental como en América del Norte, la educación a distancia apareció y se desarrolló en las urbes industriales del siglo XIX. Hacia finales de este

siglo

surge,

en

los

Estados

Unidos

de

Norteamérica y Japón, una variante de la educación a distancia en la cual el estudiante dependía, casi por completo, de la comunicación con la institución docente mediante el empleo del correo postal.

La primera acción formal para impulsar la educación a distancia como modalidad educativa, se produjo en 1938 en la ciudad canadiense de Victoria donde tuvo lugar la "Primera Conferencia Internacional sobre la Educación por Correspondencia".

Al finalizar la Segunda Guerra Mundial, ocurrió una verdadera explosión en el uso de esta modalidad de enseñanza con el fin de facilitar el acceso a los centros educativos en sus niveles, principalmente en los países industrializados de Occidente, en Europa y en

las

naciones

en

vías

de

desarrollo,

en

correspondencia con el incremento de la demanda de mano 25

de obra calificada en un mundo necesitado de producir. Así en el año 1946, se creó la primera universidad a distancia, la UNISA de Sudáfrica. En 1947, a través de Radio Sorbonne se transmitieron clases magistrales, con regularidad y sistematicidad en casi todas las materias literarias de la Facultad de Letras y Ciencias Humanas de París.

En

1962,

se

experiencia

inicia de

en

la

península

"Bachillerato

ibérica

radiofónico"

una

y

la

Universidad de Delhi organiza un departamento, dedicado a los estudios por correspondencia, con el propósito de atender

a

la

universidad recursos

población

por

que

no

obligaciones

económicos.

También

podía

asistir

a

la

laborales

o

falta

de

en

se

creó

el

1968,

"Sistema de telesecundaria" en México con el objetivo de

brindar

una

adecuada

atención

en

materia

de

educación a los sectores de la población que residían en lugares apartados de los centros urbanos.

En 1969 surgió la Open University del Reino Unido, pionera en lo que hoy se conoce como educación superior a distancia

posteriormente se crearon instituciones de

educación a distancia en diversos sitios como Canadá, Israel, China y Venezuela entre otros. (Sánchez, 2002) 26

El

autor

precitado,

constituye función

una que

nueva deben

afirma

que

esta

modalidad

perspectiva

para

enfocar

desempeñar

actualmente

la las

instituciones educativas ante la demanda creciente de una

diseminación

sostenida

del

conocimiento

nuevo

adquirido por parte de toda la sociedad. Mas aun siendo este sistema apoyado sustentado

en el desarrollo tecnológico y

en la adopción de estrategias novedosas que

posibiliten

la

expansión

de

la

información,

del

conocimiento y, en definitiva, del desarrollo cultural, espiritual, económico y material de toda la sociedad.

En Venezuela el

sistema

Nacional

educativo

Abierta,

septiembre humanista

la educación a distancia se incorpora en

1978. y

Democratización,

través

de

institución Sustentada

dentro

época, la misma

a

se

de

patrones

es,

Universidad

creada

en

orienta bajo

esto

la

el

una

ofrece

de

filosofía

innovadores los

27

para

su

principios de:

oportunidades

de

estudio superiores a las personas que trabajan

Masificación, sociales

en

lo

que

cuanto

significa a

Educación

estándares de calidad.

27

atender

las

superior

demandas

con

altos

Innovación Educativa, en este aparte se señala que la Universidad

debe

establecer

procesos

y

estructuras

innovadoras que optimicen los procesos de enseñanzaaprendizaje.

Individualización de la enseñanza, la Universidad debe desarrollar

un

sistema

de

enseñanza

-

aprendizaje

individualizado que atienda a las necesidades de sus alumnos. Estimular la acción cultural. Desarrollar,

implementar

y

administrar

nuevas

estrategias de enseñanza – aprendizaje, para elevar el rendimiento académico y optimizar la efectividad de los recursos evaluar

disponibles. experiencias

Realizar en

los

investigaciones

campos

de

la

y

educación

abierta y a Distancia. (UNA, 1990).

La Universidad Nacional Abierta adelanta una serie de acciones que tiene como finalidad la optimización de la enseñanza, esto obedece a que la institución enmarca sus objetivos en torno a una formación independiente y dirigida principal

por de

el

mismo

material

estudiante, instruccional

con

el

apoyo

impreso.

La

responsabilidad del aprendizaje recae sobre el alumno, 28

que

debe

planificar

y

organizar

su

tiempo

para

responder a las exigencias del curso que sigue. No obstante, es de señalar que el material impreso es cuestionado y en muchas ocasiones ya se piensa en que sea

sustituido

o

apoyado

por

otros

formatos

cuyo

referente son las Nuevas Tecnologías.

Todos estos medios no excluyen la comunicación directa con el docente, quien adquiere una nueva dimensión en su labor profesional gracias al apoyo tecnológico. No se deja a un lado la relación entre profesor y alumno, a pesar de que cambia la modalidad y la frecuencia de contacto. El docente se convierte en un facilitador y asesor del aprendizaje, un creador de situaciones con medios innovadores que permiten al alumno lograr los cambios de conducta y el desarrollo de habilidades que necesita.

El

sistema

fundamenta

de

evaluación

en

la

en

esta

autoevaluación,

universidad la

se

evaluación

formativa y la evaluación sumativa. Los dos primeros tipos

se

encuentran

en

manos

del

estudiante

y

del

asesor y la evaluación sumativa se realiza en función de objetivos que verifican las competencias logradas 29

por el alumno como resultado de su aprendizaje. Con esta

verificación

es

posible

proceso de aprendizaje

la

competencias

evidenciadas

evaluaciones

realizadas

establecer, dentro del

correspondencia entre las por

y

el

las

estudiante exigidas

en por

las los

objetivos en este proceso.

Actualmente

esta

Profesionalización pregrado,

universidad

en

tales

diferentes como

oferta

Áreas,

a

Educación,

nivel

la de

Ingeniería,

Administración y Contaduría y nivel de Postgrado. De igual

forma

ofrece

Educación

Continua

y

cursos

de

extensión los últimos años se encuentra en un franco proceso de análisis y reorganización de sus cursos y carreras y en tal sentido adelanta el llamado Ajuste Curricular, incorporar

con las

el

cual

Nuevas

aumenta

Tecnologías

la en

posibilidad

de

el

de

proceso

enseñanza - aprendizaje.

Teorías del Aprendizaje en Educación a Distancia

Señala Aguilar (1997), que las teorías de aprendizaje son

las

proceso

encargadas de

descriptivo.

de

aprendizaje Según

interpretar el

cual

cómo tienen

ocurre

el

carácter

Pozo y Monereo (1999) señala que 30

uno

de

los

factores

aprendizaje es la actual

el

más

importante

para

lograr

el

motivación. Por ello, en la sociedad

aprendizaje

debe

ir

de

acuerdo

con

la

evolución de la educación y de la cultura donde se este inmerso.

Esta nueva cultura de aprendizaje esta caracterizada por

tres

rasgos

información,

esenciales:

del

una

conocimiento

sociedad

múltiple

y

de del

aprendizaje continuo. Por ello, es necesario dotar a los alumnos de capacidad para buscar, seleccionar e interpretar información.

A la hora de hablar del proceso de Aprendizaje fundamental

citar

cognoscitivista

y

las

teorías

construccionista,

es

conductistas,

como

pilares

o

hitos que explican la forma como el individuo aprende. En relación a teoría

conductista,

Rojas

(2001),

considera el aprendizaje como un acondicionamiento al estímulo -Respuestas. Por su parte, Ortiz (2001) señala que en la teoría por

la

cognitiva el aprendizaje esta dado

interacción

entre

el

individuo

ambiente, (aprendizaje por asociación).

y

su

medio

Otros teóricos

tales como Shanon y Weaver (1948), citado en Castañeda 2008)

y más tarde Mahoney (1979, citado en 31

Gimeno y

Pérez, 1993), ven el proceso del aprendizaje como la adquisición cognitivas procesan

o a

y

reorganización

de

las

través

de

los

cuales

almacenan

la

información.

estructuras las

personas

El

concepto

fundamental en este caso se sustenta en la teoría del procesamiento de la información y considera tres fases: la fase de

captación, la de almacenamiento, y por

último de organización.

Las teorías cognitivas prestan un valioso aporte para la comprensión y explicación del proceso de enseñanza aprendizaje. En este sentido el estudio del desarrollo cognitivo representa un gran aporte a la educación, dado

que

permite

conocer

las

capacidades

y

restricciones de los aprendices y por ende, graduar la instrucción estudiante, aprendizaje.

a

las

haciendo De

este

capacidades más

cognitivas

efectivo

modo,

dichos

el

proceso factores

del de han

conducido a que sea posible planear las situaciones de instrucción con mayor eficacia, tanto en cuanto a la organización de los contenidos programáticos como en cuanto a tomar en cuenta las características del sujeto que aprende. (Osorio, s/f).

32

La psicología cognitiva aplicada a la educación se ha preocupado

principalmente

de

los

procesos

de

aprendizaje que tienen lugar en cualquier situación de instrucción, incluida la sala de clases. Sin embargo, la psicología educacional aplicada a la sala de clases debe

ocuparse

además

de

factores

tales

como

los

procesos emocionales y sociales que tienen lugar en la escuela. Así, a la hora de analizar los procesos que ocurren

en

una

complementar

los

facilitación, enfoques

cognitivos

es

importante

con

otros

que

permitan tener una visión integral del estudiante en situación de aprendizaje.

Por último cabe mencionarse

la teoría constructivista

donde el aprendizaje es explicado desde la perspectiva de que el que aprende construye su propia realidad o al menos

la

derivada

interpreta de

su

propia

de

acuerdo

a

experiencia.

la

percepción

Moraga,

(2001)

señala que el Modelo Constructivista está centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que realiza

nuevas

construcciones

mentales.

Este

autor

considera que la construcción se produce: •

Cuando

el

sujeto

interactúa

conocimiento (Piaget) 33

con

el

objeto

del



Cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vigotsky)



Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel)

El constructivismo supone también un clima afectivo, armónico,

de

mutua

confianza,

ayudando

a

que

los

alumnos se vinculen positivamente con el conocimiento y por sobre todo con su proceso de adquisición. En este sentido el como

profesor

establece o desarrolla el rol

moderador, coordinador, facilitador y mediador

del aprendizaje, en el cual •

Conocer

los

intereses

debe:

de

los

alumnos

y

sus

diferencias individuales (Inteligencias Múltiples) •

Conocer las necesidades evolutivas de cada uno de ellos.



Conocer

los

estímulos

de

sus

contextos:

familiares, comunitarios, educativos, culturales y otros. •

Contextualizar las actividades.

Tomando en consideración que este aparte

teórico es

para sustentar acciones o mejoras en el rendimiento académico, cabe destacar, a manera de explicación,

que

mucho de lo que se

aprende se obtiene a través

diferentes canales

de representacion (visual, auditivo 34

de los

y

kinestesico).

Sin

embargo,

para

Tufte

Poole (1999) el mejor canal es el visual,

(1990)

en

ya que el

ojo humano registra 150 millones de bits de información con

una

mirada

complejas

de

y

es

datos

si

planteada. Es decir, elige

capaz la

de

asimilar

exposición

la vista

está

series bien

contrasta, compara y

información relevante lo cual es beneficioso en

el proceso de aprendizaje.

Lo

ante

señalado

es

fundamental

en

el

proceso

de

enseñanza - aprendizaje de algunas asignaturas, tal es el caso del

dibujo, donde el estudiante debe lograr

la capacidad de graficar, diagramar y proyectar para alcanzar

el desarrollo de su capacidad analítica y

pensamiento lógico, donde intervienen

generando

procesos cognitivos

los canales perceptuales en especial

el visual.

Estilos de Aprendizaje

Se estima difícil definir concretamente el constructo estilos de Aprendizaje por tanto, no existe

una única

definición de ello, sino que son muchos los autores que dan su propia definición del término. Al respecto Keefe (1988) en

Alonso

(1994) señala que los estilos de 35

aprendizaje

son

los

rasgos

cognitivos,

afectivos

y

fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje. Así mismo Willing, (1988) y Wenden (1991) resaltan de

estilo

de

aprendizaje

incluye

que la noción

comportamientos

cognitivos y afectivos que indican las características y las maneras de percibir, interactuar y responder al contexto de aprendizaje por parte del aprendiz.

Los

rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los contenidos, forman y utilizan

conceptos,

resuelven

los

representación

interpretan

problemas, (visual,

Por su parte, para

la

información,

seleccionan

auditivo,

Roset (s.f.),

medios

kinestésico),

de etc.

los rasgos afectivos

se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen en el aprendizaje, mientras que los rasgos fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del estudiante.

Para el autor antes citado, Plana (2005),

así como

para Morales y

el estilo de aprendizaje se refiere al

hecho de que cada persona utiliza su propio método o estrategias

a

la

hora

de

aprender,

aunque

las

estrategias varían según lo que se quiera aprender, 36

cada uno tiende a desarrollar ciertas preferencias o tendencias globales, tendencias que definen un estilo de aprendizaje.

Los investigadores citados concluyeron que el estilo de mayor preferencia para los estudiantes es el

visuales,

es por ello que los profesores deben utilizar recursos que

puedan

ser

vistos

o

leídos:

pizarra,

láminas,

libros y otros textos, materiales programados, dibujos, filmes, fotos, cuadros, diagramas, juegos con cartas, multimedia

y

computadoras

lo

cual

es

un

aporte

significativo para este trabajo.

Otro autor que trabaja sobre lo que se esta tratando es Cazau (s/f), para él, un estilo de aprendizaje es un conjunto

de

rasgos

psíquicos

que

suelen

expresarse

conjuntamente cuando una persona debe aprender algo. En tanto que, al asumir que no hay estilos puros, del mismo modo que no hay estilos puros de personalidad, argumenta

que

todas

las

personas

utilizan

diversos

estilos de aprendizaje, aunque uno de ellos suele ser el predominante.

En resumen de lo antes dicho todo ello conlleva se debe de considerar estos 37

aspectos a

a que

la hora de

preparar material instruccional para los estudiantes, donde deben tomarse en cuenta

todos los elementos que

definen el diseño de instruccional

a utilizar.

Diseño Instruccional

El diseño de instrucción, apunta Aguilar

(1997),

hoy

en día se considera un proceso que organiza de manera sistémica

un

conjunto

instruccional, con el y

metas

de

de

componentes

de

naturaleza

objeto de satisfacer necesidades

aprendizaje.

Durante

el

diseño

de

los

cursos, habitualmente se debe decidir primero sobre los estudiantes,

luego

el

contenido

y

finalmente

el

sistema de entrega puede ser también que se opte por uno ya existente.

Específicamente en un modelo de educación a distancia los estudiantes requieren aprender en los tiempos y lugares de que dispongan y en el formato más apropiado para

ellos,

es

por

eso

que

los

materiales

instruccionales deben ofrecerse al alumno en formatos confiables, utilizando todas las opciones que ofrecen las tecnologías como videoconferencia, plataformas en línea,

WEB-Blog, correos electrónico,

38

Web CT,

u

otros como discos compactos (CD-ROM’s), videos, textos impresos, entre otros.

Los

grandes progresos que se han experimentado en

Educación a Distancia en las últimas décadas, han sido impulsados

por

los

impresionantes

adelantos

tecnológicos, pero en buena medida su impacto se ha visto limitado por lo anticuado de algunas estructuras, las tradiciones y los hábitos.

En tal sentido, señala

Peck, K (2006), que es de reconocerse que aún cuando existan

instrumentos

tecnológicos

cada

vez

más

accesibles y con capacidad para prestar diversos usos, solo será posible mejorar la calidad de la educación a distancia mediante cambios institucionales, a nivel del individuo y de las decisiones que sobre la tecnología se haga.

Se

está

de

decisiones

acuerdo en

lo

con

este

tecnológico

autor en

en

muchas

que

estas

ocasiones

derivan de objetivos individuales de aprendizaje esto es, tomar en consideración o aprehender la problemática de

un

grupo

de

estudiantes

al

momento

de

la

administración de un curso determinado. De este modo debe considerarse a la hora de un rediseño sea parcial o

total

la

selección

de 39

medios,

las

estrategias

instruccionales, instrumentos

así

de

como

enseñanza

también

el

basados

en

uso medios

de de

comunicación e interacción en tiempo real (sincrónicos) o desfasados (asincrónicos).

Con

relación

al

mensaje

instruccional

Peck

(ibid)

igualmente aporta la idea de que con frecuencia se establece

un

método

determinado

para

impartir

conocimiento, no obstante, se piensa poco o nada sobre las

necesidades

ocasiones

se

de

los

dispone

usuarios. de

tiempo

En

muy

para

contadas

establecer

estándares de calidad de los aprendizajes, siempre se hace

énfasis

en

las

etapas

del

diseño,

mas

no

se

supervisa la administración del conocimiento, y mucho menos se examina las características del aprendizaje producido.

El

disco

compactos

multimedia, con la cantidades

de

(CD-ROM)

posibilidad

información;

en

texto, gráficas, sonido y video.

abre

40

mundo

de

la

de

almacenar

grandes

él

se

guardar

puede

Respecto al soporte,

para la multimedia se cuenta con las protocolo http (Web).

el

páginas HTML y el

La combinación de esta capacidad de almacenamiento con las ventajas que proporciona el uso de los programas multimedia, curso

ofrecen

entero,

evaluaciones,

el

la

posibilidad

cual

puede

simulaciones,

de

presentar

incluir

videos,

un

actividades,

permitiendo

con

esto un mayor aprendizaje del alumno, además de tener los

materiales

seguro. educación

del

curso

Los

diseños

a

distancia,

en

un

medio

instruccionales deben

de

confiable

y

nivel

de

todos

los

a

utilizar

recursos tecnológicos que los hagan más interactivos y lograr

así

una

mayos

aceptación

por

parte

de

los

estudiantes.

Tecnologías en Educación a Distancia

Los cursos a distancia con apoyo en las tecnologías de la comunicación y la informática (TIC), recurso

estratégico

cobertura

de

la

y

fundamental

educación

y

las

constituyen un

para

ampliar

la

posibilidades

de

aprendizaje de las personas que no tienen acceso a los medios presenciales y convencionales de la educación. Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), están abriendo las brechas, para que la Educación a Distancia se extienda en el ámbito geográfico del país y

más

allá

de

las

fronteras, 41

en

el

caso

de

la

Universidad

Nacional

nuevas carreras

Abierta

permitiendo

que

abra

y traspase los límites de este mundo

globalizado. Tal y como lo cita Bartolomé (1994) “En los últimos años se ha podido constatar como las nuevas tecnologías

de la comunicación están evolucionando

hacia sistemas interactivos y participativos”. Es a esta

evolución

(1998)

a

cuando

la

que

habla

hace

de

las

referencia “nuevas

De

Pablos

formas

de

comunicación”, refiriéndose, entre otros aspectos, a la pluridireccionalidad y a las nuevas funciones de emisor y receptor.

Seguidamente se citan

algunas de estas tecnologías que

evolucionan hacia entornos participativos, tal es la Internet y el Multimedia.

Internet es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos físicas

denominado

heterogéneas

TCP/IP

y

funcionen

garantiza como

una

que red

redes lógica

única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,

cuando

computadoras,

se

estableció

conocida

como

la

primera ARPANET,

conexión entre

universidades en California y una en Utah, EE.UU

42

de

tres

Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World Wide Web (WWW, o "la Web"). Ésta es parte de Internet, siendo uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente, desarrollado inicialmente

por

Tim

Berners

Lee

en

1989.

El

WWW

utiliza Internet como medio de transmisión. (Wikipedia, 2008)

Con respecto a la Multimedia,

Prendes Y Solano (2001)

señalan que este medio es en los últimos tiempos un gran recurso en el ámbito educativo, a tal punto que la UNESCO (1999) la sitúa como una de las tres tendencias que

va

a

experimentar

o

está

experimentando

en

la

actualidad el mundo de las nuevas tecnologías, sobre todo la que viene representada por la convergencia del audiovisual

(televisión,

cine,

satélite...),

de

la

informática (micro, mini, ordenador central, portátil, consola de juegos, etc) y de las telecomunicaciones (teléfono,

teléfono

celular,

fax,

módem,

etc),

convergencia que el citado informe ha definido como nuevo paradigma determinado por la fusión de los tres ámbitos especificados.

43

Las

tres

tendencias

mencionadas

son

la

tendencia

televisión, en la que el televisor se impone “como el soporte

dominante

para

el

consumo

de

servicios

multifuncionales” (UNESCO, 1999, 39), la tendencia red, en la que desataca el ordenador conectado a red como soporte

comunicativo,

y

por

último,

la

tendencia

multimedia en las que las posibilidades informáticas, audiovisuales y de telecomunicación permiten que “el usuario pueda acceder a miles de servicios multimedia, consultar a distancia los CD-ROM y, pronto, ver la televisión o una película en su microordenador”(UNESCO, 1999, 38).

Para

Martínez

(1.993),

citado

por Duarte

y

Prendes

(2008), las principales ventajas de los multimedia su capacidad

expresiva,

flexibilidad, adaptabilidad permite

su y

diseñar

su

interactividad,

movilidad,

su

su

disponibilidad,

métodos

de

su

economía, además

aprendizaje

su

de de

que gran

eficacia.

Al hacer una breve reseña del uso del multimedia en el proceso

de

enseñanza-aprendizaje

podemos decir

en

la

educación

que como medio ha evolucionado

transcurso de los años,

ya que 44

se tiene

,

en el

la enseñanza

multimedia como

en este caso la radio, la televisión, así

las cinta

audio,

videos, CD(s) apoyado

los materiales impresos (por

ejemplo: los curso de

idiomas, contabilidad, entre otros.). Los interactivas se conoce jóvenes de hoy en día, el cual les permiten

por los juegos

individualmente

por media de la

medio

proceso de enseñanza –aprendizaje

Información

en y

el

interactivos

interactuar con interactuar

en

red de redes .

El multimedia resulta ser un

relevancia

multimedia

más en el ambiente de los

el video en la computadora personal o grupos

con

campo

Comunicación

tecnología educativa.

45

ha

de y

propicio para el

es

adquirido cierta

la un

Tecnología

de

avance

la

en

CAPITULO III

Marco Metodológico

Tipo De Investigación

De acuerdo a la naturaleza este estudio se dentro

de

la

modalidad

de

un

proyecto

enmarcó factible,

sustentado en una investigación de campo, dando como resultado la

producción del multimedia, sustentada en

una investigación bibliográfica.

Diseño de la investigación

En el trabajo se contempló 3 fases

metodológicas:

1. Fase de diagnóstico 2. Fase de estudio de factibilidad 3. Fase de Diseño

1. Fase de Diagnóstico En

esta

primera fase

instrumento

para

se

elaboró

identificar

aprendizaje de los alumnos

los

y se aplicó un estilos

de

que cursan la asignatura

Dibujo Industrial del segundo semestre de Ingeniería industrial del centro Local Carabobo. Esto se realizó 46

por cuanto, se tomó en consideración que el dibujo técnico por medio de su establecer y/o el fin de

lenguaje,

hace necesario

representar gráficamente un objeto con

transmitir la forma y dimensiones exactas de

un cuerpo, por lo que los alumnos desarrollar el dibujo

de

la asignatura al

perciben lo que ven, lo procesan

lo imaginan y lo plasman,

esto conlleva al estudiante

a

especial

desarrollar

un

tipo

de

percepción

alcanzando su objetivo por medio de los sentidos. De modo

que

se

hace

imprescindible

que

se

detecte

el

estilo de aprendizaje y los dominios perceptivos de los estudiantes a fin de determinar aspectos relevantes en cuanto al material instruccional a desarrollar.

2. Fase de estudio de factibilidad Para

determinar

la

factibilidad

de

la

propuesta

de

solución al problema planteado se realizó un análisis desde los siguientes puntos de vista: (a) La factibilidad técnica: Considerando

aspectos

relacionado

al

efectuado, al diseño de estudio, y a su interna y externa (b)La factibilidad operativa:

47

diagnóstico consistencia

Tomando

en

cuenta

el

recurso

humano,

física

y

administrativo y (c) Factibilidad económica: Lo referente a presupuesto y

los beneficios sociales a

la comunidad.

3. Fase de Diseño En

esta

fase

se

consideraron

los

resultados

del

diagnóstico y la determinación de su factibilidad para realizar la propuesta de solución la cual se obtiene estructurada de la siguiente forma: 1. Planteamiento

y

fundamentación

propuesta: En esta etapa instruccional las

referido

de

la

diseño el material

digitalizado donde se llevo a cabo

siguientes

contenido

se

teórica

actividades:

programático a

(a)

Revisión

correspondiente

Proyecciones

ortogonales

del

al

tópico

de

vistas

múltiples de un objeto, (Del Objetivo No 2) de la asignatura

Dibujo

considerando

los

Industrial

aportes

(Código

teóricos

de

208),

diferentes

autores. 2. Selección y análisis del software -

En

Primer

referencias que

lugar

para

permitieran

se

hizo

identificar

una

búsqueda

diferentes

programas

diseñar materiales multimedia 48

de

-

Luego tomando como

criterios la versatilidad y

aplicabilidad se seleccionó el programa PowerPoint. - Seguido se identificó igualmente el convertidor que permitiera realizar la conversión de PowerPoint a

Flash,

en

probándose

este

caso

también

el

su

software

Articulate,

compatibilidad

con el

sistema operativo de los PCs. Para esta selección se consideraron

las

características

herramientas, la opinión de los

de

estas

usuarios de ese

producto y los artículos encontrados sobre el mismo por

Internet.

3. Desarrollo del multimedia En esta

parte se considero la metodología antes

señalada para obtener el producto final, es decir el desarrollo de la multimedia. Es de acotarse que el mismo es factible sea ubicado en una página web no obstante

a

los

fines

de

esta

investigación

se

trabajará el mismo para ser distribuido en formato de CD, como recurso instruccional.

Técnica e instrumentos En la presente investigación se utilizó como la encuesta, y como instrumentos un entrevista. 49

técnica

cuestionario y la

El cuestionario fue

aplicado en forma directa

alumnos cursantes de la asignatura de la Carrera

Ingeniería

en la

a los

Dibujo Industrial

Universidad Nacional

Abierta Centro Local Carabobo.

Este instrumento tuvo como objetivo primordial conocer los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos cursantes de la asignatura Dibujo Industrial (Código 208).

El

cuestionario

adaptación Estilos

de

de

Prueba

Aprendizaje

consta de vez

la

utilizado e

corresponde

Inventario

(Barsch,

J,

24 ítems, estos fueron

según el modelo

a

una

Barsch,

s/F),

el

de

cual

clasificados a su

(VAK) (sistema de representación

visual-auditivo-kinestésico). En resumen, este consta de 24 preguntas en

escala de Likert. A cada pregunta

los encuestados podían seleccionar “Muy

frecuente”,

nunca”, nunca” de:

4,

3,

preguntas (Visual,

1,

y

0

puntos

subdividieron

auditivo

interrogantes

“pocas

veces”,

“casi

La cuales le corresponde una puntuación

2,

se

“Frecuente”,

entre las respuesta

para

y

en

respectivamente. tres

Kinestésico) cada

uno

de

grandes

bloques

correspondiendo los

sistemas

representación que se aluden en líneas anteriores.

50

Las

8 de

De acuerdo Casau P. (s/f)

el modelo

VAK toma en

cuenta el criterio neurolingüística, que

considera que

la vía de ingreso de la información (ojo, oído, cuerpo) –o, si se quiere, el sistema de representación (visual, auditivo,

kinestésico)-

resulta

fundamental

en

las

preferencias de quien aprende.

La

entrevista

se

realizó

bajo

entrevistas no estructuradas, expertos

en

software

que

la

modalidad

de

la misma fue aplicada hay

en

el

mercado

a

para

convertir PowerPoint a Flahs, quienes trabajan en la sede

del

Centro

Local

igual

de

De

personal

especializado

de

importante

Casa

dedicada

a

y

distribución

de

venta

se

Universidad

Abierta.

la

forma

la

visitó

y

Nacional

entrevistó

a

Comercial Tecnología

Computacional (PC Actual – Valencia). La misma tuvo como tomar

objetivo

buscar

decisiones

herramientas

en

para

el

argumentos cuanto

de

al

diseño

referencia

software y

y

para otras

elaboración

del

multimedia.

Validez del instrumento

El

instrumento

fue

validado

a

través

de

juicio

de

expertos, para ello se seleccionaron 4 expertos: un 51

Licenciado de Educación, un Psicólogo, un Pedagogo y un Ingeniero

en

Sistemas.

A

dichos

expertos

se

le

suministró un modelo del cuestionario para que emitiera su opinión y observaciones y efectuarse así los ajustes correspondientes.

Población

La

población

corresponde

al

total

de

los

alumnos

inscritos en la asignatura de Dibujo industrial

de la

Carrera

Local

de

Ingeniería

Industrial

del

Centro

Carabobo durante el primer semestre 2008. El total de la población es de 18 alumnos inscritos.

Muestra

La muestra corresponde a 11

alumnos que están cursando

la asignatura de Dibujo Industrial de la carrera de Ingeniería

Industrial

del

Centro

Local

Carabobo

que

asista a la prueba integral y talleres. Siendo éstos los

únicos

que

asistieron

evaluaciones correspondientes.

52

a

las

asesorías

y

Técnica de Recolección

y análisis de

datos

Después de aplicado el cuestionario se tabularon los resultados

y

se

construyó

el

respectivo

cuadro

y

gráfico de barras.

Procedimiento

De

forma

breve

se

puede

explicar

entonces

que:

elaboró y aplicó un cuestionario a 11 alumnos de

Se la

Asignatura, se hizo una entrevista a expertos y una revisión bibliográfica (vía internet), y en función de ello

se

organizó

instruccional.

También

y

estructuró

hay

que

señalar

el que

material en

todo

momento se siguieron todos los pasos adecuados desde el punto de vista instruccional para el diseño del mismo.

53

CAPITULO IV

Análisis de los resultados

Análisis del cuestionario

A continuación se presenta los resultados y análisis del

cuestionario

estudiantes (Código

de

208)

la de

aplicado

a la muestra de once (11)

asignatura la

de

carrera

Dibujo

Industrial

Ingeniería

de

la

Universidad Nacional Abierta. Centro Local Carabobo.

En el cuadro (Tabla 2) las

respuestas

se

obtenidas

indican la frecuencia de en

cada

una

de

las

alternativas: muy frecuente, frecuente, pocas veces, casi nunca y nunca (columnas 7 a la 11). Así mismo se indican

los

resultados

porcentuales

de

cada

uno

de

estos valores absoluto (columna 2 al 6) determinado por la relación matemática: (%)= (puntos *100/(11)).

Las preguntas, como se explicó en líneas anteriores, se agruparon

por

canales

de

auditivo y kinestesico)

54

representación

(visual,

Tabla 2 Frecuencias

absolutas y relativas

Aprendizaje

en

Ingeniería

los

Estudiantes

Industrial.

Lapso

en los Estilos de de

2008-1.

la

Carrera Centro

de

Local

KINESTESICO

AUDITIVO

VISUAL

Carabobo items

% MF

%F

% PV

2 3 7 10 14 16 20 22 1 5 8 11 13 18 21 24 4 6 9 12 15 17 19 23

45,45 36,36 45,45 45,45 36,36 54,55 36,36 27,27 27,27 36,36 36,36 18,18 27,27 36,36 36,36 27,27 9,09 36,36 36,36 36,36 9,09 45,45 18,18 18,18

36,36 45,45 18,18 36,36 27,27 36,36 27,27 45,45 36,36 27,27 27,27 36,36 27,27 27,27 27,27 36,36 18,18 45,45 36,36 27,27 18,18 45,45 45,45 27,27

9,09 18,18 27,27 9,09 18,18 9,09 18,18 18,18 36,36 18,18 18,18 18,18 18,18 18,18 18,18 18,18 9,09 9,09 18,18 9,09 27,27 9,09 27,27 18,18

Muy % N frecuente Frecuente

% CN

0,00 9,09 0,00 0,00 9,09 0,00 9,09 0,00 18,18 0,00 0,00 0,00 18,18 0,00 9,09 0,00 0,00 0,00 9,09 9,09 18,18 0,00 18,18 9,09 18,18 9,09 18,18 0,00 18,18 0,00 18,18 0,00 36,36 27,27 9,09 0,00 9,09 0,00 18,18 9,09 18,18 27,27 0,00 0,00 9,09 0,00 18,18 18,18

5 4 5 5 4 6 4 3 3 4 4 2 3 4 4 3 1 4 4 4 1 5 2 2

Pocas veces

4 5 2 4 3 4 3 5 4 3 3 4 3 3 3 4 2 5 4 3 2 5 5 3

Nota: Fuente Instrumento aplicado (2008)

55

1 2 3 1 2 1 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 3 1 3 2

Casi nunca Nunca

1 1 1 2 2 1

0

1 2 2 2 2 2 2 4 1 1 2 2

1

1 3

1 2

2

1 1

3

La figura 1 correspondiente a la tabla anterior permite apreciar

las respuestas más significativas en relación

con los estilos de aprendizaje.

Figura 1. Grafico de distribuciòn de respuesta

del

estilo de aprendizaje

En la Figura 1, se puede observar que comparando sistemas

de

representación

auditivo

y

kinestesico)

resultaron

más

altos

de

las

son

percepción respuesta

las

muy

los

(visual, cuyo

frecuente

valor y

las

frecuentes en lo visual, seguido el auditivo y luego el kinestesico.

Al

totalizar los valores absolutos del total de las

respuestas

correspondientes 56

al

grupo

de

preguntas

según

el

estilo

de

aprendizaje

y

determinar

su

porcentaje se obtiene el Cuadro No 3 en el que se evidencia, que el estilo de aprendizaje predominante en la muestra es el visual en un 90 % para muy frecuente, luego el auditivo un 67,50% y el kinestesico con un 57,50%, Se aprecia que predomina el estilo visual, este resultado esta en concordancia con lo espresado por Tufte (1990) pero sin embargo hay que considerar la presencia de los otros dos estilos lo cual indica que los alumnos no utilizan un estilo único de aprendizaje. A continuación el cuadro y Gráfico respectivo.

Tabla

3

Porcentaje por Estilo de Aprendizaje

MF %

VISUAL AUDITIVO

F%

% PV

% CN

%N

90,00

75,00

35,00

17,50

2,50

67,5

67,5

45,00

32,50

7,50

57,50 72,50 35,00 32,50 22,50 KINESTESICO Nota: Fuente Instrumento aplicado (2008)

57

Figura 2 Grafico de porcentaje por Estilo de Aprendizaje

Análisis del contenido para el Multimedia

1-

Habida

análisis

cuenta

del

del

mismo,

diagnóstico y

conociendo

realizado que

la

y

los mayor

dificultad de los alumnos se focaliza en la temática referida

a

Proyecciones

ortogonales

de

vistas

múltiples de un objeto, (aspecto temático del objetivo No 2), se hizo una revisión exhaustiva de este aspecto, apoyado en el

Plan de curso

de la asignatura y con

los siguientes textos: 1.- UNA (1983). Dibujo Industrial (Cod.208) 58

2.- Bertoline, G., Wiebe, E., Miller, C. y Mohler, J. (1999). Dibujo en Ingeniería y Comunicación Gráfica 3.- Oscar Morse. (2008) Dibujo Técnico 4.- Warren

J Luzadder (1994). Fundamentos de Dibujo

en Ingeniería.

2-

Se

hizo

programáticos

una

Jerarquización

de

del

tema Proyecciones

los

contenidos

ortogonales

de

vistas múltiples de un objeto, (aspecto temático del Objetivo

No 2), en función de los conocimientos que se

desea que los alumnos refuercen o aprendan de acuerdo con sus necesidades. Se organizó de manera estructurada y sintetizada toda la información requerida. De igual forma se realizó una selección de los aspectos más importantes del tema en estudio que deben dominar los estudiantes y se estructuró de manera detallada, las estrategias

de

evaluación,

con

aprendizaje, el

los

propósito

de

recursos

y

la

estructurar

el

multimedia.

Diseño Pedagógico

En

la

estructuración

Proyección ortogonal

del

diseño

del

multimedia

de las vistas múltiples de un

objeto, se consideró el

enfoque ecléctico, 59

bajo los

tres

paradigmas

conductista,

constructivista.

Con

estudiante

cognitivista

estos

logre

se

la

quiere

respuesta

y

el

que

el

deseada,

suministrándole la información y el contenido medio

del

reforzamiento

segundo lugar desarrolle

para

su

aprendizaje,

que el estudiante

habilidades,

aprenda a

compare

para

aprendizaje sea más significativo, el

alumno sea capaz de

por en

pensar, que

su

y por último que

reconstruir, hacer cosas

nuevas, sea creativo, explorador

sobre lo que se le

ofrece.

Objetivo del Multimedia

Desarrollar interpretación

habilidades

para

la

de las proyecciones

ejecución ortogonales

e de

las vistas múltiples de un objeto.

Objetivos específicos:

1. Comprender los conceptos básicos la

representación

de proyección,

para

gráfica en sus vistas múltiples en

el sistema diedro o bidimensional y el Sistema triedro o tridimensional tanto

en el

60

primer cuadrante

como

en

el

tercer

cuadrante

identificando

los

planos

frontal, horizontal y de perfil

Estructura del El tema de

de

un

Curso

Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples

Objeto

se

dividiendo

en

tres

partes:

Proyecciones, Sistema Diedro y el Sistema Triedro. Unidad 1 Teoría de proyección para los

objetos

diedro

o

en

sus

representación gráfica de

vistas

bidimensional

múltiples

y

el

en

el

Sistema

triedro

tridimensional tanto en el

primer cuadrante

el

identificando

tercer

cuadrante,

sistema o

como en

los

planos

frontal, horizontal y de perfil

Objetivo:

Comprender

Proyección, Objetos o

para la

en sus

los

conceptos

Representación

básicos

de

Gráfica de los

Vistas Múltiples en el Sistema Diedro

Bidimensional y Sistema Triedro o Tridimensional

tanto en el cuadrante,

primer cuadrante identificando

horizontal y de perfil

61

como en el los

planos

tercer frontal,

Contenido:

PROYECCIÓN Generalidades

(Concepto

de

Proyección,

Elementos

básicos que interviene en un sistema de proyección, línea de Observación, Visual o proyectantes, Líneas de proyección) Planos de proyección (plano horizontal, plano vertical) Intercesión de los planos. TEORÍA SISTEMA DIEDRO Generalidades

(línea

de

tierra,

dimensiones,

cuadrantes, giros de los planos) Normas ISO Proyección de un punto Proyección de una recta en el plano frontal y

plano

horizontal. Proyección

de

horizontal, vertical

y

un

plano

Proyección

en de

un

su

plano

cuerpo

frontal

en

su

y

plano

plano horizontal.

TEORÍA SISTEMA TRIEDRO O ESPACIO TRDIMENSIONAL Generalidades (giros de los planos primer cuadrante y tercer cuadrante, Normas ISO) Proyección

de

un

cuerpo

en

el

primer

cuadrante

indicando sus vistas, ejecución de un dibujo técnico primer cuadrante. 62

Proyección

de

un

cuerpo

indicando sus vistas,

en

el

tercer

cuadrante

ejecución de un dibujo técnico

tercer cuadrante.

Estrategias de aprendizaje:

Se

presentará

definiciones donde

en formato Multimedia una de los

se visualiza

su giro, plano y

la

conceptos básicos, la

serie gráficos

intercepción de los planos,

proyección

de

los objetos en

el

un punto, la recta, el primero

y

cuadrante. Esto se presenta en forma escrita

tercer y a

través de archivos de voz. De igual forma, también se ponen a disposición estrategia

ejercicios

prácticos

como

metacognitiva.

Evaluación Se

llevará

a cabo

a través de

de selección

múltiple con

contenidos

teóricas

y

respuestas prácticos.

63

un cuestionario relativas a

Análisis de software

En relación al software, se consideró la opinión de los expertos

sobre

desarrollar

el

el

producto

multimedia.

En

presentaron como alternativas detalle

se

consideraron

dominio que se las

más

indicado

tal

el Word,

los

tenía sobre los

para

sentido

se

PowerPoint. En

siguientes

criterios:

productos, análisis de

bondades que tienen cada una de las alternativas,

características

tales como: crear y agregar gráficos,

agregar

animación,

hipervínculo,

video,

audio

entre

otros.

Por último ver la posibilidad de conversión a

flash para bajar el tamaño del archivo.

Al estudiar esta información se seleccionó la opción de trabajar con

PowerPoint por ser

más amigable y de

fácil manejo y alta posibilidad de manejarse con otro software. varios

Al

consultar

convertidores

transforma colocarlo

por que

Internet son

se

encontraron

herramienta

que

PowerPoint en otro formato el cual permite en

HTML. En este limitaciones

CD-ROM,

correo electrónico, en formato

caso no se considero Moodle que

tiene

el

Centro

Local

de

por las equipos

Servidores para la puesta en funcionamiento de este Sistema de Gestión de Aprendizaje. 64

Una

vez

definido

Multimedia

el

producto

se procedió

a

desarrollar

a buscar

Internet de los diferentes

el

información por

convertidores de PowerPoint

a otro formato y se encontró una gran variedad de convertidores a Flash.

Entre los diferentes convertidores que existe en el mercado

se

tiene:

PresentationPro

Wondershare

PPT

PowerConverter,

to

Flash

studio,

Articulate Presenter,

FlashPPT, Adobe Presenter, Media CONVERT Professional, PointeCast Professiona, AuthorPoint, entre otros.

Los beneficios de estos convertidores de PowerPoint a flash son

los siguientes:

a) Su gran utilidad, porque reduce

el tamaño del

archivo hasta 1/10 del tamaño original. b) El Multimedia de

PowerPoint

Flash, puede bajarse

una vez convertido a

a un CD-ROM,

puede colocarse

en cualquier navegador de Internet (Internet Explorer, Mozilla, el

Netscape,

Safari,

Opera

entre otros), como

98% de todos los navegadores ya tienen instalado el

plug-in de Flash,

no hace falta

especial.

65

instalar software

A continuación se presenta el tabla 4 donde se indica las ventajas de cinco (5) convertidores, indicando las características

de cada uno.

Tabla 4 Ventajas de los

Software Convertidores

PowerPoint a

Flash CONVERTIDORES

VENTAJAS

Wonderhare to Flash

-Permite crear e E-learning courseware and simulation con SCORM 1.2 & SCORM 2004. -Permite convertir presentaciones multimedia de PowerPoint, a presentaciones flash en formato SWF -Los archivos SFW pueden incrustarse fácilmente en sitios Web -ES fácil usarlo, no hace falta tener conocimientos previos. -Permite añadir música de fondo, texto, narraciones de voz, etc -El idioma de soporte solo está en inglés.

Articulate Presenter

- SCORM 1,2/ 2004 -Permite crear presentaciones Multimedia PowerPoint a flash personalizadas y Elearning courseware. -El usuario no técnico puede crear presentaciones en contenido integrando narración e interactividad con un archivo estándar PowerPoint. -Incluye un menú dentro de Power Point, de manera que se manipule la presentación directamente desde el programa: aceptando que se inserte archivos de flash, grabar narración, importar audio, manejar las propiedades de las pantallas. -También ofrece las opciones de publicaciones tales como: Web, LMS (Scorm 66

1.2, / 2004), CD, Word, Project Files. -Se pueden insertar quices desde el menú de Articulate presenter, instalando el software adicional llamado Quiz Maker. -Tiene la posibilidad de añadir plantillas a través de un paquete adicional denominado Template Kit, así como añadir efectos interactivos a través de un paquete adicional llamado Articulate Engage. -El idioma de soporte solo está en inglés. Media - SCORM 1.2 CONVERT -Crea un menú de navegación a la izquierda Professional de la ventana con los títulos de cada una de las láminas. -Presenta una barra de herramientas que permite adelantar, pausa e ir atrás. -Tiene un control de volumen y trabaja a pantalla completa. - Permite realizar quices con MediaQUIZ También lleva un conteo de las láminas que se están visualizando. -Se tarda varios minutos en hacer la conversión. -Genera una gran cantidad de archivos: sonido, video, imágenes, swf, xml, html, etc. Se visualiza en un navegador. -Conserva las animaciones y la grabación de narración que se haya realizado en Power Point, solo que la calidad de sonido no es tan buena. - Genera archivos de sonido en mp3. -Permite ver las notas de las láminas, si las hay. -Se puede personalizar la interfaz, crear una ficha de autor con foto, la cual puede visualizarse durante la presentación en la parte superior de la tabla de contenidos. Permite actualizaciones de por vida (eso dicen). -En Moodle se sube como un archivo enlazado. -Las diapositivas que contengan imágenes de fondo se tardan en cargar a través de la 67

FlashPPT

web. El idioma de soporte solo está en inglés. - Se integra a un LMS que cumpla con SCORM pero no dice cual versión. -Permite ver el resultado de todos los estudiantes que han contestado el quiz. -Está diseñada principalmente para utilizarse en un LMS. -No conserva las animaciones ni los sonidos. -Solo presenta una flecha hacia delante. No permite retroceso. -Introduce animaciones de transiciones automáticamente entre diapositivas. -Se genera un archivo flash y uno en html para visualizarlo en un navegador.

Adobe Presenter

De

esta

- SCORM 1,2 / 2004 -Permite a cualquier usuario crear presentaciones profesionales y de alta calidad bajo PowerPoint -Convierte las presentaciones en multimedia y cursos de e-learning mediante audio, vídeo y simulaciones de software para agregarlos No Permite la creación de quices.

cincos

productos

se

ensayaron

con

dos:

Wondershare y Articulate Presenter. a) El

software

producto

Wondershar los

(Ver

figura

3).Este

resultados

no

fueron

satisfactorios, porque el tiempo de

conversión

considerablemente

gran parte

de

la

largo y se perdió

información

realizaba

ajuste,

del en

68

el

Multimedia

debido

que

proceso

descrito

se

eliminaban las

diapositivas pero,

no se generó

la conversión

Figura 3. Pantalla de Wordershare

b) El

convertidor

Articulate

Presenter:

Con este

convertidor se trabajó haciendo uso de algunas de sus

herramientas,

audio, video, y pantallas.

la

tales

como:

narración,

manejar las propiedades de las conversión

a

flash

es

rápida.

Finalmente con este recurso se pudieron convertir las 48 diapositivas del Multimedia e l cual fue seleccionado.

69

CAPITULO V

Diseño del Multimedia

Aspectos a considerar para el diseño del Multimedia de proyección Ortogonal de Vistas Múltiples

Para

el

diseño

de

este

multimedia

se

consideraron

tres aspectos: lo pedagógico, lo comunicacional

y

lo

comprende

el

computacional.

Aspecto pedagógico Lo

referido

al

aspecto

pedagógico

objetivo, contenidos, integración y secuencia lógica de los

mismos,

estrategias

variadas

y

motivantes

y

evaluación de los aprendizajes adquiridos.

Aquí

se

considero

los

tres

modelos

pedagógicos:

el

conductista, el cognitivista y el constructivista.

Desde el punto de vista del conductismo, el Multimedia contempla una guía de usuario, una serie de ejercicio que

presenta

su

respuesta 70

única,

así

como

un

cuestionario respuesta

de

respuestas

correcta.

cognitivista,

el

múltiples

Desde

el

Multimedia

indicando

punto

es

el

de

la vista

producto

para

reforzar el conocimiento de los alumnos, estimulando la motivación, y por último el constructivismo, porque la información del

multimedia, está organizado de forma

no lineal, es decir el alumno puede navegar por los diferentes

puntos

de

interés

a

través

del

menú

de

presentación

El aspecto comunicacional versa acerca de la forma como el

usuario

interactúa

y

percibe

la

información

transmitida a través del multimedia, se deben tomar en cuenta

principios

dispositivos

para

psicológicos, que

el

de

programa

lenguaje y

el

y

usuario

los se

entiendan. En cuanto al aspecto computacional comprende un sistema los

de recepción de las entradas decididas por

usuarios,

red

de

control

de

mecanismos

de

almacenamiento, captura y toma de decisiones, mecanismo de acatamiento de órdenes y su procesamiento y último la realimentación.

71

por

Medios

Para

de enseñanza

el

diseño

software

del

Microsoft

funciones básicas permite

multimedia, PowerPoint,

el uso de

se

utilizó

éste

tiene

el

como

diferentes plantillas,

añadir y modificar texto, imágenes, videos,

acceder a la combinación de medios y efectos visuales, auditivos, y animación,

permitiendo

al alumno, la

visualización en el espacio de los cuerpos sus vistas

Proyectadas, así como

mediante captar

la

considero

un

atención de los estudiantes.

Diseño

Comunicacional

-Para el diseño

diseño del multimedia claro

exceso los

de

y

atractivo

texto,

de

colores

apreciarse comando,

de la

destacando

colores, los cuales

gráficos.

pantalla

como

pertenecen

neutro una

se

y

zona

frió,

para

Imágenes,

los

sin

importante, a la

paleta pudiendo

títulos,

textos, sonidos y

videos. -La

interacción

se

realiza

a

Articulate, convertidor, el cual la

información

mediante 72

sus

través

permite

del

acceder a

dispositivos

de

entrada de

y

salida

la interface

usuario

decida

que

el

programa

preestablecida y reciba

posee

y

que

el

para

realimentación.(ver figura

4)

Figura 4. Pantalla contenido de Multimedia con Articulate

Diseño

Para

computacional

el

diseño

computacional

PowerPoint a Flash,

el

convertidor

permitió estructurar

presentaciones visuales

y

crear

sin que se pierda el dinamismo

del PowerPoint, en este caso los hipervínculos, videos,

manteniendo

computador

a

de

las

imágenes,

través

de

73

visibles

los en

medios que le permite

al sus

usuario

navegar

propias

e

interactuar

de

acuerdo

a

decisiones.

Diseño del Multimedia

Una vez definidos

todos los aspectos anteriores se

procedió a desarrollar el multimedia en PowerPoint. En primer

lugar

se

identifica

con

el

nombre

de

la

asignatura, y presenta el icono de inicio. Después se diseño con el título MULTIPLES

DE

UN

PROYECCION ORTOGONAL DE VISTA

OBJETO,

aquí

se

presenta

la

información a través de los menús, con íconos y botones que

le

permiten

al

alumno

navegar

por

todo

el

Multimedia.

Posteriormente se presenta el mapa de navegación del Multimedia Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto. El mapa está vías que debe de hecho

con

navegación,

una de

conformado por las diferentes

seguir el usuario del estructura acuerdo

a

producto y

jerárquica

como

fue

para

su

diseñado

el

contenido. Se presentan en la pantalla los iconos que tienen hipervínculo para que

navegue

pasando de una

pantalla a otra, facilitando el acceso a la información

74

según el nivel con el que el usuario desee interactuar con el contenido.

Pantallas de Esquema A continuación se presenta las pantallas del Multimedia de

Proyección

Ortogonal

de

Vistas

Múltiples

Objeto que contempla el menú de navegación, las

narraciones

(sonido),

video

y

de

un

el texto, direcciones

electrónicas entre otros elementos.

La primera pantalla figura

inicio

, que

5

muestra el icono

de

está ubicado en el centro de la

diapositiva

Figura 5. Primera diapositiva del Multimedia

75

En la siguiente

pantalla se observan

el titulo del

Multimedia y el menú de navegación que contempla: Tema, Objetivos, Contenido, Cuestionario y Créditos.

Panel de la diapositiva

Panel menú navegación

de

Figura 6. Menú Principal del Multimedia

Posterior se presenta otra pantalla que contempla contenido superior y como:

del

Tema,

el

menú de navegación

el

parte

lado izquierdo que contempla varios iconos

Tema,

Objetivo,

Contenido,

Cuestionario,

Ejercicio y la Guía del Usuario que debe de ser leída antes

de

iniciar

la

navegación

Figura 7

76

por

el

Multimedia.

GUIA DEL USUARIO

Figura 7. Pantalla Tema del Multimedia Al pulsar la

Opción guía del usuario se despliega la

primera diapositiva donde explica el manejo de este Multimedia seguido después la segunda diapositiva (Ver figura 8).

Figura 8. Diapositivas

Guía del Usuario

Posteriormente se muestra la diapositiva donde aparece el objetivo del Multimedia (Ver figura 9)

77

y el menú de navegación.

Figura 9.

Pantalla Objetivo de Multimedia

Seguidamente se muestra la diapositiva, que contempla el contenido, el cual está conformado en tres puntos (Proyección, Sistema Diedro, Sistema Triedro) y el menú de navegación (ver figura 10)

1. PROYECCIÓN 2. SISTEMA DIEDRO 3. SISTEMA TRIEDRO

Figura 10. Pantalla Contenido del Multimedia

78

Menú de navegación del Contenido

Proyección: En esta diapositiva se presenta el concepto de Proyección indica

y la

barra de menú lado izquierdo que

Generalidades,

Planos

de

Proyección

e

Intercepción de los planos ejercicios (ver figura 11).

Figura 11. Pantalla Menú de Proyección

En la diapositiva siguiente

contempla

los

elementos

básicos que interviene en un Sistema de proyección y el menú de navegación (ver figura 12)

79

Figura 12. Pantalla elemento Básico que Interviene en un

Sistema de Proyección

En

la

siguiente

presentación

trata

sobre

las

Líneas de Observación aquí se muestra la opción de ver dos videos el del Visual o proyectantes y el de Líneas de proyección, también muestra

el menú de navegación

(ver figura 13)

Figura 13. Pantalla Línea de Observación

80

Las dos diapositivas siguientes son los dos videos que fue realizados contempla

la

en WINK (software gratuito) el cual información

sobre:

(a)

Visual

o

Proyectantes y (b) Líneas de Proyección (ver figura 14)

(a) Figura

14.

(b) Pantalla

de

videos

(a)

Visuales

o

Proyectantes, (b) Líneas de Proyección En

las

diapositivas

que

sigue

realizado en WINK y trata sobre también muestra

contempla

dos

video

plano de Proyección

el menú de navegación (ver figura 15)

Figura 15. Pantalla

Plano de Proyección

81

En la pantalla que sigue contempla Intercepción de los Planos (ver figura 16). También muestra

la dirección

electrónica http://docs.google.com/Presentation?id=dcn348mn_19dcvt5pc2.

Esta

dirección

electrónica

aparece

una

breve

explicación sobre intercepción de los planos el cual fue

elaborado por esta autora.

Figura 16. Pantalla Intercepción de los Planos Sistema Diedro

En esta diapositiva presentan el contenido línea

de

botones

tierra

y

muestra

al

del menú de navegación

lado que

relativo a

izquierdo

los

trata sobre las

Generalidades, Norma ISO, proyección de un Punto, una Recta, un Plano y un Cuerpo (ver figura 17)

82

Figura 17. Pantalla Línea de Tierra

En la siguientes (c)

pantallas contempla los puntos sobre

dimisiones, (d) Cuadrante (ver figura 18)

(c)

(d)

Figura 18. Pantallas (c) dimensiones y (d) cuadrante En la figura 19 se presentan las pantallas

que trata

sobre Giros de los planos y el menú de navegación.

83

Figura 19. Pantallas

Giros de los Planos

Seguidamente se presenta la presentación relacionado a las Normas Iso y el menú de navegación (ver figura 20)

Figura 20. Pantalla Normas ISO

De seguida se presentan las pantallas

que trata sobre

(e) Proyección de un Punto, (f) Proyección de una Recta así como el menú de navegación (ver figura 21)

84

(e)

(f)

Figura 21. Pantallas (e) proyección de un punto y (f) proyección

En

las

de una recta

diapositivas

siguientes

tratan

sobre

(g)

Proyección de un Plano, (h) Proyección de un Cuerpo (ver figura 22)

(g)

(h)

Figura 22. Pantallas (g) Proyección de un Plano (b) Proyección de un cuerpo

Seguidamente

se presenta dos diapositivas que contiene

(i) el cuerpo proyectado en el plano horizontal y el

85

plano vertical,

(j) el giros de estos planos (ver

figura 23)

(i) Figura

23.

Pantallas

(j) (i)

cuerpo

proyectado

plano

horizontal y vertical (j) giros de estos planos Sistema Triedro

En este punto se presenta una diapositiva que trata sobre Sistema

Triedrico

o

Espacio

Tridimensional,

en el extremo izquierdo se presenta los botones del menú de navegación que contempla

Generalidades (giros

de los planos, Normas), proyección de un cuerpo primer cuadrante, Proyección de un cuerpo tercer cuadrante (ver

figura 24)

86

Figura 24. Pantallas Sistema Triedrico En las diapositivas siguientes se muestra giro de los planos Primer Cuadrante (ver figura 24)

Figura

25.

Pantallas

Giros

de

los

Planos

Primer

Cuadrante

Seguidamente se presenta Giros de los Planos en el Tercer Cuadrante (ver figura 26)

87

Figura

26.

Pantallas

Giros

de

los

Planos

Tercer

Cuadrante

Posteriormente

se

presenta

en

las

diapositivas

Norma ISO, en (k) Norma ISO-E y (l) Norma ISO-A

las (Ver

figura 27)

(k)

(l)

Figura 27. Pantallas (k) Norma ISO-E, (l) Norma ISO-A

En

las

siguientes

diapositivas

se

muestra

(m)

Proyección de un Cuerpo en el Primer Cuadrante y (n) Ejecución de un dibujo Técnico en el primer Cuadrante (Ver figura 28)

88

(m)

(n)

Figura 28. Pantallas (m) Proyección de un Cuerpo Primer Cuadrante, (n) Ejecución de un Dibujo Técnico

Consecutivamente se presenta cuatro diapositivas que trata sobre la ejecución de un Dibujo Técnico

en el

Primer cuadrante (ver figura 29)

Figura 29. Pantallas Ejecución de un Dibujo Técnico Primer Cuadrante 89

En las siguiente diapositiva se muestra un Cuerpo en el Tercer Cuadrante

Proyección de

(Ver figura 30)

Figura 30. Pantallas Proyección de un Cuerpo Tercer Cuadrante

Consecutivamente se presenta dos diapositivas que trata sobre la ejecución de un Dibujo Técnico

en el tercer

cuadrante (ver figura 31)

Figura 31. Pantallas Ejecución de un Dibujo Técnico Tercer Cuadrante

90

En la siguiente diapositiva se presenta un grupo de ejercicio

de figuras geométricas y piezas mecánicas

para representar sus vistas múltiples, cada ejercicio tiene su respectiva respuestas (ver figura 32)

Figura 32. Pantalla Ejercicios para Resolver

En

la

diapositiva

siguiente

se

presenta

la

Ficha

Técnica del Multimedia (ver figura 33)

Figura 33. Pantallas Ficha Técnica del Multimedia 91

Procedimiento para el uso de Articulate

Como se puede ver se encontró que el más favorable fue el convertidor Articulate Presenter, ya que con el es factible: -Realizar

curso e-learning y presentaciones.

-Registrar

narración

y

sincronización

con

el

contenido. - Personalizar el aspecto del contenido para adaptarlo a

la necesidad del Multimedia.

- La Publicación del

contenido se hace en CD-ROM, WEB,

entre otros. En este caso se realizo en CD-ROM

Desde el punto de vista técnico este

convertidor

requiere de un Hardware: un CPU Pentium II, con Memoria de 128MB (256MB

recomendado), un disco de 25 MB. Para

el Multimedia, con una sound card, microfono para las narraciones.

A

nivel

Software,

un

Sistema

Operativo:

Microsoft

Windows 98, NT, 2000, XP, or 2003. Se puede trabajar con

Microsoft

PowerPoint

2000,

PowerPoint

2002

(PowerPoint XP), o PowerPoint 2003. La publicación en Microsoft Word require del Word 2000, Word 2002 (Word XP), o Word 2003 92

También con Macromedia Flash Player,

Macromedia

Flash Player 6.079.

Debe de tener

activado el

plugins en el navegador que

esté utilizando (Internet Explorer a partir de 5.5 Mozilla

a

Netscape

a

partir partir

Firefox

a

partir

Safari

(MacOS),

de

1.0

de

6.0,

de

0.9.x

(todas Opera (todas

Konqueror

navegador permita ver

las a

plataformas),

partir

las

(Linux))

de

7.0,

plataformas), para

que

el

gráficos en formatos especiales

o reproducir archivos multimedia.

Al

instalar

),

(

el

se

software

de

visualizan

Articulate

algunas

presenter

utilidades

de

articúlate a través de las pantallas de PowerPoint. En la

figura

34

se

presenta

la

primera

pantalla

de

PowerPoint. En la barra de herramientas se encuentra la opción de ARTICULATE, esta

es la primera diapositiva

del

indica

multimedia

asignatura de

el

cual

Dibujo Industrial.

93

el

nombre

de

la

En la barra de herramienta aparece la palabra ARTICULATE

Figura 34. Pantalla Inicio

del Multimedia

Después, al abrir el menú de utilidades de Articulate Figura

35,

se

muestran

las

opciones

tales

como:

Narración, Sincronismo de Animación, Importar Audio, Editor de Audio, Attachaments, Movie Flash, Learning Games, WEB Object, Slide Properties, Preview, Publih ente otros.)

Figura

35.

Pantallas

Menú

Presentación de PowerPoint

94

de

ARTICULATE

en

En

este

menú

se

propiedades de la

abre

la

pestaña

presentaciones

de

las

(SLIDE Properties),

se selecciona con el apuntador del Mouse, inicia el proceso de lectura de las presentaciones

ver figura

36

Figura 36. Pantallas Lectura de la Presentación

de

PowerPoint en ARTICULATE

Una

vez

realizado

presentaciones número

este

(SLIDES),

proceso la

de diapositivas que

muestra

cantidad

es

todos igual

las al

tiene el multimedia de

PowerPoint, en este caso el Multimedia de Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples tiene 48 diapositivas, (ver

la figura 37), en esta imagen se puede observar

todas las diapositivas del multimedia desarrollado. 95

Figura 37. Pantalla SLIDER PROPIERTIES

Esta opción (SLIDES),

permite darle titulo a cada presentación

darle

el

nivel

de

jerarquía, cambiar

la

forma como se quiere presentar, indicar el presentador, la navegación

se realiza automáticamente o por el

usuario, se puede presentar por grupo (ver figura 38).

Figura 38. Barra Ampliada de un SLIDE

En el siguiente Tabla 5, para

configurar

la

se presenta las opciones

presentación

necesidades del multimedia. 96

de

acuerdo

a

las

Tabla 5 Explicación

de

las

Diferentes

Herramientas

SLIDE NAVIGATION Para presentar la diapositiva a nivel de navegación se puede presentar como: una Estándar, No Sidebar o Slide Only

CHANGE VIEW

Esta pestaña permite seleccionar como quiere que se vea el slide, en forma estándar, No Sidebar o como Slide Only

PRESENTER

Esta opción permite realizar la presentación de autor en este caso el diseñador del multimedia.

ADVANCE

El avance de la presentación de los Slides es de forma automática o por el usuario del multimedia. En este caso se selecciono la opción por 97

del

Menú

el usuario (By USER), para que navegue por los puntos que sea de interés.

Tiene diferentes opciones, en este multimedia se selecciono Slide number (ver figura 43)

GRUPO

Una

vez

realizadas

las

modificaciones

incluir video, realizar las narraciones, se

guarda

y

tales

como:

entre otros,

se procede a ejecutar la publicación

(Publish). (Ver figura 39) PUBLISH

Figura 39. Pantalla Obción Publish del Multimedia

98

En esta pestaña, se muestra un menu

para seleccionar

en

publicación

donde

se

quiere

realizar

la

del

multimedia, puede ser en : la WEB, ARTICULATE ONLINE, LMS, CD, WORD PODCAST

(figura 40)

Figura 40. Pantalla Menú de Publish

En

este

caso

la

publicación

del

Multimedia

de

Proyección Ortogonal de Vistas Multiples de un Objeto, seleccionó la opción de CD-ROM (ver figura 41)

99

CD-ROM

Figura 41. Pantalla Opción Publicación en

CD

Al culminar el proceso de conversión se cierra (ver figura 42) y se guarda en el escritorio o en el CD

Figura 42. Pantalla para el Cierre Al concluir

la conversion se crea una carpeta en el

escritorio

al

observa un series de iconos 100

abrir

el

(ver figura 43)

archivo

se

Figura 43. Pantalla Carpeta Creada para el Multimedia

El

icono

contenido

es del

el

archivo

que

abre

el

Multimedia de Proyeccion Ortogonal de

Vistas Multiples de un Objeto. A

continuación se muestra

algunas pantallas

del

pantalla

del

multimedia convertido. En

la

figura

44

muestra

la

Principal

multimedia.

Se pulsa en la palabra Inicio

Figura 44. Pantalla Principal ya Convertido Para iniciar el multimedia

se pulsa en la palabra

inicio, entonces aparece otra pantalla (ver figura 45) indicando:

el

cuestionario y

tema,

el

créditos 101

objetivo,

contenido,

Figura 45. Menú de Inicio

En

otro

archivo

cuestionario de

del

Multimedia

se

desarrollo

un

respuestas múltiples en PowerPoint, se

realizo con el software de articulate

, se

seleccionando en la barra de herramienta el botón de

(ver

figura

cuestionario,

en

46) este

se caso

selecciona se

el

selecciono

tipo

de

el

de

respuestas múltiples, posteriormente se van creando las preguntas, al estar lista se realizan la publicación.

Figura

46.

Barra

de

Herramienta

PowerPoint. 102

de

ARTICULATE

en

Después del proceso de conversión de las 6 preguntas a Flash, se obtiene la carpeta

A

continuación

se

presenta

cuestionario de Respuesta Múltiples

Figura

47.

Pantalla

una

103

del

ver figura 47.

Cuestionario

Multiples

pantalla

de

Respuestas

Contenido del CD-ROM

La

entrega

final

del

producto

se

presenta

de

la

siguiente forma: • Portada • Una Guía de usuario • Una carpeta identificada con el nombre Fundamentación del Multimedia, es un video que lo puede abrir en este CD-ROM (ver CD ROM) • Una carpeta identificada con el nombre Multimedia Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples, es el archivo que muestra el contenido del tema desarrollado, Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto. (ver Cd-ROM) • Una carpeta CUESTIONARIO (evaluación)

identificada con DEL MULTIMEDIA

el –

nombre Quizmak…

Portada Para identificar el CD-ROM se realizo una etiqueta tal como se muestra en la figura 48.

Figura 48. Portada del CD-ROM 104

Guía del usuario

A

continuación

se

muestra

las

condiciones

necesarias para ver los archivos del

técnicas

Multimedia, la

información que contiene el CD-RUM, así como la Guía para Navegar por el Contenido del Multimedia.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA CENTRO LOCAL CARABOBO GUIA : Uso del Multimedia Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto ELABORADO POR: Ing. Ana Elba Guerrero GUIA DEL USUARIO CONDICIONES TÉCNICAS

Para reproducir este Flash,

multimedia o

ver contenidos de

su navegador debe de permitir la ejecución de

Flash Plugin. En caso que no pueda abrir el Multimedia debe de ubicar un equipo que tenga esta condición o activar

en

su

equipo

el

plugins

de

acuerdo

al

navegador que esté utilizando. Si es el En el

Internet Explorer es a partir de 5.5

caso de

Mozilla es a partir de 1.0 (todas las

plataformas), con

Netscape es a partir de 6.0, Opera a

partir de 7.0, Firefox a partir de 0.9.x (todas las plataformas), Safari (MacOS), Konqueror (Linux)).

105

ARCHIVO QUE CONTIENE EL CD-RUM En el CD-ROM se presenta cuatro comprende la siguiente información:

archivos

el

cual

a)La carpeta identificada con el nombre Fundamentación del Multimedia, es un video que lo puede abrir en este CD-ROM

b) La carpeta identificada con el nombre Multimedia Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples, es el archivo que muestra el contenido del tema desarrollado, Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto.

c)La carpeta identificada con el nombre CUESTIONARIO DEL MULTIMEDIA – Quizmak…, trata sobre el

cuestionario del

tema desarrollado y consta de 6 preguntas múltiples.

106

de respuestas

Este documento presenta una guía de usuario contiene información relacionado al uso del Multimedia, la fundamentación del Multimedia. el contenido del Multimedia y el cuestionario

Esta carpeta presenta la Fundamentación del Multimedia. Al dar doble clic a la carpeta, presenta tres iconos

Debe de seleccionar el icono para ver la fundamentación del Mulitmedia Proyección Ortogonal de Vistas multiples de un Objeto. Para salir debe cerrar para ir a otra carpeta. En esta carpeta, presenta el contenido del Multimedia de Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto. Al dar doble clic a la carpeta se presenta varios iconos

Debe de pulsar dos veces el icono

107

y abre el contenido del Multimedia. (Más adelante se presenta una breve explicación para navegar por el Multimedia. Para salir del contenido dar cerrar Par ver el cuestionario debe de pulsar dos veces el archivo y se presenta

Seleccione el icono y pulsar dos veces para ver el contenido y muestra la siguiente

Para salir carpeta.

dar

108

cerrar

para

ir

a

otra

GUIA PARA NAVEGAR POR EL CONTENIDO DEL MULTIMEDIA

Al entrar al contenido del multimedia la navegación es fácil, solo tiene que pulsar los diferentes botones de enlaces para recorrer los diferentes puntos, puede seleccionar el que más le interese, es decir si tiene dominio en el punto de proyecciones, puede pasar al sistema diedro o el triedro. En cualquiera de los puntos que se encuentre en este multimedia, se puede mover con los botones del lado izquierdo o con los de la parte superior, sea para iniciar el curso o para continuar donde haya quedado

Inicio del curso La primera página que va a observar es el de inicio, debe de pulsar este botón para empezar con el curso.

PULSAR AQUI

Posteriormente en la siguiente pantalla aparece siguiente menú:

109

el

A

partir

de

este

menú

inicia

la

navegación

por

los

puntos de interes. En el contenido se presenta 3 puntos de Interés: PROYECCIÓN SISTEMA DIEDRO SISTEMA TRIEDRO También tiene la opción de salir y continuar posteriormente cuando lo desee

110

Los iconos :

Indica avance la diapositiva siguiente

Indica avance o regrese

Indica regresar, aquí termina ese

contenido

por lo que puede regresar o continuar con otros puntos.

A

final

se

presenta

una

serie

de

ejercicio

para

desarrollar También este

multimedia cuenta con un cuestionario de

8 preguntas de respuesta múltiple. Observación: cuando este en cada una de estas carpetas

Y este navegando por alguna de ellas debe cerrar para

111

Observación: cuando este en cada una de estas carpetas

Y este navegando por alguna de ellas debe cerrar para salir y entrar a las otras

carpeta.

NOTA:

Si requiere información o aclaratoria sobre el Multimedia, puede hacerlo a través de la opción de comentario en el siguiente blog. http://anelba.nireblog.com

• La

carpeta

identificada

Fundamentación trata sobre

del

con

Multimedia

es

el un

nombre

video

que

la importancia que tiene para el

Ingeniero Industrial el contenido del Multimedia Proyección Ortogonal de Vistas Múltiples de un Objeto, en él se describe mediante la presentación de

imágenes

la

importancia

de

los

Sistemas

Fabricación en Masa hoy en día, así como conocimientos y habilidades 112

que debe

de los

adquirir

el Ingeniero Industrial para comunicarse a través del

Lenguaje

Universal

especial con el así mismo

con

su

entorno

y

en

dibujante, el arquitecto y otros,

se

indica

la regulación de este

Lenguaje universal a través de los Sistemas de Representación de Proyecciones Ortogonales. • La

carpeta

Multimedia

identificada

Proyección

con

Ortogonal

Múltiples, en

el

desarrollado,

Proyección

el de

nombre Vistas

muestra el contenido del tema Ortogonal

de

Vistas

el

nombre

Múltiples de un Objeto. • La

carpeta

CUESTIONARIO evaluación),

identificada DEL

con

MULTIMEDIA

contiene

un



Quizmak…(

cuestionario

de

6

preguntas de respuesta sobre el tema desarrollado (ver Cd-ROM)

113

Consideraciones Finales

Se

realizo

el diseño de un material instruccional

digitalizado estudiantes

multimedia nueva

conocimiento, proyecciones objeto a

forma

para

de

aprender,

habilidades ortogonales

fin de

y

de

mejorar

ofrecerles

los

reforzando

destrezas

vistas

a

en

múltiples

su las

de

un

el rendimiento académico en

la asignatura Dibujo Industrial

Para el diseño del multimedia se analizó de aprendizaje estudio,

de los

los estilos

estudiantes de la asignatura en

evaluándose

los

canales

de

representación

(visual, auditivo y kinestesico). Se pudo

observar que

el canal de percepción de la mayoría de los alumnos es el visual,

seguido del auditivo, por

desarrollo

de

elementos

tales

este

multimedia

como

las

lo que para el

se

imágenes,

consideraron texto,

video

y

sonido.

De

todos

los

software

que

el programa PowerPoint por su versatilidad

herramientas

que

proporciona

diseño

mercado

propuesta,

ya

el

el

más

usabilidad,

para

en

considere

y

pertinente

existe

un

de

esta

conjunto

de

para crear y dar forma al contenido, así 114

como su compatibilidad de utilizar otros permitiera

su conversión a Flash.

En cuanto a los convertidores

de PowerPoint a Flash el

que resultó mejor al ser evaluado permite

programas que

realizar

fue Articulate,

publicaciones

instruccional en la Web, por

de

que

material

correo electrónico

y

CD-ROM.

Se recomienda

constituir un equipo de asesores del

área de Ingeniería Industrial

para que

continúen

profundizando la investigación, a fin de lograr el uso de

las

Dibujo

TIC

en

la

Industrial

administración (cod.

208),

de así

la como

asignatura en

otras

asignaturas de las diferentes carreras ofertadas por la Universidad Nacional Abierta.

115

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123

ANEXO

124

ANEXO A UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA CENTRO LOCAL CARABOBO AREA DE INGENIERÍA Responsable: Ing. Ana Elba Guerrero 2008 ENCUESTA La siguiente encuesta forma parte de la tesis de grado “diseño de un material instruccional digitalizado – multimedia, para la asignatura dibujo industrial de la Carrera Ingeniería industrial de la Universidad Nacional Abierta. Centro Local Carabobo. Este instrumento es con el fin de diagnosticar el estilo de aprendizaje de los estudiantes

1.Recuerdo más lo que oigo que lo que veo 2.Sigo mejor las instrucciones escritas que las orales 3.Me gusta escribir o tomar notas para poder recordar 4.Soporto el trabajo intenso con lápiz o con pluma cuando estoy escribiendo 5.Prefiero las explicaciones orales de diagramas y gráficos 6.Disfruto trabajar con medios 7.Disfruto leer gráficos, cuadros, diagramas 8.Me gusta las páginas de internet que 125

Nunca

Casi nunca

Pocas

Frecuente

Muy frecuente

Sea lo más objetivo posible. Gracias

veces

A continuación se presenta una serie de preguntas las cuales debe contestar marcando con una equis (X) la opción que corresponda. Les agradezco que conteste todos los apartados.

tiene canales donde puedo oír música, programa de radio o entrevista 9. Recuerdo mejor cuando escribo las cosas varias veces. 10.Puedo entender y seguir direcciones a través de lectura de mapas. 11.Aprendo un programa nuevo en la computadora (como un juego), hablando con la gente que sabe a cerca del programa 12.Me gusta jugar con cosas en mis bolsillos 13.Aprendo a usar los equipos electrónicos, realizando preguntas acerca de ellos y sus características 14.Puedo entender mejor una noticia leyéndola en el periódico que oyéndola en la radio 15.Me gusta mascar algo mientras estudio 16. Trato de recordar algo imaginándolo. 17.Prefiero imaginar el objeto, antes de realizar el dibujo a mano alzada 18.Aprendo hacer cosas nuevas escuchando a alguien explicarlo 19.Soy bueno resolviendo y trabajando en crucigramas y laberintos 20.Prefiero revisar materiales escritos en lugar de seguir los esquemas presentado en el CD-ROM 21.Prefiero oír la noticia por la radio que consultarlas por internet 22 Me gusta obtener información acerca de temas interesantes mediante la lectura de materiales relevantes. 23.Me siento muy cómodo tocando a otros 24.Sigo mejor instrucciones orales que escritas Guerrero, A (2008) Adaptado de Jeffrey Barsch. Prueba e Inventario Barsch de Estilos de Aprendizaje (2006) 126

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